You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Wednesday, December 26th 2018, 10:47am

Güncelleme Notları

9.0.01.86 Güncellemesi

Genel

-Artık mods.txt dosyasını açarken oluşan hata oyun eklentileri için standart olarak devre dışı bırakıldı. Bu özelliği etkinleştirmek için, Personal/global.cfg dosyasındaki user_mods_log_enable değişkenliği düzenleyin.
-Baykuş’un Deniz Atı bineğini kullanırken oluşan görünüm animasyonu düzeltildi.

Sınıflar

Kara Büyücü
-“Mucizeci” gelişim aşaması: Artık çağırılan yardakçılarla uyumlu çalışıyor.

Takım Maceraları

-Tapınak takım macerası artık 13:00’dan 04:00’a kadar erişilebilir.

Astral

-Hedefin etki panosunun yanlış yerde durduğu sorun çözüldü.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


9.0.01.89 Güncellemesi



Genel

-Hedefin etkisi altında olduğu etkilerin sıralandırılması geri getirildi. Sıralanan etkilerin sayısı sınırlandırıldı: Olumlu etkiler iki; olumsuz etkiler tek sıra.
-Rastgele Savaş Ödülü’nden elde edilen altın miktarı artık 75 adet Mütevazı Altın Sembolü’ne eşit.

Kahramanlık Maceraları

-Maceraların bütünlük kontrol sisteminin hatalı çalıştığı sorun düzeltildi.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


9.0.01.93 Güncellemesi


- Yüzleştirme Şöhreti sunucuya eklendi
- Dış İskelet'teki hata giderildi
- Küçük hata düzeltmeleri yapıldı

This post has been edited 3 times, last edit by "Drakdish" (Dec 26th 2018, 1:02pm)


2

Thursday, March 14th 2019, 2:09pm

Pre-patch 10.0

10.0.00.21 Güncellemesi

Genell

  • Maksimum karakter seviyesi 85'e yükseltildi.
  • 10. ve 10. seviyeden yüksek her karakter, Hayat ve Ölüm Suyu Damlaları aldı.
  • Kaşif Sandığı’na yeni eşyalar eklendi:
- 4. Seviye: Öncü Çantası (24 Yuva), Bilgi Cildi, Tesir Cildi, Kader Tomarı.
- 6. Seviye: Acemi Sandığı (x5), Bilgi Cildi.
- 10. Seviye: Küçük Tütsü Seti, Bilgi Cildi (x2), Tesir Cildi, Kader Tomarı (x2).
- 15: Page from the Study of Perfection, Folio of Knowledge (x3), Scroll of Fate (x4).
- 20. Seviye: Yetenekli Mücevhercinin Tomarı, Kader Tomarı (x5).
- 25. Seviye: Meclis Hükmü Sayfası, Genişletme Jetonu (x5), Bilgi Cildi (x5), Tesir Cildi.
- 30. Seviye: Danas Defteri Birinci Sayfa, Bilgi Cildi (x7).
- 35. Seviye: Meclis Hükmü Bölümü, Bilgi Cildi (x8)
- 40. Seviye: Danas Defteri İkinci Sayfa, Koruyucu Kutu Kuponu (x100), Bilgi Cildi (x10).
- 45. Seviye: Yıkım Amblemi, Bilgi Cildi (x11).
- 50. Seviye: Mükemmellik Anlaşması Kısmı, Küçük Tütsü Seti, Bilgi Cildi (x16).
- 55. Seviye: Küçük Sırlar Tomarı, Bilgi Cildi (x21).
- 60. Seviye: Mükemmellik Anlaşması Paragrafı, Büyülü Fırın, Bilgi Cildi (x22).
- 65. Seviye: Danas Defteri, Üçüncü Sayfa, Bilgi Cildi (x25).
- 70. Seviye: Meclis Hükmü Parçası, Bilgi Cildi (x25).
- 75. Seviye: Mükemmellik Anlaşması, Ulu Sırlar Tomarı.
- 80. Seviye: 6. Seviye Sihirli Taş (x6), Bilgi Cildi (x25).
- 85. Seviye: Danas Defteri, Dördüncü Sayfa, Bilgelik Kutsal Silahı.


Kadim Nesneler
* Kadim nesnelerin oluşturulmasındaki yeni mekanikler:
- Oyuna daha önce eklenen tüm Kadim nesneler şimdi yeniden oluşturulabilir.
- Oyuncuların sahip olduğu tüm eski Kadim Nesneler yeni kaynaklara dönüştürüldü.
- Oluşturma mekaniği değiştirildi.
- Kadim Nesnelerin artık sınırsız ömrü var; ancak her devasa güncellemede (örneğin 11.0) Kadim Nesneler kaynaklara dönüştürülecek.
- Herhangi bir Kadim Nesneyi oluşturmak için Kadim Nesne Parçalarına ve Kader İksirine ihtiyacınız olacak. Gerekli olan malzemeleri aşağıdaki etkinliklerde bulabilirsiniz:
  • Zafer Çarmıhı Parçası — Tapınak (Herhangi bir güçlü düşmanı mağlup ettiğinizde).
  • Ejderha Küçük Kalkanı/Yaşam Kodeksi/ Birlik Üçgeni Parçası — 3vs3 ve 6vs6 Dereceli Karşılaşmalarda (Katliam ve Kıyım görevlerini tamamladıktan sonra).
  • Özgürlük Aynası Parçaları — Rastgele Savaşlar (Günün ilk galibiyeti).
  • Hacının Tacı Parçası — Element Krallığı (Günlük görevleri tamamlayınca).
  • Uyanış Kasesi Parçası — Al-Rihat Harabeleri (Günlük görevleri tamamlayınca).
  • Yaratılış'ın Tozu (Herhangi bir Kadim Nesnenin parçalarına dönüştürülebilir) — Açık dünya güçlü düşmanları, Dominyon (Arsenikle alınabilir).
  • Kader İksiri kaynakları değişmedi.
- Oluşturulan Kadim Nesneler, Örslerin Lordu'ndan kaynaklarla takas edilebilir. Bazı parçaları ve Kader İksirlerinin tamamı size geri verilecek ancak oluşturulmasında ve geliştirilmesinde harcadığınız altın geri verilmeyecek.

Ejder Şekli
* Ejder Şekli ekipmanlarını elde etme özelliği geri getirildi.
- Ekipmanlar size ek saldırı veya savunma statları verir:
  • Saldırı: tek elli silah, ikincil silah, özel silah, yüzükler, küpeler, gerdanlık.
  • Savunma: zırh, pantolon, ayakkabı, eldiven, bileklik, kafalık, omuzluk, gerdanlık.
- Savunma statları içeren ekipmanlar Tapınak'tan elde edilebilirken; saldırı statları içeren ekipmanlar Deneyimli Savaş Ustalarından elde edilebilir (Herhangi bir derece gerektirmez).
- Herhangi bir ekipman arsenikle alınabilir.

Dünya Bosları
* Sarnaut'ta rastgele ortaya çıkan üç yeni güçlü düşman var.
- Güneş Kanat (Buz Toprakları).
- Ar Sakuul (Vahiy Adası).
- Okeanid (Umoyra).
* Bu güçlü düşmanları öldürme sonucunda ödül olarak Yaratılış Tozu ve Ejderha Şekli Muskaları alabilirsiniz.

Yavru Hayvanlar
- Gardropta yavru hayvanlar için yeni bir kategori eklendi.
- Oyuncular artık Sarnaut'un her yerinde yavru hayvanları (20) yakalayabilirler.

Teknik değişiklikler
- Performans düşmesi durumunda nesnelerin detaylandırmasını azaltan "adaptif nesnelerin detaylandırılması" yeni ayar seçeneği.

This post has been edited 5 times, last edit by "Drakdish" (Mar 14th 2019, 2:22pm)


3

Thursday, March 14th 2019, 2:22pm

Bölgeler

Ammer
- Toynak Rekabeti görevi: düşman sentorun ortaya çıkmama hatası düzeltildi.

Kişisel Allod
- Labirent sezonu bitti ve ödüller sahiplerine gönderildi.
- Bütün labirentler sıfırlandı.
- Labirent savunucuların seviyeleri sıfırlandı

Sınıflar

- İblis Bilimcilerin ırklarını Değişim Odası'nda Elfe veya Yükselene değiştirememe sorunu düzeltildi.

Pagan
- Yeni yetenek — Yaratıklar Kralı: Antik bir ruh pagan'ın hayvanını ele geçirerek hayvana 10/14/18 saniyeliğine mükemmel bir güç verir. 4 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitede ejder gözyaşı kullanıldığında kabiliyetin yenilenme süresi azalır ve etkinin gücü artar.
  • Hayvanın verdiği hasar artar.
  • Hayvanın her hasarı kritiktir.
  • Hayvanın maksimum sağlığı artar.
  • Hayvan kontrol etkilerine bağışıklık kazanır.
  • Hayvanın her saldırısı hedefi 1.5 saniyeliğine hareketsizleştirir ve hedefe 3 saniyeliğine Hassasiyet ve Yaralar etkisi verir.

Kara Büyücü
* Yeni yetenek — Lanetlilerin Kamçısı: Kara büyücü, düşmanlarını yok etmek için 4 kez hasar veren yasaklı bir büyü yapar. 3 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitede ejder gözyaşı kullanıldığında, kabiliyetin yenilenme süresi azalır ve kabiliyetin verdiği hasar artar.
- Hasar, kara büyücünün kaybettiği her sağlık puanı için %1/2/3 artar.

Mühendis
* Yeni yetenek — Kırmızı Alarm: Mühendis, seçilen 20 metre yarı çapına hava desteği çağırır. 10 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitede Ejder Gözyaşı kullanıldığında, kabiliyetin verdiği hasar artar.
* 6 saniye sonra seçilen bölgenin içindeki tüm düşmanlara hasar veren ve onları 4 saniye boyunca sersemleten güçlü bir mana bombası bırakılır.
- Bomba, 15 saniye boyunca mana emanasyonlarıyla dolu 20 yarı çapında bir alan bırakır.
- Müttefikler, alanın içinde durdukları her saniye +%1 hasarlarını ve -%1 sağlık puanlarını arttıracak bir etki alırlar ve ayrıca her saniye 1 olumsuz etkiden arınırlar.
  • Düşmanlar, alanın içinde durdukları her saniye -%1 hasarlarını ve -%1 sağlık puanlarını azaltan bir etki alırlar ve ayrıca rastgele bir olumsuz etkiye 1/2/3 saniyeliğine maruz kalırlar. Maruz kalabilecekleri olumsuz etkiler: Hassasiyet, Yaralar, Zayıflık, Korkaklık, Acizlik, Tembellik.
  • Tüm etkiler, giden hasarı ve maksimum sağlık değerini değiştirerek 8 saniye sürer ve kirlenme alanı gittikten sonra kaybolmaz.

Mistik
* İki ırk daha artık mistik olabilir:
- Zalimler(orklar):
  • Dominyon ırk kabiliyeti: Mistik, 4 saniye boyunca etrafındaki 6 yarıçaplı bir alanı ele geçirir. İçindeki bütün düşmanlar her saniye hasar alır. Eğer içindeki düşman karakter herhangi bir sınıf yeteneği kullanırsa, 20 metre geriye fırlatılarak hasar alacaktır. Bu etki her rakip için yalnızca bir kez çalışabilir.
- Bilgeler (kanyalılar):
  • Ağır Şüphe ırk kabiliyeti: Mistik, düşmanın zihninden şüphe ederek, onları ve etrafındaki 6 yarıçapı içindeki diğer tüm düşmanca hedefleri yavaşlatır. Hızları 3 saniyede sıfıra düşer. Etki süresi boyunca 6 kez hasar verir. Etki sona erdiğinde, eğer arıtılmazsa etkilenen tüm hedefler 2 saniye boyunca şaşırır ve bu süre içinde hasar alır.
* Yeni yetenek — Zaman Yolculuğu: Mistik kendisine veya hedefine 2/3/4 saniyeliğine Zaman Yolculuğu etkisi uygular. 4 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitede Ejder Gözyaşı kullanıldığında kabiliyetin yenilenme süresi azalır.
- Etki bittikten hedef, etki uygulandığı zamandaki haline geri döner. (Örneğin, etki kullanıldığındaki sağlık puanına sahip olur ve etkinin uygulandığı andaki yerine taşınır.)
- Zaman Yolculuğu süresi boyunca uygulanan tüm olumsuz etkiler arkadaşça bir hedeften kaldırılacaktır. Zaman Yolculuğu süresi boyunca uygulanan tüm olumlu etkiler, maceralarda kullanılan bazı etkiler hariç, düşmanca bir hedeften kaldırılacaktır. Zaman Yolculuğu ölü bir karakteri hayata döndüremez.
- Etki aynı karaktere 60 saniye içinde birden fazla kez uygulanamaz.

Okçu
* Yeni yetenek — Fırtına Oku: Okçu düşmana büyülü bir ok atar. 6 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitede ejder gözyaşı kullanıldığında, kabiliyetin verdiği hasar artar.
- Vurulduğunda, ok ikiye ayrılır ve ilk hedefin 10 yarıçapı içindeki en yakın iki hedefi vurur.
- Her iki ok da üçe bölünerek en yakın hedefleri vurur.
- Her altı ok da dörde bölünerek en yakın hedefleri tekrar vurur.
- Oklar aynı hedefe birden fazla kere vurabilir.
- Her vuruş N hasar verir. Son vuruş hedefi 1/2/3 saniyeliğine uyuşturur.


Ozan
* Yeni yetenek — İnkar Konuşması: Ozan uzun bir melodiye başlayarak her 0.5 saniye 12 yarıçapı içindeki tüm müttefiklerden 1 olumsuz etkiyi ve tüm düşmanlardan 1 olumlu etkiyi siler. 6 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitede Ejder Gözyaşı kullanıldığında kabiliyetin şifası ve zararı artar.
- Silinen her olumsuz etki müttefikleri iyileştirir ve silinen her olumlu etki düşmanlara zarar verir.
- En fazla etkilenebilecek oyuncu sayısı: 6 dostça ve 6 düşmanca hedef.
- Etkilenen her düşman hedef İnkar Konuşması boyunca kritik hasar veremez ve çift saldırıdan yararlanamaz. Etki aktifken müttefiklerin yenilenme sürelerini her 0.5 saniyede 1 saniye azaltır.


İblis Bilimci
* Yeni yetenek — Kıvılcım Yırtıcısı: İblis Bilimci düşmanlarının yaşam güçlerini tüketmeye çalışır. 7 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitedeki Ejder Gözyaşı kullanıldığında kabiliyetin yenilenme süresini azalır ve zararı artar.
- 4.5/6/7.5 saniye boyunca her 1.5 saniyede bir etrafındaki 12 metre yarıçapı içindeki tüm düşmanlar hasar alır ve 1 saniye boyuncan iblis bilimciye doğru çaresizce yürürler.
- Eğer herhangi bir düşman, iblis bilimcinin etrafındaki 2.5 metre yarıçaplı bir alana yaklaşırsa hasar alarak geri itilirler ve iblis bilimci maksimum sağlığını 12 saniye boyunca %25 artırabilir (yetenek süresi boyunca en fazla 4 kez) ve aynı miktarda kendisini iyileştirir.
- Eğer düşman bir oyuncuysa, iblis bilimci maksimum sağlığını 12 saniye boyunca %25 artırır ve etki bitene kadar herhangi bir kontrol etkisinden etkilenmez.


Büyücü
* Yeni yetenek — Lanetli Alev: Büyücü 12 yarıçapı içindeki 12 düşmanı 5/6.5/8 saniye boyunca lanetler. 6 Ejder Gözyaşı harcar. Daha yük kalitedeki Ejder Gözyaşı kullanıldığında kabiliyetin zararı artar.
- Düşmanlar, her 1.5 saniyede bir altlarında oluşan ateşli uçurum tarafından kovalanarak onlara ve yakındaki tüm düşman hedeflere zarar verecek. Her başarılı vuruşta, 4 saniye boyunca Hassasiyet efekti uygulanır.

Şifacı
* Yeni yetenek — Birlik Kalesi: Şifacı 3/5/7 saniye boyunca etrafındaki 8 yarıçapı alanı ayakta tutar. 6 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitedeki Ejder Gözyaşı kullanıldığında kabiliyetin şifa verimliliğini artar.
- Alandaki her müttefik ve Şifacı hasar aldıklarında, her biri gelen hasarı -%1/2/3 (-%10/20/30'a kadar) azaltan bir bonus alırlar. Bu etki 8 saniye sürer ve hasar aldıkları her saniye etki kendini yeniler. Kale’nin (Siper’in) sonuna kadar kalır.

Paladin
- Yeni yetenek — Kıyamet Günü: Paladin, etrafında 4/5/6 saniye boyunca 8 yarıçaplı bir alanı ayakta tutar. 10 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitedeki Ejder Gözyaşı kullanıldığında kabiliyetin zararı artar.
  • Alanın içindeki her düşmanın hareket hızı %70 azalır ve her saniye zarar alırlar.
  • Alanın içindeki bir karakter sınıf kabiliyetlerini her kullanışında paladin ek zarar verir ve düşmanı yakınına çeker. Etki bittikten sonra alan içindeki her düşman hasar alır ve korku içinde 2/3/4 saniye koşuşturur.
- Aşağı İn yeteneği: Aktif edildikten 8 saniye sonra her Ayar ve İdam Cezası kritik hasar verir.
- Işığın Öfkesi yeteneği: Etki aktifken tüm yakın dövüş saldırılarının mesafeleri 12 yarıçapı artar.

Savaşçı
- Yeni yetenek — Tımarhane: Savaşçı yaşayan bir çelik girdap haline gelir ve kontrol kabiliyetlerinden etkilenmeyerek savaş alanında koşuşturur. 6 Ejder Gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitedeki Ejder Gözyaşı kullanıldığında kabiliyetin süresi ve hasarı artar.
  • Etki N saniye sürer.
  • Savaşçı, Tımarhane sırasında diğer kabiliyetleri kullanabilir.
  • 10 yarıçapı içindeki tüm düşmanlar girdapa yakalanır ve her 0.5 saniyede bir hasar alarak savaşçıyı takip etmek zorunda kalır.
  • Tımarhane sonunda savaşçı 10 yarıçapı etrafındaki her düşmana son bir saldırı yaparak onlara hasar verir ve geri iter.
- Kaplumbağa yeteneği: Artık Savunma Faktörü'ndeyken 2 saniye boyunca dağlama etkisi uygular. İşgal Faktörü'nde etki 4 saniye sürer. her saniye sağlığının %5'ini yeniler.
- Hain Hamle yeteneği: Hasarı %25 artırıldı. Artık hedef üzerinde kontrol efektleri gerektirmez.
- Kroşe yeteneği: Yenilenme süresi artık 1 saniye.
- Tekme yeteneği: Artık 4 saniyeliğine zayıflık etkisi uygular.
- Boğa Vuruşu yeteneği: Artık 4 saniyeliğine Silahsızlık etkisi uygular.
- Kanlı Hasat yeteneği: 20 yarıçapı içindeki tüm parti/baskın üyelerine Kalkanlar Duvarı etkisi vererek aldıkları ilk zararı %20 azaltır. Hasar aldıktan sonra taşıyıcı etkiyi kaybeder ve bu etkiye 10 saniye bağışıklık kazanır.
- Öfke ve Kanı boşaltma gelişim aşamaları birleştirildi.
- Kemik Kıran ve Kıvrımlı Bıçak gelişim aşamaları birleştirildi.
- Ölümcül Yara gelişim aşamalarının yerleri değiştirildi.

This post has been edited 7 times, last edit by "Drakdish" (Mar 18th 2019, 11:27am)


4

Thursday, March 14th 2019, 3:04pm


Raid Maceraları

Tapınak
- Zor Mod'un zorluğu düşürüldü.


Kahramanlık Maceraları

- Sezon sonu ödülleri sahiplenire gönderildi.
- Zorluk düşürüldü.


Astral

Baş Şeytan
- Ahtapotkafa'yı öldürdükten sonra karadelik anında kapanacak.


Birlikler


- Birlik sezonu bitti.
  • Birliğin Asalet’i sıfırlandı.
  • Ödüller ilk 10 sırada bulunan en yüksek Asalet puanına sahip birliklere gönderildi.
  • Geçen sezon elde edilen birlik pelerinleri 03.04.2019'e kadar aktif.
- Yeni görev eklendi: « Ceza Vaadi: Dünya Canavarları».
- Dominyon çekiçleri ve Arsenikler oyuncuların elinden alındı.

Dominyon
* Pazar günkü Dominyon Savaşlarının mekaniği değiştirildi:
- Artık savaş 1 round sürüyor.
- Savaşa hazırlık süresi: 1 dakika.
- Tüm alanlar başlangıçta tarafsızdır ve yalnızca içeride düşman ekip oyuncuları bulunmadığında ele geçirilebilir.
- Alanlar aşağıdaki sıraya göre ele geçirilebilir:
- Tarafsız => A Takımı;
- A Takımı <=> Tarafsız <=> B Takımı.
- Bir alanı ele geçirmek 10 saniye sürer ve eğer karşı takımdan bir oyuncu içeri girerse ele geçirme işlemi durur. Alanın genişliği: 25 yarıçapı.
- Ele geçirilen alanlar, oyuncuların içeride olup olmadığına bakılmaksızın, sahibi olan takımın skorunu arttırır.
- Savaşların süresi kısaltıldı ve sayıları ikiye katlandı. Savaş her 15 dakikada bir başlar (20:00, 20:15, v.b.).
- Ölen karakterler 5 saniye içinde dirilir ve aynı saniye boyunca kontrol etkilerine ve hasara karşı bağışık olurlar.
- Dominyon savaşçılarının sayısı ikiye yükseltildi. Ortaya çıkma zamanı: 2 dakika. Savaş başladıktan 30 saniye sonra dominyon dövüşçüleri ilk kez belirir. Dominyon dövüşçülerinin belirmeleri artık 5 saniye sürer ve fark edilir bir görsel efekt eşlik eder.
- 1000 puanı toplayan takım kazanır.
* Arsenikle alınabilecek yeni eşyalar eklendi (Dragon Görünümü Ekipmanları, tüketilebilen eşyalar, v.b.)
- [P2P] Gizemli Tomarlar, Danas Defteri sayfaları ve the Mükemmellik Anlaşması eklendi.

Nadir Nesne Dükkanı


Ulaşım > Gemiler
- Yeni eşya — Korsan Bayrağı:
  • Her astral kurdunun hayali! Korsan bayrağını kaldırın ve tüm dünyaya geminizle meydan okuyun. Korsan bayrağına sahip bir gemi başka bir gemiye saldırabilir. Sadece gemi sahibi tarafından kullanılabilir. Etkisi 15 dakika sürer.
  • Fiyat: 30 kristal.

Aksesuarlar > İşaretleyiciler (AOE)
- Yerdeki belli bir bölgeyi işaretleyebileceğin bir eşya.
  • Fiyat: 10 normal kristal (x10).

Zanaat > Zanaat
- Aşağıdaki eşyaların miktarı aynı fiyata 10'dan 100'e çıkartıldı.
  • Omnum;
  • Temizlenmiş Jokerium;
  • İblis Postu;
  • Sepili İblis Postu;
  • Eter Yün İpliği;
  • Eter Yün İpliği Lifi.
- Aşağıdaki eşyalar artık 500 adet olarak 15 premium kristale alınabilir:
  • Temizlenmiş Jokerium;
  • Sepili İblis Postu;
  • Eter Yün İpliği Lifi.

Sandıkla > Mahfaza
- Taşlaşmış Özü kullandıktan sonra alınan Öz İzleniminin yeni mekaniği:
  • Oyuncuların mülkiyetindeki tüm Öz İzlenimler (öğeler) kaldırıldı.
  • Değerli Eşyalar > Diğer bölümündeki Öz İzlenimler < Varsayılan Sınıf > bölümüne taşındı
  • Sınıf eğitmeninizle konuşarak kaydedilmiş bir sınıfa istediğiniz zaman geri dönebilirsiniz
  • Ayrıca geçerli sınıfınızı sınıf eğitmeninizden "kaydedilmiş" olarak atamanıza izin veren Hafıza Damgası satın alabilirsiniz.

This post has been edited 1 times, last edit by "Drakdish" (Mar 14th 2019, 3:30pm)


5

Monday, March 18th 2019, 9:30am

10.0.00.23 Güncellemesi


Genel

  • Bazı oyuncuların oyun sunucularına giriş yapamamasıyla ilgili bir sorun giderildi.
  • Kıvılcım Tecrübe limitinin 85. seviye altındaki karakterlere verilmemesi sorunu giderildi. Yetenekler penceresindeki açıklama değiştirildi.
  • Uyanış Kasesi'nin Kase Gizemi yeteneği geçici olarak kullanılamıyor.


Savaşlar

Dereceli Savaşlar
  • Oyuncuların Cellat unvanıyla yanlış kostüm kazanması sorunu düzeltildi. Etkilenen tüm oyuncular yakında oyun içi posta yoluyla doğru olanı alacaklar..


Birlikler

Dominyon
  • Eğitim Dominyonu artık herhangi bir programa dahil değil. Yeterli sayıda oyuncu sıradaysa başlayacak.


Nadir Nesne Dükkanı

  • Yaratıcı'nın Sandığı: açıklama değiştirildi.
  • Kader Kartlarından gelen ejderhaların Ahır'daki Ejderhalar'ın yerini alabilmesi sorunu giderildi.


Bilinen sorunlar

  • Kurt evcil hayvan modellerinin hatalı görünüşü.

This post has been edited 1 times, last edit by "Drakdish" (Mar 18th 2019, 9:35am)


6

Monday, March 18th 2019, 9:37am

10.0.00.25 Güncellemesi


Genel

  • 85. Seviye yaratıkların Gayret İşareti düşürmeme sorunu düzeltildi.
  • Artık müzayedede 99 ve daha üst seviyedeki ürünleri aramak mümkün.
  • Cadı Budağı renk düzenine sahip Yıldırım'ın ses efektleri düzeltildi.
  • Birçok binek için geliştirilmiş gölgeler.
  • [p2p] Abonelik sunucusundaki karakterler için premium seviye bonusların çalıştığı bir sorun düzeltildi.

Kadim Nesneler

- Oyuncular tarafından yanlış miktarda Uyanmış Madde alınması/harcanması sorunu düzeltildi.
- Birlik Üçgeni:
  • Birleşik Zorluk etkisi (1. seviye) artık koruma sağladığı bir kontrol etkisiyle vurulduğunda hedeften kaybolmaz.
Evcil Hayvanlar
  • Vahşi evcil hayvanlar artık karaktere bağlı değil (Gardroba eklenmedikleri sürece).
Dünya Bosları
  • Dünya bosları artık tüm gün boyunca öldürüldükten 4-5 saat sonra tekrar dirilecekler.
  • Dünya boslarının canları düşürüldü
  • Oyuncular artık onları öldürünce bir defa ödül alabilir.
  • Bazı oyuncuların ödül alamama sorunu düzeltildi. Artık karakterin çantasında anlık olarak görülebilmektedir.


Bölgeler

Buz Toprakları
  • Güneş Kanat’ın Allodu ve bölgedeki sorunlar çözüldü.


Sınıflar

  • Çağrılmış Tanıdıklar (Summoned Familiars) (Hayaletler, mühendisin aletleri, Odun ustaları vs.) artık dövüş başladığında, sahibinin dövüştüğü her yeni düşmana saldırarak doğru şekilde hareket ediyor.
  • Yeni Ejderha gözyaşları yeteneği Çifte Saldırı özelliği tarafından doğru şekilde etkilenir.
  • Bazı AOE yeteneklerinin hedeflenen hasara uğraması sorunu düzeltildi.

Şifacı

- Birlik Kalesi yeteneği:
  • Alınan hasarın düşmesi gerekirken artması sorunu düzeltildi
  • Artık, Işık Ruhu'na dönüşen şifacıyı ve ayrıca zehiri içen müttefiklerini korumamaktadır.

Savaşçı
- Tımarhane yeteneği:
  • Savaşçıya çekilen düşmanlar artık sersemlememektedir.
  • Periyodik hasar % 15 oranında azaltılmıştır.
  • Son darbe hasarı % 33 azaltıldı.
  • Hasar artık doğru bir şekilde AOE olarak bilinmektedir.

Büyücü
- Lanetli Alev yeteneği:
  • Her bir patlamanın daha önce 4 metre olan yarıçapı 3 metreye düşürülmüştür.
  • Genel hasar ~% 23 oranında azaltılmıştır.
  • Uygulanan Hassasiyet efektinin daha önce 4 saniye olan süresi 3 saniyeye düşürülmüştür.

İblis Bilimci
  • Son Ayin yeteneği: daha önce 30/20/10 saniye olan bekleme süresi 6/4/2 saniyeye düşürülmüştür.

Mühendis
  • Mühendisin cihazları artık hedeflenemez ve hasar alamaz.
  • Konsantre ve Uçan Topluluklar yetenekleri artık anında çalışmaktadır.
  • Güç Bariyeri artık reaktörün soğutulmasını gerektirmez ve sıcaklığını sıfırlamaz. Daha önce 120 saniye olan soğuma süresi 90 saniyeye düşürülmüştür.
  • Kritik Kütle artık reaktörün ısıtılmasını gerektirmez ve sıcaklığını sıfırlamaz. Daha önce 120 saniye olan soğuma süresi 90 saniyeye düşürülmüştür.
  • Çelik Tuzak yeteneği: Daha önce 1.5 / 3 / 4.5 saniye olan tamamen durma süresi 1/2/3 saniyeye düşürüldü
  • Asit Kulesi şimdi Işık Kulesi ile aynı şekilde hedefe saldırır ve çevresindeki tüm düşmanlara ek AOE hasarı verir.
  • Kırmızı Alarm yeteneği: Daha önceden 6 saniye olan bomba düşürme süresi 4 saniyeye düşürüldü
  • Tahkimat Gelişim Aşaması: oyundan kaldırıldı.
  • Yer Çekimi Anormalliği Gelişim Aşaması: üttefikleri Güç Alanından çıktıktan sonra savunma etkisini 10 saniye boyunca korur. Efektin önceden % 15/25/35 olan verimliliği% 20/30 / 40'a yükselmiştir
  • Güç Konturu Gelişim Aşaması: Güç Duvarı artık tüm grup üyelerine %20 koruma sağlamaktadır. Ek olarak, kalkan aktifken, taşıyıcı her 0.5 saniyede bir iyileşme almaktadır.
  • Süper Devasa Parçacıklar Gelişim Aşaması: ritik Kütle, artık grup üyesi tarafından verilen hasarı 4 saniyeliğime %15 artırmaktadır.
  • Savunma Parametresi Gelişim Aşaması: artık Demir Perde'nin soğuma süresini % 30 azaltmaktadır.
  • Yer Çekimi Girdabı Gelişim Aşaması: artık Destek Faktörüne bağlı değildir. Mühendis tarafından Örümcek Bastırıcı'nın kapsama alanındaki hedeflere verilen hasarı 6 saniye boyunca %20 artmaktadır.
  • Vakumlu Tuzak Gelişim Aşaması: artık bekleme süresi ve hedef sayısı için bir limit bulunmamaktadır.

Kara Büyücü
  • Lanetlilerin Kamçısı yeteneği: Daha önce 5 saniye olan Yaralar ve Hassasiyet süresi 3 saniyeye düşürülmüştür.

Casus
  • SFırtına Oku yeteneği: yetersiz vuruş hasarı ile ilgili bir sorun çözüldü.

Pagan
- Yaratıklar Kralı yeteneği:
  • Açıklamaya, evcil hayvanın saldırı hızının arttırılmasıyla ilgili bilgiler eklendi.
  • Yeteneğin, hayvanın saldırı hızını arttırmak yerine saldırı hızını düşürmesi sorunu giderildi.
  • Yeni efekt simgesi.
  • Yetenek 4 Ejderha Gözyaşı tüketir.


Meslekler

- Zanaat bileşenleri düşme oranı artırıldı
- Simya iksirlerin verimliliğinin, 85. seviyedeki karakterler için azalması ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Yenilenmiş Malzeme ile oluşturulan ekipman öğelerinin bağlı olduğu bir sorun düzeltildi.
- Birbiri ile istiflenebilecek maksimum eşya miktarı, aşağıdaki maddeler için 1000'den 10000'e yükseltildi:
  • Jokerium;
  • Temizlenmiş Jokerium;
  • İblis Postu;
  • Sepili İblis Postu;
  • Eter Yün İpliği;
  • Eter Yün İpliği Lifi.


Astral

  • Eterit Kristal satmanın imkansızlaşması sorunu düzeltildi.


Birlikler

Dominyon
  • Son savaşın başlamaması sorunu düzeltildi.


Nadir Nesne Dükkanı

Soğutucu Cihaz:
  • Şimdi 20 ürün birlikte istiflenebilir.
  • Artık çantada Terbiyeci olmadan kullanılamaz.

Bilinen Sorunlar

Evcil Hayvanlar
  • Bekçi Akbabası alınırken hâlâ karaktere bağlanır.

Mühendis
  • Vakumlu Tuzak'ın sadece Çelik Tuzak ile çalışması.
  • Asit Kulesi'nin düzgün çalışmaması.
  • Kara Delik'in hâlâ hedef alınabilir ve hasar alabilir olması.
  • Eski cihaz açıklamaları.

This post has been edited 11 times, last edit by "Drakdish" (Mar 18th 2019, 11:20am)


7

Monday, March 18th 2019, 10:45am

10.0.00.29 Güncellemesi


Genel

  • Gelecekteki güncellemelerle uyumluluk için teknik değişiklikler.
  • -Sihirli Taşlar artık bankada depolanamaz. Halihazırda bankada olan Sihirli Taşlar orada kalabilirlerö ancak bankadaki SihirliTaşları geri aldıktan sonra tekrar bankaya koymak imkansız olacaktır.


Dünya Bosları

  • Tüm güçlü düşmanlar artık yeni zindanlara yerleştirildi. Kanal desteği eklendi.


Savaşlar

Cun Yer Altı Mezarları
  • İkinci turda Fırtına Kabuklarının aktif kalması sorunu giderildi.

8

Monday, March 18th 2019, 10:49am

10.0.00.31 Güncellemesi


Genel

  • - Oyuncaklar, yanlışlıkla eklendikleri Beceri kitabından kaldırıldı.
  • - Yiğitlik Olmadan Bir Gün Geçmiyor görevinin ödülü artık 85. seviye Işık Zerresi içeriyor.

Dünya Bosları
  • Arenalarda otomatik olarak Savaş Flamasının etkinleştirilmesi sorunu düzeltildi.


Bölgeler

Kişisel Allod
- Labirent: 5 labirenti ziyaret etmeden önce haftalık limitin aşılması sorunu düzeltildi.
  • Boşa harcanan girişimleri önlemek için Perşembe günleri bakım bitmeden labirentlere gitmemenizi öneririz.


Birlikler

Dominyon
  • Eski grup dominyonu haritaları etkisizleştirildi ve yerine yeni 2 harita eklendi.
  • Dominyon yavru hayvanları tarafından verilen zarar %20 arttırıldı.
  • Yasker'in Şahinleri etkisinin etkinleştirilme süresi artık 2.5 saniye (Önceden 5 saniyeydi).
  • Diriltme süresi 15 saniyeye yükseltildi (Önceden 5 saniyeydi).
  • Savaş sayıları 6'ya düşürüldü (önceden 8'di). Eski arayüzden dolayı, şu anda sadece 4 tanesi görüntüleniyor.


Sınıflar

Mühendis
  • Kararsız cihazların davranışlarının geçici olarak düzeltilmesi ve mühendislerin bunlara ışınlanamaması. Yan etkisi olarak, mühendis artık cihazları hedef alabilir ama cihazlar hâlâ hasara karşı bağışıklılar.
  • Yer Çekimi Anormalliği yeteneği: Savunma etkisinin sahadan çıktıktan sonra yeniden uygulanmama sorunu düzeltti.
  • Yerel Kara Delik yeteneği: Hasar alma sorunu düzeltildi.
  • Asit Kulesi yeteneği: artık düzgün bir şekilde çalışıyor.
  • Süper Devasa Parçacıklar, Güç Konturu ve Savunma Parametresi gelişim aşamaları: Herhangi bir faktörde çalışma sorunu düzeltildi.
  • Mühendisin cihazlarının sağlığı hakkındaki eski bilgi kaldırıldı.


Kahramanlık Maceraları

  • Kahramanlık Maceraları yeniden mevcut.


Kahramanlar Arenası

  • Arena açık ve cesur kahramanları bekliyor!


Savaşlar

Cargallas İçin Savaş
  • Artık Ele geçirilen sancak etkisini alınca Dört Nala etkisi iptal edilecek.


Meslekler

  • Zanaatkarlar artık Olağanüstü kalite ekipman üretebilir. Şemalar, eğitmenlerden satın alınabilir.
  • Konsantrasyon toniğinden elde edilen coşku arttırıldı.

This post has been edited 4 times, last edit by "Drakdish" (Mar 18th 2019, 11:23am)


9

Monday, March 18th 2019, 11:14am

10.0.00.33 Güncellemesi

Genel
  • Kara İşgal Amblemi karakteristiği düzeltilmiştir.
  • Vahşi yavru hayvanlar artık müzayedede satılabilir.
  • Ejder görünümüyle donatılmış silahla herhangi bir hasar verilememe sorunu düzeltildi.
Aşağıdaki öğelerin seviyesi 85'e yükseltildi (Önceden 80'di):
  • İblis Kanı
  • Kemik Unu Ekmeği
  • Balaçal Birası
  • Göl Balığı
  • Umoyra Böğürtleni İçeceği
  • Orman Çekirdekleri
  • Alevli Ruh İksiri
  • Kızarmış kim bilir newhat
  • Yaban Domuzu Likörü
  • Hayalet Kurbağa Havyarı

Bölgeler
Sessiz Mezarlık
  • Sage adasındaki Çürüme Aurası etkisi alınınca Uçurum Çeker etkisi iptal edilecek.
  • Kahramanlık macerası, Laboratuvar No731'deki ilk düşmanı mağlup ettikten sonra oyuncuların ödül alamama sorunu düzeltildi.

Meslekler
  • Konsantrasyon Toniğinden elde edilen Coşku miktarı arttırıldı.

This post has been edited 1 times, last edit by "Drakdish" (Mar 18th 2019, 11:22am)


10

Thursday, March 28th 2019, 10:35am

10.0.00.40 Güncellemesi

Genel


  • Kara İşgal Ambleminin karakteristiği düzeltildi.
  • Bazı karakterlerin tekrar eden unvanlarının olduğu bir sorun düzeltildi.
  • Artık oyun içi bağlantı yoluyla açılan web sitesi, varsayılan tarayıcıya doğru bir şekilde yüklenecek.
  • Oyuncular artık herhangi bir miktarda Ululuk Amblemi teslim edebilirler.




Ejder şekli!


  • Savaşçıların bazı Ejder Görünümü ekipmanlarını giyememe sorunu düzeltildi.
  • İkinci bir Ejder Görünümü küpesini giyememe sorunu düzeltildi.
  • Belirlenen ganimet sisteminden bağımsız olarak karakterlerin doğrudan Ejder Gönümü ekipmanlarını alması sorunu düzeltildi.





Kadim Nesneler


-Hacının Tacı: Artık aşağıdaki oyun etkinliklerinde çalışmıyor:
  • Cun Mezarlıklarının ikinci raundu;;
  • Parlayan Ada'daki yarışı;
  • Dionik Oyunları;
  • vs


-Uyanış Kasesi: 5. seviyedeki Kader İksirlerinin fiyatı 400'e sabitlendi.
-Yaşam Kodeksi: Birlik İlkesi artık taşıyıcı ve hedefleri aynı grupta olmadığında veya aralarındaki mesafe 60 yarıçapı değerini aştığında çalışmayı durdurur. Bu yetenek sadece 30 yarıçapı içindeki bir hedef üzerinde kullanılabilir.



Bölgeler


Vahiy Adası

  • "Açıl susam!" görevindeki alan düzeltildi.



Element Krallığı

  • Gaddar: maksimum sağlığı arttırıldı.





Sınıflar



İblis Bilimci

  • Artık "Öfke" formundaki hasar "Çekici Yok Edici" formundaki hasarla aynı (%40).
  • Cazibe yeteneği: artık ek olarak hasar verir.
  • Kaos Akışı yeteneği: hedefler ek olarak yeteneğin her vuruşunda 2 saniye boyunca Hassasiyet etkisi alır.
  • Acımasız Kaos yeteneği: artık Savunma Faktörü gerektirmez. Mekaniği değiştirildi: Artık İnkar Küresi aktifken yapılan herhangi bir saldırı, düşmana; verilen hasarın %15/20/25'ini geri yansıtacaktır. Sadece düşman bir oyuncu üzerinde çalışır.
  • Temizleme yeteneği: artık yürürken kullanılabilir.
  • Çürüme Mührü yeteneği: artık oluşturma süresi bulunmamaktadır.
  • Saldırı yeteneği: iblislerin yaptığı her bir saldırı hedefi yavaşlatır.
  • Yücelme yeteneği: artık ayrıca 10 yarıçapındaki tüm düşmanları 4 saniyeliğine hareketsizleştirir.
  • Duyumsamazlık yeteneği: artık düşmanı hareketsizleştirir.
  • Gölge Avcısı gelişim aşaması: Öfke formundaki görünmezlikteki bir saldırının ardından, hedef 5 saniye boyunca hareketsiz kalacaktır. İblis Bilimci'nin yaptığı hasar 15 saniye boyunca %15 azalacak. Eğer İblis Bilimci formunu değiştirirse, bu bonus kaybolacak.
  • Gelişim Aşaması ağacı sıfırlandı.



Mühendis

  • Alan Değişimi gelişim aşaması: artık grup, mühendisle aynı cihaza doğru bir şekilde ışınlanıyor.
  • Değişken Kutupluluk gelişim aşaması: maksimum birikim aynı verimlilikle 3'e düşürüldü (önceden 5).
  • Vakumlu Tuzak gelişim aşaması: ana hedef hareketsizleştirilmeye bağışık olduğunda, yeteneğin işe yaramadığı bir sorun düzeltilti.



Tapınak Şövalyesi

  • Saf Düşünceler gelişim aşaması: Açıklama düzeltildi.


Ozan

  • İnkar Konuşması yeteneği: artık yürürken kullanılabilir.

This post has been edited 1 times, last edit by "Drakdish" (Mar 29th 2019, 9:47am)


11

Thursday, March 28th 2019, 10:43am


Birlikler



Dominyon

  • Dirilme süresi 25'e yükseltildi (önceden 15).
  • Oyuncular artık Pazar günü Dominyonu'nda Savunma Faktörü kullanamazlar.



Raid maceraları



Tapınak
  • Kozmos: Yaratıcı'nın Feryadı yeteneği, karakter Kaotik dans aşaması başlangıç ​​noktasına taşındıktan sonraki ilk 2 saniyede artık çalışmaz.



Savaşlar


Vahşi Çiftlik
  • Noktalardan birinde dirilmeyi bekleyen karakterlerin, önceki takımın düşman ekibi tarafından ele geçirildiği durumlarda başka bir noktaya taşınmaması sorunu giderildi.



Meslekler


  • Şeytani Araçların karaktere bağlı olma sorunu düzeltildi.




Nadir Nesne Dükkanı


Premium
  • Acımasız Dövüşçü bonusu artık, gerekli prim seviyesini alan karakter 0 Parça Savaş Amblemi aldığı anda hemen çalışır.


Mucit'in Işıyan Mahfazası
  • Komutan Geliştirmesi'nin 9. seviyesi düzeltildi.

12

Wednesday, May 15th 2019, 1:10pm

10.0.00.44 & 10.0.00.47

Güncelleme 10.0.00.44

Genel
  • Ölü bir oyuncunun grup davetini kabul edemediği bir hata düzeltildi.

Nadir Nesne Dükkanı
**Ejder Gözyaşları Kutusu
  • Oyuncuların Saygın Goblinden uygun olmayan olanaklarla Ebedi Kristal Ejder Gözyaşı aldıkları bir sorun düzeltildi. Bu şekilde alınan bütün eşyalar geri çekilecek.

Meslekler
  • Deri İşçileri ve Terzilerden şeytani araçlar oluşturma tariflerindeki bileşenlerin yanlış sıralanması düzeltildi.

Bilinen hatalar
- Özel eklentilerin mekan değiştirdikten sonra çalışmayı durdurması.
  • Geçici bir önlem olarak gerekli eklentileri şahsen yeniden çalıştırabilirsiniz veya LEM'in UserAddonsAutoReloader eklentisini kullanabilirsiniz.
Tapınak

At-Zako
- Çok çabuk öldürülürse, At Zako'ya karşı kazanılan zafer için olan ödülü almayı engelleyen bir hata olabilir.
  • Bir hata sonucu alınamayan Kıvılcım Tecrübesi telafi edilecektir.

Güncelleme 10.0.00.47

Genel
  • İstikrarsız kullanıcı eklentilerinin çalışmasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • Işık Gücü, Yüce Işık Gücü ve Baki Işık yeteneklerinin şifa oranı arttırıldı.
Dünya Canavarları
  • Artık Dünya Canavarlarının ortaya çıkmasıyla ilgili mesaj sohbet sekmesinde de tekrarlanacak.
  • Canavarlara karşı ilk zafer için bir başarı elde etmenin olanaksız olmasından kaynaklanan bir hata düzeltildi.
Kadim Nesneler
  • Birlik Üçgeni (4. Kademe): Yüzdelik şifa etkinken "Birlik Üçgeni" etkisinin başarısız olduğu bir hata düzeltildi (Örneğin şifacının "Hayır Duası" veya mühendisin "Güç Konturu").
  • Uyanış Kasesi (5. Kademe): Kader İksirlerinin maliyeti 300 Uyanış Maddesine düşürüldü (Önceden 400).
  • Hacının Tacı: Hız bonusu Goblinbolda çalışmayacak.

Bölgeler
Kişisel Allod
- «Tahrip Edici» Savunucusu:
  • Artık "Dövüşmek Yok!" etkisi altındaki yaratıklara değil, sadece savaş halindeki yaratıklara "Negroz" etkisini ekler. Etki savaşa girdikten 5 saniye sonra eklenir.
- «Kadın Muhafız» Savunucusu:
  • Artık "Dövüşmek Yok!" etkisi tarafından etkilenmez.

Astral
  • Hayalet Gemi etkinliği geçici olarak etkisizleştirildi.

Nadir Nesne Dükkanı
Işıltılı Kutu
  • Artık Işıltılı Melisa'nın yeniden kullanımı etkinin süresini uzatır.

This post has been edited 6 times, last edit by "Drakdish" (May 15th 2019, 1:46pm)


13

Thursday, June 6th 2019, 10:54am

10.0.00.54 Güncellemesi

10.0.00.54 Güncellemesi

Genel
  • Mor sektör açıldı.
Dünya Bossları
  • [p2p] Tüm bossların sağlıkları %40 düşürüldü.
  • Hafıza Parçası'na girdikten sonra tüm karakterler Ar Sakuul'un saldırılarına 30 saniye boyunca bağışıktır.
Ejder şekli!
  • Oyuncu, dereceli savaşlara ve diğer özel maceralara girdikten sonra Despot Kıyafeti muskasının bekleme süresi sıfırlanır.
Kahramanlık Arenası
  • Son sezonun ödülleri gönderildi.
  • Artık düşmanların gücü her yeni dalgada daha hızlı artar. 12. ve 22. dalga için yeni mekanikler eklendi. (13. ve 25. dalgadan önce).
  • Bir grup üyesinin diriltilmesi tüm üyelere Ölümün Nefesi etkisi uygular. Etkinin her kademesi karakterlerin maksimum sağlığını %10, gelen şifayı %10 ve giden zararı %5 azaltır.
  • Bazı yaratıkların mekaniği değiştirildi:
- Arkatt, Lox ve Dağcüceleri;
- Karlak Buranat;
- Sargon, Şabat & Samadh;
- Kaiser, Ettin, Brenn & Oglaf;
- Occaron;
- Mehera;
- Bronzur & Zula.
  • Sargon, Şabat & Samadh: Bölünme yeteneğinin sabit görselleştirilmesi ve hedeflenmesi düzeltildi.
  • Occaron: Düşünce Biçici'nin tüm grubu felç ettiği bir sorun düzeltildi.
  • Bronzur & Zula: Zula Büyüsü yeteneği artık doğru çalışıyor: karakterin sağlığını %1'e indirip o seviyede tutuyor.
Kadim Nesneler
  • Artık kadim nesneleri ve parçaları Kutsal Nesne Rehberlerinde geri dönüştürmek isteyen karakterler için ek bir onay penceresi var.
  • Yaşam Kodeksi:
- Kehanet Prensibi yeteneği artık karakter dereceli savaşlara ya da diğer özel maceralara girdiğinde resetleniyor.
- Bariyerin dayanıklılığı maksimum sağlığın %15'inden %10'una düşürüldü. Bu etki 10 saniyede yalnızca bir kez yenilenebilir.
  • Birlik Üçgeni:
- Alan hasarı yapabilen evcil hayvanlar ve yardımcılar, artık Birleşik Ölüm etkisini doğru şekilde uygulamaktadır.
- 3. derecenin açıklaması düzeltildi.
  • Hacının Tacı:
- Hatalı davranışı düzeltildi.

Bölgeler
Element Krallığı
  • [p2p] Gaddar: Maksimum sağlığı %40 düşürüldü.
Kişisel Allod
  • Tüm labirent savunucuların maksimum sağlığı artırıldı.
  • Gill dışındaki tüm iblisler artık öldükten sonra karakter sağlığının %80'i kadar hasar verir.
  • Gill:
- Karanlık Dokunuş yeteneği artık maksimum sağlığın %5'i kadar hasar verir.
- Artık Antipati etkisine sahip değil.
- Öldükten sonra karakterin maksimum sağlığının %40'ı kadar hasar verir.
  • Temizlikçi:
- Karanlık Dokunuş yeteneği artık maksimum sağlığın %30'ı kadar hasar verir.
  • Alametçi:
- Alevli Adım yeteneği artık maksimum sağlığın %40'ı kadar hasar verir ancak 2 saniye gecikmeyle çalışır.
- Kızgın Alevler yeteneği artık maksimum sağlığın %20'si kadar hasar verir ancak 1 saniye gecikmeyle çalışır. Etki arındırılabilir.
  • Lord:
- Öldükten sonra 3 adet Gill ortaya çıkarır.

Al Rihat Harabeleri
  • Karakterler artık 80. seviyeye ulaştıktan sonra Al Rihat'a erişim kazanabilirler.

Sınıflar
  • Savunma Faktörü artık Dominyon savaşlarında kullanılabilir.
  • '"Şeref ve Onur" pasif yeteneği yeniden düzenlendi. Artık, karakterin aktif faktörüne bağlı olarak özelliğini değiştiriyor. Önceki mekaniklerle karşılaştırıldığında:
- İşgal, Destek veya Baskı Faktörü'ne sahip olan karakterler eskisi gibi aynı miktarda hasar alır.
- Şifa Faktörü'ne sahip olan karakterler biraz daha az hasar alır.
- Savunma Faktörü'ne sahip olan karakterler önemli ölçüde daha fazla hasar alır.

Mistik
  • "Zaman Yolculuğu" Yeteneği: Dost bir hedefte veya kendi üstünde kullanıldığında karakterin aktif bekleme sürelerini sıfırlar (ejder gözyaşı yeteneklerini, ırk yeteneklerini ve reenkarnasyon yeteneklerini etkilemez).
Mühendis
  • Yetenek puanları ve gelişim aşamaları sıfırlandı.
  • "Işık Kulesi" yeteneği: Temel hasarı %5 arttırıldı.
  • "Işınlanma" yeteneği: Temel bekleme süresi 120 saniyeden 180 saniyeye çıkarıldı.
  • "Güç Duvarı" yeteneği: Temel bekleme süresi 90 saniyeden 70 saniyeye düşürüldü. Bariyerin dayanıklılığı maksimum sağlığın %25'ine düşürüldü. Artık Hayatta Kalma tarafından etkilenmiyor.
  • "Güç Sahası" yeteneği: Temel bekleme süresi 80/70/60 saniyeden 90/80/70 saniyeye çıkarıldı.
  • "Asit Kulesi" yeteneği: Temel hasarı %10 düşürüldü. Araç ipucu artık hasarla ilgili bilgileri doğru bir şekilde görüntülüyor.
  • "Yenilgiye Ateş" yeteneği: Yeteneğin, karakterin Çabukluğundan etkilenmemesi hakkındaki yanlış bilgi kaldırıldı. Temel hasarı %60 arttırıldı.
  • "Aşındırıcı İçerikler" gelişim aşaması: Bu gelişim aşamasının hasar bonusunun "Yenilgiye Ateş" yeteneğini etkilemesi sorunu düzeltildi.
  • "Ateş Hattı" gelişim aşaması: Yetenek açıklaması düzeltildi (Artık gelişim aşamasının yalnızca "Işık Kulesi"ni etkilediğini belirtiyor).
  • "Güç Konturu" gelişim aşaması: Bariyerin dayanıklılığı karakterin maksimum sağlığının %20'sinden %15'ine düşürüldü.
  • "Yer Çekimi Anormalliği" gelişim aşaması: Savunma etkisinin süresi 10 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü.
  • "Yer Çekimi Girdabı" gelişim aşaması: Artık, mühendis tarafından etkilenen hedeflere verilen hasarı doğru bir şekilde arttırıyor. Sadece İşgal Faktörü'nde çalışır.
  • "Bombacı" antrenman alanındaki gelişim aşamaların yerleri değiştirildi.
Okçu
  • "Vahşi Av" etkisi: Karakter şimdi daha geniş bir kontrol etkisi listesine karşı bağışıklık kazanıyor.
İblis Bilimci
  • Reenkarnasyon yeteneği olarak "Cinnet" yeteneği oyundan kaldırıldı ve yerine "Husumet" yeteneği getirildi:
- Karakter, grup üyelerinin kalbinde kontrol edilemez öfkeye yol açar ve onları 1 saniye boyunca kontrol etkilerine karşı bağışıklaştırır.
  • "Kıvılcım Yırtıcısı" yeteneği:
- Temel hasarı %20 azaltıldı.
- Ejder Gözyaşı kalitesinin bonusu %15'ten %10'a düşürüldü.
- Çekme sırasında verilen periyodik hasar aynı kalır.

This post has been edited 4 times, last edit by "Drakdish" (Jun 6th 2019, 12:03pm)


14

Thursday, June 6th 2019, 12:19pm

Savaşçı
  • "Tımarhane" yeteneği:
- Her darbenin temel hasarı %10 azaltıldı.
- Son darbenin temel hasarı %25 azaltıldı.
- Ejder Gözyaşı kalitesinin bonusu %17'den %14'e düşürüldü.
- Temel süresi 1.5/2.1/2.7'den 1/1.5/2 saniyeye düşürüldü.
- Ejder Gözyaşı kalite bonusunun kabiliyetin süresine etkisi +0.6 saniyeden +0.5 saniyeye düşürüldü. Yeteneğin maksimum süresi 5 saniyedir.

Büyücü
  • "Lanetli Alev" yeteneği:
- Temel hasarı %5 azaltıldı
- Kabiliyeti kullanmak artık 3 Ateş Gücü sayısı gerektirir.
- Kabiliyetin etki alanı 20 metreden 12 metreye düşürüldü. Görülebilen bir sınır eklendi.
- Büyücü, bu büyüyü sürdürürken %70 yavaşlar.
- Etkilenen hedeflerin maksimum sayısı 12'den 6'ya düşürüldü.
- Tutma süresi 3 saniyeden 3.5 saniyeye çıkarıldı.
- İlk hedef, büyünün yapımı başladıktan 1 saniye sonra lanetlenecek. Ardından ek olarak her 0,5 saniyede bir 1 hedefi daha etkiler - Her isabet üzerindeki Hassasiyet etkisinin süresi 4 saniyeden 1,5 saniyeye düşürüldü.
- Yalnızca Lanetli Alev'den etkilenen kişi Hassasiyet etkisinden etkilenir.


Astral
  • Karıştırılmış astral sektör açık.

Savaşlar
Dereceli Savaşlar
  • İblis Parçacığı - Kan Turnuvası hedeflerinden birinin tamamlanmasıyla yeni bir harita ekledi.

Grup ve Takım Maceraları
Tapınak
Kozmos
  • Oyuncuların Kozmos'u yüksek zorlukta yendikten sonra ödül alamadığı bir sorun düzeltildi.
Hiero
  • Oyuncuların Hiero'yu yendikten sonra ödülü alamadıkları bir sorun düzeltildi.

Kahramanlık Maceraları
  • Sezon sonu ödülleri oyunculara gönderildi.

Meslekler
  • Sonsuz, ortak ve zayıf astral görüşü iksirlerinin bekleme süresi 2 dakikaya düşürüldü.

This post has been edited 1 times, last edit by "Drakdish" (Jun 6th 2019, 12:28pm)


15

Thursday, June 6th 2019, 12:30pm

10.0.00.62, 10.0.00.64, 10.0.00.68, 10.0.00.70

10.0.00.62 Güncellemesi

Genel
Kahramanlar Arenası
Mehera
  • "Kara Gırtlak" yeteneği: Etkilenen bölgenin hasar vermediği süre 0.5 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.

Savaşlar
Dereceli Savaşlar
  • "İblis Parçacığı" haritası: Savaş başlamadan önce oyuncuların çıkış noktasını terk edebilme sorunu çözüldü.

10.0.00.64 Güncellemesi

Genel
  • "Kehanet" oyuncağı artık gardropun ilgili bölümünde doğru olarak gösteriliyor.
Kadim Nesneler
  • Yaşam Kodeksi: Kehanet Prensibi etkisi artık kana susamanın iyileşmesi ile birlikte uygulanmıyor.

Bölgeler
Dionik Takımadaları
  • "Sarnaut'un Her Köşesi" görevi: Nefer Ur'un görevin bitiş konumunda görünmediği bir sorunu çözdü.

10.0.00.68 Güncellemesi

Genel
  • Oyun istemcisi ve kontrol ayarlarının rastgele sıfırlanması sorunu düzeltildi.reset randomly.

Bölgeler
Astral Akademi
  • Oyuncular artık Sunucular Arası Dominyon Şampiyonu hakkında doğru bilgi alabilirler.

10.0.00.70 Güncellemesi

Genel
  • Gelecek güncellemeler için teknik düzeltmeler yapıldı.
  • "Cazip Teklif" görevi geçici olarak devre dışı bırakıldı.

Tapınak
  • Oyuncuların Hiero ile sınırsız sayıda savaşabilmeleri sorunu giderildi.

This post has been edited 2 times, last edit by "Drakdish" (Jun 6th 2019, 12:37pm)


16

Thursday, June 6th 2019, 12:47pm

10.0.00.75

10.0.00.75 Güncellemesi

Genel
  • İşaretlerin mini haritadan kaybolduğu bir sorun düzeltildi.

Kadim Nesneler
  • Hacının Tacı: 5. seviyenin istikrarsız davranışıyla ilgili bir sorun düzeltildi.


Bölgeler

Ammer
  • Aktif bir "Gizemli Not: Ammer" göreviyle oyuncuların 8.0 ve 8.1 olay örgüsünü tamamlayamamalarıyla ilgili tüm sorunlar giderildi.
  • "Gizemli Not: Ammer" görevini bitirdikten sonra elde edilen oyuncak artık atılabilir.

Parlayan Ada
  • Mühendis'in "Işınlanma" yeteneği artık yarışa katılanların üzerinde kullanılamaz.

Kirah
  • Mühendis'in "Işınlanma" yeteneği artık yarışa katılanların üzerinde kullanılamaz.

Dionic Takımadaları
  • Mühendis'in "Işınlanma" yeteneği artık yarışa katılanların üzerinde kullanılamaz.


Sınıflar

  • "Şeref ve Onur" pasif yeteneği: Artık, İşgal, Destek ve Baskı faktörüne sahip karakterler tarafından alınan hasar aynıdır.

17

Thursday, June 6th 2019, 12:49pm

  • "Savaş Melodileri" yeteneği::
- Etkinin düşük sağlıktaki hedefletere uygulanmama sorunu düzeltildi.
- Yetenek artık aktif bir Destek Faktörü gerektirmiyor.
- "Koruyucu Kız Çığlığı" ve "Yücelik Aryası" artık hedefin sağlığına bağlı değil.
  • "Hayalet Kalkan" yeteneği: Kalkanın etkisi %10/25/35'ten %40/50/60'a arttırıldı.
  • "Marş" yeteneği: Şifanın etkisi %100 arttırıldı.
  • "Cadenza" yeteneği:
- Artık, en az bir "Özgür Müzisyen" gelişim aşaması alınmışsa yürürken kullanılabilir.
- Artık, etüt olarak sınıflandırılıyor.
  • "Rezonans Duvarı" yeteneği:
- Gelen hasarı %30/40/50 azaltır.
- "Akustik Duvar" etkisi artık ek olarak grup üyelerinin aldığı hasarı %5 azaltır.
  • "Şarkıcı Gömleği" yeteneği: Artık aktif bir İşgal Faktörü gerektirmez.
  • "Ölüm Kehaneti" gelişim aşaması: Aynı verimlilikle gelişim aşamalarının sayısı 3'e düşürüldü.
  • "Ölümcül Notalar" gelişim aşaması: Aynı verimlilikle gelişim aşamalarının sayısı 3'e düşürüldü.
  • "Adrenalin Akını" yeteneği:Yeteneğin açıklaması düzeltildi.
  • "Kanlı Hasat" yeteneği:
- Eğer savaşçının sağlığı %20'nin altına düştüğünde etki aktif ise, Kaplumbağa ve Dağlama yeteneklerinin aktivasyonu tetiklenir, ancak bekleme süreleri tetiklenmez. 5 dakikada bir çalışabilir.
- Eğer savaşçı Kanlı Hasat etkisine sahip ise, "Bölünme" yeteneğini kullanmak, ilgili etkinin 3 kademisini de hedefe uygular.
  • "Bölünme" yeteneği:
- Hasarı %5 arttırıldı.
- Aktivasyon maliyeti 40 enerji puanından 30 enerji puanına düşürüldü.
  • "Hain Hamle" yeteneği
- Hasarı %15 azaltıldı.
- Aktivasyon maliyeti 35 dövüş avantajı puanından 20 dövüş avantajı puanına düşürüldü.
  • "Ateş Oku," "Element kuduzluğu" ve "Alevli Flaş" yeteneklerinin animasyonları düzeltildi.
  • Ateş Oku" yeteneği: Artık tutma süresi yok.
  • Lanetli Alev" yeteneği: Artık kullanımı için Ateş Gücü sayısı gerektirmez.
  • İblis Katliamı" yeteneği:
- Bekleme süresi 40/35/30 saniyeden 24/20/16 saniyeye düşürüldü.
- Bu yetenek aktifken İblis Bilimci %30 daha az hasar alır.
  • "Kıvılcım Yırtıcısı" yeteneği:
- Hasarı %10 düşürüldü.
- Düşmanın maksimum sağlığı %25 yerine %10 azalır.
  • "Acımasız Kaos" gelişim aşaması:Dev yüzüne sahip İblis Bilimci aldığı hasarın %30'unu düşman hedeflere geri gönderir. "İnkar Küresi"nin kullanımı durumunda hasar %100 arttırılır.
  • "İçindeki İblis" gelişim aşaması: Maksimum takıntıyı 15/30/50 yerine 30/60/100 arttırır.
  • Kahraman Katili" gelişim aşaması: Artık ek bir özelliğe sahip. Aktif bir Dev yüzüne sahip olan karakter, 4/5/6 saniye boyunca hasarlarını %3 (%60'a kadar) arttıracak bir etki alacak.
  • "Baş Döndüren" yeteneği: Kör etkisinin süresi 5 saniyeden 2.5 saniyeye düşürüldü.
  • "Kutsal Söz" yeteneği: Bariyerin dayanıklılığı %200 arttırıldı.
  • "Şifacının Yolu" yeteneği: Şifanın verimliliği %7/14/21'den %20/40/60'a çıkarıldı.
  • "Sadizm" gelişim aşaması: Üçüncü bir kademe eklendi ve mekaniği değiştirildi. Artık mistik, savaş sırasında stres seviyelerini 4/7/10 puan düşürürken Hayalet ve Hayalet Katil'in bekleme sürelerini 2/4/6 saniye azaltır.
  • "Hunhanrlık" gelişim aşaması:Oyundan kaldırıldı.
  • "Eczacı" gelişim aşaması: Şifa verimliliği %12.5/25/37.5/50'den %25/50/75/100'e çıkarıldı.
  • "Kan Çeşmesi" gelişim aşaması: Mekaniği değiştirildi. Artık Kara Büyücü her 3/2/1 saniyede 1 kan damlası kazanır.
  • "Şer Kader" gelişim aşaması:
- Gelişim aşamasının mekaniği artık kritik hasara bağlı değil.
- Aktivasyon şansı %10/20'den %5/10'a düşürüldü.
  • "Yan Etkinler" gelişim aşaması: Artık "Hassasiyet" etkisi, "Ölümün Nefesi," Vampirizm" ve "Hayattan Çekilme" yetenekleri tarafından %45 şansla uygulanır.
  • "Kasılmalar" gelişim aşaması:Artık "Tembellik" etkisi, "Nörotoksin", "Hırslı Gölgeler," "Sıtma Ateşi" ve "Virüs" yeteneklerinin periyodik hasarları tarafından %12,5/25 şans ile uygulanır.
  • "Mezar Soğukluğu" gelişim aşaması: Artık etki, savaş sırasında her 6/4/2 saniyede bir pasif olarak birikiyor.
  • "Negroz" gelişim aşaması: Artık gelişim aşaması %45 şans ile çalışıyor.
  • "Ölüm Mührü" gelişim aşaması: Artık bariyerler üstünde düzgünce çalışıyor.
  • Okçular artık yeteneklerini etkin olmayan duruşlarla bile harekete derek kullabilirler.
  • "Sinirotu" yeteneği: Hareket halinde kullanılabilir. Bu etki aktifken gelen hasarın tamamı %20 azalır.
  • "Mücahit" duruşu:
- Gelen hasar %15 yerine %25 azalır.
- Hareket hızı %15'ten %20'ye çıkarıldı.
  • Yeni "Sıkı El" gelişim aşaması: [/bOkçunun hasarı %20 artar ancak "Mücahit" duruşu kullanılamaz.
  • [b]"Gölgeli Darbe" ve "Suikast Girişimi" yetenekleri:Hasar %15 azaltıldı.
  • "Ayar" ve "İdam Cezası" yetenekleri: Her başarılı vuruş paladini ve grup üyelerini maksimum sağlıklarının %1.5'i kadar iyileştirir.
  • "Adaletin Kılıcı" yeteneği: "Öncü Birlik" etkisi gelen hasarın %30'u yerine %50'sini azaltır.
  • "İntikam Anlaşması" yeteneği:
- "Kan İntikamı" etkisinden etkilenen hedef şimdi %25 daha az hasar alır.
- Eğer hedef ölürse "Kan İntikamı" gelişim aşamasının 3. seviyesi paladini, sağlığının %50'si kadar iyileştirir.
  • "Aşağı İn" yeteneği:
- Tüm grup üyelerine, gelecek 2.5 saniye boyunca gelen hasarın %80'ini emen bir etki uygular. Etki paladine uygulanmaz.
- "Aşağı İn" yeteneği artık "İdam Cezası" için kritik hasar garantisi vermez.
  • "İntikam" ve "Hatasızlık Mührü" yetenekleri: Hasar %15 artar.

This post has been edited 10 times, last edit by "Drakdish" (Jun 7th 2019, 12:35pm)


18

Thursday, June 6th 2019, 1:58pm


Kahramanlık Maceraları
  • 15. seviyeye kadar olan pusulalarda, tüm düşmanlar tarafından yapılan hasar azaltıldı.
Bakır Dağ
  • Bakır Dağı Güzeli: Kara perdi etkisi altındaki oyuncuların malakit kristallerini kıramadığı bir sorun düzeltildi.
  • Güçlü Poloz: Alev Enkarnesi bölümünün atlandığı bir sorun düzeltildi.

Tapınak
  • Düşük zorluktaki düşmanların sağlıkları hafifçe düşürüldü.
  • Yüksek zorluktaki düşmanların hasarı düşürüldü.
  • Yüksek zorluktaki düşmanların sağlıkları düşürüldü.

Astral
Astral Arena
  • Sahte gemilerin yanlış ekipman seviyesine sahip olması sorunu giderildi.

Astral Adalar
Unutulmuş Tapınak
  • Ekaterina Arhivina: Kan Patlama özelliği düzeltildi ve hasarı azaltıldı.
Eski Balçık
  • Efsunlanmış Yağız: Kova Korkusu etkisi artık akıncıları etkilemiyor.
Gölge Hendeği
  • Kara Elli Shoom-Kagat: Gölge Ziyafeti yeteneği artık akıncılara Gölge Emilimi uygulamıyor.

Yeni Körfez
  • Pislik: Dikenli Küreler'in köprü üzerinde durduğu bir sorun düzeltildi.

Düzenler
  • Cun Madeni etkisinin çalışmadığı bir sorun düzeltildi.
  • Düzen etkileri artık Kahramanlar Arenasında çalışmıyor.
Kan İmtihanı
  • Beyaz Salon: Lubber turunda kürelerin çarpışması düzeltildi.
  • Mezar: Güvenlik Sistem Düğümlerinin görsel görünümü düzeltildi.

Kahramanlık Arenası:
  • "Düşmanlar yaklaşıyor!" mesajının ekrandan kaybolmama sorunu ve yeni bir dalga başlatamama sorunu düzeltildi.

[bBirlikler[/b]
Dominyon
  • "Ses Labirenti" Haritası: Güney noktasının (Yonca) konumu değiştirildi.

Savaşlar
Cun Yer Altı Mezarları
  • Golemlerin sağlıkları attırıldı
  • Sandıkları açmak ve küreleri toplamak için yeni animasyonlar eklendi.
  • İkinci turda "Şarj Olmuş Batarya" etkisini alan oyunculara yeni görselleştirme eklendi.
  • İkinci turda atlama cihazı için bağlamsal eylem artık daha hızlı kullanılabilir hale geliyor.
Eğitim Kampı
  • Eğer her iki golem de uzun süre hayatta kalırsa, artık ikisi de gelen şifayı ve kalkanların verimliliğini azaltan "Yorgunluk" etkisini alır ve bu etki birikebilir.

This post has been edited 2 times, last edit by "Drakdish" (Jun 6th 2019, 2:08pm)


19

Thursday, June 6th 2019, 2:11pm

10.0.00.78

10.0.00.78 Güncellemesi

Sınıflar
  • "Kanlı Hasat" yeteneği: Artık, "Kaplumbağa" etkisi, karakterin sağlığ %20'nin altına düştüğünde doğru şekilde uygulanır. Bekleme süresi sayacı eklendi.

Birlikler
  • Hazine sekmesinde gösterilmeyen işlemlerle ilgili bir sorun düzeltildi

Dominyon
  • "Ses Labirenti" haritasındaki manzara düzeltildi.

Nadir Nesne Dükkanı
  • Artık oyuncular çanta kapasitelerini 84 yuvaya çıkarmak için genişletme jetonlarını kullanabilirler.

20

Thursday, June 27th 2019, 1:03pm

10.0.00.81, 10.0.00.84, 10.0.00.87 Güncellemeleri

10.0.00.81 Güncellemelesi



Genel

  • "Cazip Teklif" görevi yeniden uygun; böylece oyuncular 8. seviye sihirli taşları indirimli olarak satın alabilirler.
  • Fareyle Kontrol ayarının otomatik olarak etkin hale geldiği bir sorun düzeltildi.

Kadim Nesneler
  • Kadim nesnelerin maksimum seviyesi 10'a yükseltildi.

- Mükemmellik Şeması nesnesi kadim nesnelerin seviyesini arttırmak için gereklidir. Nesneler Örsünde oluşturulabilir. Kadim nesnelerin seviyesini arttırmak sadece temel bonuslarını arttırır.
- Süsler, 5. seviyenin üstündeki nesneler için ek bonus vermez.
  • Artık herhangi bir kadim nesnenin parçaları Yaratılış Tozu ile değiştirilebilir (3 parça = 1 toz).
  • Relic Master'da 5. seviyenin üzerindeki nesneleri değiştirdikten sonra, oyuncular 5 aşamalı bir eseri yaratmak için gereken parça sayısını ve Yaratılış Tozu'nun tamamını alır.
  • Ejder Kalbi etkisi için görselleştirme eklendi (Ejderha Küçük Kalkanı 5. seviye).


Bölgeler

Nezebgrad
  • Nezebgrad arenada ölen ittifak tarafındaki oyuncular artık doğru bir şekilde Araf'ta yeniden diriliyor.

Beşik
  • Son Depar" görevi: Oyuncuların görev yerlerine geri dönemediği bir sorun düzeltildi. Bu hatayla karşılaşan oyuncuların görevi reddedip yeniden alması gerekir.


[bSınıflar[/b]


  • Ölümcül Notalar gelişim aşamalarının yerleri değiştirildi.
  • Tüm gelişim aşamaları sıfırlandı.


  • Güçlü Saldırı yeteneği: Yeteneğin maliyeti silah hızından bağımsız olarak artık 32 enerjidir.
  • Ezici Saldırı yeteneği: Yeteneğin maliyeti silah hızından bağımsız olarak 40 enerjidir.
  • Kaplumbağa yeteneği: Savunma Faktöründe kritik hasarın sadece etkinin süresini etkilediği bir sorun düzeltildi. Açıklama düzeltildi.


  • Hayalet Katil yeteneği: Maksimum sağlığı %1430 arttırıldı.


  • Fırtına Oku yeteneği: Temel hasarı %200 arttırıldı. Aynı hedefe daha sonra yapılan her isabet hasarın %50'sini yapar.


  • Aşağı İn yeteneği: Açıklamaya Son Savaş etkisiyle ilgili bilgi eklendi. Etkinin yarıçapı ulaşım noktasının 20 metre etrafıdır.
  • Doğruluk Mührü yeteneği: Hatasızlık Mührü yeteneği ile ilerlemesini sürdürmek için hasarı arttırıldı.



10.0.00.84 Güncellemelesi



Genel

Kadim Nesneler
  • Artık Kader İksirleri bir çarpışmayı bitirdikten sonra, kişisel alloddan embrium ile veya Gerasim Rivin'den alınabilir.
  • Zafer Çarmıhı (5. seviye):
    • Zafer Yürüyüşü etkisi için görselleştirme eklendi.
  • Birlik Üçgeni (2. seviye):
    • Stack sayısındaki hatalı limitler düzeltildi ve Birleşik Üzüntü etkisi güçlendirildi.



10.0.00.87 Güncellemelesi



Genel

  • Geceyarı Strix'inin modeli düzeltildi.
  • Gaurs'daki gölgeler düzeltildi.

Zafer çekilişi
  • Yeni Zafer çekilişi: Özel kupa alma şansı düzeltildi, altın miktarı değiştirildi. Hakiki Işık Zerresi kaldırıldı.
  • [p2p] Yeni zafer çekilişi abonelik gerektiren sunucu için mevcut.

- Yeni bir çekiliş yapmak için kullanılan Madde Verici astral anahtarlarla açılan kutuları ile veya Al Rihat'ta Rosie de Tristesse'den alınabilir.

Sınıflar


  • Kaplumbağa yeteneği: Kritik hasarın sadece Savunma Faktörü'ndeki etki süresini etkilediği bir sorun düzeltildi. Açıklama düzeltildi.


  • Fırtına Oku yeteneği: Hasardaki artış eski haline dönüştürüldü. Aynı hedefe daha sonra yapılan her isabet, hasarın %33'ünü (%50 yerine) verir.


Karşılaşmalar

Kanlı Vadi
  • Saniyede takımların aldıkları puan sayısı arttırıldı:
    • Ele geçirilen 1 nokta - saniyede 2 puan (değiştirilmedi)
    • Ele geçirilen 2 nokta - saniyede 5 puan (saniyede 3 puan yerine)
    • Ele geçirilen 3 nokta - saniyede 25 puan (saniyede 12 puan yerine).


Rate this thread