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Friday, November 4th 2022, 6:23pm

Annonce De La Mise À Jour 13.1

Amis !


De nombreuses nouveautés et modifications vous attendent dans la grande mise à jour 13.1.


Suite de l'histoire d'Eden




C'est l'heure des tests finaux. La Mère de Tout convoque les héros pour achever leur formation. Ils doivent apprendre les dernières leçons de cette formidable déesse et, ensuite, rendre compte de tout ce qu'ils ont appris.


Mais pendant ce temps, les nuages s'amoncellent sur l'Eden, l'obscurité s'installe et la rébellion de la Vieille Tribu menace d'ébranler les fondements établis.


Le chemin des joueurs se dirige maintenant vers le Bosquet flétri, où Irkalla accomplit ses rituels impies, capables de bouleverser l'équilibre entre la Vie et la Mort.


Cette rencontre apportera-t-elle de nouvelles révélations ou sera-t-elle fatale pour nos héros ? Nous le saurons bientôt.


Nouvelle bataille à grande échelle "Bataille pour l'Ambrosie"




Après avoir terminé le nouveau chapitre de l'histoire, les joueurs devront choisir un camp. Mais cette fois, il ne s'agira pas seulement d'aider le camp choisi, mais aussi de s'engager dans la bataille. La querelle entre l'Expédition et les Enfants s'intensifie ! Les Sarnautes sont prêts à s'emparer de l'Ambroisie d'Eden, mais la plus grande source de cette ressource est gardée par les forces des Enfants.


La vallée d'Ambrosie sera transformée en champ de bataille : ceux qui choisissent le camp des Enfants et ceux qui choisissent l'Expédition y deviendront des ennemis, luttant pour le contrôle des sources. Le pouvoir donné par les Sources vous permettra de vaincre ou de guérir le grand gardien antique d'Ambrosie, qui garde la vallée.



Dans la bataille qui s'annonce, il y a un défi pour chacun : capturer ou protéger la source, transporter les particules d'énergie, protéger vos "coursiers" ou chasser les étrangers, lutter pour le contrôle du gardien de l'ambroisie au cœur de la vallée.


Le nombre de combattants de chaque côté dans ce conflit peut être variable, mais les forces d'Eden ou les puissants sorts de Félix renforceront leurs forces en fonction du nombre d'adversaires.


À Eden, l'influence des puissances divines est particulièrement forte. Cela aura également une incidence sur la force des héros qui combattent dans la vallée : par exemple, le niveau de leurs runes et de leur équipement.


Les PNJ se battront également aux côtés des joueurs dans la vallée d'Ambrosie, pour aider à capturer ou à défendre la Source et le Gardien d'Ambrosie.


En dehors de la bataille pour l'Ambrosie, les quêtes quotidiennes dans la vallée seront accessibles aux joueurs à tout moment. Mais n'oubliez pas que le conflit entre l'Expédition et les Enfants ne s'arrête pas entre les batailles. Il n'y a pas de trêve dans la vallée, le mode JcJ est donc toujours actif.


L'évènement offre des récompenses utiles, comme un équipement de troisième rang et l'Élixir du monde, ainsi qu'un nouveau costume, une aura et une série d'exploits.


Refonte globale de l'Observatoire




Les amis, nous savons à quel point vous aimez cette activité, c'est pourquoi une grande attention a été portée à ses changements. L'équipe a globalement revu les mécanismes d'adversaires puissants tels que Le Grand Dragon, Tep et le Prophète. Nos modifications ont également touché les puissants adversaires suivants : Kanaan et Avelina, Ath-Zak, Cairage, l'Avatar de Sarn, Nezeb et Tensess, Hiero, Cosmos..


En difficulté faible, lorsqu'elle est activée, l'équipe entière se téléporte directement vers un adversaire puissant. Et lors des combats contre des adversaires puissants, quelle que soit la difficulté, les joueurs ne resteront plus derrière le "mur", ils se téléporteront également sur le champ de bataille.


Ce ne sont pas tous les changements à l'Observatoire qui vous attendent. Vous pourrez en lire la liste complète plus tard dans le patch notes de la mise à jour 13.1.


Modification de l'Aspect d'assaut




Dans la mise à jour 13.1, vous serez ravis d'apprendre que des modifications ont été apportées à certaines classes que vous réclamiez depuis longtemps. En particulier, les dégâts ont été ajustés à la hausse pour les classes qui peuvent se battre au corps à corps. Il en va de même pour les Guérisseurs, qui infligeront également plus de dégâts en combat rapproché.


La classe psionique bénéficie d'une rotation des compétences plus facile, et les invocateurs peuvent désormais maintenir les compétences qui infligent des dégâts intermittents du Rituel de la peste et du Rituel de la douleur sans décalage dans le temps.


Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour.


Restez à l'écoute !


« L'équipe Allods »

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