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Thursday, June 27th 2019, 11:30am

Update 10.0.00.81, 10.0.00.84, 10.0.00.87

Update 10.0.00.81



Allgemein

  • Ein verlockendes Angebot Quest ist nun wieder verfügbar und erlaubt es dem Spieler, Stufe 8 Runen mit einem Rabatt zu erwerben.
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Maussteuerungs-Funktion automatisch aktiviert wurde.

Artefakte
  • Die maximale Stufe eines Artefakts wurde auf 10 erhöht.

- Der Entwurf der Perfektion Gegenstand wird benötigt um die Stufe eines Artefaktes über Stufe 5 zu erhöhen. Es kann am Amboss der Artefakte hergestellt werden. Das erhöhen der Stufe eines Artefaktes erhört nur den Basisbonus.
- Ornamente verleihen keine zusätzlichen Boni für Artefakte über Stufe 5.
  • Alle Fragmente von Artefakten können nun gegen Staub der Schöpfung eingetauscht werden (3 Fragmente = 1 Staub).
  • Nach dem austauschen von Artefakten über Stufe 5 beim Reliktmeister, erhält der Spieler die Anzahl an Fragmenten, die zum herstellen eines Stufe 5 Artefaktes benötigt wird und die volle Anzahl an Staub der Schöpfung.
  • Visualisierung für den Drachenherz-Effekt (Drache Aspis Stufe 5) wurden hinzugefügt.


Zonen

Nezebgrad
  • Charaktäre, die der Liga angehören und in der Arena in Nezebgrad sterben, werden nun korrekt durch das Purgatorium wiederbelebt.

Wiege
  • "Der letzte Stoß" Quest: ein Fehler wurde behoben bei dem Spieler zum Quest-Standort nicht zurückkehren konnten. Spieler, die bereits von dem Fehler betroffen waren, sollten die Quest abbrechen und neu annehmen.


Klassen


  • Die Positionen des Rubins "Tödliche Noten" wurde verändert.
  • Alle Rubine wurden zurückgesetzt


  • Verheerender Schlag Fähigkeit: die Kosten der Fähigkeit beträgt nun 32 Energie - unabhängig von der Waffen-Geschwindigkeit.
  • Zerstörerischer Angriff Fähigkeit: die Kosten der Fähigkeit beträgt nun 40 Energie - unabhängig von der Waffen-Geschwindigkeit.
  • Schildkröte Fähigkeit: ein Fehler wurde behoben bei dem Kritische Chance die Effektdauer nur unter dem Aspekt der Verteidigung beeinflusst hat. Die Beschreibung wurde korrigiert.


  • Spektralattentäter Fähigkeit: maximale Lebenspunkte wurden um 1430 % erhöht.


  • Stürmischer Pfeil Fähigkeit: Basis-Schaden wurde um 200 % erhöht. Jeder anschließende Treffer auf das selbe Ziel verursacht 50 % des Schadens.


  • Abstieg Fähigkeit: Informationen über den Letzte Schlacht-Effekt wurden zur Beschreibung hinzugefügt. Der Effektradius beträgt 20 Meter um dem Zielpunkt.
  • Siegel der Rechtschaffenheit Fähigkeit: der Schaden wurde erhöht, um die Progression mit der "Siegel der Unfehlbarkeit"-Fähigkeit zu erhalten.



Update 10.0.00.84



Allgemein

Artefakte
  • Elixiere des Schicksals können nun auch in der Pokalziehung nach einem Schlachtfeld erhalten werden, mit Embrium auf der Privatallod oder bei Gerasim Rivin erworben werden.
  • Kreuz des Sieges (Stufe 5):
    • Visualisierungen für den Siegesmarsch Effekt wurden hinzugefügt.
  • Einheit Triquetrum (Stufe 2):
    • Fehlerhafte Beschränkungen für die Anzahl an Aufladungen und die Stärke des "Im Leid vereint" Effekts wurden korrigiert.



Update 10.0.00.87



Allgemein

  • Das Modell von Mitternacht-Strix wurde korregiert.
  • Die Schatten des Gaur wurden korregiert.

Pokalziehung
  • Neue Pokalziehung: die Chance spezielle Trophäen zu erhalten wurde korrigiert, die mögliche Menge an Gold wurde bearbeitet und Fleck aus Wahrem Licht wurde entfernt.
  • [p2p] Pokalziehung ist nun auf dem Abonennten-Server verfügbar.

- Materietransmitter, der verwendet wird; um eine neue Ziehung zu machen, kann nun aus Truhen mit Beute, die mit Astralschlüsseln geöffnet wurden, erhalten werden oder bei Rosie de Tristesse in Al Rihat erworben werden.

Klassen


  • Schildkröte Fähigkeit: ein Fehler wurde behoben bei dem "Kritische Chance" die Effektdauer nur unter dem Aspekt der Verteidigung beeinflusst hat. Die Beschreibung wurde korrigiert.


  • Stürmischer Pfeil Fähigkeit: die Erhöhung des Schadens wurde rückgängig gemacht. Jeder anschließende Treffer auf das selbe Ziel verursacht nun 33 % des Schadens (statt 50 %).


Schlachtfelder

Hexenkessel
  • Die Menge an Punkten, die von den Teams pro Sekunde erhalten werden, wurde erhöht.
    • 1 eingenommener Punkt - 2 Punkte/Sekunde (nicht verändert);
    • 2 eingenommene Punkte - 5 Punkte/Sekunde (statt 3 Punkte/Sekunde);
    • 3 eingenommene Punkte - 25 Punkte/Sekunde (statt 12 Punkte/Sekunde).

This post has been edited 2 times, last edit by "menzanima" (Aug 3rd 2019, 3:32pm)


22

Wednesday, August 7th 2019, 12:38pm

10.0.01.04 update



Allgemein


  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler sich nicht im Spiel anmelden konnten, wenn Login und Passwort nicht im Launcher eingegeben wurden.
  • Eine Scrollleiste wurde zur Titelauswahl-Oberfläche hinzugefügt.
  • Die Verwendung von Heldeninsignien auf gebundene Gegenstände öffnet nicht länger ein Bestätigungsfenster.
  • Spieler sind nun in der Lage sich gegenseitig bei den Quests Tka-Riks Funke (Runen in Uskul's Ruinen) und Ath-Zaks Funke (Ablenkung von Noel de Blizare), unabhängig davon, ob sie die Quest im Quest-Log haben, zu helfen.
  • Die Gegenstände von den Quests Luja-Giallas Funke, TKa-Rik's Funke und Ath-Zaks Funke können nun weggeworfen werden.


Funken-Talente
  • Segen der Krabbe kann nicht länger aus den Astral Insel Abenteuern genommen werden.

Klassen



  • Ansturm der Dämonen Fähigkeit: kann nicht länger von einem Spieler benutzt werden, der ein erobertes Objekt in einem Schlachtfeld trägt.


  • Teleportation Fähigkeit: der Ingenieur kann nicht länger Spieler teleportieren, die ein erobertes Objekt in einem Schlachtfeld tragen.


  • Psionischer Panzer Fähigkeit: der Name wurde korregiert; die Fähigkeit fällt nun unter die Kategorie der Verteidigungsfähigkeiten.

Schlachtfelder


Arena des Todes
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem Charaktere, welche auf die Wiederbelebung warten, als Passagiere auf dem Blitzschlag mitgenommen werden konnten.


Trainingslager (Chaos)
  • Die Belohnungen wurden korregiert.
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Angriffspanzer der Spieler deaktiviert wurden, wenn diese eine Flagge genommen hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem Spieler, welche die Flagge trugen keine Fähigkeiten verwenden konnten.

Astral


  • Transformationskristalle, welche zuvor von Spielern für das besiegen von Wilder Octuhlu erhalten wurden, wurden in die richtige Art konvertiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Antrieb eines Schiffes visuell verschwinden konnte.


23

Wednesday, August 7th 2019, 2:57pm

menzanima

Moderator

Posts: 162

Location: Germany

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Für zusätzliche Informationen über das 10.0.01.00 Update besuche bitte die offiziellen Neuigkeiten.
In-game: Poloo • Faction: League • Server: Evolution
Best regards,
Poloo
Allods Online Moderator Team

24

Tuesday, November 19th 2019, 11:18am

10.0.02.12.1

Allgemein

● Die Konfiguration für zusätzliche Fähigkeiten Panels wurde erweitert. Die Funktion Fähigkeiten auf der Aktionsleiste zu sperren wurde hinzugefügt.
● Ein Fehler wurde behoben, welcher Biestlinge daran gehindert hat das “Gravestein, Siveria” Portal zu nutzen, wenn diese die Wunderbare Lade verwendet haben.
● Ein Fehler wurde behoben, welcher das transferieren von bestimmten Gegenständen durch einen direkten Handel verhindert hat.
● Gebundene Materie der Schöpfung der Spieler wurde konvertiert.
● Ein Fehler wurde behoben, welcher zum Verschwinden der zusätzlichen Fähigkeiten Panels geführt hat.
● Ein Fehler wurde behoben, welcher das anzeigen von Fenstern in der Spieloberfläche verhindert hat.
● Ein Fehler wurde behoben, welcher mit der Unfähigkeit bestimme Gegenstände durch einen direkten Handel zu transferieren zusammenhängt.
● Eine Reihe von Situationen, welche dazu führten, dass die Hotkey Einstellungen beim starten des Spielclients zurückgesetzt wurden, wurden behoben.
● Die Beschreibung der 4. Stufe der Weltmysterie “Das Absolute” wurde aktualisiert.
● Die Beschreibung der 2. Stufe der Weltmysterie “Sarnauts Götter” wurde aktualisiert.

Artefakte

● Krone des Pilgerers (Rang 5): Der Spur des Pilgers Effekt aktiviert sich nicht länger grundlos bei Erreichen der maximalen Hartnäckigkeit gegen Bewegungseinschränkungen (der Unaufhaltsam Effekt).

Zonen

Astralakademie

● Ein Fehler wurde behoben, welcher dazu führte das Quests der Astral-Patrouille beim Abgeben fehlschlagen, wenn das Inventar des Spielers voll ist.
● Quest “Die Astralflotte braucht Euch!”: Beschreibung korrigiert. Die Quest wird nun korrekt als aktiv in der richtigen Zone angezeigt.
● Der Anomalie-Scanner wird nun aus der Tasche des Spielers entfernt, wenn die dazugehörige Quest abgeschlossen oder abgebrochen wurde.

Klassen

● Aspekt der Unterstützung Fähigkeit: die Verstärkung von Unterstützungseffekten wurde von 7/14/21% auf 3/6/9% reduziert.
● Kraft Effekt: Effektivität von 20% auf 5% reduziert.
● Verrat Effekt: Bonus auf Stats wurde von 350 auf 400 erhöht. Erhöht nun nicht mehr den höchsten Stat, sondern den geringsten.
● Magic Reflection Rubin: Verringert nun zusätzlichen konstant eingehenden Schaden um 4/8/12%.
● Raumverschiebung Rubin: aus dem Spiel entfernt.
● Schützen Haltung: Reduzierung des eingehenden Schadens wurde von 15% auf 10% verringert.
● Stürmischer Pfeil Fähigkeit: der Schaden jedes anschließenden Schusses auf dasselbe Ziel wurde von 33% auf 15% reduziert.
● Kampfbereitschaft Fähigkeit: Beschreibung korrigiert.
● Strahlende Kette Fähigkeit: wird nun korrekt durch Effekte aufgehoben, die Bewegungseinschränkungen verhindern.
● Quelle des Lebens Fähigkeit: Beschreibung korrigiert.
● Marsch Fähigkeit: Verbündete erhalten nun zusätzlich für 6 Sekunden eine Barriere, die 5% der maximalen Lebenspunkte entspricht.
● Trommeln des Krieges Rubin: ist nun an den Aspekt der Unterstützung gebunden und erhöht ausgehenden Schaden von Etüden um 10%.
● Bravour Effekt: Bonus auf Attribute wurde von 350 auf 400 erhöht.
● Verteidigung Effekt: Reduzierung des eingehenden Schadens von 35% auf 40% erhöht.
● Akustische Barriere Fähigkeit: Zauberzeit wird außerhalb des Kampfes nicht länger durch Bewegung unterbrochen.
● Risswunde Fähigkeit: Bonus auf den Schaden der Fähigkeit für jeden Stack von Gespaltene Rüstung wurde von 100% auf 85% reduziert. Fehlende Informationen über diesen Bonus wurden zur Beschreibung hinzugefügt.
● Leichte Beute Rubin: Bonus auf den Schaden von Hinterlistiger Schlag auf Ziele unter Bewegungseinschränkenden Effekten wurde von 10/20/30% auf 10/15/20% reduziert.



● Dickhäutig Rubin: wird nun korrekt vom Doppelangriff des Charakters beeinflusst.
● Verfluchte Flamme Fähigkeit: die Verzögerung vor dem Initialen Schaden wurde entfernt.
● Phantome and Spektraler Attentäter erhalten nun keinen Schaden mehr.
● Meister der Wälder Fähigkeit: Informationen berücksichtigen nun korrekterweise die Qualität der ausgerüsteten Tränen des Drachen.

Gilden

● Zugang zum lodernden Astralraum freigeschaltet.
● Neue Händler wurden zu Astralakademie hinzugefügt. Sie verkaufen Schiffsausrüstung für Astralnuggets.
● Der erste Teil der Quest, die mit dem erkunden des Astrals in Verbindung steht, wurde hinzugefügt. Für das abschließen kannst du Gold, Astralnuggets, Truhen mit Beute und andere nützliche Gegenstände erhalten.
● Das Geisterschiff-Event im Anormalen Sektor ist wieder verfügbar.
● Die Mechaniken von Dämonisches Portal, Geisterschiff und Forschungsschiff wurden überarbeitet.
● Schiffe mit aktiver Piratenflagge können nun korrekterweise Schiffe der eigenen Fraktion mit Kanonen angreifen. Der Scan nach feindlichen Schiffen zeigt nun auch Schiffe der eigenen Fraktion an, wenn diese den Pirat! Effekt besitzen.
● Gildenfestungen können nun errichtet werden.
● Um die Questreihe für die Konstruktion zu starten müsst Ihr mit dem Navigator in der Astralakademie sprechen. Ihr könnt nur eine Gildenfestung errichten, wenn Eure Gilde mindestens 30 Mitglieder hat.
● Wenn Ihr eine Festung errichtet, müsst ihr einen Verteidiger wählen — ein Monster, welches eure Gildenfestung von Angriffen anderer Gilden beschützt.
● Die Festung ist eine separater Standort, den nur Gildenmitglieder betreten können. Für das abschließen der Quests welche in der Festung verfügbar sind, erhalten Gildenmitglieder die Möglichkeit die Festung und den Verteidiger und seine Fähigkeiten zu verbessern. Ihr könnt außerdem Gildenmünzen für das abschließen dieser Quests erhalten, welche Ihr beim Händler in der Festung verwenden könnt.
● Nur der Gildenleiter, Schatzmeister und Offiziere können Waren erwerben. Sie können später zu jedem Charakter in der Gilde transferiert werden.
● Es gibt jetzt Gildengebundene Gegenstände welche nur zwischen Charakteren aus derselben Gilde transferiert werden können.
● Banner des Kommandanten, Banner des Taktikers und Banner des Kommandanten wurden hinzugefügt — spezielle Gegenstände welche im Wappenroch Slot ausgerüstet werden können. Ein Charakter mit einem Banner können spezielle Fähigkeiten verwenden welche eine stärkende Aura auf Gildenmitglieder in der Nähe haben.
● Ihr könnt nun die Kristallexperiment Quest vom Skulpteur erhalten. Sie verleiht euch die Möglichkeit einen zusätzlichen Teil des roten Meteoriten zu erhalten.
● Materie der Schöpfung kann nun korrekterweise zu anderen Charakteren transferiert werden.
● Ihr erhalten nun eine Benachrichtigung, das Ihr die Materie der Schöpfung erhalten habt, wenn diese in eurer Tasche erscheint.
● Ein Fehler wurde behoben, welcher dazu geführt hat, das Gildentalente nicht neu verteilt werden konnten.
● Die Mechaniken des Artefakt-Jäger Talents wurden geändert. Das Talent erhöht nun die Menge an Staub der Schöpfung welchen Ihr für den Sieg über einen Verteidiger erhaltet.

25

Tuesday, November 19th 2019, 11:18am

10.0.02.12.1

Astral

● Beschreibung von unerreichbaren Inseln wurde zur Astralkarte hinzugefügt.
● Der kritische Treffer Bereich von Astraldämonen wurde korrigiert.
● Der Energieansammlung Effekt wurde zur positiven Gruppe verschoben.
● Schlachtfelder
● Die Chance rohes Ätherium für das Töten von Astralmonstern zu erhalten wurde verringert.
● Dies wird eventuell nochmals angepasst, basierend auf Statistiken.

Schlachtfelder des Chaos

● Trainingslager: falsche Benachrichtigungen über das verlieren des roten Banners wurden korrigiert.

Boutique

● Strahlende Schatulle der Konklave.
● Die Beschreibung des Sakraments der Konklave wurde korrigiert (Bonus erhöht auf 150).


Bekannte Fehler

● Zauberzeit Animation wird fehlerhaft während Bewegung angezeigt.
● Unfähig zusätzliche Belohnungen des Turniers des Blutes für Stufen, die bereits erreicht wurden, bevor das Ticket erworben wurde, zu erhalten.
● Hotkey-Einstellungen können sich selbst zurücksetzen, wenn der Spieleclient neu geladen wurde.

26

Thursday, February 27th 2020, 11:00am

Update 11.0

Patch 11.0 «Soul of Darkness» (Teil 1)


Allgemein


  • Die maximale Charakterstufe wurde auf 90 erhöht.
    • Stufe 86: 1 Talent Punkt
    • Stufe 88: 1 Talent Punkt
    • Stufe 90: 1 Talent Punkt und 1 Rubin
  • Alle Modifikatoren, die erhaltene Belohnungen erhöhen, stapeln sich jetzt, anstatt sich zu multiplizieren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die korrekte Bewegung des zweiten Passagiers vom Blitzschlag verhindert, wenn die Karte gewechselt wird.
  • Aktualisierte Oberfläche für den Dialog mit vielen Nicht-Spieler-Charakteren.
  • Die für die Erfüllung von Quests im Zusammenhang mit der Wiedergeburt erforderliche Stufe wurde auf 85 erhöht.
  • Die Bewegungsanimation der Zauberpferde wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu Unstimmigkeiten zwischen den Informationen über die erhaltene Goldmenge und dem tatsächlich erhaltenen Betrag führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Rassenwechsel der Xadaganier in der Saal der Transformation verhinderte.
  • Die folgenden Gegenstände und Vermögen, die die Spieler hatten, werden zurückgesetzt:
    • Astralschlüssel
    • Verzaubertes Material
    • Verzauberte Materie
    • Schwankende Materie
    • Verzauberter Staub
    • Glitzernder Staub
    • Verzauberte Splitter
    • Verzauberte Verstärkungsrollen
    • Kampfembleme (Umwandlung in Gold)
    • Widerstands embleme (Umwandlung in Gold)
    • Leistungs marken (Umwandlung in Gold)
    • Widerstands geschenk (Umwandlung in Gold)
    • Münzen der Freihändler
    • Überarbeitetes Material
    • Verzauberter Barren aus Dämonenstahl (Umwandlung in gewöhnliche Barren)
    • Verzauberte verarbeitete Dämonenhaut (Umwandlung un gewöhnliche Haut)
    • Verzauberter Ballen aus Dämonenseide (Umwandlung in gewöhnliche Ballen)
    • Amalgam (Umwandlung in Blasses Amalgam)
    • Amalgam-Tropfen (Umwandlung in Blasses Amalgam)
    • Realgar
    • Realgar-Körnchen
    • Dominion Werkzeuge
    • Erweckte Materie (Umwandlung in Gold)
    • Heldeninsignien
    • Heldenkompasse
    • Partikel von Anomaler Materie (Umwandlung in vefallende Partikel)
    • Emanationen des Mysterösen Astralraums (in Emanationen des Unentdeckten Astralraums umgewandelt)
    • Astralnuggets (Umwandlung in Gold)
    • Transformationskristalle (in Gold umgewandelt)
    • Schiffsrumpfteile (in Gold umgewandelt)
    • Meteoritenbruchstücke (Zugehörigkeit zu Charakteren, die einen persönlichen Allod aufgebaut haben)
    • Kristallseele (Umwandlung in einen neuen Gegenstand)
    • Vertrag über Baugolems (Umwandlung in einen neuen Gegenstand)

Kleiderschrank
  • Die Sortierung der Gegenstände wurde korrigiert.
  • Zauber, die Nimbusse und Auren aktivieren, wurden aus dem Zauberbuch in den Bereich Spielzeuge der Garderobe verschoben.
  • Effekte von visuallen Auren werden nicht länger deaktiviert, wenn der Charakter das Spiel verlässt.

Equipment und Artefakte
  • Unstete Materie verwandelt sich nun automatisch in Materie der aktuellen Stufe und dem Niveau der Ausrüstung des Charakters, sobald sie in die Tasche aufgenommen wurde (früher geschah dies erst bei Nutzung).
  • Artefakte, die die Spieler in Update 10.0 erhalten haben, wurden in Blasse Artefakte umgewandelt.
    • Blasse Artefakte haben einen reduzierten Bonus auf Werte, können aber im Tausch gegen alle für sie aufgewendeten Ressourcen (außer Gold) an die Reliquienmeister zurückgegeben werden.
    • Mit diesen Ressourcen könnt ihr die gewünschten Artefakte auf dem Amboss herstellen.

Interface
  • Die Click-to-Move-Einstellung ist jetzt standardmäßig deaktiviert.
  • Die mit Progressiven Downloads verknüpften Einstellungen wurden gelöscht.
  • Optionen in Verbindung mit der Integration in soziale Netzwerke sind deaktiviert.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Zurücksetzen der Einstellung für die Aktivierung des Klasseneffekts wurde behoben.

Funkenerfahrung
  • Die Stufe, die für die Erfüllung von Quests im Zusammenhang mit dem Erwerb von Funkenerfahrung erforderlich ist, wurde auf 85 erhöht.
  • Es wurden 77 neue Rubine hinzugefügt.
    • Prestigestärke (10) + Beschützer: Erhöht den Prestige-Gewinn im Orden.
    • Arenakämpfer (10) + Glorreiche Schlacht: Erhöht den verursachten Schaden und die Heilung und reduziert den Schaden, der in den Blutprüfungen erlitten wird.
    • Stärke und Erfolg (10) + Usurpator: erhöht die gewonnenen Kampfembleme.
    • Schatzsuche (10) + Schatzjäger: Gibt die Chance auf eine doppelte Belohnung von starken Gegnern, gewöhnlichen und antiken Truhen in den Al-Rihat-Ruinen zu erhalten.
    • Im Namen der Ehre (10) + Ehrenkrieger: Möglichkeit, Ehre für einen Sieg in zufälligen Schlachten zu erhalten.
    • Astraleroberer (10) + Astralwolf: Möglichkeit, bei Nutzung einer Handvoll Astralnuggets doppelte Beute zu erhalten.
    • Numismatiker (10) + Sammler: Möglichkeit, eine zusätzliche Jubiläumsmünze zu erhalten.
  • Das Besiegen von Gegnern (sowohl bei normalem als auch bei fortgeschrittenem Schwierigkeitsgrad) im Observatorium bringt nun eine identische Menge an Funkenerfahrung mit sich.
  • Nachdem die wöchentliche Aktivitätsbelohnung in Anspruch genommen wurde, wird jede abgeschlossene Astralinsel und jeder gewonnene Kampf (Standardkämpfe und Ranglistenduelle) den Charater mit einer bestimmten Menge an Funkenerfahrung belohnen.
  • Die Beschreibung des "Konzentrierte Kraft"-Rubins wurde korrigiert.

Drachenaspekt
  • Gegenstände des Drachenaspekts (mit Ausnahme von Amuletten) bieten keinen Bonus mehr für Spezialwerte (ersetzt durch einen Bonus für Stärke und Ausdauer).
  • Gegenstände, die dem Update 10.0 hinzugefügt wurden, können weiterhin im Observatorium erworben werden.
  • Neue Gegenstände können in der Zitadelle, beim Quartiermeister der Dominion oder bei den Erfahrenen Duellern erworben werden.


Zonen


  • Es wurde eine Fortsetzung der Handlung für Charaktere der Stufe 85-90 hinzugefügt, die sich in einem veränderten Tal der Verwesung entfaltet.
  • Darüber hinaus könnt ihr die Gunst von drei neuen Fraktionen gewinnen und Belohnungen von ihnen erhalten.
  • Ihr könnt auch Errungenschaften (und eine Belohnung dafür) im Zusammenhang mit dem Foul Dale, dem neuen Weltmysterium: Gott der Finsternis und einer Fortsetzung des Weltmysteriums: Die Schöpfung, erwarten.

Tal der Verwesung
  • Durch den Abschluss der Quest Präventivmaßnahmen wird das Portal des Wellebell-Reservats nun ordnungsgemäß freigeschaltet.
  • Charaktere, die die Quest abgeschlossen haben, aber keinen Zugang zum Portal erhalten haben, erhalten diesen automatisch nach der Installation des Updates.

Sogot
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Annehmen folgender Quests verhinderte:
    • Nachfolger
    • Am Steuerrad
    • Advokat des Dämons
    • Mehr Luft!
    • Warnschuss in den Fuß
    • Überlebensgrundlagen
    • Kein Tag ohne Pyrotechnik

Ammer
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Annehmen der Quest "Kümmert Euch um die Dämonen" verhinderte.
  • Dionysische Spiele: Lufttriathlon Quest: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Charakter nach der Kollision mit dem Völkerball teleportiert und immobilisiert wurde.

Tka-Rik’s Höhle
  • Offenbarung von Tka-Rik Quest: Ein Problem, das dazu führte, dass Sarn nicht mit der magischen Kette gebunden werden konnte, wurde behoben.


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Thursday, February 27th 2020, 11:00am

Update 11.0

Patch 11.0 «Soul of Darkness» (Teil 2)


Klassen


  • Alle Charaktere auf Stufe 10 oder höher erhalten Tropfen vom Wasser des Lebens und des Todes.
  • Die Wert Doppelangriff erstreckt sich nun auch auf Helfer, die Nahkampfangriffe einsetzen.


  • Bedlam: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Immunität gegen Verlangsamungseffekte nicht mehr gewährleistet werden konnte.
  • Teleportation: Die Verwendung dieser Fähigkeit deaktiviert nicht länger die adaptive Rüstung.
  • Tödlicher Ausfallschritt: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Dauer des Effekts "Tödliche Wunden" auf dem Ziel zu verlängert, anstatt erneut angewendet wurde.
  • Adrenalinstoß: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Fähigkeit in deaktivierten Aspekten aktiviert werden konnte.
  • Gemetzel: Die Beschreibung wurde korrigiert.
  • Wirbelwind: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeit im Aspekt der Verteidigung keinen Schaden an Spielergegnern zu verursachte.
  • Blutige Ernte: Die Beschreibung wurde korrigiert.
  • Flammendes Schwert: Die Beschreibung wurde korrigiert.
  • Dickhäutig Rune: Die Wirkung des erhöhten Gesundheitsniveaus wird nun korrekt angezeigt.


  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Flammenden Waffenschmiede-Insignien Dämonologen Waffen gaben, die nicht zu ihrer Klasse passten und die sie nicht benutzen konnten.


  • Die Türme der Ingenieure können nicht mehr andere Mechanismen und heraufbeschworene Helfer als Ziele wählen.
  • Feindliche Charaktere werden nun zu einem Turmziel mit einer höheren Priorität als andere Kreaturen, die sich näher am Turm befinden.
  • Manaexplosion: Korrigierte Beschreibung des Wirkungsradius der Fähigkeit.
  • Defensive Perimeter: Die Dauer der Fähigkeit wurde in der Beschreibung korrigiert.
  • Teleportation: Ein Fehler wurde behoben, der es dem Ingenieur erlaubte, einen zweiten Passagier auf dem Blitzschlag zusammen mit sich selbst zu teleportieren.
  • Sanatorium: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Mechanismus versuchte, einen toten Charakter zu heilen.
  • Koloss: Der Schaden des Kolosses ändert sich jetzt korrekt, wenn sich die Fähigkeitsstufe erhöht.
  • Säureturm: Die Beschreibung wurde korrigiert.


  • Phantom: Phantome können nicht für Mechanismen und beschworene Helfer als Ziele wählen.


  • Heiliges Gelöbnis und Gelöbnis der Reinheit: Die Beschreibung wurde korrigiert.
  • Überzeugung: Die Beschreibung wurde korrigiert.
  • Punze und Umschlingende Ketten: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fähigkeiten eine separate Abklingzeit hatten.
  • Siegel der Unfehlbarkeit und Siegel der Rechtschaffenheit: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Fähigkeiten eine separate Abklingzeit hatten.
  • Triumph des Lichts und Ex-Voto Effekte: Die Beschreibung wurde korrigiert.


Gilden


  • Die Gilden-Saison ist beendet.
    • Der von Gilden verdiente Ruhm wurde zurückgesetzt.
    • Die Gilden, die in den Top 10 für den meisten Ruhm stehen, wurden belohnt.
    • Die Rubine wurden zurück gesetzt.
    • Wappenröcke, die die Gilden in der letzten Saison erhalten haben, bleiben bis zum 18.03.2020 verfügbar.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die angezeigten Statistiken und den Berechnungszeitraum im Kontextmenü der Mitgliederliste zu konfigurieren.
  • Die Menge an Staub der Schöpfung, die für Realgar vom Dominion Quartiermeister erhalten werden kann, ist gestiegen.

Gildenfestung
  • Das Verlassen des Spiels führt nicht mehr dazu, dass der Charakter zwangsläufig zur Hauptstadt teleportiert wird.
  • Die Mechanik von Quests im Zusammenhang mit dem Bau der Zitadelle wurde geändert: Alte Quests wurden gelöscht, und jedes Gildenmitglied kann nun unabhängig voneinander Gegenstände abgeben und dadurch den Fortschritt erhöhen.
  • Nachdem die Höchstgrenze für den Fortschritt erreicht ist, werden bei Abgabe von Gegenständen statt Fortschritt Gildenmünzen erhalten.
  • Es wurde eine wiederholbare persönliche Quest hinzugefügt, der Zitadellenbeitrag, der von den Quartiermeistern innerhalb der Festung angenommen werden kann.
    • Für die Erfüllung könnt ihr 1000 Realgarkörnchen erhalten.
  • Fläschchen mit versiegelten Seelen werden nach der Veröffentlichung des Updates automatisch in Gildemünzen umgewandelt.
  • Die Erfahrung, die man für das Besiegen von Feinden der Festung erhalten hat, wurde durch Trophäen ersetzt, die dem Aufseher der Festung übergeben werden können.
  • Die Quest Kristallexperiment kann nun kontinuierlich wiederholt werden.
  • Die Kosten für Schiffsdiagramme wurden bei den Liga- und Imperiumslieferanten reduziert.
  • Es besteht auch eine gewisse Chance, den Gegenstand von Feinden auf dem Gelände der Festung zu bekommen. .
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Eclipse Keeper-Fähigkeit des Wächters nur einmal aktiviert werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Kommandantenbanner-Effekt zufällig nicht mehr funktionierte.
  • Für Upgrades, die irrtümlich vom Quartiermeister erhalten wurden (wie z.B. Zitadellen-Chroniken, Wachstumsgeneratoren und Keeper-Fähigkeiten) und die zuvor aktiviert
  • wurden, wird nun ihr voller Wert in Gildenmünzen zurückgegeben.
  • Wenn der Gegenstand als Beute von Feinden erhalten wurde, dann wird die Menge der erhaltenen Münzen wie bisher auf 25% reduziert.


Astral


  • Die Möglichkeit, Astralschlüssel zu erhalten, wird nach Erreichen der Maximalstufe verfügbar sein.
    • Charaktere erhalten 42 Startschlüssel und jeweils 14 Schlüssel für jeden Tag, der seit der Veröffentlichung des Updates vergangen ist.
    • Bitte beachtet, dass ein Charakter nicht mehr als 196 Schlüssel besitzen kann.

  • Das Rumpfniveau aller Schiffe wurde auf 27 erhöht.
  • Die Truhe des Abenteurers und die Truhe mit Handwerksressourcen, die als Questbelohnung erhalten wurden, haben jetzt eine Dauer von 7 Tagen.
  • Eine visuelle Anzeige des Wirkungsradius von Anomalien auf der Astralkarte wurde hinzugefügt.
  • Astral Nachhallende Schicksale, Astrales Schicksalselixier und Astralverstrickung des Schicksals haben nun eine Dauer von 7 Tagen.
  • Die in Update 10.0 erhaltenen Ressourcen wurden in blasse Versionen umgewandelt.


Handwerk


  • Überarbeitetes Material wird für die Herstellung von Ausrüstungsgegenständen nicht mehr benötigt.


Raids


Observatorium
  • Ihr erhaltet keine zusätzlichen Materialien zur Herstellung von Artefakten, wenn ihr Gegner auf hohem Schwierigkeitsgrad besiegt.
  • Die Bedingungen für den Erhalt von Kostümen, Spielzeugen und Errungenschaften bleiben die gleichen.

Zitadelle
  • Für das Besiegen von Gegnern könnt ihr nun Ausrüstung erhalten, die eine Stufe höher ist als die aktuell freigeschaltete Ebene.
    Solche Gegenstände werden immer einen Effektivitätswert von 100%/100% haben.


Heroische Abenteuer


  • Die Ranglisten-Saison ist beendet und die Belohnungen sind verteilt worden.
    • Belohnung des legendären Helden
    • Belohnung des großen Helden
    • Belohnung des berühmten Helden
    • Belohnung des angehenden Helden
  • Die Funktionalität der Gegenstände Unendliches Tonikum der magischen Rüstung und Phiole von Areisias Blut wurde korrigiert.


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Thursday, February 27th 2020, 11:01am

Update 11.0

Patch 11.0 «Soul of Darkness» (Teil 3)


Berufe


Waffenschmiede und Schmiedekunst
  • Dämonisches Erz kann nun in Sogot korrekt abgebaut werden.

Alchemie
  • Für die Herstellung des Drachen-Absorptionstrankes sind jetzt Komponenten mit der Eigenschaft Verteidigung statt Aspekt des Leibwächters erforderlich.



Orden


Prüfung des Blutes
  • In Verbindung mit dem Update wird die Bluprüfung erst ab dem 02.03.2020 wieder verfügbar sein.


Privatallod


Labyrinth
  • Die Ranglisten-Saison ist beendet und die Belohnungen sind verteilt worden.
    • Einfacher Schwierigkeitsgrad: Truhe mit Vorräten
    • Normaler Schwierigkeitsgrad: Recht auf Zerstörung.
    • Hoher Schwierigkeitsgrad: Recht auf Zerstörung. x3
    • Sehr hoher Schwierigkeitsgrad: Recht auf Gewalt x1, Recht auf Zerstörung x5
    • Albtraumhafter Schwierigkeitsgrad: Recht auf Gewalt x3, Recht auf Zerstörung x3, Foliant des Hüters des Dungeons.
  • Die Ränge und Verstärkungen der Verteidiger werden zurückgesetzt.


Schlachten


  • Die Anzahl der Basisbelohnungen, die man an Zeichen des Sieges erhält, wurde verdoppelt.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, über eine Trophäen-Lotterie Ausrüstungsgegenstände zu erhalten, die garantiert der aktuellen Klasse entsprechen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Schlachtfeldgeschenk eine falsche Goldmenge vergab.
  • Die Sortierung im Fenster Schlachten wurde verbessert.

  • Die Ranglisten-Saison ist beendet und die Belohnungen sind verteilt worden.
  • Die Höhe der Basisbelohnungen in Form von Kampfemblemen wurde verdoppelt.
  • Die Ranglistenergebnisse der Saison werden nun dreimal pro Jahr berechnet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zum Fehlen von Boni auf erhaltene Kampfembleme führte, wenn die Bonusgröße weniger als 100% betrug.
  • Saisonale Belohnungen:
    • Schlächter: Kostüm, Aura: Cry of the Cold God/Cry of the Plague God/Cry of the Blood God (365 Tage), Titel (120 Tage)
    • Seelendieb: Titel (120 Tage)
    • Assassine: Titel (120 Tage)
    • Dueller: Titel (120 Tage)
    • Kämpfer: Titel (120 Tage)
  • Saisonale Belohnungen werden zurückgesetzt.
  • Auren und Kostüme, die vor dem Update 11.0 ausgegeben wurden, sind nicht mehr erhältlich.
  • Die wöchentliche Auszeichnung in Form von Auren und Titeln wurde entfernt (sie werden aber jeweils Ende der Saison ausgegeben).
  • Jetzt erhalten die Charaktere jeden Donnerstag die neue Währung, den Segen der Drachen, in einem Umfang, der ihrem maximalen Rang in 3x3- oder 6x6-Duellen entspricht (diese Währung wird für den Kauf von Gegenständen des Drachenaspekts benötigt und ist bis 5000 stapelbar), zusammen mit den Heldeninsignien (wird in einem kommenden Update zur Belohnung hinzugefügt) gemäß der folgenden Tabelle:
    • Schlächter: Heldeninsignie (115%) x1
    • Seelendieb: Heldeninsignie (112%) x1
    • Assassine: Heldeninsignie (109%) x1
    • Dueller: Heldeninsignie (106%) x1
    • Kämpfer: Heldeninsignie (103%) x1


Arena der Helden


  • Die Ranglisten-Saison ist beendet und die Belohnungen sind verteilt worden.
    • Auszeichnung des Couragierten Champions: Titel, Champion’s Rune, Champion’s Aura, Heldeninsignien x1000
    • Auszeichnung des Couragierten Eroberers: Titel, Eroberer’s Rune, Eroberer’s Aura, Heldeninsignien x800
    • Belohnung für Gladiatoren: Heldeninsignien x250
    • Belohnung für Halsabschneider: Heldeninsignien x200
  • Ihr könnt jetzt das Rasender Champion-Farbmuster bei Persephone kaufen.


Boutique


  • Geheimnisvoller Fleck: Die maximale Anzahl von Flecken, die gestapelt werden können, wurde auf 10.000 erhöht.
  • Neue Gegenstände hinzugefügt:
    • Vertragsfragment für Baugolems: 2
    • Kristallseelen-Splitter (x10): 12
  • Geänderte Preise/Anzahl der folgenden Artikel:
    • Omnum x100 * 5 - x1000 * 27
    • Hartnäckiges Omnum x100 * 3 - x1000 * 20
    • Enigmatisches Leder x100 * 5 - x1000 * 27
    • Hartnäckiges rätselhaftes Leder x100 * 3 - x1000 * 20
    • Etherisches Garn x100 * 5 - x1000 * 27
    • Hartnäckiges ätherisches Garn x100 * 3 - x1000 * 20

Strahlende Schatulle des Mentors
  • Essenz der Perfektion: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der durch Tausch von Siegeln der Perfektion erhaltene Gegenstand die Dauer nicht erbte.

Strahlende Schatulle der Konklave
  • Sakrament der Konklave: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der durch Tausch von Siegeln der onklave erhaltene Gegenstand die Dauer nicht erbte.

Truhe mit dem Schatz des Drachen
  • Die aus der Truhe erhaltenen Amulette werden nun in der Boutiquetasche aufbewahrt.

Lotterie der Freihändler
  • Schatullen des Glücks sind wieder als Lotteriegewinn erhältlich.


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29

Wednesday, May 6th 2020, 11:27am

Update 11.0.00.07



Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spiel-Client während des Ladens der Ressourcen abstürzte.

    Artefakte
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegenstände über den Gral des Erwachens nicht zum Kauf angeboten wurden.

    Benutzeroberfläche
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Schließen des sozialen Fensters verhinderte.


    Zonen

    Foul Dale
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Untoten in den Ruinen von Veligrad gegen Angriffe immun waren.
  • Die Kartenanzeige wurde korrigiert.
  • Quest "Herz aus Feuer": Ein Fehler wurde behoben, durch den die Questziele nach dem Verlassen der Insel zurückgesetzt wurden.


    Kämpfe

    Bewertungskämpfe
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das Anmelden für einen 3gg3-Bewertungskampf verhinderte.


    Privatallod

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option zum Austausch von Embrium gegen Schicksalselixiere beim Embrium-Konverter nicht verfügbar war.


Update 11.0.00.10



Allgemein

  • Der Spiel-Client wurde aktualisiert.


    Zonen

  • Jetzt ist der Zeitlose Raum für Charaktere der Stufen 76-84 verfügbar.

    Tal der Verwesung
  • "Unerwartete Komplikationen"": Die Quest ist jetzt auf Stufe 87 verfügbar.
  • Quest "Machtwechsel": Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charakteure noch immer den "Hunger"-Effekt besaßen, die vom Vampirismus geheilt wurden.
  • Quest "Wahre Gestalt": Die Dauer des Lasso-Effekts wurde verlängert. Kreaturen, die davon betroffen sind, nehmen keinen Schaden mehr.
  • Quest "Über Bord!": Das Ziel, Grotto Grünbart zu besiegen, ist jetzt für jeden Charakter, der am Kampf teilgenommen hat, abgeschlossen.
  • Quest "Schritt Marsch!": Es wurde ein Problem behoben, das den Abschluss der Quest verhinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die folgenden Errungenschaften nicht verfügbar waren: Von der Abenddämmerung bis zum Morgengrauen, Endlose Armee, Klartal

    Ammer
  • "Suche nach "Präventivmassnahmen": Jetzt unterbricht die Videosequenz nicht mehr vorher.

    Astralschiff "Atreus"
  • Quest "Im Kielwasser der Unendlichkeit": Ein Problem behoben, bei dem Kapitän Eudoxos nicht im Navigationsraum gefunden werden konnte.


    Klassen


  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeiten von Punze, Umschlingende Ketten, Siegel der Gerechtigkeit und Siegel der Unfehlbarkeit von Flinkheit nicht betroffen waren.


    Gilden

  • Die Quest Gelöbnis der Bestrafung wurde aktualisiert.
  • Die Statistikanzeige der Charaktere im Gildenfenster wurde korrigiert.

    Festung
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach dem Besiegen von Gegnern keine Kampftrophäen erhielten


    Boutique

  • Wunderbare Lade: Spieler erhalten jetzt 14 Tage lang den Effekt "Macht der Lade", der ihre Werte und Runen erhöht, wenn diese nicht ausreichen.



Update 11.0.00.12



Allgemein

  • Ein Chat-Problem mit falscher Anzeige der Menge des erhaltenen Goldes wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass xadaganische Charaktere in der Halle der Änderungen die Rasse wechseln konnten.


    Zonen

    Tal der Verwesung
  • Die Quest "Präventivmassnahmen" öffnet nun korrekt das Portal zum Wellebell Reservat. Die Charaktere, die die Quest abgeschlossen haben, ohne das Portal zu öffnen, erhalten sie automatisch nach der Installation des Updates.

    Sogot
  • Es wurden Probleme behoben, die die folgenden Quests verhinderten:
    "Nachfolger"
    "Am Ruder"
    "Dämonen-Anwalt"
    "Mehr Sauerstoff!"
    "Warnung im Fuß"
    "Die Grundlagen des Koboldüberlebens"
    "Kein Tag ohne Pyrotechnik."

    Ammer
  • Ein Problem wurde behoben, das das Annehmen der Quest "Umgang mit den Dämonen" verhinderte.
  • Dionische Spiele: Quest "Lufttriathlon": Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Charaktere bei Kollisionen mit Sprungbällen teleportiert und bewegungsunfähig wurden.

    Tka-Riks Höhle
  • Tka-Riks Offenbarungsquest: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht in der Lage waren, die magische Kette auf Sarn zu verwenden.


    Kämpfe

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schlachtfeldgeschenk eine falsche Goldmenge ergab.

    Bewertungskämpfe
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonus für Kampfembleme nicht galt, wenn er unter 100% lag.


    Gilden

  • Erhöhte die Menge des vom Dominion Quartiermeister gekauften Staubs der Schöpfung.
  • Realgar Entschädigung wurde versandt.


    Klassen


  • Bedlam: Ein Problem wurde behoben, bei welcher die Fähigkeit, keine Immunität gegen langsame Effekte verliehen hat.

  • Teleportation: Deaktiviert keine ausgerüstete Angriffspanzer mehr.


    Heroische Abenteuer

  • Unendliches Tonikum der magischen Rüstung und Ampulle mit Areisias Blut sind korrigiert.


    Raid

    Nihaz Zitadelle:
  • Das Raidabenteuer Nihaz Zitadelle ist nun geöffnet.


    Berufe

    Waffenschmiede und Schmiede
  • Dämonisches Erz ist jetzt auf Sogot verfügbar.

    Alchemie
  • Im Rezept des Drachentranks der Absorption wurde die Komponente Aspekt des Leibwächters wurde durch Verteidigung ersetzt.


    Boutique

    Strahlender Carnifexschatulle
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die verfluchten Krähenflügel nicht aktiviert wurden.

30

Thursday, July 9th 2020, 2:06pm

Update 11.0.00.50

11.0.00.50




Allgemein


Astralabenteuer

● Der Zugang zur Bernsteinschicht der Astralebene ist offen.
● Die von den Charakteren besessenen Astralschlüssel wurden zurückgesetzt. Alle Charaktere erhielten 42 neue Schlüssel.


Heroische Abenteuer

● Die heroischen Abenteuer der Bernsteinschicht wurden verfügbar gemacht.
● Die von den Charakteren besessenen "Phiole mit Aresias Blut", "Unendliches Elixier der Astralvision" und "Unendliches Tonikum der magischen Rüstung" wurden entfernt.
● Die Zeit der gewöhnlichen heroischen Abenteuer ist vorbei. Auszeichnungen für die herausragendsten Erfolge bei der Eroberung heroischer Abenteuer wurden verschickt.
● Die Saison der astralen Heldenabenteuer ist vorbei. Auszeichnungen für die herausragendsten Erfolge bei der Eroberung von heroischen Astralabenteuern wurden verschickt.

Arena der Helden

● Die Saison ist vorbei. Die Belohnungen wurden verliehen.

Boutique


Prophetenkarten

● Der Artikel Mirra (100.000 Tropfen) muss nun zusätzlich ausgepackt werden.
● Die Beschreibung der Gegenstände Filigranes Horn und Stahlhalsband wurde korrigiert.





Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt sind, werden möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar oder können in Einzelfällen unterschiedlich sein.

This post has been edited 3 times, last edit by "Drakdish" (Sep 14th 2020, 11:53am)


31

Monday, September 14th 2020, 11:53am

Update 11.0.00.53

Update 11.0.00.53




Allgemein



● Die Warnung, die angezeigt wurde, wenn man versuchte, ein Reittier zu einem vollen Stall hinzuzufügen, wurde behoben.


Boutique


Prophetenkarten

● Der Sound beim Fortbewegen mit Reittieren wurde verbessert.


Bekannte Fehler


● Retroform kann nicht zur Umwandlung von Handwerkskomponenten verwendet werden.





Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt sind, werden möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar oder können in Einzelfällen unterschiedlich sein.

32

Monday, September 14th 2020, 11:56am

Update 11.0.00.55

Update 11.0.00.55




Allgemein



● Ein Fehler wurde behoben, der die Verwendung von Spielzeug "Bitte um Ruhm und Aufmerksamkeit" und "Bitte um Liebe" verhinderte.
● Event Siegesparade: Die Anzahl der für die Teilnahme an der Parade mit verschiedenen Fahrzeugen erforderlichen Eintrittskarten wurde reduziert.


Schlachten


Rating-Arena

● Die Mechanik der Arenen wurde aktualisiert, um Situationen zu verhindern, in denen eine große Anzahl von gleichzeitigen Kämpfen zu einer erheblichen Verlängerung der Zeit für die Suche nach Gegnern führen könnte.





Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt sind, werden möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar oder können in Einzelfällen unterschiedlich sein.

33

Friday, October 9th 2020, 1:31pm

11.0.01.00 - part 1

Update 11.0.01.00 - part 1




Allgemein



● Ein Fehler wurde behoben, durch den die Geräusche von Aktionen bei einigen Reittieren (Pferde und Pegasus) nicht wiedergegeben wurden.
● Die visuelle Anzeige des Gegenstandes "Schultern der tödlichen Hexe" wurde korrigiert.
● Die visuelle Darstellung einer Reihe von Frisuren bei Orks wurde korrigiert.
● Die Darstellung der Blitze mit den Farbschattierungen der Titanen "June-Lawine" und "Zorn der Auferstandenen" wurde korrigiert.
● Ein Fehler, der die Verwendung der Spielzeuge "Bitte um Ruhm und Aufmerksamkeit" und "Bitte um Liebe" verhinderte, wurde behoben.
[Abonnement] Aus der Mysteriösen Kostüm Schatulle kann jetzt das Kostüm des Vampir Prinzen erhalten werden.
● Die Anzeige der Farbschattierung "Wächter" der mystischen Rüstung "Rakshas" im Stall- und Exoskelettkontrollfenster wurde korrigiert.

Artefakte

● Das Siegeskreuz erhöht nun die Überlegenheit

Funken Talente

● Die Rubine "Kampf-Fokus", "Kampf-Trance" und "Kampf-Rhythmus" steigern nun den Instinkt.
● Aufgrund einer Änderung in der Mechanik der oben aufgeführten Rubine wurden die Funkentalente zurückgesetzt.

Zonen



Es sind schwere Zeiten über die Welt hereingebrochen, aber der Große Elfenball ist keine Veranstaltung, die abgesagt werden kann. Überall gibt es Gerüchte darüber, welches neue Wunder der Magie oder Kunst die Großen Häuser präsentieren werden, wer von ihnen wird diesmal die Macht in ihre Hände nehmen? Einige werden zur Unterhaltung kommen, andere für neue Bekanntschaften, aber alle einflussreichen Leute verstehen: Der Große Ball ist nur eine Tarnung für das Spiel, das zwischen den Großen Häusern stattfindet... Wer wird der neue König sein? Werden die Elfen und die Liga in der Lage sein, die Einheit zu wahren? Welches Schicksal erwartet die Vampire?
● Alle Spieler ab Stufe 88 erhalten einen Brief, der eine neue Geschichte eröffnet.

● Der neue Standort - Das fabelhafte Irene.
Erforscht das unerforschte Allod, wo viele große Ereignisse in der fernen Vergangenheit stattgefunden haben und weiterhin stattfinden werden. Durchstreift die romantischen Straßen und entspannt euch in den Wäldern, die die Erinnerung an alte Zeiten bewahren.... Aber wer weiß, was in den verborgenen Tiefen wartet?

● Eine neue Geschichte
Taucht ein in die Komplexität der politischen und persönlichen Konflikte und entdeckt die Geheimnisse der Großen Häuser. Nehmt an ihren Spielen teil und beweist, dass ihr das Ergebnis beeinflussen könnt!

● Die neuen Aktivitäten auf Irene - Das Leben der Oberen Gesellschaft.
Auf dem Großen Ball ist sogar der Held von Sarnaut ein gewöhnlicher Gast, der erst noch beweisen muss, dass er die Aufmerksamkeit edler Herren verdient! Zeigt euer schauspielerisches Können, lernt Manieren, werdet der beste Duellant, zeigt euer handwerkliches Geschick - ungewöhnliche Kunststücke warten auf euch!
Nehmt regelmäßig an diesen und anderen Aktivitäten und Unterhaltungen teil, um zu einer immer wichtigeren Figur in den Augen der Aristokratie zu werden. Zur gleichen Zeit könnt ihr neue Möglichkeiten und Geheimnisse entdecken ...

● Belohnungen und das Ansehen der Großen Häuser
Wahre Schätze gibt es nicht für diejenigen, die sie kaufen können, sondern für diejenigen, die sie verdienen! Wählt euren Gönner und beweist, dass ihr seines Vertrauens würdig seid, indem ihr am Leben von Irene teilnehmt. Helden können sich neue Haustiere und Helferfeen besorgen, ihre Garderobe mit Werken des örtlichen Couturiers erweitern, sich einen reitenden Ayrin-Drachen verdienen, sowie freien Zugang zu anderen nützlichen Gütern erhalten.

● Masken und Geheimnisse
Irene ist voller Magie und Geheimnisse, vieles an ihm ist nicht so offensichtlich, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Holet euch Artefakte, die eine besondere Magie besitzen, und versucht, ihr wahres Potential zu entfalten...
...außerdem sind sie auch wunderbar anzusehen!
● Alle paar Wochen neue Kapitel...
Beachtet, dass der Große Ball gerade erst beginnt, und was ihr als erstes sehen werdet, ist nur ein Teil seines Ruhmes: Alle paar Wochen wird der Ball heller und reicher, und das Netz der Intrigen wird komplizierter.

● Die Blütezeit von Al-Rihat
Nicht umsonst liegt Al-Rihat so nahe bei Irene: Die Elfen sind daran interessiert, diesen Ländern ihren Wohlstand zurückzugeben und sie in der Zukunft zu nutzen. Wie ihr wisst, sind es die Sarnaut-Helden, die es am besten schaffen, an solchen Orten Ordnung zu schaffen, also macht euch auf Veränderungen und neue Aufgaben gefasst! Von nun an werden die Ruinen von Al-Rihat ein Ort sein, an dem nicht nur Spieler, die sich in der Entwicklung befinden, zu den aktiven Spielern aufschließen können, sondern an dem alle Spieler die Möglichkeit haben, tatsächliche Ausrüstung und Urkunden zu erhalten.

Sogot
● Ein Problem im Zusammenhang mit dem Mangel an musikalischer Begleitung vor Ort wurde behoben.

Ammer
● Jetzt sehen die Reinkarnationen in Polis nicht mehr mehrere Nicht-Spiel-Charaktere welche im Zusammenhang mit der Aufgabe "Lebt, um zu lernen!" stehen, wenn diese Aufgabe zuvor vom Aszendent oder einer anderen Inkarnation ausgeführt wurde.

Al-Rihat Ruinen
● Jetzt könnt ihr Heldeninsignien in aktueller Qualität (103% und 106%) von Andrew De Delice kaufen und sie (109%) als Trophäen für den Sieg über besondere Gegner und aus Truhen erhalten.
● Letizia de Desirae trifft im Lager ein, und gibt euch eine tägliche Aufgaben, um eine von 4 neuen speziellen Gruppengegnern zu eliminieren: Jaban, Essen, Raspry oder Balamut. Der erste Sieg des Tages über spezielle Gruppengegner bringt nun die doppelte Belohnung.
● Als Trophäe für den Sieg über Spezialgegner und aus Kisten kann nun in der aktuellen Qualität bezogen werden.
● Der Zirkel von Al-Riat: Die Liquidationsaufgabe ist jetzt eine wöchentliche Aufgabe, und die Belohnung für ihre Leistung wurde auf 250 erhöht.
● Es ist nun möglich, Sovereigns, feine, überragende und Meteoriten-Handwerkskomponenten sowie Kreuzblume und ausgewählte Medaillien für eure Bemühungen zu erwerben.
● Die Verzögerung zwischen den Kisten wurde erhöht.





Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt sind, werden möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar oder können in Einzelfällen unterschiedlich sein.

34

Friday, October 9th 2020, 1:32pm

11.0.01.00 - part 2

Update 11.0.01.00 - part 2



Klassen


  • Alle Charaktere auf Stufe 10 und höher erhalten Tropfen lebenden und toten Wassers.
  • Der Wundeffekt reduziert jetzt die Wirksamkeit von Heilung und Schild um 60%. Alle Fähigkeiten, die einen blutenden Effekt beseitigen (wie Schildkröte oder Wegerich), werden diesen Effekt sofort aufheben.
  • Viele Standardeffekte heben nun die Auswirkungen anderer, entgegengesetzter Effekte auf (z.B. "Mut" wird bei Überlagerung "Feigheit" entfernen und umgekehrt).
    Wunden <-> Belebende Woge
    Verwundbarkeit <-> Verteidigung
    Mut <-> Feigheit
    Verlangsamung <-> Beschleunigung
  • Die Zeit zur Wiederherstellung zum Erneuern angreifender Unterstützungseffekte wird auf 20 Sekunden reduziert.
  • Die Zeit zur Wiederherstellung zum Erneuern schützender Unterstützungseffekte wird auf 90 Sekunden erhöht.

    Merkmale
  • Die folgenden Merkmale werden entfernt:
    Doppelangriff
    Kritischer Schaden
    Konzentration
    Alle Arten von Elementarschäden
    Alle Arten der elementaren Verteidigung

    geänderte Merkmale
  • Schnelligkeit: reduziert die Vorbereitungszeit für Fertigkeiten und die globale Erholungszeit und verringert die Dauer von Effekten, die periodische Schäden oder Heilung verursachen, während die Effizienz erhalten bleibt.
  • Willenskraft: Verringert die Dauer der erhaltenen Kontrolleffekte
  • Kritische Chance: Wird in Glück umbenannt. Der kritische Schaden beträgt jetzt immer 150% des normalen Schadens.
  • Überzeugungskraft: Erhöht die Dauer der vom Charakter gewirkten Kontrolleffekte.
    Neue Merkmale
  • Instinkt: reduziert den erlittenen kritischen Schaden.
  • Geschwindigkeit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Überlegenheit: hat einen einzigartigen Effekt für jede Klasse.
  • Die Anzahl der besonderen Eigenschaften von Ausrüstungsgegenständen wurde erhöht. Aufgrund von Änderungen in der Mechanik dieser Merkmale wurde eine Reihe von Effekten entfernt, wodurch ihre Leistung erhöht wurde.
  • Die Stärke der Unterstützungseffekte, die sich auf Merkmale (wie "Blutlust" und "Mut") auswirken, wurde verdoppelt.

    Barde
  • Die Wirkung der Eigenschaft "Überlegenheit": Sie erhöht den gesamten Astralschaden und gibt auch die Chance, einen zusätzlichen Rhythmus zu erhalten, wenn die Fähigkeiten Dissonanz oder Disharmonie angewendet werden.
  • Die Fähigkeit Bestattungselegie: Der Indikator "Kritischer Schaden" verringert nicht länger die Abklingzeit der Fähigkeit.
  • Die Fähigkeit Geisterschild: Der Indikator 'Kritischer Schlag' verringert nicht länger die Abklingzeit der Fähigkeit.
  • Die Fähigkeit Ouvertüre: Kann jetzt unabhängig vom Rank sofort gewirkt werden.
  • Die Fähigkeit Crescendo: Der Grundschaden wurde um 30% erhöht. Verursacht jetzt astralen statt physischen Schaden. Fähigkeit Melodie des Krieges: Kann jetzt nur noch auf sich selbst angewendet werden und wird nicht mehr unterbrochen, wenn die Gesundheit reduziert wird.
  • Die Fähigkeit Ermutigung: Die Werte haben keinen Einfluss mehr auf die Abklingzeit der Fähigkeit. Kann vom gleichen Helden nicht mehr als einmal alle 40 Sekunden empfangen werden.
  • Die Fähigkeit Solo: kritischen Schaden beeinflusst nicht länger den Schaden der Fähigkeit. Der Schaden wurde um 75% erhöht und ist nun astral. Die Erholungszeit beträgt jetzt 6 Sekunden. (vorher 8 Sekunden). Fähigkeiten Disharmonie und Dissonanz: Die Fähigkeiten richten jetzt astralen statt physischen Schaden an.
  • Die Fähigkeit Marsch: Fügt jetzt astralen Schaden zu, nicht mehr Krankheitsschaden. Die Erholungszeit beträgt jetzt 24/16/8 Sekunden. (vorher 30/20/10 Sek.).
  • Die Fähigkeit Requiem: Die Abklingzeit beträgt jetzt 6 Sekunden. (vorher 10 Sek.). Fähigkeit Sonata: Die Abklingzeit beträgt jetzt 95/75/55 Sek. (vorher 100/80/60 Sek.).
  • Die Fähigkeit Äußerung: Verursacht jetzt Astralschaden und nicht mehr Krankheitsschaden. Die Dauer der Desorientierung beträgt jetzt immer 2 Sekunden. Diese Fähigkeit fügt 2/4/6 Sek. lang Schaden zu. Wirkt jetzt durch einen magischen Effekt, der durch -Reinigung entfernt werden kann. Der Schaden wurde um das 2-fache erhöht.
  • Die Fähigkeit Leugnungsgespräch: Es werden keine Drachentränen mehr benötigt. Geänderte Position und Mechanik: Das Ziel ist nun 2/4/6 Sek. lang vollständig immun gegen magische Effekte. Erholungszeit: 2 Minuten.
  • Die Rubin "Wand der Schatten": führt nun den Effekt "Verteidigung" aus.
  • Die Rubin "Klänge des Chaos": ist nicht mehr von kritischem Schaden abhängig. Erhöht die Chance, das Tempo um 33/67/100% zu erhöhen.
  • Die Rubin "Inspiration des Schöpfers": Erhöht jetzt das Tempo der "Überlegenheit".
  • Die Rubin "Hohe Frequenzen": Erhöht jetzt den astralen und nicht mehr den natürlichen Schaden. Rubin "Herz-Saiten": Erhöht jetzt den Schaden von Skizzen um 10/20/30%.
  • Die Rubin "Akustische Wand": reduziert nicht mehr den direkt von der Gruppe empfangenen Schaden, sondern bewirkt den "Abwehr"-Effekt.
  • Die Rubin "Tödliche Noten": ändert nicht mehr die Art des Schadens an Skizzen. Rubin "Schrecken der Nacht": ändert nicht mehr die Art des Schadens an Skizzen: Macht den Crescendo-Schaden nicht mehr kritisch. Die Wirkzeit von "Nocturne" ist jetzt aufgrund von "Überlegenheit" reduziert.
  • Die Rubin "Wendung des Schicksals": Er erzwingt jetzt immer die Wirkung von "Schwäche". Rubin "Hymne der Freiheit": hängt jetzt vom Grad der Überlegenheit und nicht mehr von der Stärke des kritischen Schadens ab. Der Einfluss der Merkmale auf die Wirksamkeit des Rubins wird um das 2-fache reduziert.
  • Die Rubin "Ballade": Anstatt die Chance zu erhöhen, kritischen Schaden zu verursachen, wird nun der verursachte Schaden um 15/30% erhöht.
  • Die Rubin "Rhapsodie": Anstatt die Chance zu erhöhen, kritischen Schaden zu verursachen, wird der verursachte Schaden jetzt um 15/30% erhöht.
  • Die Rubin "Belebende Woge": Die Dauer der Wirkung von "Warten auf die Woge" beträgt jetzt 40 Sekunden. Die Wirkung der Heilungssteigerung wurde auf 50% reduziert.
  • Die Rubin "Skaldenlied": hängt jetzt vom Indikator der Überlegenheit ab und nicht mehr von der Stärke des kritischen Schadens. Der Einfluss des Merkmals auf die Dauer des Rhythmus wird um das 2-fache reduziert.
  • Die Rubin "Heroische Ode": hängt nun vom Indikator der Überlegenheit und nicht mehr von der Stärke des kritischen Schadens ab. Der Einfluss des Merkmals auf die Dauer des Rhythmus wird um das 2-fache reduziert.
  • Die Rubin "Raserei der Schatten": Hängt nun von der Rate der Überlegenheit ab, und nicht von der Stärke des kritischen Schadens. Der Einfluss des Merkmals auf die Dauer des Rhythmus wird um das 2-fache reduziert.

35

Friday, October 9th 2020, 1:32pm

11.0.01.00 - part 2

Update 11.0.01.00 - part 2




Krieger
[*]Die Wirkung von "Überlegenheit": Sie erhöht den gesamten physischen Schaden und verringert die Menge der durch Fähigkeiten verbrauchten Energie.
[*]Die Wirksamkeit von Rubinen und Fähigkeiten wurden erheblich erhöht und die Verletzungen reduziert.
[*]Fähigkeiten "Knochenbruch", "Verheerender Schlag", "Zerstörerischer Angriff": der Grundschaden wurde um 30% erhöht.
[*]Fähigkeit "Schildkröte": hat jetzt keine Aspektbeschränkungen mehr. Wendet nicht mehr "Ausbrennen" an, sondern entfernt Blutungen und Wunden. Die Dauer des Effekts beträgt nun immer 8 Sekunden.
[*]Fähigkeit "Risswunde": hat nun keine Aspektbeschränkungen mehr und ist jetzt ein Nahkampfangriff. Die Dauer des Effekts (10 Sek.) hängt nicht mehr von "Zerschmetterte Rüstung" ab und entfernt diese nicht mehr. Abklingzeit: 8 Sek.
[*]Fähigkeit "Angriff": Wendet den Effekt "Schwäche" nicht mehr an. Die Dauer des Effekts "Niederschlagen" beträgt 4 Sekunden. Abklingzeit: 100/80/60 Sek.
[*]Fähigkeit "Blutige Ernte": erhöht den Schaden von Angriffen jetzt nur noch um 12 Sekunden. Die Abklingzeit beträgt jetzt 20/18/16 Sekunden.
[*]Fähigkeit "Berserker": Benötigt keine Drachentränen mehr. Die Abklingzeit beträgt jetzt 180/150/120 Sekunden. Rang 2 ist nicht mehr immun gegen Kontrolleffekte, während Rang 3 Kontrolleffekte nur noch vom Krieger selbst aufhebt.
[*]Fähigkeit "Bedlam": Statt zu beschleunigen, verlangsamt sie jetzt den Krieger um 25%. Die Dauer des Effekts "Niederschlagen", der nach dem Ende der Fähigkeit angewendet wird, wurde auf 4 Sekunden erhöht. Während diese Fähigkeit aktiv ist, könnt ihr keine anderen Fertigkeiten mehr verwenden. Der Schaden wurde um 40% erhöht. Die Qualität von "Tränen des Drachens" wirkt sich jetzt nur noch auf den verursachten Schaden aus.
[*]Fähigkeit "Schildschlag": Die Abklingzeit beträgt jetzt 11/9/7 Sekunden. (zuvor 30/20/9 Sek.).
[*]Fähigkeit "Atempause": Die Abklingzeit beträgt jetzt 36/24/12 Sekunden. (zuvor 35/25/15 Sek.).
[*]Fähigkeit "Kopfnuss": Die Abklingzeit beträgt jetzt 80/70/60 Sekunden. (vorher 40/30/20 Sek.). Die Dauer der Entschärfung beträgt jetzt 5 Sekunden. (vorher 3 Sek.). Benötigt keine Energie mehr und verursacht mehr Schaden.
[*]Fähigkeit "Adrenalinwoge": Die Abklingzeit beträgt jetzt 50/40/30 Sekunden. (vorher 90/70/30 Sek.).
[*]Rubin "Rundumverteidigung": Während des Einsatzes der Fähigkeit "Bösartiger Wirbel" erhält der Krieger jetzt 3/6/9% weniger Schaden. Erfordert einen Schild.
[*]Rubin "Blutbad": Erhöht nun den Schaden der Fähigkeit "Bösartiger Wirbel" um 5% für jede Stufe des Effekts. Die Anzahl der Rubinränge wurde auf 1 verringert.
[*]Rubin "Perfekte Schärfe": Erhöht jetzt den Indikator der Überlegenheit.
[*]Rubin "Brutalität": Anstatt die Chance zu erhöhen, dem Ziel kritischen Schaden zuzufügen, erhöht sie jetzt den verursachten Schaden um 10/20/30%. "Verfolger" wird nicht mehr angewendet.
[*]Rubin "Flammendes Schwert": Anstatt die Chance zu erhöhen, dem Ziel kritischen Schaden zuzufügen, erhöht er jetzt den verursachten Schaden um 7/14/21%. Die Schadensart der Fertigkeiten wird nicht mehr geändert.
[*]Rubin "Gnadenvoller Tod": Anstatt die Chance, dem Ziel kritischen Schaden zuzufügen, zu erhöhen, wird nun der verursachte Schaden um 5/10/15/20% erhöht.
[*]Rubin "Stahlwirbel": Er erhöht nicht mehr den Schaden des "Bösartiger Wirbel". Der Geschwindigkeitsnachteil beträgt nun 75-25%.
[*]Rubin "Mit einem Schild oder auf einem Schild": heilt den Krieger nicht mehr und hängt nicht mehr von der kritischen Schadenskraft ab. Der Grundbetrag der Verstümmelungsabsorption wurde um 50% erhöht.
[*]Rubin "Fester Stein": hängt nicht mehr vom Indikator der Stärke des kritischen Schadens ab. Der erlittene Schaden wird um 5/10% reduziert.
[*]Rubin "Prediger des Krieges": erhöht den Feuerschaden nicht mehr.
[*]Rubin "Athlet": "Kopfnuss": desorientiert das Ziel nicht mehr.
[*]Rubin "Ungehorsam": Der Effekt "Mut" kann jetzt nur noch vom Krieger selbst empfangen werden.
[*]Rubin "Schlächter": Die Chance, mit den Fertigkeiten "Blutbad" und "Risswunde" kritischen Schaden zuzufügen, ist jetzt um 5/10/15% erhöht.
[*]Rubin "Zorn": Die Dauer der Wirkung von "Blutung" wird nicht mehr erhöht. Blutungseffekt: die Basisdauer wurde um 3 Sek. erhöht.
[/list]

36

Friday, October 9th 2020, 1:33pm

11.0.01.00 - part 3

Update 11.0.01.00 - part 3




  • Magier
  • Die Wirkung von "Überlegenheit": Erhöht alle Elementarschäden und gibt eine die Chance auf zusätzliche Elemente.
  • Die Schäden an den folgenden Fähigkeiten wurden erheblich umgestaltet, um sie zu erhöhen: Eisfluss, Eispfeil, Eiskomet, Schneesturm, Donnerkeil, Elektrischer Impuls, Eismeteor, Sturmfront.
  • Fähigkeit "Bastion": umbenannt in "Eiszitadelle". Umgibt den Zauberer mit Eis und reduziert den Schaden innerhalb von 3 Sekunden um 95%.
  • Unterdrückungsaspekt: Entfernt den Schaden des Assistenten.
  • Fähigkeit "Supernova": wendet jetzt nur noch den Effekt Feigheit an, die Dauer des Effekts wurde verlängert.
  • Fähigkeit "Vulkan": wendet nun den gleichnamigen Effekt 6 Sekunden lang an, wonach alle Ziele in einem Radius von 7 m enormen Schaden erleiden. Erfordert 3 Feuerelemente. Erholungszeit: 40 Sekunden.
  • Fähigkeit "Eisiges Grab": Es erfordert jetzt 2 Sekunden, um den Zauber in jedem Rang vorzubereiten. Erholungszeit: 40/35/30 Sek.
  • Fähigkeit "Leuchtblitze": Die Wiederherstellungszeit wurde auf 80 Sekunden erhöht. Erlaubt nicht mehr die Verwendung der Feuer-Fähigkeiten während der Bewegung. Schadensbonus auf 30% erhöht.
  • Fähigkeit "Unsichtbarkeit": Erholungszeit: auf 150/120/90 Sek. erhöht Fähigkeit "Betäuben": Auf "Schweigen" geändert, was die Verwendung von Zaubersprüchen für 2/3/4 Sekunden verbietet. (Wirkung kann entfernt werden).
  • Fähigkeit "Flammenfluch": Ersetzt Meteor (erfordert keine Drachentränen), der eine Vorbereitungszeit von 4 Sekunden hat und seinem Hauptziel enormen Schaden zufügt und einen Wundeffekt von 8 Sekunden verursacht. Alle Ziele im Umkreis von 8 Metern um das Hauptziel erhalten 50% des verursachten Schadens. Die Zeit Erholungszeit beträgt 45 Sekunden. Fähigkeit "Blitz": Die Erholungszeit beträgt jetzt 40/30/20 Sekunden. (bisher 45/35/25 Sekunden). Sie kann nun unter den Effekten der Immobilisierung und Verlangsamung angewendet werden.
  • Fähigkeit "Feuerprobe": Die Erholungszeit beträgt jetzt 25/20/15 Sekunden (bisher 30/25/20 Sek.)
  • Fähigkeit "Auflösung": Die Erholungszeit beträgt jetzt 60/45/30 Sekunden. (früher 75/60/45 Sek.)
  • Rassenfähigkeit "Krähenflügel": Erhöht jetzt die Glücksrate.
  • Rubine der Schockentladung: Der Schockentladungseffekt erhöht jetzt den elektrischen Schaden des Ziels um 10/20/30%.
  • Rubin "Astralsturm": gelöscht.
  • Rubin "Instabile Magie": erhöht jetzt die Dominanzrate.
  • Rubin "Tiefgefroren": jetzt in allen Aspekten verfügbar. Erhöht die Erholungszeit der Fähigkeit von Ice Stream auf 40 Sekunden. Die Wirkung erstreckt sich nicht mehr auf den Ice Arrow und friert nur noch ein Ziel ein.
  • Rubine Stechende Kälte: Erhöhen den Schaden an Blizzards um 5-15% und verringert die Erholungszeit um 33-100%.
  • Rubin Astralfrost: Verstärkt alle Effekte der Verlangsamung von Eiszaubern.
  • Rubin Herz aus Eis: Jetzt dauert es je nach Rang des Rubins 60-20 Sekunden, um die Eiselemente zu erhalten.
  • Rubin Starker Wille: Erhöht die Dauer der Fähigkeit der Eiszitadelle um 1/2/3 Sek.
  • Rubin der tektonischen Verschiebung: Die Anwendung der Fähigkeit Verschiebung entfernt alle Effekte der Immobilisierung und Verlangsamung der Teleportation.
  • Rubin der Elementaren Schirmherrschafft: Die Anwendung des Zaubers "Zauberschranke des Zauberers" beseitigt jetzt 1/2/3 der negativen magischen Wirkungen des Zauberers.
  • Rubin Direkter Schlag: entfernt.
  • Rubin des Zauberspiegels: Die Anzahl der Meilensteinränge wurde auf 1 verringert. Bei Verwendung des Zauberspruchs "Barriere des Zauberers" erhalten nun alle Feinde im Umkreis von 6 Metern den Effekt der Feuerprobe, dessen Wirksamkeit vom Rang des Zauberers abhängt.
  • Rubin Vulkanschlag: liefert keine zusätzlichen Elemente mehr und erhöht den Schaden durch Feuer und Elektrizität.
  • Rubin Ohrenbetäubender Donner: Entfernt.
  • Rubin Zuflucht: Die Verwendung von Unsichtbarkeit setzt jetzt die Erholungszeit der von Blitz zurück und erhöht die Geschwindigkeit um 200 Einheiten für 3 Sekunden.
  • Rubin Gefühl der Sicherheit: Wenn der Zauberspruch Eiszitadelle aktiv ist, gewinnt der Zauberer 10/20/30% mehr Heilzeit.
  • Rubine "Sturmwarnung" und "Permafrost": Der Rubineffekt erhöht nun den Schaden an gebundenen Zaubern um 10/20/30/40/50% (zuvor 9/18/27/36/45%).

    Dämonist
  • Die Wirkung von "Überlegenheit": Erhöht den Schaden, der durch Ataxie und Siegel des Chaos-Fähigkeiten verursacht wird, und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich eine Obsession ansammelt.
  • Fähigkeit Riss des Schmerzens: Die Erholungszeit beträgt jetzt 30 Sekunden. (vorher 40 Sekunden).
  • Fähigkeit Schattenflug: Die Erholungszeit beträgt jetzt 50/40/30 Sekunden (zuvor 40 Sekunden). (vorher 65/50/35 Sek.)
  • Fähigkeit Versuchung: Die Erholungszeit beträgt jetzt 60/45/30 Sekunden (vorher 65/50/35 Sekunden). (früher 60/50/40 Sek.)
  • Fähigkeit Wappen des Verfalls: Die Erholungszeit beträgt jetzt 90/75/60 Sek. (früher 100/80/60 Sek.).
  • Fähigkeit Zensur: Die Erholungszeit beträgt jetzt 90/75/60 Sekunden (früher 120/90/60 Sek.).
  • Fähigkeit Ansturm der Dämonen: Die Erholungszeit beträgt jetzt 20/16/12 Sekunden. (vormals 24/20/16 Sek.).
  • Fähigkeit Schleier das Wahnsinns: nicht mehr in Aspekten eingeschränkt. Statt einer Barriere erhält der Dämonologe einen Effekt, der den Schaden um 60% reduziert. Der Schaden wird nun nach dem Ende der Wirkung und nicht mehr bei der Anwendung eines Zaubers verursacht.
  • Fähigkeit Schleier der Dunkelheit: Betrifft keine Verbündeten mehr. Bei der Anwendung dieser Fähigkeit nimmt der Dämonologe zusätzlich 40% weniger Schaden. Alle Feinde in Reichweite der Fähigkeit nehmen den Schwäche-Effekt an. Die Erholungszeit beträgt jetzt 80/70/60 Sekunden. (vorher 120/105/90 Sek.).
  • Fähigkeit Apotheose: Benötigt keine Drachentränen mehr. Steigert jetzt Gesundheit und Heilung um 30% und beseitigt sofort die Auswirkungen von Wunden, Verletzlichkeit, Schwäche und Feigheit. Erholungszeit: 90/75/60 Sek.
  • Rubine "Spontane Zerstörung": Erhöhen jetzt Überlegenheit.
  • Rubin "Ewige Nacht": Die Wirkungszeit wird nun verlängert, auch wenn der durch die Peinigerklingen verursachte Schaden nicht kritisch war.
  • Rubin Verbotenes Wissen: erhöht jetzt die Chance auf kritischen Schaden mit allen Fertigkeiten um 2/4/6%.
  • Rubin Wutausbruch: hat jetzt eine 25/37,5/50%ige Chance, kritischen Schaden zu verursachen, unabhängig davon, ob der Schaden kritisch war oder nicht. Bei Angriffen nach Gebiet liegt die Chance bei 5/7,5/10%.
  • Rubin Heldenkiller: Die Wirkung wird jetzt mit einer Veränderung des Gesichts reduziert.
  • Rubin Chaos: Rubin erhöht nicht mehr die Chance auf kritische Schäden und stellt die Gesundheit wieder her, unabhängig davon, ob der Schaden an der Peinigerklinge kritisch war oder nicht (die Heilkraft wurde reduziert).

    Heiler
  • Die Wirkung von "Überlegenheit": Erhöht alle Lichtschäden und Wirksamkeit von Barrieren und gibt die Chance, mit jeder Angriffs- und Heilungsfähigkeit Fanatismen zu erlangen.
  • Schaden und Heilung diverser Fähigkeiten wurde angepasst.
  • Die Reichweite aller Heilfähigkeiten auf Ziele wird auf 40 Meter erhöht.
  • Fähigkeit Racheschlag: Betäubt nicht länger zusätzliche Ziele im Unterstützungsaspekt. Verursacht jetzt physischen Schaden.
  • Fähigkeit Blitzen: Die Erholungszeit beträgt jetzt 60/50/40 Sekunden. (bisher 45/35/25 Sekunden). Lässt das Ziel für 4 Sekunden unbeweglich. (vorher 3 Sekunden).
  • Fähigkeit Raserei: hat keinen Einfluss mehr auf die Fläche Fähigkeit Göttlicher Vorhersehung: Die Erholungszeit wurde auf 120 Sekunden erhöht (vorher 45/35/25 Sek.). Die Wirkungsdauer wurde verdoppelt.
  • Fähigkeit Bitten: Erholungszeit auf 30 Sekunden erhöht.
  • Fähigkeit Bollwerk der Einheit: wendet jetzt den Effekt "Verteidigung" an.
  • Fähigkeit Himmlisches Urteil: Vereinfachter visueller Effekt.
  • Fähigkeit Blinder Glaube: Erholungszeit jetzt 120/100/90 Sek. (bisher 80/70/60 Sek.). Die Blindzeit beträgt nun 4 Sekunden. (vorher 2,5 Sek.).
  • Fähigkeit Heiliges Wort: Die Erholungszeit beträgt jetzt 12/10/8 Sekunden. (früher 20/15/10 Sek.).
  • Rassenfähigkeit Feuereifer des Fanatikers: erhöht jetzt die Glücksrate.
  • Rubin Glaube: gibt jetzt nur noch zusätzliche Fanatismen.
  • Rubin Strafende Hand: Ändert nicht länger die Art des Schadens, der durch Heilige Wut zugefügt wird. Erhöht den Schaden der Heiligen Wut um 1,5-4,5%.
  • Rubin Donner: Erhöht jetzt den Schaden an allen Fertigkeiten um 3-9%.
  • Rubin Himmlische Sphäre: erhöht den Schaden von Lichtpartikeln um 3-10%.
  • Rubin Donnerglanz: erhöht den Schaden von Himmlischer Schlag um 5%. Rubin Frömmigkeit: Wird immer mit einer Chance von 25% ausgelöst
  • Rubin Sengendes Licht: ist nicht mehr von Doppelangriff abhängig und erhöht den Lichtschaden um 2-4%.
  • Rubin Erlösung: erhöht jetzt den Schaden von Reinigende Flamme um 3-10%.
  • Rubin Schützendes Gebet: reduziert Erholungszeit für das Heilige Wort um 10-30%. Rubin Feld aus Licht: erhöht nicht mehr die Heilung des Heiligenscheins.
  • Rubin Heiliger Bote: erhöht nicht mehr die Festigkeit. Rubin Gottes Gnade: kann jetzt in jedem Aspekt eingesetzt werden, die Heilwirkung wird verdoppelt und funktioniert nur, wenn die Fähigkeit "Blitzen" eingesetzt wird.
  • Rubin Profunde Reinigung: Ändert nicht mehr die Art des Schadens an Fertigkeiten in elektrischen Schaden.
  • Effekt Reinigende Flamme: Verursacht nun Lichtschaden. Die Dauer der Wirkung beträgt 10 Sekunden.
  • Effekt Himmlischer Schlag: Verursacht nun Lichtschaden. Die Dauer der Wirkung beträgt 8/12/16 Sekunden.






Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patch-Notes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein.

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Friday, October 9th 2020, 1:34pm

11.0.01.00 - part 4

Update 11.0.01.00 - part 4



  • Ingenieur
  • Wirkung von Überlegenheit: erhöht alle Schäden von Geräten sowie die Fähigkeit zum "Supergau" und "Manaausbruch".
  • Fähigkeit Säurebombe: Die Erholungszeit beträgt jetzt 18 Sekunden. (vorher 30 Sekunden).
  • Fähigkeit Splitterbombe: Die Erholungszeit beträgt jetzt 18 Sekunden. (vorher 30 Sekunden).
  • Fähigkeit Manaausbruch: Die Erholungszeit beträgt jetzt 3 Sekunden. (vorher fünf Sekunden).
  • Fähigkeit Licht-Geschützturm: Die Erholungszeit beträgt nun 8 Sekunden. (vorher 15 Sek.).
  • Fähigkeit Säure-Geschützturm: Die Erholungszeit beträgt jetzt 8 Sekunden. (früher 15 Sekunden).
  • Fähigkeit Kraftfeld: Die Erholungszeit beträgt jetzt 60/50/40 Sekunden. (vorher 90/80/70 Sek.).
  • Fähigkeit Eiserner Vorhang: Die Erholungszeit beträgt jetzt 45/35/25 Sekunden. (früher 60/50/40 Sek.).
  • Fähigkeit Kraftbarriere: Die Erholungszeit beträgt jetzt 35 Sekunden (früher 90/80/70 Sekunden).
  • Fähigkeit kritische Masse: Die Erholungszeit beträgt jetzt 45 Sekunden.
  • Fähigkeit Teleportation: Die Erholungszeit beträgt jetzt 90 Sekunden (vorher 60/50/40 Sekunden).
  • Fähigkeit Verteidigungsperimeter: wendet jetzt den Verteidigungseffekt an.
  • Fähigkeit Nachladen: Beschreibung fixiert. Fähigkeit Konzentration: wird jetzt sofort angewendet. Die Erholungszeit beträgt 20/12/7 Sekunden.
  • Fähigkeit Sanatorium: Es werden keine Drachentränen mehr benötigt. Die visuelle Größe wurde stark reduziert, und das Sanatorium erlegt keine Schutzwirkungen mehr auf. Der Standort der Fähigkeit wurde geändert. Erholungszeit: 2 Minuten. Dauer der Wirkung: 4/6/8 Sek.
  • Fähigkeit Alarmsrufe Rot: Erhöhter Schaden, Schadensradius auf 15 Meter reduziert. hat keine positiven Auswirkungen mehr auf die Verbündeten. Wendet die Auswirkungen von Feigheit und Schwäche auf Feinde an.
  • Rassenfähigkeit "Böses Genie": Wendet nun den Effekt "Tapferkeit" auf Verbündete an anstatt den Effekt "Gerissenheit".
  • Rubin Gravitationsanomalie: Wendet jetzt Schutzeffekte auf Verbündete an, statt Schadensminderung.
  • Rubin Kaninchenbau: Der Effekt heilt nicht mehr, sondern verringert den Schaden um 25%.
  • Rubin Katalysierung: Erhöht jetzt die Überlegenheit.
  • Rubin Schusslinie: erhöht jetzt die Geschützturmgeschwindigkeit um 25/35/50% und ist unabhängig vom Wert der Geschwindigkeit.
  • Rubin Thermische Signatur: Die Dauer des Effekts wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Rubin Extraktion: überlagert keine zusätzlichen Effekte mehr und beseitigt keine Kontrolleffekte.
  • Rubin Kraftkontur: wendet jetzt den Schutzeffekt auf Verbündete an, die die Fertigkeit Energiebarriere 1 Sekunde lang verwenden.
  • Rubin Belebende Woge: Der Effekt der Wartezeit hat jetzt eine Dauer von 40 Sekunden. Die Effizienz der Heilungssteigerung ist auf 50% reduziert worden.
  • Rubin Supermassenreiche Partikel: erhöht den Schaden der Verbündeten nicht mehr.

    Psioniker
  • Wirkung von Überlegenheit: Erhöht alle Astralschäden sowie die Dauer der Phantome.
  • Fähigkeit Ektoplasmische Gestalt: Die Erholungszeit beträgt jetzt 60/45/30 Sekunden. (bisher 60/50/40 Sekunden).
  • Fähigkeit Foltern: Die Erholungszeit beträgt jetzt 16 Sekunden. (früher 20 Sekunden).
  • Fähigkeit Meditation: Die Erholungszeit beträgt jetzt 25/20/15 Sekunden. (vorher 40/30/20 Sekunden).
  • Fähigkeit Schrecken: Die Erholungszeit beträgt jetzt 120/105/90 Sekunden. (bisher 80/70/60 Sekunden). Die Dauer der Angst beträgt nun 4 Sekunden.
  • Fähigkeit Impuls: Die Erholungszeit beträgt jetzt 120/105/90 Sekunden ( (bisher 60/45/30 Sek.). Die Knockdown-Zeit beträgt nun auf allen Rängen 3 Sekunden (vorher 0,5-1,5 Sekunden).
  • Fähigkeit Überlegenheit: erfordert keine Drachentränen mehr. Reduziert nicht länger eingehende Schäden oder erhöht ausgehende Schäden. Die Dauer der Wirkung beträgt immer 10 Sekunden. Erholungszeit: 240/180/120 Sekunden.
  • Rubin Macht über die Materie: Fügt Phantom-, Doppelgängern und Geisterjäger-Angriffen 10/20/30/40% zusätzlichen physischen Schaden zu.
  • Rubin Empathie: Erhöht jetzt die Chance auf kritischen Schaden mit allen Fertigkeiten um 2/4/6%.
  • Rubin Pyrolyse: Die Chance, einen Effekt zu erzwingen, hängt nicht mehr von der Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens ab und wird nun mit einer 40%igen Wahrscheinlichkeit ausgelöst.
  • Rubin Intuition: Erhöht jetzt die Überlegenheit
  • Rubin Fliehkraft: Die Chance einer Überlagerung hängt nicht mehr von der Chance eines kritischen Schadens ab und wird nun mit einer 40%igen Chance ausgelöst.
  • Rubin Schock : wird jetzt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% ausgelöst, aber nur mit der Fähigkeit "Qualen". Die Wirkungsdauer wurde verlängert.
  • Rubin Tremor: jetzt mit 100%iger Wahrscheinlichkeit ausgelöst, aber nur mit der Fähigkeit zur Agonie. Die Dauer der Wirkung wurde verlängert.

    Beschwörer
  • Wirkung von Überlegenheit: Erhöht jeglichen Schaden, wenn sich im Umkreis von 5 Metern keine anderen verbündeten Spieler befinden.
  • Die Reichweite aller Heilfähigkeiten auf Ziele wird auf 40 Meter erhöht.
  • Fähigkeit Wiederbelebung: Entfernt.
  • Fähigkeit Blutschild: Veränderte die Mechanik der Fähigkeit. Die Reichweite der Heilungsfähigkeit beträgt nun 40 Meter. Bei der Anwendung auf das Ziel werden 2/4/6 Stufen des Effekts Blut Schild angewandt. Wenn ein Verbündeter direkten Schaden erleidet, wird 1 Stufe dieses Effekts absorbiert und das Ziel erhält einen Verteidigunseffekt. Wenn versucht wird, diesen Effekt zu entfernen, wird nur 1 Stufe dieses Effekts entfernt. Die Dauer der Wirkung beträgt 15 Sekunden.
  • Fähigkeit Finsterer Schleier: Die Erholungszeitbeträgt jetzt 120 Sekunden.
  • Fähigkeit Peitsche der Verdammten: Die Peitsche der Verdammten benötigt keine Drachentränen mehr. Der Standort wurde geändert, der verursachte Schaden verdoppelt und die Zeit bis zum Einsatz der Fähigkeit verdoppelt. Erholungszeit: 120 Sekunden.
  • Fähigkeit Plage der Heilung: Die Erholungszeit beträgt jetzt 24/20/14 Sekunden. (bisher 30/24/18 Sek.).
  • Fähigkeit Versengung: Die Erholungszeit beträgt jetzt 10 Sekunden. (früher 12 Sekunden).
  • Rubin Praktische Chirurgie: jetzt Erhöhung der Überlegenheit.
  • Rubin Gabe des Schmerzes: Der Schaden des Wächters wird nicht mehr durch die Chance auf kritischen Schaden erhöht, sondern sein Grundschaden wird weiter um 100/200/300% erhöht.
  • Rubin Hämotoxin: Die Wahrscheinlichkeit einer Überlagerung liegt jetzt immer bei 100% und hängt nicht mehr von der Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schadens ab.
  • Rubin Blutsturm: Kann jetzt bei jeder Heilung mit einer Chance von 25% wirken.
  • Rubin Thaumaturgie: erhöht nicht mehr die Chance auf kritische Schäden.
  • Rubin Blutiges Leintuch: Die Mechanik wurde geändert. Das Ziel wird nun geheilt, wenn die Wirkung ausgelöst wird.
  • Rubin Stimulation: Erhöht jetzt die Geschwindigkeit, nicht die Geschicklichkeit.
  • Rubin Blutige Ernte: entfernt. Die Wirkungen sind nun dauerhaft.
  • Effekt Blutplage: Die Grunddauer beträgt jetzt 9 Sekunden.
  • Effekt Lebende Schatten: Die Grunddauer beträgt jetzt 21 Sekunden.
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Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patch-Notes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein.[/list]

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Friday, October 9th 2020, 1:35pm

11.0.01.00 - part 4

Update 11.0.01.00 - part 4



Späher
[*]Wirkung von Überlegenheit: Erhöht den gesamten Schaden, wenn innerhalb von 8 Sekunden kein Schaden erlitten wurde.
[*]Fähigkeit "Pfeilregen": Es sind keine Drachentränen mehr erforderlich. Radius auf 8 m reduziert, Schäden um 50% erhöht. Erholungszeit: 120 Sekunden.
[*]Fähigkeit "Rauchwolke": Die Ausweichwirkung gilt jetzt nur noch für den Späher selbst, aber alle Charaktere (sowohl feindliche als auch freundliche) in der Wolke können nicht mehr von außerhalb der Wolke anvisiert werden.
[*]Fähigkeit "Präziser Schuss" und "Gezielter Schuss": Die Erholungszeit beträgt jetzt 5 Sekunden. Rückgewinnung von 5 Ausrüstungsgegenständen (zuvor 4).
[*]Fähigkeit "Zwielichtiger Schlag": Die Erholungszeit beträgt jetzt 3,5 Sekunden.
[*]Fähigkeiten "Feuerzauber, Frostzauber, Giftzauber": Die Erholungszeit beträgt jetzt 6/4/2 Sekunden.
[*]Fähigkeit "Lebenswille": Die Erholungszeit beträgt jetzt 10/8/6 Sekunden. (vorher 24/18/12 Sek.).
[*]Fähigkeit "Explosivschuss": Die Erholungszeit beträgt jetzt 9 Sekunden. Fähigkeit "Ausscheren": Die Erholungszeit beträgt jetzt 7,5/6/4,5 Sekunden. (zuvor 29.19.9. Sek.).
[*]Fähigkeit "Stahlrose": Die Erholungszeit beträgt jetzt 5 Sekunden (zuvor 29.19.9. Sek.).
[*]Fähigkeit "Verkrüppelnder Schuss": Reduzierter Schaden, kann aber jetzt sofort eingesetzt werden.
[*]Fähigkeit "Gezielter Schuss": Verringerter Schaden um 17%.
[*]Neue Fähigkeit "Todesschuss": Erholungszeit von 5 Sekunden, Vorbereitungszeit von 1,5 Sekunden, stellt 6 Ausrüstungsgegenstände wieder her.
[*]Fähigkeit "Aufstocken": Die Wiederherstellungszeit beträgt jetzt 30 Sekunden, aber die Fähigkeit erholt sich jetzt mit der doppelten Menge an Ausrüstung.
[*]Fähigkeit "Kobra Angriff": Erhöht jetzt den Schaden der Fähigkeit Todesschuss.
[*]Fähigkeit "Trefft das Ziel": Erhöht jetzt den Schaden der Fähigkeit Todesschuss.
[*]Fähigkeit "Wegerich": wird jetzt sofort eingesetzt und stellt 20% des maximalen Gesundheitsniveaus wieder her. Beseitigt die Auswirkungen von Wunden und Blutungen. Wiederherstellungszeit: 240/180/120 Sek.
[*]Fähigkeit "Rückstoß": Die Erholungszeit beträgt jetzt 20/15/10 Sekunden. (vorher 40/30/10 Sek.).
[*]Fähigkeiten "Salve und Bombardement": jetzt 3 Ausrüstungsgegenstände (vorher 2).
[*]Rassenfähigkeit "Ablenkung": Gilt nicht mehr für die Gruppe.
[*]Rubin "Blendender Rauch": Defensive Wirkung gilt jetzt nur noch für die Gruppe des Spähers.
[*]Rubin "Kampfbereitschaft": Geschwindigkeit hat keinen Einfluss mehr auf die Rubine. Der Effekt wird nun immer alle 10 Sekunden überlagert.
[*]Rubin "Seht zu und lernt!": Gelöscht. Rubin "Fernchuss": Jede Wirkungsstufe erhöht jetzt den Schaden um 15% (vorher 20%). Es arbeitet jetzt mit Todesschuss, nicht mit Verkrüppelndem Schuss.
[*]Rubin "Feste Hand": Der Schadensbonus wurde auf 10% reduziert.
[*]Rubin "Zusammengesetzte Gifte": reduziert nicht mehr die Dauer des Giftes. Giftschadensbonus: Reduziert auf 10/20/30% (vorher 20/40/60%).
[*]Rubin "Der Kampf geht weiter!": betrifft nicht mehr die Verbündeten, sondern den Späher selbst.
[*]Rubin "Offene Wunde": Die Dauer des Effekts wurde auf 4 Sekunden reduziert.
[*]Rubin "Katzenreflexe": jetzt zunehmende Dominanz.
[*]Rubin "Bärenkraft": Erhöht die Ausdauer um 20/40/60%.
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Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patch-Notes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein.

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Friday, October 9th 2020, 1:36pm

11.0.01.00 - part 5

Update 11.0.01.00 - part 5



  • Paladin
  • Die Wirkung von "Überlegenheit": Alle physischen Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden durch Licht, und jedes Mal, wenn der Templer selbst mit der Barriere interagiert, stellt er seine Gesundheit wieder her.
  • Fähigkeiten "Umschlingende Ketten" und "Punze": Heilen Sie jetzt nur noch den Templer selbst.
  • Fähigkeit "Schleier aus Licht": Funktioniert jetzt nur auf dem gewählten Ziel. Erholungszeit: 150/120/90 Sek.
  • Fähigkeit "Kreis der Gerechtigkeit": Jetzt 300/240/180 sec.
  • Fähigkeit "Gelöbnis der Rache": Die Fähigkeit kann jetzt im Kampf eingesetzt werden. Reichweite auf 40m erweitert. Die Wirkung beträgt 15 Sekunden und reduziert den Schaden am Ziel nicht mehr. Erholungszeit: 60 Sekunden.
  • Fähigkeit "Heilige Intervention": Kann jetzt nur auf verbündete Charaktere angewendet werden und stellt 100% Gesundheit wieder her.
  • Fähigkeit "Gelöbnis der Reinheit": Die Erholungszeit beträgt jetzt 25/20/15 Sekunden. (bisher 50/40/30 Sekunden).
  • Fähigkeit "Hieb der Gerechtigkeit": Die Erholungszeit beträgt jetzt 22/18/14 Sekunden (früher 50/40/30 Sekunden). (vorher 40/32/24 Sek.).
  • Fähigkeit "Heiliges Gelöbnis": Die Erholungszeit beträgt jetzt 25/20/15 Sekunden (früher 50/40/30 Sekunden). (bisher 50/40/30 Sek.).
  • Fähigkeit "Überwindung": Die Erholungszeit beträgt jetzt 6 Sekunden (vorher 40/32/24 Sekunden). (ehemals 11 Sekunden).
  • Fähigkeit "Segen des Lichts": Die Erholungszeit beträgt jetzt 8 Sekunden. (früher 15 Sekunden).
  • Fähigkeit "Heiliger Boden": Die Erholungszeit beträgt jetzt 40 Sekunden. (vorher 70 Sekunden).
  • Fähigkeit "Verteidigungsschirm": Die Wiederherstellungszeit beträgt jetzt 30/24/18 Sekunden. (früher 45/35/25 Sek.).
  • Fähigkeit "Einäscherung": Die Dauer wurde um 3 Sekunden erhöht. Verursacht jetzt Schaden mit Licht, nicht mit Feuer. Die Erholungszeit beträgt jetzt 9 Sekunden. (früher 16 Sekunden).
  • Fähigkeit "Abstieg": Verbündete erhalten jetzt den Verteidigungseffekt, nicht die "Letzte Schlacht". Radius auf 10 Meter reduziert.
  • Fähigkeiten "Siegel der Rechtschaffenheit" und "Siegel der Unfehlbarkeit": Die Erholungszeit beträgt jetzt 3 Sekunden.
  • Rubin "Staketen der Inquisition": erhöht jetzt den Brandschaden um 10/20/30%.
  • Rubin "Kampfschrei": erfordert jetzt den Schutzaspekt. Mechanik geändert: Verurteilung wendet einen Geschwindigkeitseffekt auf Verbündete in einer Gruppe an, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 2/4 Sekunden erhöht.
  • Rubin "Energieschub": nicht mehr von der Geschwindigkeit abhängig. Die Grunddauer beträgt 10 Sekunden.
  • Rubin "Autodafe": Ändert nicht mehr die Schadensart der Einäscherung.
  • Rubin "Apologie": Der Verteidigungseffekt wird nun auf einen Verbündeten angewandt, der dem Templer am nächsten ist. Die Dauer der Wirkung beträgt 3/6 Sekunden.
  • Rubin "Letzte Grenze": Der Schadensminderungseffekt wird nur auf den Tempel selbst angewendet. Derselbe Effekt wird nach dem Ende des Heiligen Bodens nicht mehr auf Verbündete angewandt.
  • Rubin "Ägide des Glaubens": Entfernt.

    Behüter
  • Wirkung von Überlegenheit: Erhöht alle elektrischen und Giftschäden sowie alle periodischen Heilungen.
  • Die Reichweite aller gerichteten Heilfähigkeiten wird auf 40 Meter erhöht.
  • Fähigkeit Heilungsebel: Die Basisdauer wurde auf 8 Sekunden erhöht.
  • Fähigkeit Erfrischender Tau: Die Basisdauer wurde auf 15 Sekunden erhöht.
  • Fähigkeit Vergifteter Dorn: Der Grundschaden stieg um 24%. Fähigkeit Wolfshieb: Der Grundschaden wurde um 24% erhöht.
  • Fähigkeit Bienenschwarm: Der Grundschaden stieg um 24%. Die Dauer des Grundschadens wurde um 3 Sekunden erhöht.
  • Fähigkeit Quelle des Lebens : Erholungszeit auf 80 Sekunden erhöht. Die Heilkraft stieg um das 3-fache.
  • Fähigkeit Baumrinde: kann jetzt nur noch für sich selbst verwendet werden. Reduziert den Schaden um 10/20/30%. Der Effekt lässt sich nicht mehr aufheben.
  • Fähigkeiten Gewitterwolke und Donner und Blitz: Der Grundschaden des überlagerten Effekts wird um das Dreifache erhöht.
  • Fähigkeit Smaragdenes Leuchten: Der Grundschaden wurde um 15% erhöht.
  • Fähigkeit Kontostand: Es werden keine Drachentränen mehr benötigt. Geänderter Platz, erhöhte Heilfähigkeit, wendet den Schwäche-Effekt auf alle Feinde im Umkreis von 20 Metern an. Erholungszeit: 2 Minuten.
  • Fähigkeit Erneuerung- und Verjüngung: Die Erholungszeit beträgt jetzt 20/14/8 Sekunden. (vorher 24/18/12 Sek.).
  • Fähigkeit Waldatem: Die Erholungszeit beträgt jetzt 20 Sekunden (vorher 24/18/12 Sek.). (vorher 12 Sek.). Die Wirksamkeit der Heilung hat sich verdoppelt.
  • Fähigkeit Heiliger Zorn: Die Erholungszeit beträgt jetzt 90/75/60 Sekunden. (bisher 60/50/40 Sek.). Die Betäubungsdauer beträgt nun 5 Sekunden. (vorher 3 Sek.).
  • Fähigkeit Blühen: Die Erholungszeit beträgt nun 45 Sekunden auf allen Stufen (zuvor 40/28/14 Sek.). Die Wirksamkeit der Heilung wird um das 3-fache gesteigert.
  • Rubine Animalische Kraft: steigern nun die Überlegenheit
  • Rubin Tanzendes Licht: Basisschaden erhöht (nicht mehr von der kritischen Schadenskraft betroffen).
  • Rubin Sommergewitter: Erhöht jetzt die Chance auf kritischen Schaden um 3/6/10% und den Schaden um 8/16/24%.
  • Rubin Wiedergeburt: Erhöht nicht mehr die Heilungschance und verringert nicht mehr den Schaden. Die Chance auf eine kritische Heilung liegt jetzt bei 5/10/15%.
  • Rubin Wille des Windes: Ändert nicht länger die Art des Schadens an der Sensor-Fertigkeit. Rubin Schnelles Wachstum: Erhöht jetzt die Chance auf kritische Heilung um 5/10% und die Heilung selbst um 23/45%.
  • Rubin Wasser des Lebends: erhöht jetzt die kritischen Heilungschancen um 3/6/10% und die Heilung selbst um 8/16/24%.
  • Rubin Morgendliche Kühle: Die Dauer der Heilwirkung wird nicht mehr verlängert. Erhöht die Chance auf kritische Heilung um 5/10%, erhöht die Grundheilung von "Erfrischendem Tau" und "Heilungsnebel" um 15/30%.
  • Rubin Donnerfaust: Ändert nicht länger die Art des Schadens an der Sensor-Fähigkeit. Rubin Waldhüter: Erhöht die Chance auf kritischen Nahkampfschaden um 3/6/10%.
  • Rubin Tödlicher Reisig: Erhöht die Chance auf kritischen Schaden mit den Fertigkeiten Bienenschwarm und Giftrebe um 3/6/10%.
  • Rubin Verrückte Bienen: Verlängert die Dauer des Bienenschwarmes nicht mehr. Erhöht den Schaden um 20%.
  • Rubin Sturmauge: Erhöht die Chance auf kritischen Schaden durch den Tornado um 2,5/5/7,5/10% und die Chance um 7/14/21/28%.
  • Rubin Zerstörtes Nest: Verkürzt die Dauer des Bienenchwarmes nicht mehr.
  • Rubin Weiser: erhöht nicht mehr die Chance auf kritische Heilung durch den Brunnen des Lebens.
  • Rubin Baumklappen: Die Mechanik wird geändert. Jetzt verleiht die Anwendung der Fertigkeit "Baumrinde" den Gruppenmitgliedern den Effekt Erfrischender Tau.
  • Rubin Tautropfen: erhöht die Chance auf kritische Heilung nicht mehr. Die Wirksamkeit der Heilung wurde um 30% gesteigert.
  • Rubin Dichter Nebel: erhöht die Chance auf kritische Heilung nicht mehr. Die Heilfähigkeit wurde um 30% gesteigert".




Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patch-Notes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein.

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Friday, October 9th 2020, 1:37pm

11.0.01.00 - part 5

Update 11.0.01.00 - part 5



Gilden


[*]Rubin "Kunst des Krieges" erhöht nun den Glückswert.
[*]Die von den Taktikern vergebenen Boni wurden geändert:
- Die "Taktik der zweiten Welle" wurde in "Unterdrückungstaktik" umbenannt und erhöht jetzt "Überzeugung" anstelle von "Doppelangriff".
- Die Aggressive Verteidigungstaktik erhöht jetzt den Instinkt anstelle von Konzentration.
- Die Massenvernichtungstaktik erhöht jetzt die Überlegenheit anstelle von kritischem Schaden.
- Die Vier-Elemente-Taktik erhöht jetzt direkt den zugefügten physischen, elementaren und göttlichen Schaden. Die Umfassende Verteidigungstaktik reduziert jetzt direkt den erlittenen physischen, elementaren und göttlichen Schaden.
Festung
[*]Ein Problem mit der Anzeige von Informationen über die empfangene Erfahrung des Ordens im Chat wurde behoben.
[*]Fähigkeit des Hüters "Dämonische Saat": Das Ausmaß der Gesundheit und des Schadens sowie die Verteidigungsindikatoren der herbeigerufenen Helfer wurden angepasst.
[*]Ein Fehler wurde behoben, durch den die dämonische Essenz den Wächter nicht stärkte.
[*]Die Anzeige der Minikarte für die 3. Stufe der Entwicklung des Ordens wurde korrigiert. Festung des Imperiums (3. Stufe): Die Position einer Reihe von Objekten in der Arena wurde angepasst.

Schlachten


[*]Ausrüstungsgegenstände, die bei der Vergabe von Trophäen gewonnen wurden, sind durch ätherische Gegenstände ersetzt worden.

Ranglisten-Kämpfe
[*]Der "Ermüdungseffekt" beginnt sich nun 60 Sekunden nach dem Ende der Vorbereitung und dem Beginn der Schlacht zu akkumulieren. Reduzierte Geschwindigkeit, mit der sich die Effektstufen akkumulieren.

Raid Abenteuer


Observatorium
[*]Teamsuche: Um gegen jeden der Gegner zu gewinnen, könnt ihr jetzt 25 Einheiten flüchtiger Materie erhalten (bisher 7 bis 12).

Astral Inseln


[*]Die Belohnung für das Besiegen von Gegnern wurde erhöht (von 2 auf 4 Truhen für die Zwischenbosse, von 4 auf 10 für den Endgegner).

Boutique


[*]Eine Reihe von Essenzen und Auszügen, die nicht mehr verfügbare Werte erhöhten, wurden in Kisten des entsprechenden Typs umgewandelt.

Schatulle des Heiligen Kriegers
[*]Der Heilige-Waffe-Bonus erhöht jetzt die Überlegenheit.

Schatulle der Geheimen Kraft
[*]Das Ornament des Helden erhöht jetzt nur noch Kraft und Ausdauer.
[*]Das Ornament der Arkanen Macht erhöht jetzt auch das Glück.

Schatulle der Konklave
[*]Verlorene Gelübde der Konklave können jetzt nur noch die Lebenskraft oder den Blutlust erhöhen.

Bekannte Fehler


Magier
[*]Fähigkeit Blitz: Falsche Beschreibung

Späher
[*]Rubine "Fernfeuer": Falsche Werte in der Beschreibung.
[*]Rubine "Feste Hand": falsche Werte in der Beschreibung.
[*]Rubine "Kompositionsgifte": falsche Werte in der Beschreibung.
[*]Fähigkeit "Gezielter Schuss": falsche Werte in der Beschreibung.
[/list]


Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patch-Notes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein.

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