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1

Monday, May 26th 2014, 4:09pm

Fayne

German Community Manager

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Diskussionsthread: Behüter

Hier könnt ihr über die Veränderungen der Behüter-Klasse diskutieren, die mit 5.0.01 kommen werden.



Verratet uns: Auf welche Änderung am Behüter freut ihr euch am meisten?
Viele Grüße,
Fayne
Deutsche Allods Community Managerin

2

Monday, May 26th 2014, 5:24pm

Lioo

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"Ius ad sanitatem" "Aqua Vitae" usw. Warum haben Behüter eig. Skills mit lateinischen Namen?

Aber ich find die Änderungen ganz hübsch. Vorher konnte er wirklich vin allem etwas... aber so wirklich was richtig kann er erst mit dieser Änderung.

Quoted

Verratet uns: Auf welche Änderung am Behüter freut ihr euch am meisten?
Dass diese Änderung den Behüter wieder essentiel machen können.
Und was mich nachdenklich macht. Es gibt nun 3 heilende Klassen (Heiler, Beschwörer, Behüter), wird es wohl bald ne 3. tankende Klasse geben? ,-)
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3

Monday, May 26th 2014, 5:58pm

:) ich freue mich auf die erweiterten Heil-Fähigkeiten.
DD bin ich schon sehr lange
...

4

Monday, May 26th 2014, 10:14pm

need A name

Intermediate

Posts: 368

Location: 4th ring of hell, right behind the tartarus

Occupation: Making your day even more worse than mine

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Jup, bin auch schon gespannt drauf.
Wird sicherlich mal was anderes werden, von so 'nem dicken, grobschlächtigen Ork geheilt zu werden.

Auch wenn ich etwas wegen der Konkurrenz nun besorgt bin.. :P
Aber wer weiß?
Wenn die Priders als Rasse irgendwann eingeführt werden, und mir der Behüter-Heal bis dahin so gut gefällt, mach ich Klassen- + Rassenwechsel. xP


@Lioo: Die Idee hatte ich auch schon. ^^ Aber als 3te tankende Klasse käme mir nur der Plattenheiler in den Sinn (trägt Plattenrüstung, kann Schild + Einhand tragen, besitzt kleine Selbstheilung). Ob die das durchgehen lassen würden, einer Klasse gleich 3 mögliche Specs zu gewähren? Ich würde auf jeden Fall sofort zu Tank umskillen, dann wär ich überall gern gesehen. :thumbsup:
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5

Tuesday, May 27th 2014, 2:37am

[...] wird es wohl bald ne 3. tankende Klasse geben?


ja, den späher

zumindest aushilfsweise nachdem was im russischen forum steht ^^


wird sicher interessant wenn man als behüter den begleiter dann permanent voll halten kann, da hat man dann auf die art wie der beschwörer den hellion einen minitank :P

ich hoff nur, dass der kettenblitz keine allzulange abklingzeit hat, sodass der behüter endlich mal anständig dauer-aoe machen kann

das schlimmste an der klasse waren bisher die stark eingeschränkten AOE angriffe...

sturm, molotovcocktail und der begleiter aoe angriff.... dann kettenblitz und alles auf CD... bärenhieb bleibt, super ,mehr als 5 gegner geht nicht -> zum vergessen
bei grossen gegnergruppen die nicht sofort tot sind jedes mal eine qual...

This post has been edited 1 times, last edit by "ALLODS-ONLINE-PLAYER" (May 27th 2014, 2:46am)


6

Tuesday, May 27th 2014, 11:41am

Lioo

Professional

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Der Späher als tank? Ou man... der war mal im Kontest für Klassen die am schnellsten sterben... xD (Späher und Mage standen zur auswahl xD) Und jetz sollter Tanken? xD Was ne vorstellung^^
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7

Tuesday, May 27th 2014, 11:31pm

need A name

Intermediate

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Occupation: Making your day even more worse than mine

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Ja, ne, da wär ich doch eher für'n Mage-Tank.


Verpasst seinen Steinbarries einfach 100 weitere Stacks, 0 Abklingzeit und vielleicht 300-400 Manakosten.
Die Aggro fährt er durch seinen ohnehin schon maßlos übertriebenen Dämätsch.

Fertig. Mage-Tank. :thumbsup:
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8

Wednesday, May 28th 2014, 1:19am

Buuhuu

Intermediate

Posts: 305

Location: Baustelle

Occupation: Bauarbeiter

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Quoted

Einheit. Der Behüter und sein Begleiter laufen gegeneinander, was den Schaden des Behüters erhöht. Nach Ablauf des Effekts steigt der Begleiter des Behüters mit vollen LP wieder in den Kampf ein.


Sehe ich das richtig, dass man dann ein Rodeo mit seinem Pet veranstaltet? Geil! Bin auf die Animation gespannt.
Allerdings leuchtet mir noch nicht ganz ein, wie er nun ein FH werden kann.

"Ius ad sanitatem." (langer cd)
"Erneuerung"
und der Rassenskill
"Geheimnis des Animisten", sind doch dann die einzigen Skills oder?

und

Quoted

Natürliche Heilung. Regeneriert die Gesundheit im Laufe von 6 Sekunden. Erzeugt 1 Aufladung des Effekts Natürliche Energie. Das wiederholte Angreifen desselben Ziels erneuert den Effekt. Gleichzeitig wird eine kleine Menge LP wiederhergestellt. Es gibt eine verbesserte Version dieser Fähigkeit


Was? xd Greift man nun einen Verbündeten damit an, damit er geheilt wird? Wird der Vebündete durch seine Angriffe dann geheilt oder ist das nur ein Skill für sich selbst? (Und warum ersetzt es das Bier? ;( )

Bin jedenfalls gespannt, wie der Schami-Heal zu spielen sein wird :D

Quoted

Ja, ne, da wär ich doch eher für'n Mage-Tank.


Verpasst seinen Steinbarries einfach 100 weitere Stacks, 0 Abklingzeit und vielleicht 300-400 Manakosten.
Die Aggro fährt er durch seinen ohnehin schon maßlos übertriebenen Dämätsch.

Fertig. Mage-Tank. :thumbsup:



Vorher kriegt der Beschi erstmal 100 Aufladung von Blutschild und so ne? xd
BAUA POWA!

9

Wednesday, May 28th 2014, 12:21pm

Fayne

German Community Manager

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Quoted

Was? xd Greift man nun einen Verbündeten damit an, damit er geheilt wird? Wird der Vebündete durch seine Angriffe dann geheilt oder ist das nur ein Skill für sich selbst? (Und warum ersetzt es das Bier? ;( )
Hoppla, da hat sich ein Übersetzungsfehler eingeschlichen. Habe es korrigiert. Danke für den Hinweis ^.^

Richtig müsste es heißen

Quoted

Das wiederholte Wirken auf dasselbe Ziel erneuert den Effekt.


Quoted

Ius ad sanitatem.


Einige stören sich an diesem Begriff. Die Fähigkeit ist leider noch nicht lokalisiert. Der Name wird aber nicht so bleiben. Der englische Begriff ist "Herbal Tea" und wir prüfen gerade passende deutsche Entsprechungen, die noch nicht (wie Kräutertee) bereits vergeben sind.

Weitreichenderes Feedback kann ich leider noch nicht geben. Bin aber auf eures sehr gespannt und danke euch für das bisherige :)
Viele Grüße,
Fayne
Deutsche Allods Community Managerin

10

Wednesday, May 28th 2014, 12:35pm

Lioo

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Quoted from "Fayne"

Einige stören sich an diesem Begriff. Die Fähigkeit ist leider noch nicht lokalisiert. Der Name wird aber nicht so bleiben. Der englische Begriff ist "Herbal Tea" und wir prüfen gerade passende deutsche Entsprechungen, die noch nicht (wie Kräutertee) bereits vergeben sind.
"Kräutertee" xD ou man ich werf mich grade hinten rüber ^-^

Aber bin gespannt ^^

Quoted from "Buuhuu"

"Ius ad sanitatem." (langer cd) [Kräutertee]
"Erneuerung"
und der Rassenskill
"Geheimnis des Animisten", sind doch dann die einzigen Skills oder?
Ja, das ist mir auch aufgefallen. Sind das also nun die einzigen Heilungsskills? Wenn ja... dann denk ich mir könnte es ziemlich schwer sein als Schami zu heilen. Oder eben doch nicht? Ich mein 3-Tasten DDs gibs ja auch, aber zum heilen? ach ich weiß ja nicht.
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11

Wednesday, May 28th 2014, 7:44pm

@need A name
magetank gabs ja schonmal wenn ich mich richtig erinnere? ;)
hiess das nicht manabarriere oder so?

@Lioo
wieso wunderst du dich über 3-tasten heiler?

heiler und beschwörer brauchen im NORMALFALL ja auch nur 3 tasten zum heilen ^^

12

Wednesday, May 28th 2014, 7:49pm

Lioo

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@Masterhorst
Hast evtl. recht xD Da ich nen Heiler bisher nur als Inka als DPS spiele hab ich davon nicht wirklich ne ahnung ^^ Kommt mir halt nur'n bissel merkwürdig vor.. aber okäy .. nvm
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13

Wednesday, May 28th 2014, 10:41pm

wenns was "ernstes" ist sinds schon mehr als 3 tasten, aber im normalfall reichen die 3 ^^

14

Wednesday, May 28th 2014, 10:50pm

Lioo

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Ja^^ is ja gut, mach mich net feddich xDD
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15

Thursday, May 29th 2014, 2:19pm

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Naja gut,
Mit dem '3-Tasten-Prinzip' wär ich soweit sogar einverstanden.

Soweit ich das nun verstanden hab als Heiler, haben diese immer drei Grundskills:

Einmal ein HoT.
Dann eine manuell vorzuzaubernde Heilung, ohne große Nebeneffekte.
Und dann eine starke Heilung, jedoch mit gewissen Vorraussetzungen.

Beim Heiler ist das einmal die Segnung, die Wohltuende Licht und die Große Heilung.
Beim Beschwörer wären's Dunkle Emphatie, Blutschuss und Reanimation.
Beim Behüter entdecke ich grad aber nur Natürlich Heilung (/Erneuerung als AoE) als HoT. Diesen 'Kräutertee'-Skill mit seinem langen CD würd ich mit dem Göttlichen Gebet vom Plattenheal vergleichen, und die Rassenskills zählen für mich jetzt mal nicht.


Naja, mal sehen, wie es wird. Betrifft mich ja eigentlich gar nicht, bin nur auf die Konkurrenz gespannt. ^^
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16

Thursday, May 29th 2014, 4:12pm

Fayne

German Community Manager

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Hallo ihr Behüter (und solche, die es werden wollen)!

Ich konnte in Erfahrung bringen, dass der Behüter 5 Heilerfähigkeiten haben wird:
Erneuerung (Renew), Geheimnis des Animisten (Secret of Animits), Heilbalsam (Healing Balm), Berührung der Natur (Nature's Touch) und Pulsierende Gesundheit (Vibrant Health).

Die Fähigkeiten habe ich jetzt sporadisch übersetzt. Die sind noch keinesfalls final :)
Viele Grüße,
Fayne
Deutsche Allods Community Managerin

17

Friday, May 30th 2014, 10:33am

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Ah, sehr nett von dir.
Kannst du uns auch ungefähr sagen, wie sie funktionieren?

Denn, ich bezweifle, dass der Heilbalsam so wie früher sein wird. ^^
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