You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Saturday, September 7th 2019, 11:03pm

ironist

Trainee

  • "ironist" started this thread

Posts: 134

Occupation: Professional Procrastinator

  • Send private message

[PMB 10.1] Rave | Mistik PvP Destek Rehberi



[PMB 10.1] Rave | Mistik PvP Destek Rehberi



★ İçindekiler

1. Tanıtım



Ben Kimim?


Herkese merhaba,

Ben, Smugglers Paradise [p2p] sunucusunun imparatorluk tarafındaki Forgotten birliğinden Rave. Oyuna başladığım günden beri oyundaki tüm sınıfları belli bir süre oynadığım için her sınıf hakkında belli bir bilgi birikimim mevcut olsa da birkaç aydır mistik oynamaya devam ediyorum. Bunun en önemli sebeplerinden biri (aynı zamanda ev sevdiğim yönü), mistiğin; PvP’de yaygın olarak kullanılan ve birçok oyuncuya sinirden klavyelerini kırdırtan CC (Kitle Kontrol) yeteneklerinden bir süreliğine de olsa etkilenmiyor oluşu. Bu rehberde, sizlere iyi bir mistiğin nasıl aktif ve etkili bir şekilde oynanması gerektiğinden ve PvP’deki görevinden bahsedeceğim.


Mistik Hakkında


Mistiğin PvP’de etkili bir sınıf olmasının nedenlerinden biri sahip olduğu yüksek ani hasar yeteneklerinin sürelerinin diğer sınıflarınki kadar yüksek olmamasıyken bir diğer neden de düşmanlarına verdiği olumsuz etkileri diğer destek sınıflarına oranla daha seri ve sık bir şekilde vermesidir.

Mistik sınıfının kullandığı sınıf kaynağı Stres’tir. Stres seviyenizi canınızın olduğu yerin alt kısmında görebilirsiniz. Eğer Stres’iniz 100’e ulaşırsa bazı sınıf yeteneklerinizi kullanamazsınız. Stres seviyeniz savaştayken otomatik olarak azalır ancak 100’e ulaşınca otomatik azalması durur. Rehberin ileriki bölümlerinde Stres seviyeniz 100’e ulaştığında nasıl azaltabileceğinizden bahsedeceğim.





2. Yenilikler



10.0.00.21 Güncellemesi


●Kanyalıların ve Orkların mistik olabilmeleriyle birlikte yeni ırk yetenekleri geldi.
●Yeni ejder yeteneği, Zaman Yolculuğu geldi.



10.0.00.54 Güncellemesi


"Zaman Yolculuğu" Yeteneği: Dost bir hedefte veya kendi üstünde kullanıldığında karakterin aktif bekleme sürelerini sıfırlar.


10.0.00.75 Güncellemesi


"Sadizm" gelişim aşaması: Üçüncü bir kademe eklendi ve mekaniği değiştirildi. Artık mistik, savaş sırasında stres seviyelerini 4/7/10 puan düşürürken Hayalet ve Hayalet Katil'in bekleme sürelerini 2/4/6 saniye azaltır.
"Hunharlık" gelişim aşaması: Oyundan kaldırıldı.



10.0.00.81 Güncellemesi


"Hayalet Katil" yeteneği: Maksimum sağlığı %1430 arttırıldı.


10.0.01.04 Güncellemesi


"Mistik Kabuk" yeteneği: İsmi düzeltildi, isim büyüsü artık savunma yeteneği olarak kategorize ediliyor.

Yukarıda 10.0’dan beri yapılan mistik değişikliklerini inceleyebilirsiniz. Diğer sınıflara oranla, mistik için oyun tarzını aşırı değiştiren herhangi bir değişiklik yapılmadı. Yeni gelen ejder yetenekleri arasında en kötü yeteneğe sahip olan sınıf ve oyunda yalnızca PvP alanında kendisini gösterebiliyor. Ancak tüm bu olumsuzluklara rağmen oynaması en eğlenceli sınıflardan biri.
Rave

This post has been edited 1 times, last edit by "ironist" (Sep 8th 2019, 1:49am) with the following reason: Düzenleme


2

Sunday, September 8th 2019, 1:49am

ironist

Trainee

  • "ironist" started this thread

Posts: 134

Occupation: Professional Procrastinator

  • Send private message

3. Irk/Dünya Gizemi ve Reenkarnasyon Yetenekleri



Irk Yetenekleri

●Mistik, oyundaki her ırkı oynayabilen tek sınıf olma özelliğine sahiptir. Tabii bunun avantajı da farklı durumlarda işimize yarayabilecek sekiz adet ırk yeteneğimizin olması. Irk yeteneklerinizden birisini kullandığınızda diğer 7 yeteneğinizin de yenilenme süresi aktif olur. Bu bölümde 8 ırk yeteneğimizden de bahsedeceğim ancak hepsi PvP’de işimize yaramıyor: Bu nedenle işimize yarayanlar için yeşil; işimize bazı durumlarda yarayanlar için sarı; işimize hiç yaramayanlar için ise kırmızı font kullandım. Tüm sınıf yeteneklerimizin genel yenilenme süresi 1 dakikadır.



Özgür Öfke: Hedefe "x” hasar verip stresimizi 40 azaltır.



Zihinsel Baskı: Kritik şansımızı 10 saniyeliğine 150 arttırır. PvP’de kullanmanızı tavsiye etmiyorum.



Izdırap Labirenti: 6 saniye boyunca her saniye 3327 zarar verir. Etki sona erdikten sonra hedefi 1 saniye boyunca sersemletir.



Dondurulmuş Zaman: 30 metrelik yarıçaptaki tüm düşmanları 1,5 saniyeliğine sersemletir.



Yer Değiştirme: Seçtiğiniz düşman ile yerlerinizi değiştirirsiniz. Dominyonda bir düşman alanı ele geçiriyorsa onunla yerlerinizi değiştirerek alanın dışına çıkarabilirsiniz.



Ağır Şüphe: Hedefi ve 6 metrelik yarıçaptaki tüm düşmanları tamamen durana kadar 3 saniye boyunca yavaşlatırsınız. Etki sürerken 6 kez "x"hasar verir; etki sona erdiğinde 6 metrelik alandaki tüm düşmanlar "y” hasar alır ve 2 saniyeliğine yönlerini şaşırırlar. Ancak yavaşlama etkisi arıtılırsa hedefler hasar almazlar



Mistik Kabuk: Kendinizi 5 saniye süren bir bariyerle sararsınız. Etki aktifken aldığınız hasar %168006 azalır. En çok kullanmanız gereken ırk yeteneğinizdir; ancak bu etki karşı takımdaki bir mühendis veya ozan tarafından kaldırılabilir. Bu nedenle kullanırken etrafınızda karşı takımdan mühendis veya ozan olmadığına dikkat edin.



Dominyon: 6 metrelik bir alanda 4 saniye boyunca mutlak kontrol sağlarsınız. Alandaki tüm düşmanlar her saniye "x” hasar alır. Bir düşman alan içinde sınıf kabiliyeti kullanırsa "y” hasar alır ve 20 metre geriye fırlatılır. Geriye fırlatılan bir düşman ikinci kez geriye fırlatılamaz. Eğer etrafınızda Mistik Kabuk’u silebilecek bir mühendis veya ozan varsa bu ırk yeteneğini kullanmayı tercih edebilirsiniz.


NOT: Sırlar Kitabı ile sınıfınızın tüm ırk yeteneklerine sahip olabilirsiniz.




Dünya Gizemi Yetenekleri


●Irk yeteneklerinin yanı sıra, Dünya Gizemi görevlerinden gelen iki adet yeteneğimiz de var:



Beyin Taarruzu: 10 saniye boyunca kabiliyetlerin oluşturma süresini ve etki süresini %20 azaltır, genel yenilenme süresini %20 azaltır. Yenilenme süresi 3 dakikadır.



Sönüş: 2 saniye boyunca 15 metre yarıçapındaki bir alandaki tüm düşmanları hareketsizleştirir. Yenilenme süresi 1 dakika 30 saniyedir.



Tavsiye Ettiğim Reenkarnasyon Yetenekleri


●Bu bölümde son olarak reenkarne(leri)nizden alabileceğiniz işe yarar yeteneklerden bahsedeceğim:




Eğer yetenek ağacındaki Dehşet yeteneğini açmazsanız "Ölüm Korkusu"nu alabilirsiniz. Hem "Dehşet" yeteneğini açıp hem "Ölüm Korkusu"nu almak istiyorsanız da ikisini peş peşe kullanmayın çünkü aynı türdeki ikinci kontrol büyüsünün süresi %50 azalıyor.




Eğer çok çabuk öldüğünüzü ve daha çok defans yeteneğine ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız "Kan Bloğu"nu almayı düşünebilirsiniz.




Eğer çok çabuk öldüğünüzü ve daha çok defans yeteneğine ihtiyacınız olduğunu düşünüyorsanız "Savunma Ekranı"nı almayı düşünebilirsiniz.




Defans yeteneklerim ve kontrol büyülerim yeterli; benim sorunum aksiyona daha geç giriyorum veya aksiyondan kaçamıyorum diyorsanız Büyücü’den "Flaş" yeteneğini almayı düşünebilirsiniz.




Defans yeteneklerim ve kontrol büyülerim yeterli; benim sorunum aksiyona daha geç giriyorum veya aksiyondan kaçamıyorum diyorsanız Şifacı’dan "Işıltı" yeteneğini almayı düşünebilirsiniz. Not: "Işıltı"nın "Flaş"tan tek farkı gideceğiniz yeri kendiniz seçebilmenizdir ancak mesafesi "Flaş"a göre daha kısadır.



Defans yeteneklerim ve kontrol büyülerim yeterli; aksiyona giriş ve çıkışlarım da yerli yerinde ama takım arkadaşlarım benim kadar dayanıklı değil diyorsanız "Hayır Duası"nı alıp bir takım üyenizi ölmekten son anda kurtarabilirsiniz. Ancak bu büyüyü kendi üzerinizde kullanamayacağınızı unutmayın.


Rave

This post has been edited 2 times, last edit by "ironist" (Sep 20th 2019, 1:47pm)


3

Sunday, September 8th 2019, 1:51am

ironist

Trainee

  • "ironist" started this thread

Posts: 134

Occupation: Professional Procrastinator

  • Send private message

4. Karakteristik Dağılımı ve Ekipman



Karakteristik Dağılımı

●Bu bölüme başlamadan önce ekipmanlarınızdaki karakteristiklerinizi Abonelik gerektiren sunucuda Element Krallığı’ndaki NPC’den alacağınız Alevli Saldırı Muskası ve Alevli Savunma Muskası ile 30 gün boyunca istediğiniz kadar veya CTRL+M tuş kombinasyonuyla Zindanlar sekmesindeki Saptırma’yı tamamlayarak elde edeceğiniz sınırlı miktarda Saldırı ve Savunma Muskaları ile değiştirebilirsiniz.





●PvP’de en önemli savunma karakteristiği dikkattir. Dikkatin üstesinden gelebilecek tek karakteristik Vahşettir.. Bu nedenle 150-200 arası meleke, 350-400 arası vahşet alırsanız iyi olacaktır. Metanet, PvP’de çok önemli bir karakteristik değildir. Yalnızca alan hasarı verebileceğiniz kadar oyuncunun olduğu durumlarda metanet almanızı tavsiye ederim. Ancak gözünü de çıkarmayın. 100-200 metanet yeterli olacaktır.


●Bir japon balığı için su neyse mistik için de kritik şans odur. Ama bu demek değil ki sırf kritik şansa abanalım. Her şeyin fazlası zarar olduğu gibi Allods’ta karakteristiklerin fazlası da zarar. İkincil karakteristikler 250’den sonra daha az verim vermeye başlıyor, bu nedenle 250-300'den fazlasını vermek, sahip olduğumuz karakteristikleri israf etmek demektir.




●Yetenek Dağılımına henüz gelmedik ancak yukarıdaki gelişim aşaması şu anki konumuzla ilgili. Empati gelişim aşaması, kritik şansı ve özel karakteristiği %35 arttırıyor! Bu da ekipmanlarımızın hiçbirine kritik şans getirmemize gerek olmadığı anlamına geliyor. Ayrıca Zafer Çarmıhı Kadim Nesnesi’nin 2. Seviyesi; kritik şansımızı en fazla 40 arttırıyor.




Diğer yandan Sezgi gelişim aşamaları, kritik şansımızı 120 arttırıyor.




●Peki kritik şans ihtiyacımız olan tek karakteristik mi? Tabii ki de hayır. Kritik hasar veremedikten sonra kritik şans kullanmanın hiçbir mantığı yok. Bu mantıksızlığı yapmamak için 250 kritik hasar alıyoruz.


●Son olarak ihtiyacımız olan saldırı karakteristiği çabukluk. Çabukluk sayesinde yeteneklerimizin (Irk yetenekleri, Ejder yetenekleri ve Dünya Gizemi yetenekleri hariç) yenilenme süresi azalıyor. Böylece daha dayanıklı olurken daha sık hasar veriyoruz.




●Savunma karakteristiklerinde ise ihtiyacınız olan karakteristikler: Dikkat, Canlılık, Hayatta Kalma (Takımınızda şifacı varsa) ve karşı takımdaki sınıflara göre element, fiziksel, ilahi veya doğal korumadır. Ancak unutmayın ki hiçbir ikincil karakteristiği 250’den fazla almayın.


●Ayrıca Vahiy gelişim aşamaları sayesinde Dikkatimiz ve Hayatta Kalmamız 100 arttığı için 250 yerine 150 alabilirsiniz.





Ekipman


●Son olarak bu bölümde ekipmanlara değineceğim. Mistik kumaş ve deri giyebilir. Ancak her zaman kumaş yerine deri ekipmanları tercih etmelisiniz çünkü savunmanızı bir miktar daha fazla arttırıyorlar. Bunların dışında tek elli bir silah ve off-hand kullanıp daha dayanıklı olmak veya çift elli bir silah kullanıp daha fazla hasar vermek tamamen size kalmış.




Rave

This post has been edited 2 times, last edit by "ironist" (Sep 23rd 2019, 1:33am)


4

Sunday, September 8th 2019, 2:05am

ironist

Trainee

  • "ironist" started this thread

Posts: 134

Occupation: Professional Procrastinator

  • Send private message

5. Yetenek Dağılımı



Yetenek Dağılımı

●Rehberin bu bölümünde, tek tek gelişim aşamalarından bahsetmek yerine, gelişim aşamalarının; yeteneklere ne gibi özellikler kazandırdıklarından, yeteneklerin ne işe yaradıklarından ve yetenekleri ne gibi durumlarda kullanmanız gerektiğinden bahsedeceğim.



Yeşille belirtilen yetenekleri fazladan yetenek puanınız varsa açabilirsiniz.


Yeşille belirtilen gelişim aşamalarını fazladan gelişim aşamanız varsa açabilirsiniz.



Yeşille belirtilen gelişim aşamalarını fazladan gelişim aşamanız varsa açabilirsiniz.



Kavurucu: Hedefe "x" zarar verir. Stresi 25 arttırır. Diğer yeteneklerimizi kullanamadığımız zaman ağırlıklı olarak bu yeteneği kullanıyoruz. Son sayfanın en üstündeki yeşille işaretlediğim gelişim aşamasını açarsanız Kavurucu, hedefe Korkaklık etkisi uygular.


Hayalet: Hedefin etrafında hayalet çıkarırsınız. Meditasyondan sonra kullanıldığında fazladan 3 tane hayalet çıkarabilirsiniz. Hayaletin Çarkları gelişim aşaması; Hayalet her ortaya çıktığında 8 metrelik çapındaki en yakın altı düşmana Kötü Sıra etkisi uygular, hayaletler kaybolduğunda ise İyi Sıra etkisi uygular. Kötü Sıra: Mistiğin hedefe verdiği hasar etkinin her kademesi için %1 artar. İyi Sıra: Mistiğin bu hedeften aldığı hasar etkinin her kademesi için %1 azalır. Her ikisi de 6 kademeye kadar birikir. [


İşkence: Hedefe "x" zarar verir. Stresi 20 arttırır. Bekleme süresi çabukluğunuza göre değişir.


Boğma: Hedefi boğarsınız ve etki sürerken hedefe 5 kere hasar verirsiniz. Yeteneği kullandığınızda sahip olduğunuz her Stres puanı, yeteneğin verdiği hasarı %1,5 arttırır.


Astral Beden: 4 saniye boyunca gelen hasarı %60 azaltır.


Istırap: 10 saniye boyunca her saniye x hasar verir. Keskin Girdap etkisi altındaki hedefe uygulandığında 8 metre etrafındaki herkese 4 saniye boyunca Istırap uygulanır.


Mistiğin Zihinsel Teması: Bazı gelişim aşamaları sayesinde Mistiğin Zihinsel Teması etkisi altındaki hedefe daha fazla hasar verirsiniz.


Hayalet Katil: Hedefinizin kopyasını çıkarıp hasar verir ancak verdiği hasar önemli değil; gelişim aşamaları sayesinde hayalet katil, hedefe hassasiyet ve yaralar etkisi uygular.


Hassasiyet: Hedefin aldığı hasarı %25 arttırır.


Keskin Girdap: Yalnızca alan hasarı vermek için Istıraptan önce kullanıyoruz.


Destek Faktörü: Hassasiyet, Yaralar, Korkaklık gibi etkilerin sürelerini %200 arttırır.


Yaralar: Hedefin aldığı şifayı %40 azaltır.


Korkaklık: Korkaklık kontrol etkilerinin süresini arttırır.


Meditasyon: Stres seviyeni anında 8 azaltır. Gelecek 6 saniye boyunca kullanılan her kabiliyet 2 Stres puanı kaldırır. Meditasyon kullandıktan sonra 6 saniye boyunca tüm kitle kontrol etkilerine karşı bağışıklık kazanırsınız.


Psikoz: Hedefe ve etrafındaki 8 metre çapındaki alandakilere hasar verir. Boğma yeteneği gibi, Stres seviyeniz ne kadar yüksekse hasarı o kadar artar. Boğma’dan tek farkı, Stres seviyeniz 100 olsa bile kullanabilirsiniz.


Dehşet: Hedefi 2,5 saniyeliğine korkutur.


İkiz: Seçtiğiniz noktaya ikizinizi bırakırsınız ve 4 saniyeliğine görünmez olursunuz. Aldığınız hasar %75 azalır, hareket hızınız %25 artar.


Üstünlük: Tüm kabiliyetlerin bekleme süresi ve oluşturma süresi %25 azalır. Gelen zararınız %15 azalır ve verdiğiniz zarar %15 artar.


Yetenek ağacında bulunmayan iki adet yeteneğimiz var:




Zirve: Çıkardığınız hayaletleri hedefe doğru sürükleyerek hasar verirsiniz. Ne kadar çok hayaletiniz varsa o kadar fazla hasar verirsiniz.


Çürüme: Hayaletlerinizi patlatırsınız. Hedefin canı çok az olmadığı sürece veya Meditasyon yeteneğinin yenilenme süresi tamamlanmadığı sürece bu yeteneği kullanmayın.



Rave

This post has been edited 1 times, last edit by "ironist" (Sep 23rd 2019, 1:33am)


5

Sunday, September 8th 2019, 2:23am

ironist

Trainee

  • "ironist" started this thread

Posts: 134

Occupation: Professional Procrastinator

  • Send private message

6. Rotasyon



Rotasyon


Savaşa Mantık Teması ile başlıyoruz çünkü Mantık Teması altındaki hedeflere %10 daha fazla zarar veriyoruz. Ardından Hayalet Katil kullanarak hedefin %25 daha fazla zarar ve %40 daha az şifa almasını sağlayan Hassasiyet ve Yaralar etkilerini veriyoruz. Keskin Girdap kullanıp hemen arkasından Boşluk Gözü kullanarak düşmanları bir araya topluyoruz ve Keskin Girdap etkisi altındaki hedefe Istırap uyguluyoruz ki etrafındaki diğer hedefler de 4 saniyeliğine Istırap etkisini alsınlar. Daha fazla alan hasarı vermek isterseniz Keskin Girdap etkisi altındaki hedefe ek olarak Kavurucu kullanabilirsiniz ancak alan hasarından çok hedefi öldürmek daha önemli olduğu için komboya Meditasyon kullanarak 4 tane hayalet kullanmamızı sağlayan etkiyi alıyoruz. Arkasından Zirve'yi kullanarak hedefin çok büyük bir zarar almasını sağlıyoruz. Stres seviyemizi yükseltmek için Kavurucu kullanıyoruz. Eğer Stres seviyemiz 80-90 civarındaysa Boğma kullanıyoruz, 95-100 arasındaysa Psikoz kullanıyoruz (Alan hasarı vurmak istiyorsanız Boğma yerine Psikoz kullanabilirsiniz). Son olarak İşkence kullanıyoruz. Eğer hedef hâlâ ölmediyse veya canı çok azsa Çürüme kabiliyetimizi kullanarak hayaletlerimizi patlatıyoruz ancak hayaletlerinizi patlamayı çok fazla tavsiye etmiyorum çünkü hayaletleriniz ortadayken etrafındaki hedefler %1 (%6'ya kadar) daha fazla hasar alıyorlar. Eğer Meditasyonun bekleme süresi dolduysa hayaletlerinizi patlatıp 4 adet yeni hayalet çıkarabilirsiniz.




7. Son Söz



Son Söz


Detaylı Mistik PvP rehberimin sonuna geldik. Vakit ayırıp okuduğunuz için teşekkürler, umarım yardımcı olabilmişimdir.



Rave

This post has been edited 4 times, last edit by "ironist" (Sep 23rd 2019, 9:18am)


6

Monday, September 23rd 2019, 1:37am

ironist

Trainee

  • "ironist" started this thread

Posts: 134

Occupation: Professional Procrastinator

  • Send private message

Rave

This post has been edited 6 times, last edit by "ironist" (Sep 23rd 2019, 9:24am)


Rate this thread