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Friday, November 4th 2022, 6:24pm

Ankündigung von Update 13.1

Freunde!


Mit dem großen Update 13.1 warten viele tolle neue Funktionen und Änderungen auf euch..


Fortsetzung der Geschichte auf Eden




Es ist Zeit für die letzten Prüfungen. Die Allmutter ruft die Helden auf, ihre Ausbildung zu beenden. Sie müssen die letzten Lektionen dieser gewaltigen Göttin lernen und dann alles Gelernte einsetzen.


Doch in der Zwischenzeit ziehen Wolken über Eden auf, die Dunkelheit nimmt zu, und die Rebellion des alten Stammes droht, die bestehenden Fundamente zu erschüttern.


Der Weg der Spieler führt nun zum Wäldchen des Verdorrers, wo Hirkalla seine unheiligen Rituale vollzieht, die das Gleichgewicht zwischen Leben und Tod stören können.


Wird diese Begegnung neue Erkenntnisse bringen oder wird sie für unsere Charaktere tödlich sein? Wir werden es bald herausfinden.


Neue groß angelegte Schlacht "der Schlacht von Ambrosia"




Nach Abschluss eines neuen Story-Kapitels müssen sich die Spieler für eine Seite entscheiden. Diesmal geht es aber nicht nur darum, der gewählten Seite zu helfen, sondern auch darum, in den Kampf zu ziehen. Die Fehde zwischen der Expedition und den Kindern wird immer hitziger! Die Expedition steht davor, Edens Ambrosia zu übernehmen, aber die größte Quelle dieser Ressource wird von den Streitkräften der Kinder bewacht.


Das Ambrosia-Tal wird sich in ein Schlachtfeld verwandeln: Hier werden diejenigen, die sich für die Seite der Kinder entscheiden, und diejenigen, die sich für die Expedition entscheiden, zu Feinden und kämpfen um die Kontrolle über die Quellen. Die von den Ursprüngen verliehene Macht wird es euch ermöglichen, den großen alten Wächter von Ambrosia, der das Tal bewacht, entweder zu besiegen oder zu heilen.



In der kommenden Schlacht gibt es für jeden eine Herausforderung: die Quelle erobern oder beschützen, Energiepartikel transportieren, deine 'Kuriere' beschützen oder Außenseiter jagen, um die Kontrolle über den Hüter von Ambrosia im Herzen des Tals kämpfen.


Die Anzahl der Kämpfer auf jeder Seite in diesem Konflikt kann beliebig sein, aber die Kräfte von Eden oder Felix' mächtige Zaubersprüche werden ihre Kräfte je nach Anzahl der Gegner verstärken.


In Eden ist der Einfluss der göttlichen Kräfte besonders stark. Das wirkt sich auch auf die Stärke der Helden aus, die im Tal kämpfen: zum Beispiel auf die Stufe ihrer Runen und Ausrüstung.


NPCs werden auch an der Seite der Spieler im Ambrosia-Tal kämpfen und dabei helfen, die Quelle und den Hüter von Ambrosia zu erobern oder zu verteidigen.


Abgesehen von der Schlacht von Ambrosia werden den Spielern jederzeit tägliche Quests im Tal zur Verfügung stehen. Aber denkt daran, dass der Konflikt zwischen der Expedition und den Kindern nicht zwischen den Schlachten pausiert. Es gibt keinen Waffenstillstand im Tal, also ist der PvP-Modus immer aktiv.


Das Event bietet nützliche Belohnungen, wie ein Ausrüstungsstück des dritten Ranges und das Weltenelixier, sowie ein neues Kostüm, eine Aura und eine Reihe von Erfolgen.


Globale Neugestaltung des Observatoriums




Freunde, wir wissen, wie sehr ihr diese Aktivität liebt, deshalb haben wir den Änderungen viel Aufmerksamkeit gewidmet. Das Team hat die Mechanik von so mächtigen Gegnern wie dem Großen Drachen, Tep und dem Propheten grundlegend überarbeitet. Unsere Bearbeitungen betrafen auch die folgenden mächtigen Gegner: Canaan und Avelina, Ath-Zak, Cairage, Sarns Avatar, Tensess, Hiero, Kosmos.


Auf dem leichten Schwierigkeitsgrad wird der gesamte Raid bei Kampfbeginn direkt zu einem mächtigen Gegner teleportiert. Und wenn ihr gegen mächtige Gegner kämpft, bleiben die Spieler unabhängig vom Schwierigkeitsgrad nicht mehr hinter einer 'Wand', sondern teleportieren sich ebenfalls auf das Schlachtfeld.


Das sind noch nicht alle Änderungen, die im Observatorium auf euch warten. Die vollständige Liste könnt ihr später in den Patch Notes für Update 13.1 lesen.


Überarbeitung des Angriffs-Aspekts




In Update 13.1 erwarten euch Änderungen an einigen Klassen, die ihr euch schon seit langem gewünscht habt. Insbesondere wurde der Schaden für Klassen, die im Nahkampf kämpfen können, nach oben angepasst. Das Gleiche gilt für Priester, die ebenfalls mehr Schaden im Nahkampf austeilen werden.


Die Klasse der Psioniker hat eine einfachere Skillrotation und Beschwörer können nun Fertigkeiten, die periodischen Schaden verursachen, aus dem Ritual der Seuche und Ritual des Schmerzes ohne Zeitverlust aufrechterhalten.


Wir hoffen, dass euch das Update gefallen wird.


Bleibt dran!


«Das Allods-Team»

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