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Wednesday, December 26th 2018, 10:32am

Patchnotes

9.0.01.86 Update



Allgemein

- Die Fehlerprotokollierung in der Datei mods.txt ist jetzt standardmäßig für Spiel-Addons deaktiviert. Um diese Funktion zu aktivieren, verändert die Variable user_mods_log_enable in der Datei Personal/global.cfg
- Die Darstellungsanimation von Eulen bei der Verwendung von einem Kelpie-Reittier wurden korrigiert

Klassen

Beschwörer
- Thaumaturgisten-Rubin: Funktioniert jetzt korrekt mit beschworenen Dämonen

Raid-Abenteuer
- Die Observatorium-Raid-Suche ist jetzt von 12:00 Uhr bis 03:00 Uhr verfügbar

Astral
- Falsche Position der Informationsanzeige des Ziels behoben


9.0.01.89 Update



Allgemein

- Sortierung von Effekten eines Ziels wurde wieder eingefügt. Es gibt nun ein Limit an gezeigten Reihen: 2 Reihen für positive Effekte, 1 Reihe für negative Effekte.
- Die Menge an Gold die man durch den Kauf eines Schlachtfeldrubins erhält entspricht der Menge von 75 kleinen Symbolen des Goldes
Heroische Abenteuer
- Ein Fehler wurde behoben, in dem das Integritätskontrollsystem des Abenteuers nicht korrekt funktioniert hat


9.0.01.93 Update



- Der Konfrontation-Ruf wurde dem Server hinzugefügt.
- Das Exoskelett wurde gefixt.
- Kleine Fehlerkorrekturen

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Thursday, March 21st 2019, 7:53pm

10.0.00.21 Update - Teil 1


Allgemein

  • Höchststufe eines Charakters auf 85 erhöht
  • Jeder Charakter, der Stufe 10 oder höher erreicht hat, erhielt Tropfen des Wassers des Lebens & Todes
  • Es wurden der «Truhe des Forschers» vier neue Gegenstände hinzugefügt:
- Stufe 4: Grober Drachenhautrucksack (24 Plätze), EXP-Foliant, Ruf-Bonus, Schriftrolle des Schicksals.
- Stufe 6: Kiste des Rekruten (x5), EXP-Foliant.
- Stufe 10: Kleine Räucherkerze, EXP-Foliant (x2), Ruf-Bonus, Schriftrolle des Schicksals (x2).
- Stufe 15: Seite aus „Die Lehre der Perfektion“, EXP-Foliant (x3), Schriftrolle des Schicksals (x4).
- Stufe 20: Manuskript des Kunstjuweliers, Schriftrolle des Schicksals (x5).
- Stufe 25: Seite des Erlasses der Konklave, Zeichen für Erweiterung (x5), EXP-Foliant (x5), Ruf-Bonus.
- Stufe 30: Erste Seite aus dem Tagebuch des Großmagiers, EXP-Foliant (x7).
- Stufe 35: Abschnitt des Erlasses der Konklave, EXP-Foliant - x8
- Stufe 40: Zweite Seite aus dem Tagebuch des Großmagiers, Truhe des Schutzheiligen-Coupon (x100), EXP-Foliant (x10).
- Stufe 45: Emblem des tödlichen Magiers, EXP-Foliant (x11).
- Stufe 50: Kapitel aus „Die Lehre der Perfektion“, Kleine Räucherkerze, EXP-Foliant (x16).
- Stufe 55: Kleine Schriftrolle des Sakraments, EXP-Foliant (x21).
- Stufe 60: Band aus “Die Lehre der Perfektion”, Magischer Schmelzofen, EXP-Foliant (x22).
- Stufe 65: Dritte Seite aus dem Tagebuch des Großmagiers, EXP-Foliant (x25).
- Stufe 70: Band des Erlasses der Konklave, EXP-Foliant (x25).
- Stufe 80: Reine Rune der Stufe 6 (x6), EXP-Foliant (x25).
- Stufe 85: Vierte Seite aus dem Tagebuch des Großmagiers, Heilige Waffe der Glückseligkeit.

Artefakte:
* Neue Mechaniken zur Herstellung von Artefakten:
- Alle Artefakte, die dem Spiel bisher einmal hinzugefügt wurden, können ab sofort wieder neu hergestellt werden.
- Alle alten Materialien zur Artefaktherstellung im Besitz der Spieler wurden in neue Materialien umgewandelt.
- Die Herstellungsmechanik wurde verändert.
- Die Lebensdauer von Artefakten ist jetzt unbeschränkt, aber mit jedem neuen globalen Update (z.B. 11.0) werden sie in Materialien verwandelt.
- Um ein Artefakt herzustellen, werden nun entsprechende Artefaktfragmente und Schicksalselixiere benötigt. Sie können durch folgende Aktivitäten erhalten werden:
  • Fragmente des Kreuzes des Sieges — Observatorium (beim Sieg über gewisse Feinde).
  • Fragmente der Aspis des Drachen/des Kodex des Lebens/des Triquetrums der Einheit — 3 gegen 3 sowie 6 gegen 6 Bewertungskämpfe (nachdem ihr die Quests Gemetzel und Massaker abgeschlossen habt).
  • Fragmente des Spiegels der Freiheit — Schlachtfelder (beim ersten Tagessieg).
  • Fragmente der Krone des Pilgerers — Königreich der Elemente (durch das Beenden täglicher Quests).
  • Fragmente des Grals des Erwachens — Al-Rihat-Ruinen (durch das Beenden täglicher Quests).
  • Staub der Schöpfung (kann in beliebige Artefaktfragmente verwandelt werden) — Weltenbosse, Dominion (kann mit Realgar erworben werden).
  • Die Quellen für Elixiere des Schicksals bleiben unverändert.
- Hergestellte Artefakte können beim Meister der Amboss gegen Materialien eingetauscht werden. Ihr erhaltet alle Fragmente sowie einige der Elixiere zurück, aber das Gold, das für die Herstellung und das Aufwerten verbraucht wurde, wird nicht erstattet.

Drachenaspekt:
* Die Möglichkeit, Drachenaspekt-Ausrüstung zu erhalten, wurde wieder eingeführt.
- Diese Ausrüstung verschafft euch zusätzliche offensive oder defensive Attribute.
  • Offensiv: Einhandwaffe, Nebenhand, spezielle Waffen, Ringe, Ohrringe, Amulette.
  • Defensiv: Gürtel, Hosen, Schuhe, Handschuhe, Armschützer, Helme, Schultern, Rüstungen, Umhänge und Hemden.
- Ausrüstung mit defensiven Attributen kann über das Observatorium erhalten werden; offensive Ausrüstung kann beim Kampfmeister für Bewertungskämpfe erworben werden (kein bestimmter Rang wird benötigt).
- Alle Ausrüstungsgegenstände können mit Realgar erworben werden.

Weltenbosse:
* Drei neue und mächtige Feinde sind in Sarnaut eingetroffen:
- Sonnenflügel (Kaltberg).
- Ar-Sakuul (Insel der Offenbarung).
- Ozeanid (Umoira).
* Besiegt sie, und ihr werdet als Belohnung Staub der Schöpfung und Dracheninsignien erhalten.

Pets
- Es wurde dem Kleiderschrank eine neue, separate Kategorie für Begleiter hinzugefügt.
- Spieler können nun Begleiter fangen (20 Stück), welche über ganz Sarnaut verteilt sind.

Technische Änderungen:
- Neue Einstellungs-Option: "Anpassung des Detailgrads von Objekten", welche im Fall eines Leistungsverlustes den Detailgrad von Objekten verringert.

Zonen

Ammer
- „Hufs Rivalität“-Quest: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die feindlichen Zentauren nicht erschienen.

Privatallod
- Die Labyrinthsaison ist beendet, die Belohnungen wurden versendet.
- Alle Labyrinthe wurden zurückgesetzt.
- Die Wut-Level der Verteidiger wurden zurückgesetzt.

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Thursday, March 21st 2019, 8:19pm

10.0.00.21 Update - Teil 2


Klassen

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es manchmal unmöglich war, die Rassen Arisen und Elf für die Klasse des Dämonisten auszuwählen.

Behüter
- Neue Fähigkeit — „König der Tiere“: Der Geist einer uralten Bestie ergreift Besitz vom Begleiter des Behüters, was ihm 10/14/18 Sekunden lang unglaubliche Macht gewährt. Verbraucht 4 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst die Abklingzeit und den Schaden der Fähigkeit.
  • Der vom Begleiter verursachte Schaden wird erhöht.
  • Jeder Angriff eines Begleiters verursacht kritischen Schaden.
  • Maximale Gesundheit des Begleiters wird erhöht
  • egleiter wird immun gegen Kontrolleffekte.
  • Jeder Angriff des Begleiters lähmt das Ziel 1.5 Sekunden lang und fügt 3 Sekunden lang die Effekte „Verwundbarkeit“ und „Offene Wunden“ zu.

Beschwörer
* Neue Fähigkeit — „Peitsche des Verdammten“: Der Beschwörer webt einen geheimen Zauber, um seinen Feind zu vernichten; dabei verursacht er vier Mal Schaden. Verbraucht 3 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst die Abklingzeit und den Schaden der Fähigkeit.
- Schaden erhöht sich um 1/2/3% pro Prozent an Gesundheit, die der Beschwörer verliert.

Ingenieur
* Neue Fähigkeit — „Alarmstufe Rot“: Der Ingenieur beruft Luftunterstützung ein, welche ein ausgewähltes Areal von 20 Metern Radius in Beschuss nimmt. Verbraucht 10 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst den Schaden der Fähigkeit.
* Nach 6 Sekunden wird eine mächtige Manabombe über dem Areal abgeworfen, die allen darin befindlichen Feinden Schaden zufügt und diese 4 Sekunden lang lähmt.
- Die Bombe hinterlässt ein Areal von 20 Metern Radius, welches 15 Sekunden lang mit Mana-Emanationen aufgeladen ist.
- Verbündete, welche darinstehen, werden jede Sekunde +1% auf hinausgehenden Schaden und +1% auf ihre maximale Gesundheit erhalten. Außerdem wird jede Sekunde ein zufälliger negativer Effekt von ihnen entfernt.
  • Feinde, welche darinstehen, werden jede Sekunde -1% auf hinausgehenden Schaden und -1% auf ihre maximale Gesundheit erhalten. Außerdem erhalten sie jede Sekunde einen zufälligen negativen Effekt, welcher 1/2/3 Sekunden lang andauert. Folgende negative Effekte können eintreten: Verwundbarkeit, Offene Wunden, Schwäche, Feigheit, Hilflosigkeit, Verlangsamt.
  • Alle Effekte, welche hinausgehenden Schaden oder die maximale Gesundheit betreffen, dauern 8 Sekunden lang an, und werden nicht verschwinden, sobald das kontaminierte Areal verschwunden ist.

Psioniker
* Die Klasse ist jetzt mit zwei neuen Rassen spielbar:
- Tyrann(Orks):
  • assenfähigkeit „Herrschaft“: Der Psioniker übernimmt vier Sekunden lang ein Areal von 6 Metern Radius um ihn herum. Alle Feinde darin erhalten jede Sekunde Schaden. Wenn ein feindlicher Spieler eine Klassenfähigkeit verwendet, während er im Areal steht, wird er 20 Meter zurückgeworfen und erhält zusätzlich Schaden. Dieser Effekt kann pro Gegner nur einmal angewendet werden.
- Magier (Kanians):
  • Rassenfähigkeit „Schwerer Zweifel“: Der Psioniker stürzt den Feind in Verzweiflung, wodurch dieser und jedes andere feindliche Ziel in einem Radius von 6 Metern um sie herum verlangsamt wird. Ihre Geschwindigkeit wird über 3 Sekunden hinweg auf 0 reduziert. Den gesamten Effekt lang wird 6 Mal Schaden verursacht. Sobald er endet, sind alle betroffenen Ziele zwei Sekunden lang orientierungslos und erhalten Schaden, es sei denn, der Effekt wird vorher bereinigt.
* Neue Fähigkeit — „Zeitschleife“: Psioniker wendet 2/3/4 Sekunden lang den Effekt „Zeitschleife“ auf sich selbst oder sein Ziel an. Verbraucht 4 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst die Abklingzeit der Fähigkeit.
- Nachdem der Effekt abklingt, wird das Ziel auf den Ausgangspunkt zurückgesetzt (es wird also die gleiche Menge an Gesundheit haben, die es hatte, und sich wieder auf der Position befinden, wo es war, als der Effekt angewendet wurde).
- Alle negativen Effekte, die während dem „Zeitschleife“-Effekt auf ein freundliches Ziel angewendet werden, werden entfernt. Alle positiven Effekte, die während dem „Zeitschleife“- Effekt auf ein feindliches Ziel angewendet werden, werden entfernt (ausgenommen einige Effekte in Abenteuern). „Zeitschleife“ kann keinen toten Charakter wiederbeleben.
- Der Effekt kann nur einmal alle 60 Sekunden auf den gleichen Charakter angewendet werden.

Späher
* Neue Fähigkeit— „Stürmischer Pfeil“: Der Späher feuert einen verzauberten Pfeil auf den Feind ab. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst den Schaden der Fähigkeit.
- Beim Aufprall teilt sich der Pfeil entzwei, und trifft zwei weitere Ziele in einem Radius von 10 Metern um das erste Ziel herum.
- Beide Pfeile teilen sich in je drei Pfeile auf und treffen die nächstgelegenen Ziele.
- Alle Pfeile teilen sich in je vier Pfeile auf und treffen die nächstgelegenen Ziele.
- Die Pfeile können dasselbe Ziel mehrere Male treffen.
- Jeder Treffer fügt N Schaden zu. Der finale Treffer lähmt das Ziel 1/2/3 Sekunden lang.

Barde
* Neue Fähigkeit — „Leugnungsgespräch“: Der Barde spielt eine lange Melodie, die alle 0,5 Sekunden einen negativen Effekt von Verbündeten und einen positiven Effekt von Feinden in einem Radius von 12 Metern entfernt. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst Schaden und Heilung der Fähigkeit.
- Jeder entfernte positive Effekt heilt seine Verbündeten, und jeder entfernte negative Effekt fügt Feinden Schaden zu.
- Maximale Anzahl an betroffenen Spielern: 6 freundliche und 6 feindliche Ziele.
- Alle betroffenen feindlichen Ziele können keinen kritischen Schaden verursachen oder Doppelangriff ausführen, während Leugnungsgespräch aktiv ist. Die Abklingzeit der Fähigkeiten von Verbündeten wird alle 0,5 Sekunden um 1 Sekunde verringert während der Effekt aktiv ist.

Dämonist
* Neue Fähigkeit — „Seelenverschlinger“: Der Dämonist versucht, die Lebensenergie seiner Feinde zu verschlingen. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst Abklingzeit und Schaden der Fähigkeit.
- Alle 1,5 Sekunden, während eines Gesamtzeitraums von 4,5/6/7,5 Sekunden, werden alle Feinde in einem Radius von 12 Metern um sie herum Schaden erleiden. Sie werden sich außerdem 1 Sekunde lang hilflos auf den Dämonisten zubewegen.
- Wenn ein Feind sich dem Dämonisten auf weniger als 2,5 Meter Entfernung nähert, erhält er Schaden und wird zurückgestoßen. Der Dämonist wird außerdem seine maximale Gesundheit 12 Sekunden lang um 25 % erhöhen (nicht mehr als 4 Mal während die Fähigkeit aktiv ist), und sich um die gleiche Menge an Gesundheit heilen.
- Wenn der Feind ein Spieler ist, wird die maximale Gesundheit für 12 Sekunden um 25% erhöht. Er wird nicht mehr von Kontrolleffekten dieser Fähigkeit beeinflusst, bis diese endet.

Magier
* Neue Fähigkeit — „Verfluchte Flamme“: Der Magier verflucht 5/6,5/8 Sekunden lang bis zu 12 Feinde in einem Radius von 20 Metern. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst den Schaden der Fähigkeit.
- 0,5 Sekunden später werden Feinde von einem feurigen Abgrund verfolgt, der sich alle 1,5 Sekunden unter ihnen öffnet, und ihnen - sowie allen feindlichen Zielen in der Umgebung - Schaden zufügt. Jeder erfolgreiche Treffer wendet 4 Sekunden lang den Effekt „Verwundbarkeit“ an.

Heiler
* Neue Fähigkeit — „Bollwerk der Einheit“: Der Heiler unterstützt 3/5/7 Sekunden lang alle Verbündeten im Radius von 8 Metern. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst die Effizienz der Heilung.
- Jedes Mal, wenn der Heiler oder seine Verbündeten Schaden erleiden, erhalten sie einen Zusatz von -1/-2/-3% auf eingehenden Schaden (bis zu -10/-20/-30%). Dieser Effekt dauert 8 Sekunden lang an. Die Dauer wird auf 8 Sekunden zurückgesetzt, wann immer weiterer Schaden erlitten wird. Der Effekt bleibt über das Ende von “Bollwerk” hinaus bestehen.
- Wenn die Gesundheit eines Verbündeten in diesem Radius auf unter 40% fällt, so werden sie um N ihrer maximalen Gesundheit geheilt. (Kann nur einmal ausgelöst werden, während die Fähigkeit aktiv ist.)

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Thursday, March 21st 2019, 8:54pm

10.0.00.21 Update - Teil 3


Paladin
- Neue Fähigkeit — „Jüngstes Gericht“: Der Paladin unterstützt 4/5/6 Sekunden lang alle Verbündeten in einem Areal von 8 Metern Radius. Verbraucht 10 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst den Schaden der Fähigkeit.
  • Alle Feinde im Areal werden um 70 % verlangsamt und erhalten jede Sekunde Schaden.
  • Wann immer ein Charakter innerhalb des Areals eine Klassenfähigkeit benutzt, fügt der Paladin ihm zusätzlichen Schaden zu und zieht ihn näher zu sich. Nachdem der Effekt endet, erhalten alle Feinde im Areal Schaden, und laufen 2/3/4 Sekunden lang angsterfüllt davon.
- Fähigkeit „Abstieg”: 8 Sekunden nach der Aktivierung wird jeder Angriff mit „Punze“ oder „Umschlingende Ketten“ zum kritischen Angriff.
- Fähigkeit „Heiliger Zorn”: Während der Effekt aktiv ist, haben alle Nahkampf-Fähigkeiten eine Reichweite von 12 Metern.

Krieger
- Neue Fähigkeit — „Bedlam“: Der Krieger wird zu einem lebendigen, stählernen Tornado und braust ungebremst durch Kontrolleffekte über das Schlachtfeld. Verbraucht 6 Tränen des Drachen. Ihre Qualität beeinflusst Dauer und Schaden der Fähigkeit.
  • Der Effekt währt N Sekunden.
  • Der Krieger kann andere Fähigkeiten nutzen, während „Bedlam“ aktiv ist.
  • Alle Feinde in einem Radius von 10 Metern werden von dem Wirbel ergriffen, und sind gezwungen, dem Krieger zu folgen. Dabei erhalten sie alle 0,5 Sekunden Schaden.
  • Am Ende von „Bedlam” versetzt der Krieger allen Feinden im Radius von 10 Metern einen vernichtenden Schlag. Die Feinde erhalten Schaden und werden zurückgeworfen.
- Fähigkeit „Schildkröte”: Wendet nun für zwei Sekunden den Effekt „Ausbrennen” an, wenn der „Aspekt der Verteidigung“ aktiv ist. Ist der „Aspekt des Angriffs“ aktiv, währt der Effekt 4 Sekunden. Er heilt jede Sekunde um 5% der maximalen Gesundheit.
- Fähigkeit: “Hinterlistiger Schlag“: Der Schaden wurde um 2 5% erhöht. Der Feind muss nicht mehr unter einem Kontrolleffekt stehen, damit die Fähigkeit eingesetzt werden kann.
- Fähigkeit „Ergreifen“: Die Abklingzeit beträgt jetzt 1 Sekunde.
- Fähigkeit „Treten“: Wendet jetzt 4 Sekunden lang den Effekt „Schwäche“ an.
- Fähigkeit „Kopfnuss“: Wendet jetzt 4 Sekunden lang den Effekt Entwaffnen an.
- Fähigkeit „Blutige Ernte“: Wendet den Effekt „Schildwand“ auf alle Gruppen/Raid-Mitglieder in einem Radius von 20 Metern an. Der Effekt verringert Schaden, welchen diese durch den ersten eingehenden Angriff erhalten, um 20%. Nachdem der Betroffene Schaden erleidet, verliert er den Effekt und wird 10 Sekunden lang immun gegen diesen.
- Die Rubine „Zorn“ und „Blutvergießen“ wurden zusammengeführt.
- Die Rubine „Schlächter“ und „Verschnörkelte Klinge“ wurden zusammengeführt.
- Die Position der „Tödliche Wunde“-Rubine wurde verschoben.

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Thursday, March 21st 2019, 9:11pm

10.0.00.21 Update - Teil 4



Schlachtzüge

Observatorium
- Der Schwierigkeitsgrad des schweren Modus wurde verringert.


Heroische Abenteuer

- Die Belohnungen für die letzte Saison wurden den Spielern zugeschickt.
- Schwierigkeitsgrad wurde verringert.


Astral

Erzdämon
- Das Wurmloch wird sich nun schließen, sobald der Octulhu getötet wurde.


Gilden


- Die Gildensaison ist zu Ende
  • Zurücksetzung der Gilden-Bekanntheit.
  • Die 10 Gilden mit der höchsten Bekanntheit haben Belohnungen erhalten.
  • Zurücksetzung von Gildenrubinen. Wappenröcke, die in der vergangenen Saison erhalten wurden, bleiben verfügbar bis zum 3.04.2019.
- Added new quest «Es wurde eine neue Quest hinzugefügt: «Gelöbnis der Bestrafung: Bedrohung der Welt».
- Dominion-Werkzeuge und Realgar wurden aus dem Besitz der Spieler entfernt.

Dominion
* Neue Mechaniken für die Dominion-Kämpfe am Sonntag:
- Kämpfe währen nun eine Runde.
- Vorbereitungszeit für die Kämpfe: 1 Minute.
- Alle Standpunkte sind jetzt von Beginn an neutral. Sie können nur erobert werden, wenn sich kein feindlicher Spieler im Feld befindet.
- Standpunkte werden in der folgenden Reihenfolge erobert:
- Neutral => Team A;
- Team A <=> Neutral <=> Team B.
- Das Einnehmen eines Standpunktes dauert 10 Sekunden. Das Einnehmen wird angehalten, sobald sich feindliche Spieler in das Feld begeben. Der Radius für das Einnehmen beträgt 25 Meter.
- Kontrollierte Standpunkte erhöhen den Punktestand des kontrollierenden Teams, auch wenn keine Spieler am Standpunkt sind.
- Die Menge der Kämpfe wurde verringert, aber ihre Dauer wurde um das Doppelte verlängert. Kämpfe beginnen jetzt alle 15 Minuten.
- Charaktere erstehen 5 Sekunden nach ihrem Tod wieder auf und sind für die gleiche Zeit immun gegen Schaden und Kontrolleffekte.
- Die Menge der Spawnpunkte für Dominion-Begleiter wurde auf 2 erhöht. Spawnzeit: 2 Minuten. Die Punkte erscheinen erstmalig 30 Sekunden nach Kampfbeginn. Das Aktivieren der Punkte dauert 5 Sekunden und wird von einem auffälligen visuellen Effekt begleitet.
- Um zu gewinnen muss das Team 1000 Punkte erhalten.
* Neue Gegenstände können jetzt mit Realgar erworben werden. (Drachenrelikte, Konsumgüter etc.)
- [P2P] Die Schriftrollen des Sakraments, Seiten aus dem Tagebuch des Großmagiers, und die Lehre der Perfektion wurden hinzugefügt.

Boutique


Reittiere > Schiffe
- Neuer Gegenstand — Piratenflagge:
  • Der Traum eines jeden Astral-Seewolfs! Hisst die Piratenflagge und fordert die gesamte Welt mit eurem Schiff heraus! Ein Schiff mit gehisster Piratenflagge kann jedes andere Schiff angreifen. Die Flagge kann nur vom Besitzer des Schiffs angewendet werden. Nach 15 Minuten verschwindet die Flagge.
  • Preis: 30 Kristalle.

Zubehör > Markierungen (AOE)
- Neue Gegenstände, mit welchen ihr ein Areal (am Boden) markieren könnt.
  • Preis: 10 Kristalle (x10).

Handwerk > Handwerk
- Die Menge der folgenden Gegenstände wurde von 10 auf 100 erhöht. Der Preis bleibt gleich:
  • Omnum;
  • Hartnäckiges Omnum;
  • Rätselhaftes Leder;
  • Hartnäckiges Rätselhaftes Leder;
  • Ätherisches Garn;
  • Hartnäckiges Ätherisches Garn.
- Die folgenden Gegenstände können nun in Stapeln zu 500 Einheiten für 15 Premiumkristalle erworben werden:
  • Hartnäckiges Omnum;
  • Hartnäckiges Rätselhaftes Leder;
  • Hartnäckiges Ätherisches Garn.

Truhen > Strahlende Schatulle der Verwandlung:
- Neue Mechanik bzgl. des Erhaltens von Kernabdrücken, wenn „versteinerter Kern“ verwendet wird:
  • Alle Kernabdrücke (Gegenstände) im Besitz der Spieler wurden entfernt.
  • Kernabdrücke im Reiter Wertgegenstände wurden in die Sektion Gespeicherte Klasse verschoben.
  • Ihr könnt jederzeit auf eure gespeicherte Klasse zurückwechseln, wenn ihr mit eurem Lehrmeister sprecht.
  • Ihr könnt auch Erinnerungsstempel erwerben, mit welchen ihr eure gegenwärtige Klasse “abspeichern” könnt.

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Thursday, March 21st 2019, 9:17pm

10.0.00.23 Update




Allgemein

  • Es wurde ein Problem behoben, bei welchem Spieler nicht in der Lage waren, sich mit den Spielservern zu verbinden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unter Stufe 85 kein Limit auf ihre Funkenerfahrung hatten. Die Beschreibung im Talentfenster wurde angepasst.
  • Die Fähigkeit Mysteriöser Gral des Artefakts Gral des Erwachens ist temporär nicht verfügbar.


Kämpfe

Bewertungskämpfe:
  • Es wurde ein Problem behoben, bei welchem alle Spieler das falsche Kostüm zum Titel "Scharfrichter" erhielten. Alle betroffenen Spieler werden in Kürze das richtige Kostüm per Post erhalten.


Gilden

Dominion
  • Das Trainingsdominion für die Gilden folgt nicht länger einem Zeitplan, sondern wird automatisch gestartet, sobald sich genug Spieler eingereiht haben.


Boutique

  • Truhe des Schöpfers: Beschreibung wurde geändert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei welchem die Drachen der Prophetenkarten die bisherigen Drachen in ihren Stallplätzen ersetzen konnten.


Bekannte Probleme

  • Die Erscheinung des Wolf-Begleiters wird nicht korrekt angezeigt.

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Thursday, March 21st 2019, 9:27pm

10.0.00.25 Update



Allgemein

  • Es wurde ein Problem behoben, bei welchem NPCs der Stufe 85 „Zeichen des Fleißes“ nicht fallen ließen.
  • Es ist jetzt möglich, im Auktionshaus nach Gegenständen der Stufe 99 und höher zu suchen.
  • Die Soundeffekte der Blitzschlag-Farbschattierung „Hexenhaken“ wurden richtiggestellt.
  • Die meisten Reittiere haben jetzt verbesserte Schatten.
  • [p2p] Es wurde ein Problem behoben, bei welchem Spieler des Abonnement-Servers Premiumboni erhalten konnten.

Artefakte

- Es wurden Probleme behoben, bei denen Spieler die falschen Mengen an Erweckter Materie erhielten/ausgaben.
- Triquetrum der Einheit:
  • „In Schwierigkeiten Vereint“- Effekt (Rang 1) verschwindet nun nicht vom Ziel, wenn es von einem Kontrolleffekt belegt wird, vor dem es bereits geschützt ist.
Begleiter
  • Wilde Begleiter werden nicht länger an Charaktere gebunden (es sei denn, sie werden in den Kleiderschrank eingelagert).
Weltbosse
  • Weltbosse können nun den ganzen Tag lang wieder auferstehen; immer 4-5 Stunden, nachdem sie zuletzt besiegt wurden.
  • Die maximale Gesundheit der Weltbosse wurde verringert.
  • Spieler können nur einmal täglich Belohnungen für die Tötung eines Weltbosses erhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Belohnungen für die Tötung erhielten. Ab sofort tauchen die Belohnungen direkt in der Tasche auf.


Zonen

Kaltberg
  • Es wurden Probleme mit dem Terrain des Allods von Sonnenflügel behoben.


Klassen

  • Beschworene Diener (Phantome, Geräte des Ingenieurs, Meister des Waldes, etc.) reagieren nun korrekt zu Kampfbeginn, und greifen jeden neuen Feind an, den ihr Meister bekämpft.
  • Die neuen Fähigkeiten, welche Tränen des Drachen verbrauchen, werden jetzt ordnungsgemäß vom Doppelangriff-Attribut beeinflusst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige AoE-Fähigkeiten gezielt Schaden zufügten.

Heiler
- Fähigkeit „Bollwerk der Einheit“:
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eingehender Schaden erhöht wurde, anstatt verringert zu werden.
  • Die Fähigkeit schützt Priester, die sich in den „Geist des Lichts“ verwandeln, nicht länger vor dem Tod. Sie schützt auch nicht länger Verbündete, die Gift konsumieren.

Krieger
- Fähigkeit: „Bedlam“:
  • Feinde, die zum Krieger herangezogen werden, werden nicht länger betäubt.
  • Periodischer Schaden wurde um 15 % verringert.
  • Schaden des finalen Schlags wurde um 33 % verringert.
  • Der Schaden wird jetzt korrekt als Flächenschaden erkannt.

Magier
- Fähigkeit „Verfluchte Flamme“:
  • Der Radius jeder Explosion beträgt jetzt 3 Meter (bisher 4 Meter).
  • Der Gesamtschaden der Fähigkeit wurde um etwa 23 % verringert.
  • Die Dauer des zugefügten „Verwundbarkeit“-Effektes wurde von 4 Sekunden auf 3 Sekunden verringert.

Dämonist
  • Fähigkeit „Letztes Ritual“: Die Abklingzeit wurde auf 6/4/2 Sekunden verringert (vorher 30/20/10 Sekunden).

Ingenieur
  • Geräte des Ingenieurs können nicht länger anvisiert werden oder Schaden erhalten.
  • Konzentrat & Fliegende Fraktionen Fähigkeiten wirken nun sofort.
  • Kraftbarriere benötigt nicht länger einen gekühlten Reaktor und setzt die Temperatur nicht mehr zurück. Die Abklinkzeit wurde auf 90 sekunden verringert (vorher 120 sekunden).
  • Kritische Masse benötigt nicht länger einen heißen Reaktor und setzt die Temperatur nicht mehr zurück. Die Abklinkzeit wurde auf 90 sekunden verringert (vorher 120 sekunden).
  • Stahlfalle Fähigkeit: Dauer der Bewegungsunfähigkeit wurde auf 1/2/3 sekunden verringert (vorher 1.5/3/4.5 sekunden).
  • Säuregeschütz greift nun ein Ziel an, genau so wie der Licht-Geschützturm, und fügt zusätzlichen Flächenschaden an allen Gegnern im umkreis zu.
  • "Alarmstufe Rot" Fähigkeit: Die dauer bis die Bombe fällt wurde auf 4 sekunden reduziert (vorher 6 sekunden).
  • Befestigung Rubin: Aus dem Spiel entfernt.
  • Gravitationsanomalie Rubin: Verbündete behalten den Verteidigungs effekt für 10 sekunden nachdem sie das Kraftfeld verlassen haben. Wirkung des Effekts wurde auf 20/30/40% erhöht (vorher 15/25/35%).
  • Kraftkontur Rubin: Kraftbarriere verteilt nun ein 20% Schild an alle Gruppenmitglieder. Während das Schild aktiv ist erhält der Träger zusätzliche Heilung alle 0.5 sekunden.
  • Supermassereiche Partikel Rubin: Kritische Masse erhöht nun zusätzlich den ausgehenden Schaden aller Gruppenmitglieder um 15% für 4 sekunden.
  • Verteidigungsperimeter Rubin: Verringert nun zusätzlich die Abklingzeit von Eisener Vorhang um 30%.
  • Gravitationsstrudel Rubin: Nicht länger vom Aspekt der Unterstützung abhängig. Ausgehender Schaden des Ingenieurs an Zielen innerhalb der Reichweite von Spinnenunterdrücker wird für 6 sekunden um 20% verringert.
  • Vakuumfalle Rubin: Besitzt nicht länger eine Abklingzeit und hat nun keine Begrenzung der anzahl an Zielen mehr.

Beschwörer
  • Fähigkeit „Peitsche des Verdammten“: Die Dauer von angewandten „Offene Wunden“ oder „Verwundbarkeit“-Effekten wurde auf 3 Sekunden verringert (vorher 5 Sekunden).

Späher
  • Fähigkeit „Stürmischer Pfeil“: Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht genug Treffer erzeugt wurden.

Behüter
- Fähigkeit „König der Tiere“:
  • Es wurde der Beschreibung die Angabe hinzugefügt, dass sich die Angriffsgeschwindigkeit des Begleiters erhöht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Angriffsgeschwindigkeit des Begleiters verringerte, anstatt sich zu erhöhen.
  • Neues Effekt-Bild.
  • Die Fähigkeit verbraucht nun ordnungsgemäß 4 Tränen des Drachen.


Handwerk

- Die Droprate fallengelassener Handwerksgegenstände wurde erhöht.
- Es wurde ein Problem behoben, bei welchem von Alchemisten hergestellte Tränke weniger effektiv für Charaktere auf Stufe 85 waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei welchem Gegenstände, die mit Überarbeitetes Material hergestellt wurden, gebunden waren.
- Die Höchstmenge an Gegenständen, welche gestapelt werden können, wurde für folgende Gegenstände von 1000 auf 10000 erhöht:
  • Omnum;
  • Hartnkäckiges Omnum;
  • Rätselhaftes Leder;
  • Hartnäckiges Rätselhaftes Leder;
  • Ätherisches Garn;
  • Hartnäckiges Ätherisches Garn.


Astral

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es unmöglich war, Ätheriumkristalle zu verkaufen.


Gilden

Dominion
  • Behebung eines Problems, bei dem die Kämpfe nicht gestartet wurden.


Boutique

Kühler:
  • Es können jetzt 20 Gegenstände gestapelt werden.
  • Sie können nicht länger benutzt werden, wenn sich kein Bändiger in der Tasche befindet.

Bekannte Probleme

Begleiter
  • Adler wird immer noch beim Aufheben gebunden.

Engineer
  • Vakuumfalle funktioniert nur in Kombination mit Stahlfalle.
  • Säuregeschütz funktioniert nicht beschreibungsgemäß.
  • Wurmloch kann immer noch ins Ziel genommen werden und Schaden erhalten.
  • Die Beschreibungen der Geräte sind nicht aktuell.

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8

Thursday, March 21st 2019, 9:49pm

10.0.00.29 Update



Allgemein

  • Technische Veränderungen, um Kompatibilität mit zukünftigen Updates zu gewährleisten.
  • Runen können nicht länger in der Bank eingelagert werden. Runen, die bereits eingelagert sind, werden dort bleiben, aber können nicht eingelagert werden, sobald sie einmal entfernt wurden.


Weltbosse

  • Alle Bosse halten sich nun in separaten, neuen Instanzen auf. Es wurden Chatkanäle hinzugefügt.


Kämpfe

June-Katakomben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei welchem Angriffspanzer während der zweiten Runde weiterhin aktiv waren.

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9

Thursday, March 21st 2019, 10:04pm

10.0.00.31 Update



Allgemein

  • - Spielzeug aus Zauberbuch entfernt, das dort versehentlich hinzugefügt wurde.
  • - Die Belohnung für die tägliche Quest "Kein Tag ohne Heldentat" enthält jetzt "Lichflecke" der Stufe 85.

Weltbosse
  • Das Problem, dass die Kriegsfahne in den Arenen automatisch aktiviert wurde, wurde behoben.


Zonen

Privatallod
- Labyrinth: Problem behoben, bei dem das wöchentliche Limit bereits vor 5 Labyrinthen-Besuchen erreicht wurde.
  • Wir empfehlen, am Donnerstag vor der Wartung keine Labyrinthe zu besuchen, um Verschwendung zu vermeiden.


Gilden

Dominion
  • Alte Dominion-Karten für alte Gruppen wurden deaktiviert. Stattdessen wurden 2 neue Karten hinzugefügt.
  • Von Dominion-Haustieren verursachter Schaden wird um 20 % erhöht.
  • Die Aktivierungszeit des Effekts <Verstärkung> beträgt jetzt 2,5 Sekunden (vor 5 Sekunden).
  • Die Wiederbelebungszeit wird auf 15 Sekunden (vor 5 Sekunden). erhöht.
  • Die Anzahl der Kämpfe wird auf 6 ( vorher 8 ) reduziert.


Klassen

Ingenieur
  • Temporäre Korrektur des Verhaltens instabiler Geräte und der Unfähigkeit von Ingenieuren, zu ihnen zu teleportieren. Als Nebeneffekt kann der Ingenieur jetzt die Geräte anvisieren, sie sind aber trotzdem unempfindlich gegen Beschädigungen.
  • Schwerkraftanomalie-Fähigkeit: Das Problem wurde behoben, bei dem der Verteidigungseffekt nach dem Verlassen des Feldes nicht erneut auftrat.
  • Lokale Wurmloch-Fähigkeit: Es wurde das Problem behoben, bei dem es immer noch Schaden bekam.
  • Säureturm-Fähigkeit: Funktioniert jetzt einwandfrei.
  • Supermassive Partikel, Kraftlinien- und Defensive Perimeter-Rubine: Das Problem, bei dem sie funktionierten, wurde behoben.
  • Die veralteten Informationen zum Gerätezustand von Ingenieuren wurden entfernt.


Heroische Abenteuer

  • Heroische Abenteuer sind wieder verfügbar.


Arena der Helden

  • Die Arena ist offen und wartet auf tapfere Helden!


Schlachtenl

Schlacht um Cargallas
  • Der Galopp-Effekt wird jetzt nach Erhalt des Eroberte-Banner-Effekts abgebrochen.



Berufe


  • Handwerker können jetzt Gegenstände von seltener Qualität herstellen. Die Blaupausen können bei Trainern gekauft werden.
  • Empfangener Elan vom Konzentrations-Tonikum wurde erhöht.

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10

Thursday, March 21st 2019, 10:12pm

10.0.00.33 Update



Allgemein
  • Dunkles Emblem des Angriffs- Eigenschaften wurde korrigiert.
  • Wilde Haustiere können jetzt im Auktionshaus verkauft werden.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem trotz Verwenden der drakonischen Waffen kein Schaden zugefügt wurde.
Die Stufe der folgenden Gegenstände wurde auf 85 (zuvor 80) erhöht:

  • Dämonenblut
  • Fladenbrot aus Knochenmehl
  • Wellebell-Bier
  • Teichfisch
  • Umoira-Beerenlimo
  • Waldnüsse
  • Trank des flammenden Geists
  • Gegrilltes Teufel-weiß-was
  • Wildschweinrum
  • Ätherischer Froschlaich

Zonen
Peaceful Cemetery
  • Auf der Insel "Sage" ist der Effekt "Zerren des Abgrunds" nach der Verwendung der Zersetzungsaura nicht mehr erforderlich.
  • Problem behoben, durch das Spieler keine Belohnung erhielten, nachdem sie den ersten Boss des heroischen Abenteuers №731 des Labors besiegt hatten.

Berufe
  • Empfangener Elan vom Konzentrations-Tonikum wurde erhöht.

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11

Wednesday, April 3rd 2019, 3:19pm

Update 10.0.00.40 - Teil 1



Allgemeinl


- Die Eigenschaften des Dunklen Emblems des Angriffs wurden korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem manche Spieler sich wiederholende Titel hatten.
- Die Webseite wird sich jetzt korrekt öffnen, wenn sie über den Link im Spiel betreten wird.
- Spieler können jetzt eine beliebige Menge an Emblemen der Größe eintauschen.




Drachenaspekt


- Es wurde ein Problem behoben, durch das Krieger manche Drachenaspekt-Gegenstände nicht ausrüsten konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch welches es unmöglich war, einen zweiten Drachenaspekt-Ohrring auszurüsten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unabhängig vom eingestellten Loot-System sofort Drachenaspekt-Gegenstände erhielten.



Artefakte


- Krone des Pilgerers: Dieses Artefakt funktioniert jetzt in bestimmten Aktivitäten nicht:
- Die zweite Runde der June-Katakomben;
- Das Rennen auf der Wandernden Insel;
- Dionysische Spiele;
- etc.
- Gral des Erwachens: Der Preis für Elixiere des Schicksals des fünften Rangs wurde auf 400 eingestellt.
- Kodex des Lebens: Prinzip der Einheit hört nun auf zu funktionieren, wenn der Träger und sein Ziel sich nicht länger in der gleichen Gruppe befinden, oder wenn der Abstand zwischen ihnen mehr als 60 Meter beträgt. Die Fähigkeit kann nun nur auf Ziele angewendet werden, die nicht mehr als 30 Meter entfernt sind.



Zonen


- Insel der Offenbarung
- Es wurde ein Problem in der Landschaft für die Quest „Sesam, öffne dich!“ behoben.

- Königreich der Elemente
- Dinomander: Die Menge der Lebenspunkte wurde erhöht.


Klassen


- Dämonist:

- Der Bonus auf Schaden in der Furie-Gestalt entspricht jetzt dem Bonus des Verführerischen Räubers (40%).
- Fähigkeit „Verführung“: Fügt nun zusätzlich Schaden zu.
- Fähigkeit „Chaosstrom“: Ziele erhalten nun zusätzlich bei jedem Treffer mit der Fähigkeit 2 Sekunden lang den „Verwundbarkeit“-Effekt.
- Fähigkeit „Gnadenloses Chaos“: Erfordert jetzt nicht länger einen aktiven Aspekt der Verteidigung. Die Mechanik wurde geändert: Jeder Angriff auf die Sphäre der Verneinung wirft nun 15/20/25% des Schadens auf den Angreifer zurück. Funktioniert nur gegen feindliche Spieler.
- Fähigkeit „Zensur“: Kann jetzt während des Bewegens gewirkt werden.
- Fähigkeit „Wappen des Verfalls“: Kann jetzt sofort gewirkt werden [?]
- Fähigkeit „Invasion“: Der Angriff jedes Dämons verlangsamt jetzt das Ziel.
- Fähigkeit „Apotheose“: Macht jetzt zusätzlich alle Feinde in einem Radius von 10 Metern vier Sekunden lang bewegungsunfähig.
- Fähigkeit „Apathie“: Macht den Feind jetzt bewegungsunfähig.
- Schattenjäger-Rubin: Wenn ein Ziel aus der Unsichtbarkeit heraus in der Furie-Gestalt angegriffen wird, wird es für 5 Sekunden bewegungsunfähig gemacht. Der ausgehende Schaden des Dämonisten wird sich für 15 Sekunden um 15% verringern. Wechselt der Dämonist die Gestalt, wird dieser Bonus verschwinden.
- Rubinbäume wurden zurückgesetzt.

- Ingenieur

- Raumverschiebung-Rubin: Die Gruppe teleportiert sich jetzt korrekt zum selben Gerät wie der Ingenieur.
- Variable Polarität-Rubin: Die maximale Stapelmenge wurde auf 3 reduziert (vorher 5), mit gleich bleibender Effizienz.
- Vakuumfalle-Rubin: Es wurde ein Problem behoben, bei welchem die Fähigkeit nicht funktionierte, wenn das Hauptziel immun gegen Lähmung war.

- Paladin
- Reine Gedanken-Rubin: Beschreibung korrigiert.

- Barde
- Leugnungsgespräch: Kann jetzt während des Bewegens gewirkt werden.

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12

Wednesday, April 3rd 2019, 3:23pm

Update 10.0.00.40 - Teil 2



Gilden



- Herrschaft

- Wiederbelebungszeit wurde auf 25 Sekunden erhöht (vormals 15 Sekunden).
- Spieler können während des sonntäglichen Herrschaftskampfes nicht länger den Aspekt der Verteidigung verwenden.


Schlachtzug-Abenteuer


- Observatorium

- Kosmos: Die Fähigkeit Schrei des Erschaffers funktioniert nicht länger in den ersten zwei Sekunden nach denen Charaktere zum Startpunkt der „Chaotischer-Tanz“-Phase versetzt wurden.


Schlachtfelder



- Hexenkessel

- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere, die an einem bestimmten Punkt auf Wiederbelebung warten, nicht zu einem anderen Punkt versetzt wurden, wenn der bisherige Punkt vom Feind eingenommen wurde.


Berufe


- Es wurde ein Problem behoben, bei welchem Dämonische Werkzeuge an den Charakter gebunden wurden.


Boutique


- Premium

- Der Effekt Gnadenloser Kämpfer funktioniert jetzt mit sofortiger Wirkung, auch wenn sich 0 Schlachtfeldembleme im Besitz des Spielers befinden.

- Strahlende Schatulle des Erfinders

- Der Rang von „Augmentation des Kommendeurs“ wurde auf 9 begrenzt.

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13

Wednesday, May 15th 2019, 1:54pm

10.0.00.44 & 10.0.00.47

Update 10.0.00.44



Allgemeinl
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem tote Charaktere keine Gruppeneinladung annehmen konnten.

Allods-Boutique
**Schatulle der Tränen des Drachen
  • Ein Fehler wurde behoben welcher den Charakteren erlaubt hat eine Ewige Träne des Drachen vom Golbinbankier zu erhalten, ohne die entsprechende Möglichkeit dafür zu haben. Alle auf diesem Weg erhaltene Gegenstände werden zurückgezogen.

Berufe
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem die Komponenten in Rezepten für Dämonische Werkzeuge von Lederarbeitern und Schneidern in der falschen Reihenfolge angezeigt wurden.

Bekannte Fehler
- Benutzerdefinierte Addons funktionieren nicht mehr nachdem man die Position gewechselt hat.
  • Als eine temporäre Lösung kannst du entweder die Addons manuell neu laden oder das UserAddonsAutoReloader Addon von LEM nutzen.
Observatorium

Ath-Zak
- Es besteht ein Fehler bei dem man keine Beute erhält, wenn Ath-Zak zu schnell besiegt wurde.
  • Die Funkenerfahrung, die aufgrund eines Fehlers nicht erhalten wurde, wird entschädigt.



Update 10.0.00.47



Allgemein
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem Benutzer Addons nicht mehr richtig funktionierten.
  • Die erhaltene Heilung durch "Das Geschenk des Märtyrers", "Größeres Geschenk des Märtyrers" und "Beständiges Licht" Fähigkeiten wurde erhöht.
Weltenmonster
  • Die Nachricht über das Erscheinen eines Monsters wird nun auch im Spielchat angezeigt.
  • Ein Fehler wurde behoben welcher es unmöglich machte die Errungenschaft über das erste besiegen eines Monsters zu erhalten.
Artefakte
  • Einheit Triquetrum (Rang 4): Ein Fehler wurde behoben bei dem der Effekt "Einheit Triquetrum" scheiterte wenn prozentuale Heilung aktiv war (Zum Beispiel die Göttliche Vorraussicht des Priesters oder die Kraftkontur des Ingeniuers).
  • Gral des Erwachens (Rang 5): Die Kosten von Schicksalselixieren wurden auf 300 Erweckte Materie gesenkt (vorher 400).
  • Krone des Pilgers: Der Geschwindigkeitsbonus wird nun nicht mehr funktionieren, wenn man in Goblinball teilnimmt.

Zonen
Private Allod
- «Verwüster» Verteidiger:
  • Verleiht nun den "Nekrose" nur an Kreaturen welche sich im Kampf befinden, ohne den einfluss des "Kämpfen verboten!" Effekt. Der Effekt wird 5 sekunden nach beginn des Kampfes verliehen.
- «Wächterin» Verteidiger:
  • Ist ab sofort nicht mehr vom "Kämpfen verboten!" Effekt betroffen.

Astral
  • Das Geisterschiff-Event ist vorübergehen deaktiviert.

Allods-Boutique
Funkelde Truhe
  • Erneutes nutzen des Funkelnden Balsams verlängert nun die dauer des Effekts.

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14

Monday, June 10th 2019, 12:10pm

Update 10.0.00.54

Update 10.0.00.54 - Teil 1



Allgemein
  • LilanerAstral Sektor ist geöffnet.
Weltenmonster
  • [p2p] Lebenspunkte aller Bosse wurden um 40 % verringert
  • Nachdem der Erinnerungssplitter betreten wurde, ist ein Charakter 30 Sekunden gegen die Angriffe von Ar Sakuul immun.
Drachenaspekt
  • Insignie des Tyrannen Amulett setzt nun seine Abklingzeit korrekt zurück nachdem der Spieler einen Ranglistenkampf oder andere spezielle Abenteuer betritt.
Arena der Helden
  • Belohnungen der letzten Saison wurden verschickt.
  • Die Stärke der Gegner steigert sich nun schneller mit jeder Welle. Zusätzliche Mechaniken in den Wellen 12 und 22 wurden aktiviert (vorher Welle 13 und 25).
  • Das Wiederbeleben von Gruppenmitgliedern wendet nun Schrei des Todes auf alle Mitglieder an. Jede Aufladung des Effektes verringert die maximalen Lebenspunkte des Charakters um 10 %, verringert die eingehende Heilung um 10 % und verringert den ausgehenden Schaden um 5 %.
  • Mechaniken mancher Gegner wurden verändert:
- Arkatt, Lachs und Bergbewohner;
- Karlack der Sturmbringer;;
- Sargon, Sabbat & Samadh;
- Kaiser, Ettin, Brenn & Oglaf;
- Occaron;
- Mehera;
- Bronzur & Schatulle.
  • Sargon, Sabbat & Samadh: Visualisierung und das Zielen der Knochenbruch Fähigkeit wurden korregiert.
  • Occaron: ein Fehler wurde behoben bei dem Gedankenschnitter die gesamte Gruppe gelähmt hat.
  • Bronzur & Schatulle: die Fluch der Schatulle-Fähigkeit funktioniert nun korrekt, verringert die Lebenspunkte des Charakters auf 1 % und hält diese.
Artefakte
  • Ab sofort erscheint ein zusätzliches Bestätigungsfenster, wenn versucht wird, ein Artefakt oder eine Schriftrolle an den Reliktmeister zurückzugeben.
  • Kodex des Lebens:
- Prinzip der Einheit Fähigkeit setzt nun seine Abklingzeit korrekt zurück nachdem der Spieler einen Ranglistenkampf oder andere spezielle Abenteuer betritt.
- Die Haltbarkeit der Barriere wurde um 15% verringert, auf 10% der maximalen Lebenspunkte. Der Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden erneuert werden
  • Einheit Triquetrum:
- Pets und Helfer, welche Fläschenschaden verursachen können, wenden nun den **Im Tode vereint** Effekt korrekt an.
- Die Beschreibung des dritten Ranges wurde korrigiert.
  • Krone des Pilgers:
- Falsches Artefaktverhalten behoben.

Zonen
Königreich der Elemente
  • [p2p] Dinomander: Maximale Gesundheit wurde um 40 % verringert
Privatallod
  • Lebenspunkte aller Labyrinth-Verteidiger wurden erhöht
  • Alle Dämonen, außer Kieme, fügen jetzt beim Sterben Schaden in Höhe von 80 % der Gesundheit des Charakter zu.
  • Kieme:
- Die Fähigkeit Dunkle Berührung fügt jetzt Schaden in Höhe von 5 % der maximalen Gesundheit zu.
- Hat nicht länger den Antipathie-Effekt.
- Fügt nach dem Tod jedem Charakter Schaden in Höhe seiner maximalen Gesundheit zu.
  • Lauerer:
- Die Fähigkeit Dunkle Berührung fügt nun Schaden in Höhe von 30 % der maximalen Gesundheit zu.
  • Vorbote:
- Die Fähigkeit Flammender Schritt fügt nun Schaden in Höhe von 40 % der maximalen Gesundheit zu, wirkt aber mit einer Verzögerung von 2 Sekunden.
- Die Fähigkeit Brennen fügt nun Schaden in Höhe von 20 % der maximalen Gesundheit zu, wirkt aber mit einer Sekunde Verzögerung. Der Effekt kann bereinigt werden.
  • Lord:
- Beschwört bei seinem Tod drei Kiemen.

Al-Rihat-Ruinen
  • Charaktere können Al-Rihat nun nach Erreichen der Stufe 80 betreten.

Klassen
  • Der Aspekt der Verteidigung kann nun wieder während Dominion-Kämpfen benutzt werden.
  • Die passive Fähigkeit 'Ruhm und Ehre' wurde überarbeitet. Sie ändert jetzt ihre Eigenschaften entsprechend dem aktiven Aspekt des Charakters. Ein Vergleich zur vorherigen Mechanik:
- Charaktere mit aktivem Aspekt des Angriffs, der Unterstützung, oder der Unterdrückung, werden die gleiche Menge an Schaden erleiden wie zuvor.
- Charaktere mit einem aktiven Aspekt der Heilung werden etwas weniger Schaden erleiden.
- Charaktere mit einem aktiven Aspekt der Verteidigung werden deutlich mehr Schaden erleiden.

Psioniker
  • Fähigkeit Zeitschleife: Setzt alle Abklingzeiten zurück, wenn sie auf sich selbst oder ein verbündetes Ziel angewendet wird. (Nicht betroffen sind Fähigkeiten für Tränen des Drachen, Rassenfähigkeiten, und Reinkarnationsfähigkeiten.)
Ingenieur
  • Talentpunkte und Rubine wurden zurückgesetzt
  • Fähigkeit Lichtgeschütz: Grundschaden wurde um 5 % erhöht
  • Fähigkeit Teleportation: Grund-Abklingzeit wurde von 120 auf 180 Sekunden erhöht.
  • Kraftbarriere: Grund-Abklingzeit wurde von 90 auf 70 Sekunden verringert. Haltbarkeit der Barriere wurde auf 25 % der maximalen Gesundheit verringert. Sie wird nicht länger von Beständigkeit beeinflusst.
  • Fähigkeit Kraftfeld: Grund-Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.
  • Fähigkeit Säuregeschütz: Grundschaden verringert um 10%. Der Tooltip beschreibt die Fähigkeit nun korrekt.
  • Zerstörerische Schüsse: Es wurde die inkorrekte Information entfernt, dass die Fähigkeit nicht von auf den Charakter gewirkter Beschleunigung betroffen ist. Grundschaden wurde um 60 % erhöht.
  • Rubin Ätzende Mischung: Es wurde ein Problem behoben, bei welchem der Schadensbonus durch diesen Rubin den Schaden von Zerstörerische Schüsse veränderte.
  • Rubin Schusslinie: Beheben der Beschreibung. (Sie gibt nun an, dass der Rubin nur Lichtgeschütze betrifft.)
  • Kraftkontur: Die Haltbarkeit der Barriere wurde von 20 % auf 15 % der maximalen Gesundheit des Charakters verringert.
  • Rubin Gravitationsanomalie: Die Dauer des defensiven Effekts beträgt nun statt 10 nur noch 6 Sekunden.
  • Rubin Gravitationswirbel: Erhöht jetzt den Schaden, den der Ingenieur betroffenen Zielen zufügt. Funktioniert nur im Aspekt des Angriffs.
  • Es wurde die Position der Rubine im Bomben-Gitter verändert
Späher
  • Effekt Wilde Jagd: Der Charakter ist jetzt gegen noch mehr Arten von Kontrolleffekten immun
Dämonist
  • Die Fähigkeit Wahnsinn wurde als Inkarnationsfähigkeit aus dem Spiel entfernt und durch Böser Wille ersetzt:
- Der Charakter sät unbändigen Zorn in die Herzen seiner Gruppenmitglieder, wodurch sie 1 Sekunde lang gegen Kontrolleffekte immun werden.
  • Fähigkeit Der Seelenverschlinger:
- Grundschaden um 20 % verringert.
- Der Qualitätsbonus bei Tränen des Drachen wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Der periodische Schaden der während des Heranziehens gewirkt wird, bleibt gleich.

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15

Monday, June 10th 2019, 1:06pm

Update 10.0.00.54 - Teil - 2


Krieger
  • Fähigkeit Bedlam:
- Der Grundschaden eines jeden Schlags wurde um 10 % verringert
- Der Grundschaden des finalen Schlags wurde um 25 % verringert.
- Der Qualitätsbonus durch Tränen des Drachen wurde von 17 % auf 14 % verringert.
- Die Basisdauer wurde von 1,5 / 2,1 / 2,7 Sekunden auf 1 / 1,5 / 2 Sekunden verringert.
- Der Qualitätsbonus durch Tränen des Drachen wurde von +0,6 auf +0,5 Sekunden verringert. Die maximale Dauer des Zaubers beträgt aktuell 5 Sekunden.

Magier
  • Fähigkeit Verfluchte Flamme
- Grundschaden wurde um 5 % verringert.
- Das Wirken der Fähigkeit erfordert jetzt zusätzlich 3 Feuermacht.
- Der Radius wurde von 20 auf 12 Meter herabgesetzt. Eine sichtbare Flächengrenze wurde hinzugefügt.
- Der Magier ist nun 70% langsamer, während er diesen Zauber aufrechterhält.
- Die maximale Anzahl betroffener Ziele wurde von 12 auf 6 verringert.
- Die Dauer der Aufrechterhaltung wurde von 3 Sekunden auf 3,5 Sekunden erhöht.
- Das erste Ziel wird eine Sekunde nach Beginn der Aufrechterhaltung des Zaubers verflucht werden. Dann wird alle 0,5 Sekunden ein weiteres Ziel betroffen. - Die Dauer des Verwundbarkeit-Effektes bei jedem Treffer wurde von 4 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert.
- Nur wer vom Verfluchte Flamme-Effekt betroffen ist, erhält auch den Verwundbarkeit-Effekt.


Astral
  • Die Sektoren des aufgewiegelten Astralraums sind nun zugänglich.

Kämpfe
Bewertungskämpfe
  • Dämonischer Splitter — Eine neue Karte wurde für das Beenden eines der Ziele des Blutturniers hinzugefügt.

Gruppen- und Raid-Abenteuer.
Observatorium
Kosmos
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Belohnung für das Besiegen von Kosmos auf hohem Schwierigkeitsgrad erhielten.
Hiero
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Belohnung für die Tötung von Hiero erhielten.

Heroische Abenteuer
  • Die Saisonbelohnungen wurden an die Spieler verschickt.

Berufe
  • Die Abklingzeit endloser, gewöhnlicher und schwacher Elixiere der Astralvision wurde auf 2 Minuten verringert.

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16

Monday, June 10th 2019, 1:16pm

10.0.00.62, 10.0.00.64, 10.0.00.68, 10.0.00.70

Update 10.0.00.62



Allgemein
Arena der Helden
Mehera
  • Fähigkeit Schwarzer Schlund: Die Zeit, in welcher die betroffene Fläche keinen Schaden verursacht, wurde von 0.5 auf 2 Sekunden erhöht.

Kämpfe
Bewertungskämpfe
  • Karte Dämonischer Splitter: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Startpunkt verlassen konnten, bevor der Kampf begonnen hatte.



Update 10.0.00.64



Allgemein
  • Das Spielzeug “Prophezeihung” wird nun korrekt in der entsprechenden Sektion des Kleiderschranks angezeigt.
Artefakte
  • Kodex des Lebens: Der Prinzip der Einheit-Effekt ist nun nicht mehr in Kombination mit der Heilung durch Blutlust anwendbar.

Zonen
Dionysisches Archipel
  • Quest “Alle Ecken von Sarnaut”: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nefer Ur am Zielort der Quest nicht erschien.



Update 10.0.00.68



Allgemein
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Client-Einstellungen und die Kontrolleinstellungen des Spiels beliebig zurücksetzten.reset randomly.

Zonen
Astralakademie
  • Die Spieler können nun korrekte Informationen über die Champions des Serverübergreifenden Dominions erhalten.



Update 10.0.00.70



Allgemein
  • Technische Fehler für zukünftige Patches behoben.
  • Die Quest "Ein verlockendes Angebot" wurde vorrübergehend deaktiviert.

Observatorium
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem Spieler dazu in der Lage waren Hiero unbegrenzt oft zu bekämpfen.

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17

Monday, June 10th 2019, 1:33pm

10.0.00.75

Update 10.0.00.75 - Teil 1



Allgemein
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem Zeichen von der Mini-Map verschwinden konnten

Artefakte
  • Krone des Pilgerers: Ein Fehler wurde behoben bei dem das Artefakt auf Stufe 5 instabil funktionierte.


Zonen

Ammer
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem Spieler die Questreihen 8.0 und 8.1 aufgrund der aktiven Quest Geheimnisvolle Aufzeichnung: Ammer nicht beenden konnten.
  • Das Spielzeug, welches man nach Beendung der Questreihe "Geheimnisvolle Aufzeichnung: Ammer" erhält, kann nun weggeworfen werden.

Wandernde Insel
  • Die Teleportation des Ingenieurs kann nicht länger auf Teilnehmer des Rennens verwendet werden.

Kirah
  • Die Teleportation des Ingenieurs kann nicht länger auf Teilnehmer des Rennens verwendet werden.

Dionysisches Archipel
  • Die Teleportation des Ingenieurs kann nicht länger auf Teilnehmer des Rennens verwendet werden.


Klassen

  • Ruhm und Ehre passiv Fähigkeit: erhaltener Schaden von einem Charakter mit dem aktiven Aspekt der Heilung ist nun der selbe, wie mit dem Aspekt des Angriffs, der Unterstützung und der Unterdrückung.

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18

Monday, June 10th 2019, 2:07pm

Update 10.0.00.75 - Teil 2


  • Melodie des Krieges Fähigkeit::
- Ein Fehler wurde behoben bei dem der Effekt nicht auf Ziele mit geringen Lebenspunkten angewendet wurde.
- Die Fähigkeit benötigt nicht länger einen Aktiven Aspekt der Unterstürtzung.
- Schrei der Sirene und Arie der Größe Effekte sind nicht länger abhängig von den Lebenspunktesn des Ziels.
  • Geisterschild Fähigkeit: Effizienz des Schildes wurde von 10/25/35% auf 40/50/60% erhöht.
  • Marsch Fähigkeit:Effizienz der Heilung wurde um 100 % erhöht.
  • Kadenz Fähigkeit:
- Kann nun während Bewegung verwendet werden, wenn mindistens ein Fahrender Spielmann-Rubin verwendet wurde.
- Ist nun als Etüde katigoresiert.
  • Resonanz Barriere Fähigkeit:
- Eingehender Schaden um 30/40/50 % reduziert.
- Akkustische Barriere Effekt verringert nun zusätzlich den eingehenden Schaden um 5 % für alle Gruppenmitglieder.
  • Kleid der Sängerin Fähigkeit: benötigt nicht länger einen aktiven Aspekt des Angriffs.
  • Omen des Todes Rubin:: die Anzahl der Rubine wurde auf 3 verringert, mit der selben Effizienz.
  • Tödliche Noten Rubin: die Anzahl der Rubine wurde auf 3 verringert, mit der selben Effizienz.
  • Adrenalinstoß Fähigkeit:eschreibung wurde korregiert.
  • Blutige Ernte Fähigkeit:
- Wenn der Effekt aktiv ist während die Lebenspunkte des Kriegers unter 20% fallen, werden automatisch Schildkröte und Feigheit Fähigkeiten aktiviert, aber nicht ihre Abklingzeit. Funktioniert nur einmal alle 5 minuten.
- Wenn der Krieger den Blutige Ernte Effekt hat, fügt die Knochenbruch Fähigkeit alle 3 Ränge des entsprechendesn Effektes auf das Ziel an.
  • Knochenbruch Fähigkeit:
- Der Schaden wurde um 5 % verringert.
- Kosten für die verwendung wurden von 40 auf 30 Energiepunkte verringert.
  • Hinterlistiger Schlag Fähigkeit:
- Der Schaden wurde um 15 % verringert.
- Kosten für die verwendung wurden von 35 auf 20 Kampfvorteilspunkte verringert.
  • Animationen für Feuerpfeil, Zorn der Elemente, und Flammender Blitz Fähigkeiten wurden korregiert.
  • Feuerblitz Fähigkeit: hat nicht länger eine Zauberzeit.
  • Verfluchte Flamme Fähigkeit: benötigt nicht länger eine Zauberzeit für Feuermacht.
  • Ansturm der Dämonen Fähigkeit:
- Die Abklingzeit wurde von 40/35/30 auf 24/20/16 sekunden verringert.
- Dämonist erhält 30 % weniger Schaden während die Fähigkeit aktiv ist.
  • Seelenverschlinger Fähigkeit:
- Der Schaden wurde um 10 % verringert.
- Die maximalen Lebenspunkte des Gegners werden nun um 10 % statt um 25 % verringert.
  • Unverzeihliches Chaos Rubin: Dämonist mit dem aktiven Gesicht: Riese wird nun immer Schaden zu feindlichen Zielen zurückwerfen. Ist Sphäre der Verneinung aktiv, wird der Schaden um 100 % erhöht.
  • Innerer Dämon Rubin: maximale Obsession von 15/30/50 auf 30/60/100 erhöht.
  • Heldenkiller Rubin: nun eine zusätzliche Eigenschaft. Mit dem aktiven Gesicht: Riese erhällt der Charakter einen Effekt welcher seinen ausgehenden Schaden für 4/5/6 sekunden um 3 % erhöht (bis zu 60 %).
  • Blenden Fähigkeit: die Dauer des Geblendet Effekt wurde von 5 auf 2.5 sekunden veringert.
  • Geheiligtes Wort Fähigkeit: Die Haltbarkeit der Barriere wurde um 200 % erhöht.
  • Pfad des Heilers Rubin: die zusätzliche Heilungs Effizienz wurde von 7/14/21% auf 20/40/60% erhöht.
  • Sadismus Rubin: eine 3. Stufe wurde hinzugefügt, die Mechaniken wurden verändert. Der Psioniker verringert nun sein Stresslevel um 4/7/10 punkte während er sich im Kampf befindet und verringert die Abklingzeit von Phantom und Spektralattentäter um 2/4/6 sekunden.
  • Grausamkeit Rubin: aus dem Spiel entfernt.
  • Seuchenbringer Rubin: healing efficiency bonus is increased from 12.5/25/37.5/50% to 25/50/75/100%.
  • Blutfontäne Rubin: Mechaniken wurden verändert. Der Beschwörer erhält nun 1 Blut alle 3/2/1 Sekunden während er sich im Kampf befindert.
  • Böses Schicksal Rubin:
- Die Mechaniken des Rubins sind nicht länger davon abhängig ob Kritischer Schaden ausgeteilt wird. Die Aktivierungschance wird von 10/20 % auf 5/10 % verringert.
  • Nebeneffekte Rubin: wendet nun mit einer chance von 45 % Wunden bei benutzung von Todesschrei, Vampirismus und Lebensentzug auf das Ziel an.
  • Zuckungen Rubin: mit einer Chance von 12.5/25 % wird nun Trägheit durch periodischen Schaden von Nervengift, Lebende Schatten, Wanderndes Fieber und Blutplage auf das Ziel angewendet with a 12.5/25 % chance.
  • Grabeskälte Rubin: der Effekt steigert sich nun passiv alle 6/4/2 sekunden während der Charakter sich im Kampf befindet.
  • Nekrose Rubin: der Rubin funktioniert nun mit einer Chance von 45 %.
  • Siegel des Todes Rubin: funktioniert nun korrekt auf Barrieren.
  • Späher können ihre Fähigkeiten nun während Bewegung verwenden ohne eine aktive Haltung.
  • Wegerich Fähigkeit: kann nun während Bewegung verwendet werden. Während die Fähigkeit aktive ist, ist jeder eingehende Schaden um 20 % verringert.
  • Mitstreiter Haltung:
- Eingehender Schaden wird nun um 25 % statt um 15 % verringert.
- Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Neu «Feste Hand» Rubin: Schaden des Spähers wird um 20 % erhöht, allerdings wird die Mitstreiter haltung nicht länger verfügbar sein.
  • Zwielichtiger Schlag und Attentatsversuch Fähigkeit: Der Schaden wird um 15 % verringert.
  • Punze und Umschlingende Ketten: Jeder erfolgreiche Treffer heilt den Paladin und seine Gruppenmitglieder um 1,5% ihrer maximalen Gesundheit.
  • Hieb der Gerechtigkeit: Der Vorhut-Effekt verringert eingehenden Schaden um 50 % statt um 30 %.
  • Fähigkeit Gelöbnis der Rache:
- Das Ziel, welches vom Effekt Blutrache betroffen ist, erhält nun 25 % weniger Schaden.
- Rang 3 des Rubins Blutrache heilt nun zusätzlich den Paladin um 50% seiner maximalen Gesundheit, falls das Ziel stirbt
  • Abstieg Fähigkeit :
- Wendet einen Effekt auf alle Gruppenmitglieder an, welcher die nächsten 2,5 Sekunden lang 80 % allen eingehenden Schadens absorbiert. Der Paladin selbst ist nicht vom Effekt betroffen.
- Abstieg löst nicht länger garantierten kritischen Schaden für Umschlingende Ketten aus.
  • Rechtfertigung und Siegel der Unfehlbarkeit: Der Schaden dieser Fähigkeiten wurde um 15 % erhöht.

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Monday, June 10th 2019, 3:09pm

Update 10.0.00.75 - Teil 3



Heroische Abenteuer
  • Der von allen Feinden verursachte Schaden ist für alle Kompassstufen bis Stufe 15 erhöht worden
Kupferberg
  • Herrin des Kupferbergs: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Malachitkristalle zerbrechen konnten, wenn sie vom Effekt Dunkler Schleier betroffen waren.
  • Mächtiger Poloz: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit Inkarnation der Flamme übersprungen werden konnte.

Observatorium
  • Die Gesundheit von Gegnern auf niedriger Schwierigkeitsstufe wurde leicht verringert.
  • Gegner auf hoher Schwierigkeitsstufe verursachen weniger Schaden.
  • Gegner auf hoher Schwierigkeitsstufe haben weniger Gesundheit.

Astral
Astral-Arena
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schiffs-Attrappen die falsche Ausrüstungsstufe hatten.

Astralinseln
Vergessener Tempel
  • Ekaterina Arhivina: Es wurde die Fähigkeit Blutexplosion behoben, und ihr Schaden wurde verringert.
Alt-Letten
  • Verzauberter Junge: Der Bottichphobie-Effekt wird nicht länger Söldner betreffen.
Schlucht der Schatten
  • Shoom-Kagat die Schwarzhand: Die Fähigkeit Fest der Schatten wendet nicht länger Schattenabsorption auf Söldner an.

Neuer Hafen
  • Muck: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dornige Sphäre auf der Brücke anhielt.

Orden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Buff June-Minen nicht richtig funktionierte.
  • Ordens-Buffs funktionieren nicht länger in der Arena der Helden.
Blutprüfung
  • Weißes Kolosseum: Es wurde die Kollision der Sphären während der Trottel-Runde behoben.
  • Grab: Das Erscheinungsbild der Knoten des Sicherheitssystems wurde angepasst.

Arena der Helden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nachricht ”Feinde nähern sich!” nicht vom Bildschirm verschwand, und es unmöglich war, eine neue Welle zu spawnen.

Gilden
Dominion
  • Stimmenlabyrinth Karte: Es wurde die Position des südlichen Punktes (Kleeblatt) verschoben.

Kämpfe:
June-Katakomben
  • Die Gesundheit der Golems wurde erhöht
  • Es wurden neue Animationen für das Öffnen von Kisten und Aufheben von Sphären hinzugefügt
  • Es wurde ein neuer visueller Effekt für das Betroffensein von “Geladene Batterie” in Runde 2 hinzugefügt.
  • Die Kontextaktion für das Sprungpad in Runde 2 erscheint jetzt schneller
Trainingslager
  • Wenn beide Golems für lange Zeit nicht getötet werden, erhalten sie den Effekt Müdigkeit. Der Effekt stapelt Ladungen und verringert die Effizienz aller eingehenden Heilung und die Haltbarkeit aller Barrieren mit jeder Ladung.

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Monday, June 10th 2019, 3:16pm

10.0.00.78

Update 10.0.00.78



Klassen
  • Blutige Ernte Fähigkeit: Schildkröte wird nun korrekt angewendet sobald die Lebenspunkte des Charakters unter 20 % fallen. Eine Abklingzeit wurde hinzugefügt.

Gilden
  • Ein Fehler wurde behoben bei dem Transaktionen nicht im Schatzkammer Tab angezeigt wurden.

Dominion
  • Die Lanfschaft der Labyrinth der Stimmen Karte wurde bearbeitet.

Boutique
  • Spieler können absofort mit Zeichen der Erweiterung ihre Tasche auf 84 Slots erweitern.

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