Yetenek Dağılımı
●Rehberin bu bölümünde, tek tek gelişim aşamalarından bahsetmek yerine, gelişim aşamalarının; yeteneklere ne gibi özellikler kazandırdıklarından, yeteneklerin ne işe yaradıklarından ve yetenekleri ne gibi durumlarda kullanmanız gerektiğinden bahsedeceğim.
Yeşille belirtilen yetenekleri fazladan yetenek puanınız varsa açabilirsiniz.
Yeşille belirtilen gelişim aşamalarını fazladan gelişim aşamanız varsa açabilirsiniz.
Yeşille belirtilen gelişim aşamalarını fazladan gelişim aşamanız varsa açabilirsiniz.
Kavurucu: Hedefe "x" zarar verir. Stresi 25 arttırır. Diğer yeteneklerimizi kullanamadığımız zaman ağırlıklı olarak bu yeteneği kullanıyoruz. Son sayfanın en üstündeki yeşille işaretlediğim gelişim aşamasını açarsanız Kavurucu, hedefe Korkaklık etkisi uygular.
Hayalet: Hedefin etrafında hayalet çıkarırsınız. Meditasyondan sonra kullanıldığında fazladan 3 tane hayalet çıkarabilirsiniz. Hayaletin Çarkları gelişim aşaması; Hayalet her ortaya çıktığında 8 metrelik çapındaki en yakın altı düşmana Kötü Sıra etkisi uygular, hayaletler kaybolduğunda ise İyi Sıra etkisi uygular. Kötü Sıra: Mistiğin hedefe verdiği hasar etkinin her kademesi için %1 artar. İyi Sıra: Mistiğin bu hedeften aldığı hasar etkinin her kademesi için %1 azalır. Her ikisi de 6 kademeye kadar birikir. [
İşkence: Hedefe "x" zarar verir. Stresi 20 arttırır. Bekleme süresi çabukluğunuza göre değişir.
Boğma: Hedefi boğarsınız ve etki sürerken hedefe 5 kere hasar verirsiniz. Yeteneği kullandığınızda sahip olduğunuz her Stres puanı, yeteneğin verdiği hasarı %1,5 arttırır.
Astral Beden: 4 saniye boyunca gelen hasarı %60 azaltır.
Istırap: 10 saniye boyunca her saniye x hasar verir. Keskin Girdap etkisi altındaki hedefe uygulandığında 8 metre etrafındaki herkese 4 saniye boyunca Istırap uygulanır.
Mistiğin Zihinsel Teması: Bazı gelişim aşamaları sayesinde Mistiğin Zihinsel Teması etkisi altındaki hedefe daha fazla hasar verirsiniz.
Hayalet Katil: Hedefinizin kopyasını çıkarıp hasar verir ancak verdiği hasar önemli değil; gelişim aşamaları sayesinde hayalet katil, hedefe hassasiyet ve yaralar etkisi uygular.
Hassasiyet: Hedefin aldığı hasarı %25 arttırır.
Keskin Girdap: Yalnızca alan hasarı vermek için Istıraptan önce kullanıyoruz.
Destek Faktörü: Hassasiyet, Yaralar, Korkaklık gibi etkilerin sürelerini %200 arttırır.
Yaralar: Hedefin aldığı şifayı %40 azaltır.
Korkaklık: Korkaklık kontrol etkilerinin süresini arttırır.
Meditasyon: Stres seviyeni anında 8 azaltır. Gelecek 6 saniye boyunca kullanılan her kabiliyet 2 Stres puanı kaldırır. Meditasyon kullandıktan sonra 6 saniye boyunca tüm kitle kontrol etkilerine karşı bağışıklık kazanırsınız.
Psikoz: Hedefe ve etrafındaki 8 metre çapındaki alandakilere hasar verir. Boğma yeteneği gibi, Stres seviyeniz ne kadar yüksekse hasarı o kadar artar. Boğma’dan tek farkı, Stres seviyeniz 100 olsa bile kullanabilirsiniz.
Dehşet: Hedefi 2,5 saniyeliğine korkutur.
İkiz: Seçtiğiniz noktaya ikizinizi bırakırsınız ve 4 saniyeliğine görünmez olursunuz. Aldığınız hasar %75 azalır, hareket hızınız %25 artar.
Üstünlük: Tüm kabiliyetlerin bekleme süresi ve oluşturma süresi %25 azalır. Gelen zararınız %15 azalır ve verdiğiniz zarar %15 artar.
Yetenek ağacında bulunmayan iki adet yeteneğimiz var:
Zirve: Çıkardığınız hayaletleri hedefe doğru sürükleyerek hasar verirsiniz. Ne kadar çok hayaletiniz varsa o kadar fazla hasar verirsiniz.
Çürüme: Hayaletlerinizi patlatırsınız. Hedefin canı çok az olmadığı sürece veya Meditasyon yeteneğinin yenilenme süresi tamamlanmadığı sürece bu yeteneği kullanmayın.