You are not logged in.

1

Saturday, December 12th 2020, 5:09pm

Allen78

Beginner

  • "Allen78" started this thread

Posts: 9

Location: Secret Burrow

Occupation: Psychology

  • Send private message

[PMB 11.1]Marmotteuh, Smugglers Paradise : Un Guerrier Versatile

Bienvenue à tous, très chers joueurs et joueuses !

Marmotteuh, c'est ainsi qu'on me nomme.
Je suis le chef de la guilde Unexpected du côté Ligue du serveur Smugglers Paradise.
Originellement un prêtre purifiant les hérétiques je me suis transformé en guerrier assoiffé de sang.
Je joue activement TANK et DPS.
A la question que tout le monde se pose après avoir lu ce bref récapitulatif : "Mais Marmotteuh, pourquoi, ô Diable pourquoi abandonnerais-tu le prêtre, la meilleure classe du jeu ??"
Je réponds : Avez-vous déjà expérimenter la vitesse ? Non non non, la vraie vitesse ? Préparez-vous à courir plus vite qu'un navire astral en plein Boost ! Vous appelez ça un guerrier, j'appelle ça une fusée ! :thumbup: .
Plus sérieusement, le guerrier m'apporte beaucoup de plaisir en JcJ (PvP), mode de jeu que j'affectionne tout particulièrement. De plus cette classe me fait redécouvrir le rôle de Tank que je n'ai pas joué depuis la MaJ du niveau 47.
8| Et oui, ça remonte.
Aujourd'hui j'ai décidé de vous présenter le build que je me suis fait sur le patch 64.1. Il est important de vous préciser que j'ai repris le jeu sur ce patch, et donc ce build est crée spécifiquement pour un début de jeu/reprise de jeu. <--- Ca à son Importance, vous verrez.


Laissez-moi vous présenter mon build Un Guerrier Versatile.
Comme tout build Hybride il présentera les manques et les lacunes du fait de la non spécialisation totale, cependant il permettra à tout nouveau guerrier pas très bien équipé de pouvoir être efficace sur plusieurs plans PvE et PvP.


I) Le Build


II) Présentation du Build

==>Pour ce build j'ai dépensé 79 points de talent et 70 rubis.<==

Ce build est intéressant lorsque vous arrivez tout juste au niveau 90 et souhaitez pouvoir combiner JcE (PvE) et JcJ (PvP), afin de vous réserver un autre build pour le Tank par exemple (c.f. La double spé).

a)Concernant le JcE (PvE) : Le massacreur de Boss !

Les points forts :
-Ce build permet de garder un DPS (dégâts par secondes) très élevé en monocible. En effet vous serez très efficace sur les élites et les Boss.
-Les augmentations (Buffs) peuvent très rapidement être appliquer et permettent un DPS constant et rapide.
-La prise en main est assez facile et le style de jeu (Gameplay) est très fluide.

Les points faibles :
-Très mauvais dégats de zones (AoE) : Aucun dégats de zone sur ce build. Oubliez le plaisir de voir votre DPS gonfler sur les gros groupes d'ennemis. Tant pis vous laisserez ça aux autres membres de votre groupe.

Les petits plus :
-Vous pourrez faire profiter à vos alliés et même à vous de contrôles supplémentaires sur les monstres.
-Vous pouvez déplacer les monstres et ennemis contrôlables à votre guise. Les amener vers vous ou au contraire les repousser.

b)Concernant le JcJ (PvP) : Un duelliste effrayant !

Les points forts :
-Un duelliste incroyablement fort.
-Des dégâts colossaux.
-Vitesse (it's over 9000!!).
-Enormément de contrôles mono-cible : votre adversaire devient votre joujou.
-Capacité à isoler ou éjecter votre adversaire.
-Résistance aux contrôles plutôt bonne.
-Grosse capacité d'engagement sur l'ennemi.

Les points faibles :

-Des résistances assez faibles.
-Aucun régénération (sustain)
-Dépendant de ses temps forts et de ses temps de rechargement (CD : cooldown reduction)

Les petits plus :
-Vous faites profiter de la défense à vos alliés.
-Impressionnant avec un soigneur à vos côtés.

III) Présentation des talents et des rubis :

Les coups
  • Attaque destructrice :Génère 25 avantage au Combat (AaC) ; Réduction dégâts subis de -20% pendant 6 secondes ; Réduit le coup de la prochaine fracture de -45%. Vous n'utilisez pas cette attaque pour faire des dégâts. Elle vous permet de charger plus vite votre AaC que Fracture et vous donne un buff de résistance. A utiliser quand votre AaC est faible et qu'il vous reste peu d'énergie.
  • Fracture : Génère 15 AaC ; Applique un débuff (1-3) qui augmente les dégâts de vos fentes. Fracture est votre coup de DPS ! Placez vos 3 débuffs le plus vite possible, et enfin veillez à utiliser fracture sur une cible sous blessures fatales; Notez que vous appliquerez les 3x debuff avec une seule utilisation sur une cible sous contrôle (ralentissement, étourdissement, …)


Les fentes
  • Bond Mortel :Consomme 25 AaC ; applique blessures fatales (saignement). Votre meilleure compétence de dégât ! Elle applique 2 types de dégâts, la fente puis le saignement. Si 3x stacks de fracture la compétence fera plus mal.
Blessures FatalesSaignement durant 12 secondes. Augmente les dégâts de Fracture et Attaque destructrice de 20%.Maintenir actif ce saignement de façon permanente, les dégâts sont colossaux et permettent d'augmenter les dégâts de votre fracture.
  • Attaque PerfideConsomme 20 AaC ; Applique Faiblesse (réduit les dégâts de la cible)pendant 3 secondes ; donne 2x buff Peau épaisseCette compétence fait partie des attaques à utiliser en continue. Si possible appliquer un contrôle avant de l'utiliser (dégâts dévastateurs). A utiliser de façon synchronisée avec fracture.

Peau épaisse :Se cumule jusqu'à 10, puis attribue l'effet peau épaisse qui réduit les dégâts subis de 10% pendant 6 secondes. Le buff viendra à vous quoi qu'il arrive. Plus utile en PvP !

Les compétences défensives
Tortue-60% sur tous les dégâts reçus ; Applique le buff défense à vous et tout le groupe ; Purifie les blessures et saignements Intéressant d'utiliser cette compétence défensive lorsque vous et votre groupe subissez des dégâts, permet aussi de vous purifier de certaines blessures.
Poussée d'adrénaline :Réduit les dégâts subis de 50% pendant 6 secondes ; Augmente la vitesse de déplacement de 20% pendant 6 secondes Compétence que vous utiliserez beaucoup plus souvent en JcJ. Avec un temps de recharge de 30 secondes, vous pouvez vous permettre de l'utiliser en tout début de combat et de l'appliquer lorsque vous êtes à court de boucliers et que vous subissez des dégâts.
Défense profonde (compétence raciale) :Réduit de 15% les dégâts subis pendant 6 secondes, à chaque dégât reçus vous recevez un stack augmentant de 15% la défense. Cumulable jusqu'à 6 fois donc 6x15%Cette compétence est très intéressante en JcJ (PvP), une utilisation optimale est lorsque vous essuyez des attaques combinées de plusieurs ennemis augmentant drastiquement votre résistance.

This post has been edited 2 times, last edit by "Allen78" (Dec 13th 2020, 11:10am)


2

Saturday, December 12th 2020, 5:57pm

Allen78

Beginner

  • "Allen78" started this thread

Posts: 9

Location: Secret Burrow

Occupation: Psychology

  • Send private message

Les Buffs (améliorations)
Moisson Sanglante & Rage :Requiert 30 AaC ; active le buff Rage augmentant lui aussi les dégâts. Cette compétence est un énorme boost de vos futurs dégâts, à réactiver dès que la compétence est disponible !!
Inéxorabilité :Vous rend invulnérable à tous les contrôles. Vous avez votre attestation dérogatoire de déplacement et absolument rien ne peut vous arrêter. Très utile en JcJ pour vous annihiler quelqu'un avant qu'il vous ralentisse pour temporiser.
Rage de combat : S'accumule jusqu'à 6x lorsque vous n'utilisez aucune attaque ; Un stack augmente les dégâts de vos coups et de vos fentes de 15%. Cette compétence ne vous sera utile qu'en JcJ quasiment, en effet elle requiert un arrêt des attaques chose que vous essaierez d'éviter en JcE. Alors qu'en JcJ il arrive très souvent que l'ennemi apeuré de votre soif de sang cours le plus loin de vous vous laissant préparer vos dommages avant de fondre sur lui (Pas de bol Paupaul !)
Berserker : Boost dégâts 30%, férocité augmentée de 500 points pendant 10 secondes, augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes, vous ôtes de tout contrôles (à l'activation). Alors comment vous présenter cette compét... BERSERK BERSERK un pur boost de guerrier comme on les aime pas besoin de réfléchir c'est le 'GOD MOD", dégâts régénération vitesse, vous devenez une furie !! En JcE utilisez cette compétence face aux boss longs à plusieurs reprises, ou dans les situations ou votre vie baisse beaucoup et que vous cherchez à vous soigner. En JcJ attendez que votre ennemi sous la pression de vos coups essaie de vous immobiliser pour s'échapper, utiliser cela pour vous purifier et finir votre ennemi dans un torrent de violence !!!
Lame enflammée : Réduit le coût de la prochaine fracture de -45%. En utilisant attaque destructrice vous avez votre prochaine fracture qui coûtera 24 énergie au lieu de 44. Comme énoncé plus haut l'utilisation d'attaque destructrice est nécessaire pour ce build pour vous buffer et non faire des dégâts.
Posture de combat : Réduit les dégâts subis de 20% pendant 6 secondes.. Intervient lors de l'utilisation d'attaque destructrice, favorisez l'ajout des 3 rubis afin d'allonger le temps d'application de ce buff. Très utile en JcJ pour augmenter vos résistances, pensez à bien réappliquer le buff.

Les compétences de contrôle

==> Avant de vous présenter les différentes compétences utilisées, il est important de vous expliquer le fonctionnement de ce débuff, la lâcheté. Lorsque vous appliquez lâcheté à un adversaire, les prochains contrôles qu'il subira seront rallongés de 25%. Vous veillerez donc à toujours avoir le débuff lâcheté avant d'utiliser un étourdissement, aveuglement, n'importe quel type de contrôle.

Grappin : Réduit la vitesse de déplacement de 50% pendant 12 secondes et applique Lâcheté à l'ennemi pendant 8 secondes. Prendre la compétence rang 3 afin de prolongé la durée de ralentissement. Cette compétence est primordiale en JcE comme en JcJ, sur toutes les cibles qui ne sont pas insensibles aux contrôles vous veillerez à maintenir l'effet de ralentissement. Dans un premier temps, pour augmenter les dégâts de votre fente attaque perfide et dans un deuxième temps afin d'allonger vos futurs CC (crowd controls, contrôles) sur cette même cible.

Coup de pied : Requiert 15 AaC, étourdit la cible pendant 4 secondes (5,5s sous lâcheté), applique lâcheté
Lorsque vous utiliser coup de pied vous avez 5 secondes où vous pouvez poser votre combo de compétences sur l'adversaire, profiter en pour appliquer plusieurs attaques perfides !

Harpon :Attire la cible vers vous et l'immobilise, applique vulnérabilitéLe Harpon est une compétence dévastatrice en JcJ, elle vous permet non seulement d'isoler une cible là ou vous le souhaitez et en appliquant vulnérabilité elle vous permet d'accroître vos dommages de façon plus que considérables !! Lâchez vous sur les dégâts ! :thumbsup:

Coup de tête : Repousse la cible et lui inflige désarmé. Compétence intéressante en JcE pour écarter un ennemi indésiré, et en JcJ pour expulser un soigneur, ou une cible utilitaire qui renforce trop vos adversaires. Ajoute aussi un élément de contrôle à votre Kit.

Pagaille :Connecte les ennemis les plus proches à vous les forçant a vous suivre puis les repousse légèrement et les étourdit. Compétence ultime permettant de proposer de gros contrôles sur des groupes d'ennemis, compétence très intéressante en JcJ lorsque vous combattez en groupe plusieurs adversaires.

Vitesse et engagement

Vous utiliserez principalement ces compétences (pour utiliser leur passif de vitesse de déplacement) en JcJ. En effet le guerrier est doté de beaucoup de talents lui permettant d'augmenter sa vélocité et donc de déstabiliser ses adversaires. Comme vous avez pu le voir plus haut vous possédez beaucoup de capacités de contrôles. Sur cette spécialisation cette vitesse couplée à vos contrôles vous permets de gérer le champs de bataille à votre guise, en attirant un ennemi loin de ses alliés par exemple.
Cette rapidité vous rend versatile, et vous permet au besoin et de manière très rapide de changer de cible et d'être très polyvalent.
Enfin l'une des dernières utilisations et pas des moindres, que je vois peu de monde utiliser, serait de profiter de cette vitesse afin de vous échapper lorsque votre vie dégringole et que vous êtes seuls face a plusieurs adversaires qui ne feront qu'une bouchée de vous. A ce moment vous pourrez facilement vous échapper et surtout les forcer à vous suivre, les isolant, vous laissant une chance de les fracasser :D car oui il n'y a rien de plus alléchant qu'une petite aoidoi à laquelle il reste quelques PV...Mais méfiance de l'aoidoi car pierre qui roule n'amasse pas mousse ? ... Ok je me perds un petit peu là... :wacko:

==> Charges (Assaut + compétence raciale) permettant de foncer sur l'ennemi.
==> Compétence que j'utilise principalement pour m'échapper d'un combat. Peut aussi être utiliser pour réduire la distance entre vous et un ennemi
==>Des compétences et buffs augmentant simplement votre vitesse de déplacement.

This post has been edited 2 times, last edit by "Allen78" (Dec 13th 2020, 11:17am)


3

Saturday, December 12th 2020, 8:15pm

Allen78

Beginner

  • "Allen78" started this thread

Posts: 9

Location: Secret Burrow

Occupation: Psychology

  • Send private message

IV) Les rotations

Maintenant que nous avons présenté les différentes compétences que nous allons être amenés à utiliser je vais vous montrer les rotations que j'utilise et que j'effectue selon les situations.
Je vais vous présenter quelques séquences et combos que vous serez amenés à réaliser fréquemment, et qui vous aideront à bien prendre en main les mécaniques de la classe.
Sachez bien évidemment que le but final est de pouvoir s'adapter aux différents combats auxquels vous ferez face. Et oui ce build est polyvalent mais cette polyvalence implique une certaine adaptation de notre part.
Sur ces rotations j'utiliserais ces deux symboles : + : signifie que les actions sont effectuées simultanément. Et --> : signifie que l'action est faite juste après la précédente.

a) Le JcE

Le combo d'attaque de base contre un monstre contrôlable (réutilisable en JcJ) :
+-->+-->-->-->-->-->-->

Si on reprend la séquence :
Génération AaC [0+25=25AaC]+ralentissement --> 3x Fracture[25+15 =40AaC]+Buff dégât [40-25AaC=15AaC] --> Génération AaC [15+25=40AaC] et réduction du coût de fracture --> Fente + saignement [40-25=15 AaC] --> Fracture améliorée [15+15=30AaC] --> Attaque perfide améliorée, sous contrôle et fracture [30-20 =10AaC] --> Fracture amélio [10+15=25 AaC] --> Attaque perfide amélio [25-20=5 AaC].
Réitérez les applications de vos buffs (sur vous) et debuffs sur l'adversaire lorsqu'ils sont amenés à disparaître.

:?: "Comment savoir si ce que je fais est bien ?" :?:
Il n'y a quasiment pas de temps mort dans le gameplay du guerrier, entrainez-vous d'abord sur les rotations de base sur un mannequin par exemple. Si vous perdez le fil à un moment, rappelez vous de l'essentiel :
-Blessure fatale doit toujours être appliquée = Vos dégâts les plus puissants.
-Fracture est votre COUP (blow) le plus puissant. Les 3x debuff s'appliquent directement si la cible est contrôlée!
-Moisson sanglante est le buff que vous activez dès que son temps de recharge est passé !
-attaque perfide est votre FENTE (thrust) que vous utilisez après votre (bond mortel). Vous la synchronisez avec fracture ! Plus de dégâts sur les cibles sous contrôle !!
-Attaque destructrice ne fais pas de dégâts, utiliser la pour recharger votre AaC et réduire le coup en énergie de Fracture !!

:!:N'oubliez pas de remettre grappin lorsque le ralentissement disparaît sur les ennemis que vous pouvez CONTROLER, sur un boss vous n'utiliserez jamais grappin. Attention au cout en énergie de cette compétence :!:

b) Le JcJ

Je ne peux heureusement pas vous décrire une séquence à utiliser tout le temps dans le cadre du joueur contre joueur. En effet tout l'intérêt du guerrier et du JcJ est de devoir s'adapter en fonction de la situation de ses temps de recharge et de son plan tactique. Néanmoins je peux vous présenter des combos assez intéressant à utiliser contre vos ennemis :

-->-->++-->Phase de dégâts, appliquez vite votre bond mortel, la cible prendra énormément de dégâts.

--> --> Phase de dégâts lorsque la cible est étourdie et désarmée loin du combat.

V) Les Statistiques

a)Le JcE

Voici les stats que j'utilise actuellement. Favorisez 750 en chance, 700-750 en suprématie.
Ensuite préférez la détermination et tentez d'équilibrer l'habileté avec la brutalité.

b)Le JcJ

Voici les stats que j'utilise en JcJ.


VI) Les objets Intéressants
Voici une liste des objets que j'utilise souvent :
la potion de dégâts physique est très puissante !!!
: le guerrier n'ayant pas de régénération en JcJ, je suis souvent amené à utiliser ces potions dans les situations les plus critiques.

VII) Conclusion

Finalement, qu'est-ce que nous pouvons tirer de ce build ?

Rappelons que ce build s'adresse aux joueurs arrivant au niveau 90 sans beaucoup d'équipement mais souhaitant tout de même découvrir le contenu JcE et JcJ. c'est un build qui ne nécessitera qu'un changement de statistiques en fonction du contenu.

Quels rôles avez-vous ? ==>En JcE : Un DPS fort en mono-cible, faisant de lourds dégâts aux boss!
==>En JcJ : Un duelliste cherchant à isoler, contrôler et abattre rapidement une cible voulue. En fonction de vos déplacements vous êtes un véritable électron libre.

Il y a eu plusieurs changements au niveau du guerrier, réduisant sa capacité à restaurer ses points de vie, mais cela est largement compensé par l'amélioration de ses dommages et notamment de son saignement qui est effroyablement dévastateur associé aux chances de coup critiques que vous possédez.
Sa vitesse couplée à ses contrôles sur l'ennemi en font une classe optimisée pour le combat de JcJ.

Le gameplay est dynamique et demande de la pratique avant d'être bien pris en main. Chacun de vos affrontements vous fera réfléchir quant à la meilleure décision à prendre. Fini le tourbilol qui est très faible en aspect d'assaut ( ;( R.I.P ;( ) mais bienvenue à la vitesse et la rapidité d'exécution.

Pour conclure, je vous remercie d'avoir pris le temps de lire mon build et suis présent pour répondre à vos questions,

Merci pour votre attention et au plaisir de vous voir en jeu,

~Marmotteuh~ Smugglers Paradise.


This post has been edited 4 times, last edit by "Allen78" (Dec 13th 2020, 11:19am)


4

Saturday, December 19th 2020, 12:18pm

bonjour et merci pour ton build ! Petite question, la vitalité n'est pas importante ? et Quels potion/buff utiliser ?

6

Monday, December 21st 2020, 11:15am

Allen78

Beginner

  • "Allen78" started this thread

Posts: 9

Location: Secret Burrow

Occupation: Psychology

  • Send private message

bonjour et merci pour ton build ! Petite question, la vitalité n'est pas importante ? et Quels potion/buff utiliser ?



Salut Belzheb !

Merci pour ta question, elle est très pertinente et c'est vrai que j'ai peu développé les statistiques.
Le but sera de changer les statistiques en fonction de si tu joues en PvE ou en PvP.

En PvE, la vitalité passe en dernier dans les stats que tu recherches. Comme tu peux le voir sur ma grille j'ai privilégié l'attention qui te donne une réduction de dégats importante en dessous des 40% PV (attention à ne pas trop mettre de points dans celle-ci, 750 est bien), la férocité et après quelques points en vitalité.
En JcE tu n'es pas censé prendre trop de dégâts des monstres et boss. Il y a trois situations possibles :
-L'ennemi fait une attaque explosive qui peut te OneShot (OS: tuer en 1 coup) : à ce moment là tu utilises tes barrières : tortue-poussé d'adrénaline etc..
-Tu prends des Dégâts sur la durée (DoT) : c'est là où tu as besoin de la férocité qui va complètement aider à te maintenir en vie et laisser plus de temps à ton soigneur de s'occuper de toi. Les DoT ne font pas de One Shot du coup la férocité combinée aux soins de ton healer prend tout son sens.
-Pour tout le contenu JcE solo, la férocité suffit amplement et tu deviens autonome sur tes heals.

C'est pourquoi je mets peu de points en vitalité, j'essaie d'atteindre les 280k-300k Hp histoire d'éviter les one shot même sous barrière, mais tu verras que tu n'auras besoin de mettre cette stats que sur quelques stuffs.

En JcJ, c'est différent la vitalité est importante, d'autant plus que tu n'as pas de soins personnels. Donc plus tu as de vie plus tu tiens longtemps en combat. Après en fonction de la situation encore une fois, si tu as un soigneur dans ton groupe tu privilégies la survivabilité qui va aider ton soigneur et donc tu récupéreras beaucoup plus tes PV, néanmoins tu garderas plus de points à placer dans la vitalité, sinon effectivement si pas de soigneurs alors de l'attention et de la vita en prio et tu peux partir sur de la durabilité et endurance.

Pour ce qui est des potions comme dit plus haut dans le guide :

--> Potion de dégâts physiques (trouvable à Al-Rihat) 5% de dégâts supplémentaires : très fort !
--> En JcJ tu as les potions du Duelliste et les nourritures JcJ (achetable aux PNJ des escarmouches) : 10% ou 15% de dégâts infligés supplémentaires et de dégâts reçus en moins.
-->En JcE favorise les nourritures donnant de la détermination.
-->En ce qui concerne les buffs : tu as la tonique de concentration qui te donne un boost de 800points sur ta stat offensive la plus élevée (Prof, Bruta, Deter) pendant 20 sec.

Rate this thread