Klassen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es manchmal unmöglich war, die Rassen Arisen und Elf für die Klasse des Dämonisten auszuwählen.
Behüter
- Neue Fähigkeit — „König der Tiere“: Der Geist einer uralten Bestie ergreift Besitz vom Begleiter des Behüters, was ihm 10/14/18 Sekunden lang unglaubliche Macht gewährt. Verbraucht 4 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst die Abklingzeit und den Schaden der Fähigkeit.
- Der vom Begleiter verursachte Schaden wird erhöht.
- Jeder Angriff eines Begleiters verursacht kritischen Schaden.
- Maximale Gesundheit des Begleiters wird erhöht
- egleiter wird immun gegen Kontrolleffekte.
- Jeder Angriff des Begleiters lähmt das Ziel 1.5 Sekunden lang und fügt 3 Sekunden lang die Effekte „Verwundbarkeit“ und „Offene Wunden“ zu.
Beschwörer
* Neue Fähigkeit — „Peitsche des Verdammten“: Der Beschwörer webt einen geheimen Zauber, um seinen Feind zu vernichten; dabei verursacht er vier Mal Schaden. Verbraucht 3 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst die Abklingzeit und den Schaden der Fähigkeit.
- Schaden erhöht sich um 1/2/3% pro Prozent an Gesundheit, die der Beschwörer verliert.
Ingenieur
* Neue Fähigkeit — „Alarmstufe Rot“: Der Ingenieur beruft Luftunterstützung ein, welche ein ausgewähltes Areal von 20 Metern Radius in Beschuss nimmt. Verbraucht 10 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst den Schaden der Fähigkeit.
* Nach 6 Sekunden wird eine mächtige Manabombe über dem Areal abgeworfen, die allen darin befindlichen Feinden Schaden zufügt und diese 4 Sekunden lang lähmt.
- Die Bombe hinterlässt ein Areal von 20 Metern Radius, welches 15 Sekunden lang mit Mana-Emanationen aufgeladen ist.
- Verbündete, welche darinstehen, werden jede Sekunde +1% auf hinausgehenden Schaden und +1% auf ihre maximale Gesundheit erhalten. Außerdem wird jede Sekunde ein zufälliger negativer Effekt von ihnen entfernt.
- Feinde, welche darinstehen, werden jede Sekunde -1% auf hinausgehenden Schaden und -1% auf ihre maximale Gesundheit erhalten. Außerdem erhalten sie jede Sekunde einen zufälligen negativen Effekt, welcher 1/2/3 Sekunden lang andauert. Folgende negative Effekte können eintreten: Verwundbarkeit, Offene Wunden, Schwäche, Feigheit, Hilflosigkeit, Verlangsamt.
- Alle Effekte, welche hinausgehenden Schaden oder die maximale Gesundheit betreffen, dauern 8 Sekunden lang an, und werden nicht verschwinden, sobald das kontaminierte Areal verschwunden ist.
Psioniker
* Die Klasse ist jetzt mit zwei neuen Rassen spielbar:
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Tyrann(Orks):
- assenfähigkeit „Herrschaft“: Der Psioniker übernimmt vier Sekunden lang ein Areal von 6 Metern Radius um ihn herum. Alle Feinde darin erhalten jede Sekunde Schaden. Wenn ein feindlicher Spieler eine Klassenfähigkeit verwendet, während er im Areal steht, wird er 20 Meter zurückgeworfen und erhält zusätzlich Schaden. Dieser Effekt kann pro Gegner nur einmal angewendet werden.
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Magier (Kanians):
- Rassenfähigkeit „Schwerer Zweifel“: Der Psioniker stürzt den Feind in Verzweiflung, wodurch dieser und jedes andere feindliche Ziel in einem Radius von 6 Metern um sie herum verlangsamt wird. Ihre Geschwindigkeit wird über 3 Sekunden hinweg auf 0 reduziert. Den gesamten Effekt lang wird 6 Mal Schaden verursacht. Sobald er endet, sind alle betroffenen Ziele zwei Sekunden lang orientierungslos und erhalten Schaden, es sei denn, der Effekt wird vorher bereinigt.
* Neue Fähigkeit — „Zeitschleife“: Psioniker wendet 2/3/4 Sekunden lang den Effekt „Zeitschleife“ auf sich selbst oder sein Ziel an. Verbraucht 4 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst die Abklingzeit der Fähigkeit.
- Nachdem der Effekt abklingt, wird das Ziel auf den Ausgangspunkt zurückgesetzt (es wird also die gleiche Menge an Gesundheit haben, die es hatte, und sich wieder auf der Position befinden, wo es war, als der Effekt angewendet wurde).
- Alle negativen Effekte, die während dem „Zeitschleife“-Effekt auf ein freundliches Ziel angewendet werden, werden entfernt. Alle positiven Effekte, die während dem „Zeitschleife“- Effekt auf ein feindliches Ziel angewendet werden, werden entfernt (ausgenommen einige Effekte in Abenteuern). „Zeitschleife“ kann keinen toten Charakter wiederbeleben.
- Der Effekt kann nur einmal alle 60 Sekunden auf den gleichen Charakter angewendet werden.
Späher
* Neue Fähigkeit— „Stürmischer Pfeil“: Der Späher feuert einen verzauberten Pfeil auf den Feind ab. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst den Schaden der Fähigkeit.
- Beim Aufprall teilt sich der Pfeil entzwei, und trifft zwei weitere Ziele in einem Radius von 10 Metern um das erste Ziel herum.
- Beide Pfeile teilen sich in je drei Pfeile auf und treffen die nächstgelegenen Ziele.
- Alle Pfeile teilen sich in je vier Pfeile auf und treffen die nächstgelegenen Ziele.
- Die Pfeile können dasselbe Ziel mehrere Male treffen.
- Jeder Treffer fügt N Schaden zu. Der finale Treffer lähmt das Ziel 1/2/3 Sekunden lang.
Barde
* Neue Fähigkeit — „Leugnungsgespräch“: Der Barde spielt eine lange Melodie, die alle 0,5 Sekunden einen negativen Effekt von Verbündeten und einen positiven Effekt von Feinden in einem Radius von 12 Metern entfernt. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst Schaden und Heilung der Fähigkeit.
- Jeder entfernte positive Effekt heilt seine Verbündeten, und jeder entfernte negative Effekt fügt Feinden Schaden zu.
- Maximale Anzahl an betroffenen Spielern: 6 freundliche und 6 feindliche Ziele.
- Alle betroffenen feindlichen Ziele können keinen kritischen Schaden verursachen oder Doppelangriff ausführen, während Leugnungsgespräch aktiv ist. Die Abklingzeit der Fähigkeiten von Verbündeten wird alle 0,5 Sekunden um 1 Sekunde verringert während der Effekt aktiv ist.
Dämonist
* Neue Fähigkeit — „Seelenverschlinger“: Der Dämonist versucht, die Lebensenergie seiner Feinde zu verschlingen. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst Abklingzeit und Schaden der Fähigkeit.
- Alle 1,5 Sekunden, während eines Gesamtzeitraums von 4,5/6/7,5 Sekunden, werden alle Feinde in einem Radius von 12 Metern um sie herum Schaden erleiden. Sie werden sich außerdem 1 Sekunde lang hilflos auf den Dämonisten zubewegen.
- Wenn ein Feind sich dem Dämonisten auf weniger als 2,5 Meter Entfernung nähert, erhält er Schaden und wird zurückgestoßen. Der Dämonist wird außerdem seine maximale Gesundheit 12 Sekunden lang um 25 % erhöhen (nicht mehr als 4 Mal während die Fähigkeit aktiv ist), und sich um die gleiche Menge an Gesundheit heilen.
- Wenn der Feind ein Spieler ist, wird die maximale Gesundheit für 12 Sekunden um 25% erhöht. Er wird nicht mehr von Kontrolleffekten dieser Fähigkeit beeinflusst, bis diese endet.
Magier
* Neue Fähigkeit — „Verfluchte Flamme“: Der Magier verflucht 5/6,5/8 Sekunden lang bis zu 12 Feinde in einem Radius von 20 Metern. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst den Schaden der Fähigkeit.
- 0,5 Sekunden später werden Feinde von einem feurigen Abgrund verfolgt, der sich alle 1,5 Sekunden unter ihnen öffnet, und ihnen - sowie allen feindlichen Zielen in der Umgebung - Schaden zufügt. Jeder erfolgreiche Treffer wendet 4 Sekunden lang den Effekt „Verwundbarkeit“ an.
Heiler
* Neue Fähigkeit — „Bollwerk der Einheit“: Der Heiler unterstützt 3/5/7 Sekunden lang alle Verbündeten im Radius von 8 Metern. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst die Effizienz der Heilung.
- Jedes Mal, wenn der Heiler oder seine Verbündeten Schaden erleiden, erhalten sie einen Zusatz von -1/-2/-3% auf eingehenden Schaden (bis zu -10/-20/-30%). Dieser Effekt dauert 8 Sekunden lang an. Die Dauer wird auf 8 Sekunden zurückgesetzt, wann immer weiterer Schaden erlitten wird. Der Effekt bleibt über das Ende von “Bollwerk” hinaus bestehen.
- Wenn die Gesundheit eines Verbündeten in diesem Radius auf unter 40% fällt, so werden sie um N ihrer maximalen Gesundheit geheilt. (Kann nur einmal ausgelöst werden, während die Fähigkeit aktiv ist.)