LES RUBIS :
Dans la grille "Attaque du loup" (4) :
-Réflexe amélioré (1) : Augmente vos chance d'esquiver de 5% .(Effet cumulable 3 fois)
-Instinct primitif (3) : Augmente la détermination de 5% .(Effet cumulable 3 fois)
Dans la grille "Coup de foudre" (28 ) :
-Arme Chargée (3) : Augmente la durée de l'électricité statique .(Effet cumulable 3 fois)
-Instinct sauvage (2) : Réduit les dégâts critiques reçus de 5% .(Effet cumulable 3 fois)
-Staticité (3) : Réduit la consommation de mana de l'électricité statique de 30% .(Effet cumulable 3 fois)
-Explosion de pouvoir (2) : Les sorts de foudre ont 15% de chance d'infliger 20% de dégâts supplémentaire .(Effet cumulable 2 fois)
-Maître de la foudre (3) : Augmente les dégâts de foudre de 4% .(Effet cumulable 3 fois)
-Appel de puissance (2) : Augmente les dégâts infliger de 10% pendant 36 sec et réduit les soins reçus de 40% .(Effet cumulable 2 fois)
-Paratonnerre (3) : Réduit le temps de recharge de "Tornade" de 10% et réduit le temps de lancement et la consommation de mana de "Vortex" et "Essaim d'abeilles" de 10% .(Effet cumulable 3 fois)
-Réflexe amélioré (1) : Augmente vos chance d'esquiver de 5% .(Effet cumulable 3 fois)
-Force de la nature (3) : Augmente la vigueur de 3% .(Effet cumulable 3 fois)
-Tornade (1) : Inflige des dégâts et étourdis la cible pendant 3 sec .
-Toucher de la nature (3) : Les soins de "Renouveau" sont augmentés de 15% .(Effet cumulable 3 fois)
-Thérapie électrique (3) : Durée de "Renouveau" augmenté de 20% .(Effet cumulable 3 fois)
Dans la grille "Pas de quartier!" (25) :
-Calme éthéré (3) : La régénération du familier est augmentée de 36% .(Effet cumulable 3 fois)
-Synergies bestiale (3) : Accorde 25% de chance d'augmenter la chance de 4% pendant 20 sec .(Effet cumulable 3 fois)
-Étreinte de la nature (2) : Invoque des racines pendant 20 sec dans un rayon de 10 mètres et ralentit la cible de 70% .(Effet cumulable 2 fois)
-Pattes sales (3) : Dégâts du familier augmenté de 3% .(Effet cumulable 3 fois)
-Entrainement au combat (3) : Réduit le temps de recharge des aptitudes du pet de 10% .(Effet cumulable 3 fois)
-Ivresse de la chasse (2) : Augmente la durée de "Partie de chasse" de 20 sec .(Effet cumulable 2 fois)
-Rage innée (2) : Augmente les dégâts critique du pet de 7% . (Effet cumulable 2 fois)
-Griffe! (2) : Ordonne au familier d'attaquer la cible , si celle-ci est sous l'effet d'une "Douleur cuisante" elle infligera aussi des dégâts de poison .(Effet cumulable 2 fois)
-Douleur profonde (3) : Inflige des dégâts de poison supplémentaire et augmente les dégâts de "Griffe" de 16% .(Effet cumulable 3 fois)
LES STATS :
(Avec des potions de Marianne et en possédant 10 stufs bleu et 1 épique)
LES CARACTÉRISTIQUES LES PLUS IMPORTANTES POUR CE BUILD :
-L'Habileté : Source majeur du dps du druide .
-Cruauté naturelle : Source de dps importante quand les mobs sont en fin de vie .
-Vitalité : Source de point de vie .
-Détermination : Source de dps supplémentaire en cas de prise de dégâts .
-Férocité : Source de régénération .
POUR CETTE SPE JE PROPOSE CES DRACONIQUES :
Avec les caractéristiques suivantes :