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Friday, September 27th 2019, 10:38pm

Valki_sa

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[PMB 10.1] Destination Horizon - Guide pour Barde

Ecrit pendant la version 10.0.01.22.1 datée du 17.09.2019

Amis Lecteurs!

Cet article concerne le barde durant la mise à jour 10.1 - Destination Horizon. Le barde est une classe qui se joue pricipalement en aspect d'Assaut (dégât) et en aspect de soutien (support).
Le barde en support est pricipalement axée sur le soutien du groupe, ne vous attendez pas à réaliser des dégât par seconde (DPS) important sous cet aspect. L'aspect d'assaut permet au barde d'être l'un des meilleurs DPS de groupe existant actuellement et un très bon DPS sur un cible, mais sans réel "boost" de dégâts, parfois très utile en instance de raid.

A propos de mon personnage:
Valkicashshop est une aoidoi grand orphée de niveau 85, issué de l'étincelle blessée de Valkirius durant son combat contre son créateur Tep du monde d'Evolution. Elle est la gérante responsable incorruptible sauf au pot-de-vin qui sert les intérêts de son créateur. Son nom est un clin d'oeil au système en place sur le serveur Evolution - F2P.
Pourquoi le barde, simplement car la classe était fraîchement sortie à ce moment-là, que c'était très agréable pour atteindre le niveau maximal et avec un gros dps même en soutien à l'époque. Depuis lors, le barde a été maintes fois retouchés avec un gros Nerf du support - surtout en pve - comparé à l'ingénieur, cepandant elle est toujours interessante sourtout en aspect d'assaut en monocible ou dégâts de zone. Depuis la 10.0 le barde a eu de légères modifications au niveau des rubis avec l'ajout de nouveau rubis (Oiseau moqueur, robe de chanteur...), leur modification (Mélodie de guerre sans aspect requis) ou la réduction de leurs nombres. Ceci est arrivé à la 10.0.00.75



Le TEMPO




Le tempo est la ressource de base du barde pour lancer la majeure parties de ses talents: conserver un capacité à générer ses tempo durant les combats est une tâche importante.

Au total, vous pouvez accumuler jusqu'à 7 unités de Tempo qui peuvent être accumulées grâce à Dissonance (talent amélioré - Discordance) qui permet le gain de 1 tempo sans considérer les rubis utiles au gain de tempo.

Rubis augmentant le gain en tempo:
- Mélodie du Chaos (Musicien itinérant): donne X% de chance de gagner 1 tempo supplémentaire, ce taux augmente de X% tous les 100 points de Dégats Critiques (exemple: 80% de chance dans la tranche de 300-399 point de Dégâts Critiques si rang 3) - pas d'aspect requis
- Improvisation (Musicien itinérant): Dissonance ou Discordance augmente le gain de tempo d'une unité supplémentaire une fois toutes les X sec - aspect d'assaut
- Clé Majeure (Virtuose vocal): accorde 1 tempo toutes les X sec en combat - aspect de soutien
- Harmonie du Chaos (Virtuose vocal): Dissonance et Discordance augmente le gain de 1 tempo supplémentaire.


Aptitude de Race



Xhadaganien (Clairon) - Vilain Tour
Elément: physique
Temps de récupération: 1 min
Portée: en melée
Inflige X dégats sur la cible et applique l'effet "Impuissance" pendant 3s - empêchant l'ennemis d'utiliser ses aptitudes.

Orc (Troubadour) - Dissuasion
Elément: Maladie
Temps de récupération: 1 min
Portée: 40 m
Inflige X dégats sur la cible et l'effraie pendant 2 sec.

Kanian (Skald) - Conte Epique
Elément: Physique
Temps de récupération: 1 min
Portée: 30 m
Pendant 6 sec, applique l'effet d'Accéleration Temporelle sur les membres du groupe et l'effet Faiblesse sur tous les ennemis dans un rayon de 30 m.

Elfe (Ménestrel) - Éclat d'Acier
Elément: Maladie
Temps de récupération: 1 min
Portée: 40 m
Inflige X dégats sur la cible et l'aveugle pendant 2 sec.

Aoidoi (Orphée) - Poème
Elément: physique
Temps de récupération: 1 min
Portée: sur allié
Le barde inspire ses alliés avec son poème épique. Dans les 15 sec suivant le lancement de Poème, à chaque fois que l'ennemis dissipe un effet positif, Etreinte de la Muse s'applique sur votre équipe. Cet effet restaure X point de santé toutes les secondes pendant 10 sec et peut être cumulé 3 fois.

Pridien (Conteur) - Attaque soudaine
Elément: physique
Temps de récupération: 1 min
Portée: en melée
Inflige X dégats sur la cible et la renverse pendant 3 sec.


Aptitude pour Incarnation



Romance
Temps de récupération: 2 min - Elément: physique
Portée: 40 m
Après 2 sec de lancement, attire l'ennemis vers vous

Prélude
Temps de récupération: 1 min - Elément: physique
Portée: 30 m
Après 1,5 sec de lancement, peut dissiper jusqu'à 3 effets positifs aléatoire sur l'ennemis


Aptitudes "Mystère du Monde"


Hymne de la Victoire
Temps de récupération: 3 min -Elément: Astral
Portée: effet de groupe
Augmente de 70 points l'Habileté, la détermination et la brutalité pendant 10 sec.

Dithyrambe
Temps de récupération: 3 min -Elément: Physique
Portée: effet de groupe
Augmente la Vitalité et la Férocité de 150 points pendant 10 sec.


Durant la phase de prise de niveau et ce pour atteindre le niveau maximal, le jeu lui-même propose au joueur de prendre des aptitudes et des rubis utiles pour le Barde sous l'aspect d'Assaut. L'aspect de soutien n'est pas "viable" pour la prise de niveau (en anglais "leveling") en joueur solo. Les builds montrés ici considère le joueur ayant un personnage "frais" avec les cadeaux jusqu'au niveau épique (soit 3 talents et 5 rubis supplémentaires).

Barde aspect Assaut


Les talents sont


Ce build reprend la plupart des aptitudes conseillées par le jeu mais ignore le Crescendo qui vas diminuer le DPS global de la classe.

En ce qui concerne les rubis:


Le Barde en aspect d'assaut joue un cycle d'aptitude selon l'ennemis seul ou un groupe d'ennemis.

Face à un groupe:
Le joueur en fonction du tempo en réserve: Discordance => Mélodie de Guerre => Requiem => Lame dansante => discordance => Lame dansante x 2 (cycle de départ)

Face à un "boss": Discordance => Mélodie de Guerre => Lame dansante => Lame chantante => Lame Volante => discordance ...mais, vu les changements et la simplification du barde en DPS mono-cible, le cycle peut parfois se résumer en Discordance => Lame Dansante (ou volante) => discordance jusqu'à la fin de l'effet Présage de mort => Lame Dansante => discordance sans arrêt jusqu’à la fin de l'effet Présage de mort.
Cela vous permettra de placer la Mélodie de guerre lorsque vous avec un effet de boost (exemple: hymne de la victoire, babiole du Sorcier, tonique consommable)



Barde aspect Soutien


Les talents

Les rubis


L'aspect soutien est totalement inférieur à une classe dont je ne donnerais pas le nom - ingénieur- que se soit en JcE ou JcJ (malgré que le barde est un support correct en JcJ). La raison principale se joue sur le soutien défensif, ce qui inclut les soins (Marche est le seul vrai 'soin' du barde), des boucliers qui ne donnent pas un score de point d'absorption mais un effet de réduction de dégâts seul avec parfois un temps de lancement (exemple: bouclier fantôme). Mais aussi, l'absence totalement de la posture de défense qui est le vrai soutient de réduction de dégâts.

Depuis la fin de la mise à jour 9.0, le barde soutien en JcE n'est plus "soutenu" par les joueurs.

La rotation du support est:
Effet défensif => Effet offensif => dissonance => Mélodie de Guerre sur le joueur adverse ou le meilleur DPS du groupe => barrière acoustique => tourner ensuite avec la dissonance + lame dansante + barrière acoustique/bouclier fantôme afin de garder les effets de soutien actifs => relancer les effets de soutient et continuer la rotation (qui dure 30 sec en moyenne)
En cas d'effet négatif sur le groupe, Sonate peut dissiper une fois toutes les 60 sec.

Bla bla bla! main character: Valkirius

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Saturday, September 28th 2019, 12:17am

Valki_sa

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Les Statistiques


Le barde a UNE seule statistique principale qui est le Dégâts Critiques celle-ci permet d'augmenter les dégâts du barde presque de façon exponentielle surtout associé aux Rubis. (exemple Présage de Mort qui garantit 100% de critique et le rubis Mélodie du Chaos)
Le niveau optimal pour toute statistique est à partir de 250 points, en-dessous l'effet bonus est minime voire insuffisant. Au-dessus de 250 point, le bonus accordé par point diminue progressivement (pour être inintéressant après le seuil de 600 points).

Pour optimiser les Dégâts Critiques du barde et des rubis associés, un score entre 300-350 points est suffisant.

Ensuite, pour le barde d' "Assaut" (oui, c'est un jeu de mot pour les connaisseurs)

Les statistiques à privilégier sont:
- Double Attaque : donne X % de chance d'avoir l'attaque qui est doublée mais n'inflige que 50% du montant initial (exemple: je tape 300 points de dégâts, la double attaque s'active et relance l'effet avec 150 points de dégats). La double attaque est active également sur les effets bonus - entre-autre la dissonance et le tempo
Score idéal: entre 250 et 350 (soit +/- 40 à 50% de chance)

- Détermination ; augmente les dégâts infligés au cours du combats en fonction de l’accumulation de la détermination. En JcE, le score idéal est de 600, en fonction des moyens à votre disposition, un score de 400 points est un bon départ

- Habileté: il s'agit de l'augmentation nette des dégâts de base, mettre quelques points dedans est utiles, après les 3 statiques citées ci-dessus. A équilibrer avec la Cruauté Naturelle.

- Cruauté Naturelle: c'est une augmentation des dégâts en fonction du pourcentage de points vie (PV) restant de la cible. Plus les PV seront bas, plus fort vous serez. A équilibrer avec l'Habileté

En ce qui concerne l'aspect de Soutien, le barde a un changement comparé au barde en aspect d'Assaut:

- Célérité: il s'agit de la première statistique en aspect de soutien avec les dégâts critiques. La statistique Célérité réduit le temps de récupération des aptitudes (sauf raciales, mystères, et celle qui sont indiquées dans le descriptif). Le score à privilégier est de minimum 300, atteindre un score de 400 en célérité (voire plus) et dégâts critiques est très utiles vu que le support barde n'est pas si utile en DPS.
Exemple: à +/-500 de célérité, le temps de récupération de Mélodie de guerre est réduit à +/- 18 sec (au lieu de 40 sec initialement au rang 3)

Les statistique défensives: Les statistiques défensives sont plus laxistes au niveau de leur score, n'ayant pas d'impact sur les aptitudes et les rubis.
En assaut,
Vitalité: 250 (augmente la santé maximale)
Férocité: 250 (augmente les soins reçus en vol de vie)
Attention: 250 (réduit les dégâts reçus en-dessous de 40% de PV)
Concentration: 250 (crée un bouclier d'absorption de 40% dégâts dépendant des dégâts et des soins infligés)

En support,
Vitalité: 400
Attention: 300
Survie: 300 (augmente la quantité des soins et des boucliers)
Férocité: le minimum (exemple: si porteur de tabard de guilde avec les rubis en férocité, ce sera 120)

Remarques:
Les statistiques présentées concernent le contenu de jeu démarrant au niveau 75, avec les premiers équipements 'améliorable'. En cours de prise de niveaux durant les phase lvl 4 à lvl 75 (et 85), il est difficile d'atteindre le ratio de statistique présenté. A la place, le joueur se retrouve majoritairement avec des statistiques en habileté/détermination et cruauté naturelle, les 2 première étant les 2 statistiques à privilégier.
En défense, il faudra privilégier seulement la concentration et la férocité avec la vitalité.


Voilà, j'espère que ce petit guide vous aidera à un peu mieux comprendre la classe. L'important est de prendre le temps de lire le descriptif de ses rubis/talents pour la première fois ou lors de mise à jour ayant fait une modification.
Bla bla bla! main character: Valkirius

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