You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Friday, November 4th 2022, 6:25pm

13.1 Güncellemesinin Duyurusu

Arkadaşlar!


Büyük 13.1 güncellemesinde sizleri birçok harika özellik ve değişiklik bekliyor.


Eden hikayesinin devamı




Son testin zamanı geldi. Yüce Ana, kahramanları eğitimlerini tamamlamaya çağırıyor. Bu güçlü tanrıçanın son derslerini öğrenmeli ve sonra öğrendikleri her şeyin hesabını vermeliler.


Ancak bu arada Eden'in üzerinde bulutlar toplanmakta, karanlık çökmekte ve Eski Kabile'nin isyanı kurulu temelleri sarsmakla tehdit etmektedir.


Oyuncuların yolu şimdi Hirkalla'nın Yaşam ve Ölüm arasındaki dengeyi bozabilecek kutsal olmayan ayinlerini gerçekleştirdiği Solmuş Koru'ya uzanıyor.


Bu karşılaşma yeni keşifler mi getirecek yoksa karakterlerimiz için ölümcül mü olacak? Yakında öğreneceğiz.


Yeni Büyük Ölçekli Savaş: Ambrosia Savaşı




Yeni bir hikaye bölümünü tamamladıktan sonra, oyuncular bir taraf seçmek zorundadır. Ancak bu kez mesele sadece seçilen tarafa yardım etmek değil, aynı zamanda savaşa girmektir. Keşif gezisi ve çocuklar arasındaki kavga kızışıyor! Keşif Gezisi Eden'in Ambrosia'sını ele geçirmenin eşiğindedir, ancak bu kaynağın en büyük kaynağı Çocukların güçleri tarafından korunmaktadır.


Ambrosia Vadisi bir savaş alanına dönüşecek: burada Çocukların tarafını seçenler ve Keşif Seferi'ni seçenler düşman olacak ve kaynakların kontrolü için savaşacaklar. Kökenler tarafından verilen güç, vadiyi koruyan Ambrosia'nın büyük kadim muhafızını yenmenize veya iyileştirmenize olanak tanıyacak.



Yaklaşan savaşta herkes için bir meydan okuma var: kaynağı ele geçirin veya koruyun, güç parçacıklarını taşıyın, 'kuryelerinizi' koruyun veya yabancıları avlayın, vadinin kalbindeki ambrosia koruyucusunun kontrolü için savaşın.


Bu çatışmada her iki taraftaki savaşçı sayısı herhangi bir sayı olabilir, ancak Eden'in güçleri veya Felix'in güçlü büyüleri, rakiplerin sayısına bağlı olarak güçlerini güçlendirecektir.


Eden'de ilahi güçlerin etkisi özellikle güçlüdür. Bu, vadide savaşan kahramanların gücünü de etkileyecektir: örneğin, Sihirli Taş ve ekipmanlarının seviyesi.


NPC'ler de Ambrosia Vadisi'nde oyuncularla birlikte savaşarak Ambrosia'nın Kaynağını ve Bekçisini ele geçirmeye veya savunmaya yardımcı olacak.


Ambrosia Savaşı dışında, vadideki günlük görevler oyunculara her zaman açık olacak. Ancak Keşif ve Çocuklar arasındaki çatışmanın Savaşlar arasında durmadığını unutmayın. Vadide ateşkes yok, bu yüzden PvP modu her zaman aktif.


Etkinlik, üçüncü seviye bir kıyafet ve Dünya Esansı gibi faydalı ödüllerin yanı sıra yeni bir kostüm, bir aura ve bir dizi başarı sunuyor.


Tapınak'ın Küresel Yeni Tasarımı




Arkadaşlar, bu etkinliği ne kadar sevdiğinizi biliyoruz, bu yüzden değişikliklerine çok dikkat edildi. Ekip, Ulu Ejder, Tepa ve Yalvaç gibi güçlü rakiplerin mekaniklerini küresel olarak yeniden tasarladı. Düzenlemelerimiz aşağıdaki güçlü rakiplere de dokundu: Canaan ve Avelina, At-Zako, Cairage, Saran'ın Avatarı, Nezeb ve Tensess, Hiero, Kozmos.


Kolay zorluk seviyesinde etkinleştirildiğinde, tüm takım doğrudan güçlü bir rakibe ışınlanır. Ve güçlü rakiplerle savaşırken, zorluk derecesi ne olursa olsun, oyuncular artık 'duvarın' arkasında kalmayacak, aynı zamanda savaş alanına ışınlanacaklar.


Tapınak'ta sizi bekleyen değişiklikler bunlarla sınırlı değil. Tam listeyi daha sonra 13.1 güncellemesinin yama notlarında okuyabilirsiniz


İşgal Faktöründeki Değişiklikler




13.1 güncellemesinde, uzun süredir talep ettiğiniz bazı sınıflara yönelik değişiklikler sizi karşılayacak. Özellikle, yakın dövüşte savaşabilen sınıflar için hasar yukarı doğru ayarlandı. Aynı durum, yakın dövüşte daha fazla hasar verecek olan Tapınak Bilgesi için de geçerli.


Mistik sınıfı daha kolay beceri rotasyonuna sahip ve Kara Büyücüler artık Veba Ritüeli ve Acı Ritüeli'nden aralıklı hasar veren becerileri zaman aşımı olmadan sürdürebilir.


Güncellemeyi beğeneceğinizi umuyoruz.


Takipte kalın!


«Allods Ekibi»

Rate this thread