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Friday, May 9th 2014, 8:19pm

P.M.B Tribaliste Djold

Bonjour , je me présente je suis Djold Druide depuis maintenant 3 ans et je fais parti de la guilde "Les Marcheurs de Rêves" et je viens présenter mon build Spé/PVE (STRATE)


LE DRUIDE :
Le druide est une classe ayant plusieurs avantages et inconvénients :

Avantages:
-Il possède un animal (pet)
-Il possède une régénération d'énergie
-Il possède de nombreux sorts de soins

Inconvénients:
-Il possède des armures en cuir , ce qui le rend très vulnérable
-Des attaques à cooldown important

Le druide a de multiples façons d’être joué , et quoi qu'on dise il faut un minimum de Game Play dans n'importe qu'elles de ces Spécialisations :

En premier lieu je vais faire une piqûre de rappel sur les sorts du druide que j'utilise :

LES SORTS :
(Je présente les effets m'intéressant dans chacun des sorts)

-Pas de quartier : Ordonne à votre familier d'attaquer la cible , si celle-ci et sous l'effet d'un déséquilibre cela inflige une blessure ouverte .(Consomme 5 Points d'énergies)


-Coup de Foudre : Lance un éclair en ayant 50% de chance d'infliger un déséquilibre , l'effet de déséquilibre à 50% de chance de ralentir la cible pendant 5 sec .


-Attaque du sanglier : Permet d'obtenir un effet de déséquilibre , l'effet de déséquilibre à 50% de chance de ralentir la cible pendant 5 sec .


-Potion de léthargie : Met au silence une cible pendant 40 sec .


-Partie de chasse : Donne un bonus de 40% de dégâts supplémentaire pendant 20 sec .


-Renouveau : Soigne les membres du groupe pendant 10 sec .


-Vortex : Permet d'obtenir une douleur cuisante à partir d'une blessure ouverte .


-Essaim d'abeilles : Désoriente la cible pendant 5 sec , si celle-ci est sous l'effet d'une blessure ouverte le temps de contrôle est augmenter de 50% .


-Attaque de l'ours : Inflige des dégâts à 5 cibles dans un rayon de 5 mètres .


-Force de la nature : Régénère 10 points de santé et 1,2 point de mana à tout les membres du groupe toutes les 8 sec .


-Attaque! : Inflige des dégâts à 8 cibles différentes dans un rayon de 10 mètres .(Consomme 15 point d'énergies)


-Foudre éblouissante : Lance un éclair en ayant 60% de chance d'infliger un déséquilibre , l'effet de déséquilibre à 50% de chance de ralentir la cible pendant 5 sec .


-Va chercher! : Ordonne à votre familier d'attaquer la cible , si celle-ci et sous l'effet d'un déséquilibre cela inflige une blessure ouverte .(Consomme 5 Points d'énergies)


-Chaîne d'éclair : Inflige des dégâts à tout les ennemies dans un rayon de 10 mètre .(Consomme 3 larmes de dragons)




SORT RUBIS :
(Voir les descriptions dans la description "LES RUBIS")

-"Griffe"
-"Appel de puissance"
-"Tornade"
-"Étreinte de la nature"










This post has been edited 16 times, last edit by "Djold" (May 12th 2014, 5:05pm)


2

Friday, May 9th 2014, 8:20pm

LES RUBIS :


Dans la grille "Attaque du loup" (4) :



-Réflexe amélioré (1) : Augmente vos chance d'esquiver de 5% .(Effet cumulable 3 fois)

-Instinct primitif (3) : Augmente la détermination de 5% .(Effet cumulable 3 fois)


Dans la grille "Coup de foudre" (28 ) :



-Arme Chargée (3) : Augmente la durée de l'électricité statique .(Effet cumulable 3 fois)

-Instinct sauvage (2) : Réduit les dégâts critiques reçus de 5% .(Effet cumulable 3 fois)

-Staticité (3) : Réduit la consommation de mana de l'électricité statique de 30% .(Effet cumulable 3 fois)

-Explosion de pouvoir (2) : Les sorts de foudre ont 15% de chance d'infliger 20% de dégâts supplémentaire .(Effet cumulable 2 fois)

-Maître de la foudre (3) : Augmente les dégâts de foudre de 4% .(Effet cumulable 3 fois)

-Appel de puissance (2) : Augmente les dégâts infliger de 10% pendant 36 sec et réduit les soins reçus de 40% .(Effet cumulable 2 fois)

-Paratonnerre (3) : Réduit le temps de recharge de "Tornade" de 10% et réduit le temps de lancement et la consommation de mana de "Vortex" et "Essaim d'abeilles" de 10% .(Effet cumulable 3 fois)

-Réflexe amélioré (1) : Augmente vos chance d'esquiver de 5% .(Effet cumulable 3 fois)

-Force de la nature (3) : Augmente la vigueur de 3% .(Effet cumulable 3 fois)

-Tornade (1) : Inflige des dégâts et étourdis la cible pendant 3 sec .

-Toucher de la nature (3) : Les soins de "Renouveau" sont augmentés de 15% .(Effet cumulable 3 fois)

-Thérapie électrique (3) : Durée de "Renouveau" augmenté de 20% .(Effet cumulable 3 fois)


Dans la grille "Pas de quartier!" (25) :



-Calme éthéré (3) : La régénération du familier est augmentée de 36% .(Effet cumulable 3 fois)

-Synergies bestiale (3) : Accorde 25% de chance d'augmenter la chance de 4% pendant 20 sec .(Effet cumulable 3 fois)

-Étreinte de la nature (2) : Invoque des racines pendant 20 sec dans un rayon de 10 mètres et ralentit la cible de 70% .(Effet cumulable 2 fois)

-Pattes sales (3) : Dégâts du familier augmenté de 3% .(Effet cumulable 3 fois)

-Entrainement au combat (3) : Réduit le temps de recharge des aptitudes du pet de 10% .(Effet cumulable 3 fois)

-Ivresse de la chasse (2) : Augmente la durée de "Partie de chasse" de 20 sec .(Effet cumulable 2 fois)

-Rage innée (2) : Augmente les dégâts critique du pet de 7% . (Effet cumulable 2 fois)

-Griffe! (2) : Ordonne au familier d'attaquer la cible , si celle-ci est sous l'effet d'une "Douleur cuisante" elle infligera aussi des dégâts de poison .(Effet cumulable 2 fois)

-Douleur profonde (3) : Inflige des dégâts de poison supplémentaire et augmente les dégâts de "Griffe" de 16% .(Effet cumulable 3 fois)

LES STATS :
(Avec des potions de Marianne et en possédant 10 stufs bleu et 1 épique)


LES CARACTÉRISTIQUES LES PLUS IMPORTANTES POUR CE BUILD :

-L'Habileté : Source majeur du dps du druide .
-Cruauté naturelle : Source de dps importante quand les mobs sont en fin de vie .
-Vitalité : Source de point de vie .
-Détermination : Source de dps supplémentaire en cas de prise de dégâts .
-Férocité : Source de régénération .


POUR CETTE SPE JE PROPOSE CES DRACONIQUES :


Avec les caractéristiques suivantes :



This post has been edited 18 times, last edit by "Djold" (May 12th 2014, 4:52pm)


3

Friday, May 9th 2014, 8:23pm

LE GAME PLAY :
(Ce build se joue de préférence avec la "Lance de l'Habileté" ainsi que la "Baguette de l'Habileté")


Ce build se joue de plusieurs façons celons les événements :


SUR UN PACK :
(3 mobs minimum)
1)-Lancement du sort "Appel de puissance" (Activation de l'effet)
2)-Lancement du sort "Partie de chasse" (Activation de l'effet)
3)-Lancement du sort "Chaîne d'éclair" (Dégâts augmenté de 20%)
4)-Lancement du sort de classe "Flamme du chamane" (Dégâts augmenté de 20%)
5)-Lancement du sort "Attaque" (Dégâts augmenté de 40%)
6)-Lancement du sort "Attaque de l'ours" (Dégâts augmenté de 20%)


A ce stade , le pack est généralement vaincu .


SUR DU MONOCIBLE :


Combo douleur cuisante :


1)-Lancement du sort "Foudre éblouissante" ou "Attaque du sanglier" (Effet "Déséquilibre" apparut)
2)-Lancement du sort "Partie de chasse" (Effet d'augmentation de dégâts)
3)-Lancement du sort "Va chercher!" (Effet "Blessure ouverte" apparut)
4)-Lancement du sort "Vortex" (Effet "Douleur cuisante" apparut)
5)-Lancement du sort "Griffe" (Fin du combo)

(Combo répétable autant de fois que possible)

Combo foudre :

1)-Lancement du sort "Vortex" (Effet "Electricité statique" (3) apparut)(3 stack)
2)-Lancement du sort "Vortex" (Effet "Electricité statique" (1) apparut)(4 stack)
3)-Lancement du sort "Foudre éblouissante" (Effet "Electricité statique" perdu)(Fin du combo)


(Combo répétable autant de fois que possible)


LE SORT DE RÉINCARNATION UTILE POUR LE DRUIDE :
Pour ce build je propose "Hurlement de Mort" du Démoniste , car c'est une bonne source de dps en plus, à placer dans le combo douleur cuisante au début ou à la fin .


EN ESPÈRENT QUE CE BUILD ET MES EXPLICATIONS VOUS AIDERONS , PLAIRONS ET VOUS DONNERONS DES IDÉES .




Cordialement Djold :)

This post has been edited 11 times, last edit by "Djold" (May 10th 2014, 8:48pm)


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