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wcf.global.timeFormatLocalized

[BUG] Engineer group teleport bugs on allies

Hello,
I place down a turret and a wormhole.
I go with my party somewhere, and my wormhole is the nearest device, so my turret is the furthest away.
Teleport teleports me to my MOST DISTANT device, but prioritizes to wormhole if wormhole is active within 85yards.

I have the ruby that I teleport players around me within 10 yards in group around me.
I use the teleport skill.
Result?
I end up at the wormhole.
Allies end up at the turret.
Somehow the wormhole is not prioritized for allies.
This results in very painful deaths in heroics, annoyances in mazes, name it, I've probably had it :(

Please fix this!

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wcf.global.timeFormatLocalized

bug got fixed in 10.0 when they reworked turrets

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engineer

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