Sorts de réincarnation
En PVE, les classes les plus utiles seront le guérisseur (Bouclier sacré, prévoyance divine) , le tribaliste (équilibre naturel) et le guerrier (poussée d'adrénaline).
Bouclier sacré : Barrière bloquant un montant fixe de points de dégâts dépendant de votre habileté, vous protégeant des nombreux DOT et AOE en astral. Mais le temps de recharge (5mn) est assez pénalisant.
Prévoyance divine : Heal intéressant s'il n'y a pas de prêtre dans votre groupe, avec un cd de 3 minutes comparé au bouclier sacré.
Équilibre naturel : Sort qui égalise les points de vie des membres de votre groupe, mais les rend immunisés pendant 1 minute 30 au prochain équilibre. Très utile pour sauver la vie d'un membre de votre groupe mais veillez à ne pas avoir trop d'équilibres dans votre groupe!
Poussée d'adrénaline : C'est le meilleur sort de réincarnation que vous puissiez obtenir, augmentant votre regen d'énergie de 10 par seconde pendant 10 secondes, avec un temps de recharge de 3 minute 30. Très utile pour burst discordance notamment sous les 25% de santé d'un boss et très utile en raid.
Les reliques draconiques
Avec la 5.1 les reliques draconiques ont aussi changé et vous confèrent désormais un bonus de chance pour les reliques acquises en instances. Pour le PVE les reliques n'ont pas changé :
Puissance de dragon : Relique draconique à acquérir en priorité, boostant les dégâts de vos plus puissants sorts à savoirla lame enragée et la lame volante!
Colère de dragon : Autre relique à acquérir en priorité, boostant votre cantique.
Ruse du dragon : Relique importante pour boost le sort le plus utilisé, discordance.
Pour certaines reliques où il faut faire un choix :
Bravoure du dragon : Relique boostant l'aria, utile pour l'un des deux chants principaux de la majorité des build de barde
Grâce du dragon : Relique qui boost le nocturne, utile si vous jouez avec un build orienté sur nocturne au lieu d'aria.
Enfin la relique la plus inutile...
Haine de dragon : Boost l'accord de pouvoir. Mais bon, vu les dégâts ridicules de ce sort...
Un dernier mot pour les armes : Depuis la maj, certaines armes à une main ont été up. Globalement, la fourchette de dégâts des armes actuelles est la même, certaines armes faisant plus de dégâts maximum et d'autres de dégâts minimum.
Seule la dague reste inférieure aux autres armes, et ce en tout point. Si vous voulez des dégâts stables, prenez la masse, si vous cherchez des gros dégâts max, l'épée et la lance sont faites pour vous!