Parole vertueuse rang 3 : la base de votre menace, elle devra être posée au moins une fois sur tous les mobs de votre packs
Attaque/Sceau du croisé rang 3 : Ces trois aptitudes seront en quasi permanence vos principaux DPS.
Cause vertueuse / Colère Pieuse rang 3 : La
Cause vertueuse est à manier avec précaution, car elle augmente vos CoolDowns de barrières de 10%.
Vaincre, Ténacité et Délivrance respectivement rang 3, 1 et 3 : Les aptitudes que vous spammerez le plus dans toute votre histoire de tank. La clé de cette spé est une bonne gestion de vos barrières.
Prière solennelle et Autodafé, respectivement rang 3 et 1 : Ce sont des utilitaires plutôt intéressants. Le heal du paladin est un heal de groupe qui peut s'avérer salvateur s'il est couplé au double heal. L'autodafé servira à contrôler un mob ennuyant pendant trois secondes (par exemple pour interrompre un tourbillon d'un mob)
Rubis
Notre grille DPS. Je vais chercher l
'Attaque de Pénitence afin de m'assurer une AOE efficace pour garder un maximum de mobs sur moi lors des phases de packs. Les rubis
Concentration trouvent leur intérêt dans les phases de boss monocible. Ils sont optionnels, je les ai choisis pour optimiser mon DPS , mais il est possible de les investir dans des rubis de résistance si vous ne vous estimez pas assez résistants.
La grille
Rétribution contient nos utilitaires. Les rubis
Mauvaise conscience en bas à droite nous permettent d'infliger 150% de menace en plus sur des mobs affectés par la
Parole vertueuse, soit une augmentation de menace de 250% au total (donc du x3.5 de menace). Les rubis
Réflexe de moine augmenteront votre ténacité afin d'éviter les blessures, bien que les mobs en astral soient assez faiblards niveau colère (par contre en Réserve / Bosquet à Umoira ils vous seront indispensables).
La grille
Vaincre quant à elle concerne notre résistance. Bien entendu les deux barrières supplémentaires sont indispensables. On ira également chercher les rubis
Justice en haut à gauche afin d'augmenter notre résistance en packs (+9% avec les trois) ainsi que nos AoE (+21% avec les trois). Nous irons également prendre notre
Guérison spontanée rang 3, ainsi que les rubis
Adieux de la lumière afin d'augmenter les heals reçu lorsque nous brisons une barrière. Je prend également la
Vengeance barrière qui représente pour moi un intérêt double : 70% des dégâts de votre première barrière sont renvoyés à l'ennemi ce qui occasionne des dégâts énormissimes, et vous ne recevez que 30% des dégâts contenus.