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Thursday, November 10th 2022, 10:20am

Patchnotes 13.1

13.0.01.13


Allgemein

  • - Jetzt können temporäre Gegenstände nur dann zur Auktion gestellt werden, wenn die Zeit ihrer Existenz (abzüglich der Dauer der Auktion) mindestens 24 Stunden betragen wird.
  • - [Abonnement] Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, die Farbschattierung für Pferde "Sands of Kirah" und die Farbschattierung Wolfes "Guardian of the Forest" zu verwenden.
  • - Abonnement] Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zusätzliche Stallplätze bei den folgenden Händlern zu kaufen:
    -- Spin die Rücksichtslose (Imperium);
    -- Jasskul Sekhet (Imperium);
    -- Rogneda Svistkova (Liga);
    -- Die Vollblutfamilie (Liga).
  • - Späher:
    -- Stahlnetz-Effekt: blockiert jetzt korrekt die Anwendung von Fähigkeiten, die es erlauben, Kontrolleffekte zu unterbrechen.
    -- Schatteneffekt: blockiert jetzt korrekt die Anwendung von Fähigkeiten, die es erlauben, Reittiere und Fahrzeuge augenblicklich zu bewegen.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Buch "Die Rolle des Dramas im Leben der Trolle" (M. Melnikov, Collector's Edition) im Abschnitt "Handwerk" der Tasche landete.


Interface
  • - Im Bereich "Interface" wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Verhalten der automatischen Auswahl eines neuen Ziels zu konfigurieren, wenn das aktuelle Ziel tot ist, sowie die Option, den Klickangriff zu deaktivieren.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Chat-Befehle, die die Angabe zusätzlicher Parameter erforderten, nicht funktionierten.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Gibberling-Geschlechtswechsel im Raum der Wandlungen vor dem Verlassen des Raums nicht korrekt angezeigt wurde.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Anzahl der verfügbaren Eigenschaften auf der inaktiven Registerkarte des Talentbaums nicht korrekt angezeigt wurde.


Die Welt

  • "Es ist Zeit für die letzten Prüfungen. Die Allmutter ruft die Helden auf, ihre Ausbildung zu beenden. Sie müssen die letzten Lektionen dieser gewaltigen Göttin lernen und sich dann für alles, was sie gelernt haben, verantworten.
    Doch in der Zwischenzeit ziehen die Wolken über Eden auf, die Dunkelheit rückt näher, und die Rebellion des Alten Stammes droht, die etablierten Fundamente zu erschüttern.
    Nun führt der Weg der Spieler in den Getrockneten Urmand, wo Irkalla seine unheiligen Rituale vollzieht, die das Gleichgewicht zwischen Leben und Tod stören können.
    Wird diese Begegnung neue Enthüllungen bringen oder wird sie für unsere Helden tödlich sein? Wir werden es bald herausfinden."

  • - Neue große Schlacht "Schlacht um Ambrosia"
    "Nach Abschluss eines neuen Story-Kapitels müssen sich die Spieler für eine Seite entscheiden. Diesmal geht es aber nicht nur darum, der gewählten Seite zu helfen, sondern auch darum, sich am Kampf zu beteiligen. Die Fehde zwischen der Expedition und den Kindern ist in vollem Gange! Die Expedition steht davor, Edens Ambrosia zu übernehmen, aber die größte Quelle dieser Ressource wird von den Streitkräften der Kinder bewacht.
    Das Ambrosia-Tal wird sich in ein Schlachtfeld verwandeln: Hier werden diejenigen, die sich für die Seite der Kinder entscheiden, und diejenigen, die sich für die Expedition entscheiden, zu Feinden und kämpfen um die Kontrolle über die Quellen. Die von den Ursprüngen verliehene Macht wird es euch ermöglichen, den großen alten Wächter von Ambrosia, der das Tal bewacht, entweder zu besiegen oder zu heilen.

    In der kommenden Schlacht gibt es für jeden eine Herausforderung: die Quelle erobern oder beschützen, Energiepartikel transportieren, deine 'Kuriere' beschützen oder Außenseiter jagen, um die Kontrolle über den Hüter von Ambrosia im Herzen des Tals kämpfen.
    Die Anzahl der Kämpfer auf jeder Seite in diesem Konflikt kann beliebig sein, aber die Kräfte von Eden oder Felix' mächtige Zaubersprüche werden ihre Kräfte je nach Anzahl der Gegner verstärken.
    In Eden ist der Einfluss der göttlichen Kräfte besonders stark. Das wirkt sich auch auf die Stärke der Helden aus, die im Tal kämpfen: zum Beispiel auf die Stufe ihrer Runen und Ausrüstung.

    Seite an Seite mit den Spielern im Tal der Ambrosia kämpfen NSCs, die dabei helfen, die Quelle und den Wächter der Ambrosia zu erobern oder zu verteidigen.

    Abgesehen von der Schlacht von Ambrosia werden den Spielern jederzeit tägliche Quests im Tal zur Verfügung stehen. Aber denkt daran, dass der Konflikt zwischen der Expedition und den Kindern nicht zwischen den Schlachten pausiert. Es gibt keinen Waffenstillstand im Tal, also ist der PvP-Modus immer aktiv."
  • - Die Schlacht von Ambrosia ist verfügbar (MEZ):
    -- 11:00 bis 11:30 Uhr
    -- 13.00 bis 13.30 Uhr
    -- 17:00 Uhr bis 17:30 Uhr
    -- von 21.00 Uhr bis 21.30 Uhr
    -- von 23:00 Uhr bis 23:30 Uhr
  • - Als Belohnung für die Teilnahme an der Schlacht könnt ihr erhalten:
    -- Essenz der Welten (die Menge hängt von der Anzahl der persönlichen Punkte ab);
    -- Ruf der Kinder oder Expedition von Sarnaut;
    -- Tränen der Allmutter und dendritische Münzen;
    -- seltene Trophäe (eine Schulter des Rangs 3, einmal pro Tag, mit einer Chance).

    Allod der großen Eisschmelze
  • - Die Insel kann nun wieder über das Schlachten-Interface besucht werden. Bis zu 36 Spieler pro Schlacht können gleichzeitig an der Aktivität teilnehmen.

    Runen von Al Rihat
  • - Die Angriffsanimationen des Satyr-Weisen und ders Jägers wurden angepasst.
  • - Angepasste Rassen und Arten von Ressourcen (Mana/Energie), die von den Bewohnern von Al-Rihat genutzt werden.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die bei der Quest "Haus Tristes: Wilde Stiere" der Gegenstand "Gut gebratenes Stierfleisch" nicht erhalten wurde, wenn der Stier von mehreren Spielern gleichzeitig gebraten wurde.

    Schwarzwasser
  • - Quest 'Scharzwassers Erzfeinde': Erfahrener Rebellenkrieger und erfahrener Rebellenzauberer sind jetzt Einzelspieler-Ziele. Zuvor - Elite (3 Spieler).



Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

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Thursday, November 10th 2022, 10:21am


Klassen

  • Bis zum 17/11/2022 (einschließlich) haben alle Charaktere Zugang zu einer kostenlosen Umverteilung von Fertigkeitspunkten und Eigenschaften durch Klassenmentoren.

    Barde
  • - Der verursachte Schaden wird um ~6% erhöht.
  • - Talent 'Solo': Der Effekt erhöht jetzt den Schaden der nächsten Studie um 30/35/40% (vorher 25/30/35%).
  • - Talent 'Requiem': Die nächste Studie verursacht jetzt 10/20/30% ihres Schadens in einem Gebiet (vorher 16/33/50%).
  • - Talent 'Geisterschild':
  • - Abklingzeit auf 50/40/30 Sekunden erhöht. (vorher 40/30/20 Sek.).
    -- Die Dauer des Schutz"-Effekts beträgt jetzt 0,7 Sekunden. (vorher 1,5 Sek.).
  • - Talent 'Akustische Barriere': hat jetzt eine Abklingzeit von 50/40/35 Sekunden (vorher 15 Sek.).
  • - Talent 'Marsch':
    -- Die Dauer des Schutzeffekts beträgt jetzt 2 Sekunden. (vorher 1,5 Sek.).
    -- Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt jetzt 40/35/30 Sekunden. (vorher 25 Sek.).
  • - Rubin 'Akustische Wand':
    -- Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Akustische Barriere' und 'Resonanzbarriere' um 4,5/9/14% (vorher 10/20/30%).
    -- Die Verringerung der Abklingzeit ist nicht mehr an den Aspekt der Unterstützung gebunden.

    Krieger
  • - Der verursachte Schaden wird um ~10% erhöht.
  • - Talent 'Schildkröte': Die Dauer des Effekts wurde auf 6 Sekunden verringert. (vorher 8 Sek.), jedoch erhöht sie sich auf 9 Sek. während des Aspekts der Verteidigung.
  • - Rubin 'Zerschmetternde Schläge': Der Effekt des Rubins wird nun korrekt auf den Effekt 'Tödliche Wunde' angewendet.
  • - Rubin 'Zerstörerischer Angriff': Erhöht jetzt den Schaden von "Mächtiger Angriff" und "Zerstörerischer Angriff" um 10/20/30% (vorher 7/14/21%).
  • - Rubin 'Schmutzige Schläge': Erhöht jetzt den durch Tricks verursachten Schaden um 15/20/25/30% (vorher 5/10/15/20%).
  • - Rubin 'Schwere Klinge': Erhöht jetzt den Schaden von 'Knochenbruch' um 10/20/30% (vorher 7/18/28%).
  • - Rubin 'Gnadenvoller Tod':
    -- Erhöht jetzt den Schaden von 'Knochenbruch', 'Verheerender Angriff' und 'Hiebangriff' um 7,5/15/22,5/30% (vorher 5/10/15/20%).
    -- Die Interaktion des Rubins mit dem Effekt 'Blutbad' wurde korrigiert.
  • - Rubin 'Flammender Stahl': Erhöht jetzt den verursachten Schaden um 10/20/30% (vorher 7/14/21%).
  • - Rubin 'Meisterlicher Angriff': Erhöht jetzt den Schaden von Tricks um 10/20/30% (vorher 8/16/24%) und den Schaden von Angriffen um 10/15/20% (vorher 6/12/18%).
  • - Rubin 'Geballte Ladung': Der Bonus auf den verursachten Schaden beträgt jetzt 5% pro Effektstufe (vorher 4%).

    Magier
  • - Talent 'Geheimnisvolle Barriere': Der Effekt der Fertigkeit kann nicht mehr gereinigt werden.
  • - Rubin 'Elementare Schirmherrschaft': Verringert jetzt die Abklingzeit der "Arkanen Barriere" um 4,5/9/14% (vorher 15/20/25%).

    Demonologisten
  • - Der verursachte Schaden wurde um ~43% erhöht.
  • - Talent 'Astrale Mutation': Der Effekt der Fähigkeit erhöht nun korrekt den Angriffsradius von "Letztes Ritual".
  • - Talent 'Ruhiger Schritt': Ein Fehler wurde behoben, durch den Feinde keinen Schaden erhielten und nicht in den Kampfzustand übergingen, wenn sie aus dem Stealth-Modus angriffen.
  • - Talent 'Schleier des Wahnsinns':
    -- Die Wirkungsdauer wurde auf 6 Sek. reduziert (vorher 8 Sek.).
    -- Fügt dem Dämonologen keinen Schaden mehr zu.
  • - Rubin 'Kampfgesichter': Der Effekt wird jetzt korrekt auf die Fähigkeit 'Letztes Ritual' angewendet.
  • - Rubin 'Schattenjäger': Funktioniert jetzt korrekt, wenn man aus der Tarnung heraus angreift.
  • - Rubin 'Raserei':
    -- Rubin ist nicht mehr von Aspekt der Verteidigung abhängig.
    -- Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Schleier des Wahnsinns' um 15/20/25% (vorher 20/40/60%).

    Priester
  • - Der verursachte Schaden wird um ~10% erhöht.
  • - Fähigkeit "Heilige Wut": verursacht jetzt Heiligen Schaden.
  • - Fähigkeit "Raserei": Erlaubt nun die sofortige Anwendung von "Theomtrix" oder "Himmlisches Urteil" 1/3/5 mal (vorher 1/2/3).
  • - Fähigkeit 'Bollwerk der Einheit': Der 'Schutz'-Effekt wird nun entfernt, wenn die Fähigkeit abgelaufen ist oder der Charakter den Wirkungsbereich der Aura verlassen hat.
  • - Fähigkeit "Rüstung des Lichts":
    -- Die Erholungszeit beträgt jetzt 50/40/30 Sekunden (vorher 60/50/40 Sekunden).
    -- Der Effekt der Fertigkeit kann nicht mehr gereinigt werden (bisher nur bei m Aspekt der Heilung).
  • - Rubin "Heiliger Talisman":
    -- Ein Rubin kann nun höchstens einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
    -- (Aspekt der Heilung) Die Dauer des Schutz-Effekts beträgt jetzt 2/3/4 Sek. (vorher 0,5/1/1,5 Sek.).
  • - Rubin "Vormundschaft": Wendet jetzt den Effekt Ermutigung an.
  • - Rubin "Strafende Hand": Erhöht jetzt den Schaden von "Heiliger Wut" um 6,25/12,5/25% (vorher 1,5/3/4,5%) und den Schaden von "Verdikt"/"Verdammnis" um 20/30/40% (vorher 10/20/30%).
  • - Rubin "Himmlische Verteidigung": Wendet jetzt eine Barriere aus heiligem Wort auf alle Begleiter in der Nähe für 4/6/8 Sekunden an. Die Wirksamkeit der Barriere hängt vom Rang des Rubins ab.

    Ingenieur
  • - Fähigkeit "Supergau": Der verursachte Schaden wurde um ~14% erhöht.
  • - Fähigkeit "Kraftfeld": Die Erholungszeit beträgt jetzt 60/45/30 Sek. (vorher 40 Sek.).
  • - Fähigkeit "Eiserner Vorhang": Die Erholungszeit beträgt jetzt 50/40/35 Sek. (vorher 45/35/30 Sek.).
  • - Rubin "Partikelbeschleunigung": Erhöht jetzt den Schaden der Reaktorentladung um 0,5/1% für jede Temperatureinheit (vorher 0,3/0,5%).
  • - Rubin "Gravitationswirbel": Der Spinner zieht jetzt korrekt feindliche Charaktere zu sich.
  • - Rubin "Schwerkraftanomalie": Der "Schutz"-Effekt wird nun entfernt, wenn der Charakter das Kraftfeld verlassen hat.
  • - Rubin "Verteidigungsperimeter":
    -- Die Verkürzung der Erholungszeit ist nicht mehr von Aspekten abhängig.
    -- Verringert jetzt die Erholungszeit des Eisernen Vorhangs um 14% (vorher 30%).
    -- Der Schutz-Effekt dauert jetzt 1,5 Sekunden (vorher 2 Sekunden).

    Psioniker
  • - Der verursachte Schaden wird um ~5% erhöht.
  • - Fähigkeit "Foltern": kann jetzt ohne Vorbereitung im Aspekt "Unterstützung" angewendet werden (vorher im Aspekt "Angriff").
  • - Fähigkeit 'Ektoplasmische Gestalt': Der Effekt der Fertigkeit kann nicht mehr gereinigt werden.
  • - Rubin "Erstickung": Der Effekt "Feigheit" wird nun korrekt angewendet, entsprechend den Bedingungen in der Beschreibung.
  • - Rubin "Poltergeist": Die korrekte Anzahl von Stufen des gleichnamigen Effekts wird nun auf den Psioniker angewendet, wenn er den Kampf betritt, entsprechend der Beschreibung.
  • - Rubin "Fliehkraft":
    -- Rubin wirkt jetzt auf Ziele mit dem Effekt "Qual" (früher "Klingensturm").
    -- Die Auslösewahrscheinlichkeit beträgt jetzt immer 100%.
    -- Erlaubt im Aspekt "Angriff" die Anwendung der Fähigkeit "Psychose", während man sich bewegt.
  • - Rubin "ewige Agonie": Der Ort wurde geändert.
  • - Rubin "Verfeinerte Folter": Der Ort wurde geändert.
  • - Rubin "Schlafwandler": Der Ort wurde geändert.
  • - Rubin "Oberflächliche Trance": Der Ort wurde geändert.
  • - Rubin "Kind des Astralraums": Reduziert jetzt die Erholungszeit der Astralform um 4,5/9/14% (vorher 15/20/25%).

    Beschwörer
  • - Der verursachte Schaden wird um ~15% erhöht.
  • - Merkmal "Herrschaft": Wenn sich ein Verbündeter in einem Umkreis von 5 Metern um einen Nekromanten befindet, wird die Wirksamkeit der Boni des Merkmals um 50 % reduziert (vorher funktionierten sie nicht).
  • - Talent "Ritual der Seuche": Die Erholungszeit wurde auf 35 Sekunden reduziert.
  • - Talent "Blutschild":
    -- Der Effekt "Schutz" wird nicht mehr angewendet.
    -- Kann jetzt auch auf Mitspieler angewendet werden. Bei Einsatz werden 6 Stufen des gleichnamigen Effekts auf das Ziel angewandt und 10% der maximalen Gesundheit des Nekromanten absorbiert. Wenn Schaden genommen wird, wird 1 Stufe des Effekts entfernt.
    -- Wenn er von einem Nekromanten auf sich selbst angewendet wird, wirkt er den Effekt "Blutschuss", der seinen Schaden 6 Sekunden lang um 60% reduziert.
    -- Die Erholungszeit beträgt jetzt 50/40/30 Sekunden (vorher 15 Sekunden).
  • - Rubin "Nekrose": Schaden mit bestimmten Fertigkeiten zu verursachen, erhöht jetzt immer die Anzahl der Stufen des Neurotoxin-Effekts auf dem Ziel.
  • - Rubin "Nebeneffekte":
    -- (Aspekt der Unterstützung) Wendet jetzt den Effekt "Schutz" für 0,75/1,5 Sek. an, wenn er ausgelöst wird (nicht mehr abhängig von kritischem Schaden) (vorher 1/2 Sek.). Der Effekt kann nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden angewendet werden.
  • - Rubin "Hyperämie":
    -- Jetzt erhält der Nekromant denselben Effekt, wenn er den Blutschild auf sich selbst anwendet.
    -- Es kann nicht mehr als 1 Vollblut-Effekt auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.

    Späher
  • - Fähigkeit "Heimtückische Falle": Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Falle bei toten Gegnern funktionierte.
  • - Fähigkeit "Falle des Jägers": Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Falle nicht mehr bei einem Späher angezeigt wurde, bevor sie tatsächlich verschwand.
  • - Eine Reihe von Problemen mit der Anzeige von Fallen und Tricks wurde behoben.
  • - Rubin 'Überlebenstechnik': Die Menge der wiederherstellbaren Gesundheit stimmt jetzt mit der Beschreibung überein.

    Paladin
  • - Der verursachte Schaden wird um ~10% erhöht.
  • - Fähigkeit 'Avantgarde': Effektdauer auf 6 Sekunden erhöht (vorher 5 Sekunden).

    Behüter
  • - Fähigkeit 'Baumrinde':
    -- Die Wirkungsdauer beträgt jetzt 4/5/6 Sekunden (vorher 6 Sekunden).
    -- Die Erholungszeit beträgt jetzt 50/40/30 Sekunden (vorher 45/35/25 Sekunden).







Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

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Thursday, November 10th 2022, 10:22am


Raidabenteuer


  • Observatorium
  • - Der Gesundheitszustand und der Schaden der Gegner wurde in allen Schwierigkeitsgraden angepasst.
  • - Die visuelle Darstellung sowie die Namen und Beschreibungen einiger Effekte und Fähigkeiten wurden korrigiert.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass viele wichtige Effekte bei Feinden als negativ angezeigt wurden.
  • - Die Zeit, die benötigt wird, um die Gegner der ersten und zweiten Runde auf dem schweren Schwierigkeitsgrad zu besiegen, um die entsprechenden Erfolge zu erhalten, wurde geändert. Jetzt werden 5 Minuten für das Töten von normalen Gegnern gewährt und 7 Minuten für die Endgegner.
  • - Der Mechanismus der Strudel im Observatorium wurde geringfügig geändert. Jetzt wird der Strudel "aktiviert", wenn der Raidleiter einen Schwierigkeitsgrad darin auswählt, und "gelöscht", wenn der Gegner darin stirbt. Andere Raidmitglieder können nur den aktivierten oder gelöschten Strudel betreten (der Truppführer kann jedoch den aktiven Strudel wechseln oder eine andere Stufe darin wählen). Die visuelle Anzeige der Zustände von Strudeln wurde korrigiert.
  • - Es wurden zusätzliche Optionen für die schnelle Bewegung innerhalb der Strudel mit Kanaan und Avelina, Avatar von Sarn, Tep und Tensess und Nezeb hinzugefügt. Auf niedrigem Schwierigkeitsgrad in diesen Spalten sowie in der Spalte mit Eurial teleportieren sich die Spieler sofort zum Boss, wenn die Spalte vom Raidleiter aktiviert wird.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Talente "Held vergangener Zeiten", "Geschichtsüberprüfer" und "Durch Zeit und Raum" von Spark nicht korrekt funktionierten, wenn sie bereits im Observatorium studiert wurden.
  • - Spieler, die sich zu Beginn des Kampfes nicht in der geschlossenen Arena befinden, werden in die geschlossene Arena teleportiert.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler, die keine Zeit hatten, Trophäen in der Ruhmeshalle einzusammeln, von dort teleportiert wurden, wenn sie einen Strudel aktivierten, eine Zwischensequenz starteten, einen Bosskampf begannen, usw.

    - Sarns Avatar:
    -- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, unter der Plattform zu kämpfen.
    -- Auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" werden Grabwächter und Seelenjäger nicht mehr von "Dämonischer Zorn" betroffen sein.

    - Konklave:
    -- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, den Torwächter außerhalb der Kampfarena zu nehmen.
    -- Der Torwächter beschwört jetzt auf normalem Schwierigkeitsgrad seltener Wachen.
    -- Skrakan wird nun gezwungen sein, den verbliebenen Palastwachen zu befehlen, die Helden zu verhaften, wenn sie nicht als Gardisten gekleidet zur Zeremonie erscheinen.
    -- Eisschlag und Flammenschlag haben jetzt den gleichen Effekt auf Ziele und verursachen periodischen Schaden, der sich dramatisch erhöht, wenn drei oder mehr Stufen des Effekts angesammelt werden. Wenn diese Fähigkeiten eingesetzt werden, bevorzugen die Gegner Spieler ohne die entsprechenden Effekte.
    -- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich der Effekt "Labyrinth des Geistes" nicht korrekt auflöste.
    -- Die Dauer der inneren Flamme oder der flammenden Rose, die bei ihrer Reinigung angewendet wird, hängt nun von der verbleibenden Dauer des Effekts ab.

    - Prophet:
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Feuerwellen an Ort und Stelle blieben oder sich falsch bewegten.
    -- Die visuelle Darstellung einer Reihe von Effekten und Fertigkeiten wurde verbessert.
    -- Prophet erzeugt jetzt auf normalem Schwierigkeitsgrad Illusionen (in vereinfachter Form). Die Illusion mit Feuerwänden erfordert nun mindestens vier Spieler, um den Boss zu erreichen.

    - Kanaan:
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kanaan sich nicht am Kampf beteiligte, wenn er sein Geschenk annahm.
    -- Ein Fehler wurde behoben, durch den beschworene Vampire und Jäger nicht verschwanden und auch nach dem Tod aller Spieler weiter kämpfen konnten.
    -- Kanaan verlässt nun den Kampf, wenn er keine Gegner mehr unter den Spielern ohne Kanaans Kind-Effekt hat.
    -- Die Anzeige einiger Effekte in der Spieloberfläche wurde verbessert.
    -- Der Effekt "Konfrontation" kann nicht mehr gebannt werden.
    -- Die meisten vermeidbaren Fähigkeiten von Avelina und Vampirjägern fügen nun auch Vampiren unter dem Effekt Blutrausch Schaden zu.
    -- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Blutrausch unter dem Effekt "Segen von Avelina" weiterhin funktionierte.
    -- Die maximale Anzahl der Stufen der Effekte "Gierige Schatten" und "Heiliges Feuer", die von den jeweiligen Fertigkeiten Kanaan und Avelina auferlegt werden, wurde reduziert und ihre Steigerungsrate verringert.
    -- Die Erholungszeit der Fertigkeit "Grässliche Wunde" wurde erhöht.
    -- Kanaan ist nun immun gegen Klassenfähigkeiten und Effekte befreundeter Spieler.
    -- Die "Kampf"-Phase von Kanaan und Avelina wurde auf 30 Sekunden verkürzt.

    - Branium III:
    -- Spieler erscheinen nun in der Mitte des nächstgelegenen Lagers, wenn sie sterben und werden dann wiederbelebt werden.
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Zyklop nach Beendigung des Kampfes fälschlicherweise die Effektstufen des "Schutzkreis-Zaubers" wiederherstellte.
    -- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, gegen den Boss zu kämpfen, während sie sich nicht auf Lagern befanden.
    -- Spieler können den Schwächungszauber "Fliegen" jetzt selbst entfernen.

    - Armando de Douceur:
    -- Die visuelle Anzeige von Schalen wurde korrigiert.
    -- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Tina von Kontrolleffekten betroffen war.
    -- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Effekte von Vampirangriffen nicht im Raidinterface angezeigt wurden.

    - Huf
    -- Der Effekt Gier wird nicht mehr auf Spieler am Ausgang der Schatzkammer angewendet.

    - Kosmos
    -- Die visuelle Anzeige des Ausgangs der Dominus-Terrasse wurde korrigiert.
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Lebenden Statuen feindlich blieben, nachdem Kosmos den Kampf verlassen hatte.
    -- Es müssen nun mindestens vier Spieler den Boss erreichen, um den Tanz des Chaos erfolgreich abzuschließen.
    -- Auf normalem Schwierigkeitsgrad wurde der Schaden, der durch die Begegnung mit den Elementen des Chaos entsteht, reduziert und Kosmos benutzt in dieser Phase nicht mehr den Schöpferschrei. Ebenfalls erscheinen auf normalem Schwierigkeitsgrad die trauernden Musen nicht mehr.

    - Ath-Zak:
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ath-Zak während des Kampfes verschwand.
    -- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Ath-Zaks Aura nicht erschien.
    -- Ath-Zak ist nun während des Übergangs zur letzten Phase unverwundbar.
    -- At-Missan wird nun während des Übergangs von Ath-Zak in die letzte Phase sterben.

    - Nihil:
    -- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt "Klingensturm" während der Kuppelphase auf den Spielern bleiben konnte.

    - Der große Drache:
    -- Um die erste Phase abzuschließen, müssen nun beide Klauen auf 50 % Gesundheit reduziert werden.
    -- Die Fähigkeit "Flammender Klumpen" (die Feuerpfützen unter Raidmitgliedern hinterlässt) kann jetzt nur noch auf hohem Schwierigkeitsgrad eingesetzt werden.
    -- Die Sklaven des Feuervaters sind nun anfällig für Kontrolleffekte, allerdings jeweils nur für einige Sekunden.
    -- Die Sklaven des Feuervaters erscheinen nicht mehr während des Rituals der Asche und ihre Anzahl auf dem normalen Schwierigkeitsgrad wurde ebenfalls reduziert.
    -- Auf dem hohen Schwierigkeitsgrad wird während des Rituals der Asche nun eine visuelle Verbindung zwischen Spielern mit denselben Runen angezeigt, ähnlich wie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad.
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich der Große Drache nicht vollständig vom Kampf erholte.

    - Cairage:
    -- Die Mechanik der "Akustischen Wellen" wurde überarbeitet, wobei sowohl ihre Anzahl als auch ihre Geschwindigkeit und Flugbahn geändert wurden.
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Wellen nicht die Mitte des Raumes erreichten.
    -- Die Mechanik der Fähigkeit "Schattentanz" wurde geändert. Wenn sie eingesetzt wird, wird der entsprechende Effekt nun sofort für 8 Sekunden auferlegt, so dass man sich bewegen kann, ohne die Aufmerksamkeit des Dämons zu erregen.
    -- Im Dialog mit Harmony de Conte ist es nicht mehr möglich, eine Auswahl zu treffen, die auf dem aktuellen Schwierigkeitsgrad nicht benötigt wird.
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Boss-Fähigkeit "Einstürzen" bei Blinden Hunden keinen Schaden verursachte.

    - Tep:
    -- Der Prozentsatz des von der Seuche verursachten Schadens wurde auf dem normalen Schwierigkeitsgrad reduziert.
    -- Das Kontrollinterface wird den Charakter, der es benutzt, nicht mehr töten, wenn der Effekt endet. Außerdem werden jetzt zwei der drei Runen auf dem normalen Schwierigkeitsgrad korrekt platziert, und der Charakter, der das Interface benutzt, wird nicht mehr von dem Effekt der geistigen Erschöpfung betroffen.
    -- Die Wiederbelebungsphase von Tep wurde auf 30 Sekunden verkürzt. Die Lebensfunken erscheinen jetzt auch auf dem leichten Schwierigkeitsgrad.



Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

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Thursday, November 10th 2022, 10:22am


  • Hiero:
    -- Auf normalem Schwierigkeitsgrad erhält Hiero nicht mehr den Effekt "Dunkler Wahnsinn", wenn er mit dunklen Einflüssen in Berührung kommt, und bei Kontakt mit "Guten Erinnerungen" werden alle Stufen des Verzweiflungseffekts entfernt.

    - Uhrwerk-Ritter:
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Köder-Effekt bei Charakteren nicht erschien, wenn Flammen beschworen wurden, oder dass sich die Flammen nicht richtig verhielten wenn ein Charakter mit dem Effekt starb.

    - Maverick:
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler noch nach dem Tod von Maverick an "Zusammenbruch" starben.
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Maverick bei der Auswahl von Zielen für den Zusammenbruch-Effekt einige Raidmitglieder übersah.
    -- Der Zeitraum zwischen den Zusammenbrüchen wurde um 5 Sekunden verlängert.
    -- Maverick greift Tanks jetzt häufiger mit der Fertigkeit "Leere Berührung" an.

  • - Errungenschaften für das Besiegen von Gegnern in Durchgang 4 und 5 (normaler Schwierigkeitsgrad) werden nun auch für das Besiegen von Gegnern im hohen Schwierigkeitsgrad vergeben.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der die Errungenschaften "Nicht wanken", "Vereinigte Reihen", "Stand and Go" und "Zeit hat keine Macht" verhinderte.
  • - Für alle Errungenschaften, bei denen bestimmte Bedingungen im Kampf gegen Feinde erfüllt werden müssen, wurden Effekte hinzugefügt, um diese Bedingungen im Auge zu behalten.
  • - Bei einer Reihe von Errungenschaften wurde die Anzahl der zu vergebenden Punkte geändert. Alle Erfolge, die das Besiegen von Gegnern auf normalem Schwierigkeitsgrad und die damit verbundenen Trophäen beinhalten, erhalten nun jeweils 50 Punkte, während andere 100 Punkte erhalten.
  • - Errungenschaften für das Erhalten von Spielzeug werden nun beim Auspacken des Spielzeugs erfüllt (Spieler, die bereits passendes Spielzeug besitzen, können weiterhin Errungenschaften erhalten, wenn sie es zum ersten Mal benutzen).
  • - Die Funktionsweise und Beschreibung der Fertigkeit "Mächtiger Sprung" des Spielzeugs "Gehärtete Seele" wurde korrigiert.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeit Charme des Stocks von Armando bei einigen Gegnern, die normalen Langzeitkontroll-Effekten unterliegen, nicht angewendet werden konnte.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeit "Opfer" des Ritualmessers in einigen Bereichen des Observatoriums nicht funktionierte.
  • - Hinzufügen der Fähigkeit, sich in der Gestalt eines Uhrwerkritters aus einem Spielzeug namens Ritterhelm zu bewegen.
  • - Der Effekt "Geist von Avelina" des Spielzeugs "Klinge von Avelina" verschwindet nicht mehr, wenn man den Ort wechselt.
  • - Das Flammende Auge und der Helfer des Nihil können jetzt an den meisten Orten einmal alle 3 Minuten in das Blutauge und die Marionette des Nihil verwandelt werden. Die gewährten Fähigkeiten können jedoch weiterhin nur einmal pro Stunde auf den Astralinseln oder im Observatorium eingesetzt werden.
  • - Die Erholungszeit von Spielzeugen, die nur auf den Astralinseln oder im Observatorium verfügbar sind, beginnt nun nicht mehr, wenn man versucht, sie an anderen Orten zu benutzen.
  • - Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in manchen Fällen Trophäen aus dem Observatorium nicht auspacken konnten, auch wenn der Charakter nicht alle darin enthaltenen Belohnungen hatte (z.B. die Schale mit Blut, wenn der Charakter bereits einen Titel, aber keine entsprechende Errungenschaft hatte).
  • - Die Namen und Textbeschreibungen einiger Errungenschaften, Spielzeuge und verwandter Fähigkeiten wurden korrigiert und aktualisiert.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Interface die Lebenspunkte von Gegnern aus einem anderen Wirbel anzeigte.


Gilde

  • - Ein Fehler wurde behoben, durch den das Wunderbräu, das mit der Fähigkeit "Geheimrezept" der Gilde beschworen werden konnte, dem Charakter, der es benutzte, eine abgeschwächte Version der Charakterverbesserungseffekte gab.
  • - Die Fähigkeit "Geheimrezept" verbraucht jetzt echte Alchemietränke, um sie anzuwenden.


Sonstiges

Lua API
  • API-Dokumentation aktualisiert: \data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip


Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

5

Thursday, November 10th 2022, 10:25am

13.0.01.17


Allgemein

  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Pegasus Farbschattierungen "Blätterrauschen", "Wunder des Fortschritts" und "Blutschwingen" nur für den Charakter verfügbar waren, der sie ursprünglich aktiviert hatte.

    Interface
  • - Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein feindlicher Charakter automatisch angegriffen wurde, nachdem das aktuelle Ziel gestorben war, selbst wenn die Kriegsflaggen gesenkt waren.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Reichweite der Zielauswahl reduziert wurde.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Erfahrungsbalken des Schutzpatrons nicht angezeigt wurde, wenn die entsprechenden Fertigkeiten verwendet wurden.


Die Welt


  • Eden
  • - Die Erstellung von zusätzlichen Kanälen wurde deaktiviert.
  • - Die Anzahl der täglichen Aufgaben, die von Allmutter, Catherina und Iwan dem Eisen erhalten werden können, wurde erweitert.
  • - Die kleinere Fraktion im Ambrosia-Tal wird nun zusätzliche Boni erhalten:
    -- Erhöht den ausgeteilten Schaden;
    -- Verringert den erlittenen Schaden und die Dauer der Kontrolleffekte;
    -- Erhöht die Anzahl der in der Schlacht erhaltenen Punkte.
  • - Es ist nun möglich, die Seite zu wechseln, ohne den Ruf bei der Fraktion zu verlieren, die man verlassen hat.
  • - Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Errungenschaft "Lektionen von Eden" durch das Lernen einer beliebigen Lektion erlangt werden konnte. Das Ziel kann nur erreicht werden, wenn alle Lektionen gelernt wurden. Wenn ein Charakter nicht alle Lektionen gelernt hat, aber die Errungenschaft bereits erreicht hat, wird sein Fortschritt reduziert.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verliererseite der Schlacht von Ambrosia keine Belohnung erhielt, wenn sie der Zypresse keinen Schaden oder Heilung zufügte.
  • - Die Fähigkeit "Geschichte der Allmütter", die mit der gleichnamigen Errungenschaft einhergeht, ist nun auch für alle Inkarnationen des Charakters verfügbar.

    Dionisches Archipel
  • - Quest "Pflicht eines Drakoniden" Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, mit Silaya zu sprechen.


Klassen


  • Krieger
  • - Schaden, der anderen Charakteren zugefügt wird,
    wird um 10 % reduziert.

    Demonologist
  • - Rubin "Pfad der Stärke": Der Ort wurde geändert.
  • - Rubin "Spontane Zerstörung": Der Ort wurde geändert.

    Priester
  • - Fähigkeit "Rüstung des Lichts": Durch den Einsatz der Fertigkeit wird die globale Erholungszeit nicht mehr aktiviert.
  • - Fähigkeit "Bollwerk der Einheit":
    -- Die Schutzaura hält nun 4/5/6 Sek. an (vorher 3/5/7 Sek.), abhängig vom Rang der jeweiligen Fertigkeit.
    -- Aura-Heilung funktioniert jetzt nur noch bei Gruppen- oder Raidmitgliedern.
    -- Der Effekt "Schutz" wird jetzt nur noch auf Gruppenmitglieder angewandt und seine Dauer wurde auf 0,5 Sekunden reduziert (vorher 2 Sekunden).
    -- Bei Angriffs- und Heilungsaspekten wird die Dauer der Schutzaura um 200% erhöht.
    -- Aura entfernt nicht mehr den "Schutz"-Effekt von Charakteren, wenn die Aktion endet oder wenn sie aus der Aura heraustreten.

    Ingenieur
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Reaktortemperatur in manchen Situationen sofort nach dem Aufheizen oder Abkühlen zurückgesetzt wurde.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Reaktortemperatur um 5 Grad in den entgegengesetzten Bereich ging, wenn man aus dem positiven oder negativen Bereich herausging.
  • - Beschreibung der Klassenfähigkeit "Reaktor" hinzugefügt.
  • - Fähigkeit "Kraftfeld": Das Feld entfernt nicht mehr den Schutz-Effekt von Charakteren am Ende der Aktion oder wenn sie das Feld verlassen.

    Psioniker
  • - Fähigkeit "Klingensturm": interagiert jetzt korrekt mit dem zugehörigen Rubin und wendet denselben Effekt auf das Klingenwirbel-Ziel an, nicht auf umliegende Ziele (der Klingenwirbel-Effekt wirkt weiterhin auf umliegende Ziele).

    Beschwörer
  • - Fähigkeit "Zombie": Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Zombie der Ränge 2 oder 3 weniger häufig angriff als in der Beschreibung der Fähigkeit angegeben. Greift nun alle 3/2,5/2 Sekunden an, je nach Fertigkeitsrang.
  • - Rubin "Herold der Pestilenz": Zombie-Angriffe verbrauchen jetzt nur noch eine Stufe des entsprechenden Effekts, unabhängig von der Anzahl der betroffenen Ziele.
  • - Rubin "Nebenwirkungen": funktioniert nicht mehr bei der Heilung durch die Eigenschaft Blutrausch.
  • - Rubin "Macht über das Fleisch": Funktioniert nicht mehr, um von der Eigenschaft "Blutrausch" zu heilen.
  • - Rubin "Blutsturm": Beschreibung hinzugefügt.
  • - Rubin "Meister der finsteren Künste": Der Ort wurde geändert.
  • - Rubin "Ruhige Hand": Der Standort wurde geändert.

    Paladin
  • - Schaden, der anderen Charakteren zugefügt wird, um 10 % reduziert.
  • - Fähigkeit "Vorhut": Die Verwendung der Fähigkeit aktiviert nicht mehr die globale Abklingzeit.
  • - Fähigkeit "Einäscherung": Der gleichnamige Effekt wird jetzt auch dann auf das Ziel angewendet, wenn ein direkter Angriff keinen Schaden verursacht hat.


Kämpfe


  • Allod der Großen Eisschmelze
  • - Obwohl die Allod "Eisschmelze" genannt wird, sind die Fröste darauf immer noch ziemlich stark. Ein längeres Verweilen an dienem Ort führt zu Unterkühlung und Tod des Charakters.


Boutique


  • Lotterie der Freihändler
  • - Kristallsplitter, heilige Symbole, Pioniermarken und zerbrechliche klare Runen sind nicht mehr von der Liste der möglichen Belohnungen ausgeschlossen, selbst wenn der Charakter die zugehörigen Gegenstände erhalten hat



Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

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6

Monday, November 28th 2022, 2:50pm

13.0.01.21


Allgemein


  • Ausrüstung und Artefakte
  • - Die Mission "Das Vermächtnis der Götter":
    -- Die Quest wird nicht mehr an Charaktere mit einem Artefakt vergeben. Charaktere, die nach der Erschaffung des Artefakts mit den Reliktmeistern gesprochen haben, vervollständigen es automatisch, nachdem sie die erforderliche Menge an Ressourcen gesammelt haben.
    -- Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt bei Teilquests der Ressourcensammlung verringerte, wenn Ressourcen gesammelt wurden, bevor die Quest angenommen wurde.

  • - Die Mission "Das Vermächtnis der Götter wird stärker!":
    -- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Liga-Charaktere edie Mission abschließen konnten


Die Welt


  • Eden
  • - Das Ambrosia-Tal ist überarbeitet worden:
    -- Der Leitfaden führt Charakteure nicht mehr über die Talgrenze hinaus, wenn sie sich zwischen Außenposten und Quellen bewegen.
    -- Elastische Pilze schleudern Charaktere nicht mehr, wenn sie sich automatisch bewegen.
    -- Elastische Pilze hinzugefügt, um auf einen Außenposten springen zu können.
    -- Pfad zum Klettern vom Außenposten der Kinder zur Siedlung hinzugefügt.
    -- Zusätzliche Elastische Pilze und Abzweigungsrampen im südlichen, westlichen und östlichen Teil des Tals sowie mehrere zusätzliche Wege im südlichen und nördlichen Teil hinzugefügt.
    -- Verbesserte Landeplätze nach dem Sprung vom Elastischen Pilz, in denen man zuvor leicht stecken bleiben konnte.
    -- Die Anzahl der möglichen Fallenpunkte wurde erhöht.
    -- Die Tiefe des zentralen Sees im Ambrosia-Tal wurde verringert.
  • - Die Anzahl der Stufen des Effekts 'Würdiger Widerstand' für Wächter der Quelle, Heiler und Invader-A22 wurde verringert.
  • - Die Anzahl der Stufen des Effekts "Anständiger Rückstoß" ändert sich jetzt dynamisch, wenn sich die Anzahl der Spieler auf der gegnerischen Seite ändert.
  • - Die kleine Seite im Tal von Ambrosia hat nun einen proportionalen Anstieg der Ausdauer und der Heilung, die sie erhält (z.B. wenn die Kinder der Expedition um die Hälfte überlegen sind, verdoppelt die Expedition ihre Ausdauer), anstatt den Schaden, den sie erhält, zu reduzieren.
  • - Die Erhöhung des Schadens, der einer Minderheitsseite zugefügt wird, gilt nicht mehr für die PvE-Komponente der Aktivität.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Zeile "Ich möchte mit den Kindern befreundet sein" nicht im Dialog von All Mother mit dem Expeditionscharakter erschien.
  • - Charaktere, die sich den Kindern oder der Expedition anschließen, verlieren nun den Zugang zu Portalen im gegnerischen Lager.
  • - Quest 'Heldentod': Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Todesgift für Sarnauts mächtige Helden in bestimmten Situationen nicht tödlich genug war.
  • - PvP-Artefakte funktionieren jetzt auf Eden.


Klassen


  • Barde
  • - Rubin 'Wand der Schatten": Die Dauer des Schutz-Effekts beträgt jetzt korrekt 0,7 Sekunden.

    Heiler
  • - Rubin 'Himmlische Verteidigung': Erhöht jetzt korrekt die Dauer des Effekts "Heiliges Wort" auf Rang 3.

    Ingenieur
  • - Rubin 'Extraktion': Behebt einen Fehler, der dazu führte, dass der gleichnamige Effekt länger als vorgesehen anhielt.

    Psioniker
  • - Fähigkeit "Zeitschleife": kann nicht mehr auf Charaktere angewendet werden, die nicht zur Gruppe des Psionikers gehören oder die keine Feinde sind.

    Beschwörer
  • - Rubin 'Seuchenbringer': Erhöht jetzt korrekt Vorsicht.

    Späher
  • - Rubin 'Giftsalve': Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Rubin nicht korrekt mit dem Nadelkissen interagierte, was dazu führte, dass der Effekt "Vergifteter Pfeil" keinen Schaden verursachte.



Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

7

Monday, December 5th 2022, 11:21am

13.0.01.24


Allgemein

  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der "Gedanken"-Chat (/psionicist) nicht verwendet werden konnte.


Die Welt


  • Eden
  • - Der Charakter verlässt nun korrekt den Kampfzustand mit Geschütztürmen und dem Crawler.
  • - Das erste Erscheinen des Kriegsherrn erfolgt nur noch, wenn der Gesundheitszustand der Zypresse unter 45% oder mehr als 55 % liegt.
  • - Ein Charakter mit dem Effekt "Trägt Saatgut der Macht" kann nun Fähigkeiten nutzen, die Unsichtbarkeit oder Unverwundbarkeit verleihen (in diesem Fall wird das Saatgut der Macht auf den Boden fallen gelassen, das Aufheben des Saatguts entfernt alle ähnlichen Effekte), sowie die Bewegung beschleunigen.
  • - Heiler und A-22-Invasoren unterliegen nicht mehr den Provokationseffekten, die sie dazu zwingen, andere Ziele anzugreifen.
  • - Die Pop-up-Benachrichtigung "Kampf um Ambrosia-Punkte" zeigt nun korrekt die Anzahl der gewonnenen Punkte an, wenn sie durch einen Minderheitsbonus erhöht wird.
  • - Die Anzahl der Punkte, die man für die Zerstörung eines Heilers oder eines A-22-Invasors erhält, wird nun korrekt auf Basis des Minderheitsbonus erhöht.
  • - Die Zerstörung eines Giftfressers gibt jetzt allen, die ihn im Kampf angreifen, Punkte.
  • - Kampagnen-Quest "Ambrosia Tycoon": Die Quest berücksichtigt jetzt korrekt die gewonnenen Bonuspunkte.


Schlachten


  • Allod der Großen Eisschmelze
  • - Die Beeinträchtigung der Bewegungsgeschwindigkeit von Fahrzeugen wurde aufgehoben.
  • - Verbot der Nutzung von Fahrzeugfähigkeiten.
  • - Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, eine angehobene Truhe vorzeitig zu öffnen (nicht früher als 60 Sekunden nach dem Anheben), allerdings auf Kosten des Verlustes eines Teils der Belohnung.
    -- Die Anzahl der Gletschereissplitter, der Toteissplitter (sowie derjenigen, die die Charaktere bereits besitzen) und der Preis von "Kalter Atem" wurden um den Faktor 10 erhöht.



Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

8

Monday, December 5th 2022, 11:22am

13.0.01.27


Allgemein

  • - [Abonnement] Es wurde die Option hinzugefügt, zusätzliche Astralhörner von den Mitgliedern des Feiertagsrates zu kaufen. Der Preis erhöht sich mit jedem gekauften Horn und wird jeden Donnerstag auf den ursprünglichen Preis zurückgesetzt.


Die Welt


  • Eden
  • - Quest 'Schlacht um Ambrosia': Für das Abschließen der wöchentlichen Quest könnt ihr jetzt 1500 Einheiten der Essenz der Welten erhalten.
  • - Die Aufgabe "Wege trennen sich": Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man nicht mit der Allmutter sprechen konnte.

    Suslanger
  • - Quest "Schatz des Sturms": Für den Abschluss der wöchentlichen Quest kann man jetzt 2000 Einheiten der Essenz der Welten erhalten.
  • - Quest 'Jagd auf Uro-Boros': Für den Abschluss der wöchentlichen Quest gibt es jetzt 1200 Welten-Essenzen.

    Al-Rihat Ruinen
  • - Die Kosten für ein Gran Essenz der Welten (100 Einheiten) von Rosa de Tristes wurden von 300 auf 65 Sovereigns gesenkt.

    Astral-Akademie
  • - Gran-Essenzen der Welten (100 Einheiten) können nun von Nastasya Ushkuynikova und Marat Lisitsin für 50 echte Astral-Nuggets oder 1 Partikel anomaler Materie erworben werden.


Astral

  • - Flüge in den zornigen Sektor des Astralschiffs sind jetzt möglich.
  • - Quest "Astralpatrouille: Wächter der Welt" : Der Abschluss der wöchentlichen Quest gewährt nun 6600 Essenzen der Welten.
  • - Die täglichen Quests der Astralpatrouille geben jetzt 500 Essenzen der Welten.

    Erzdämon
  • - Für den Sieg über den Uralten erhält nun jedes Mitglied der siegreichen Schiffsbesatzung 2000 Weltenessenz (nicht an einen Charakter gebunden).


Schlachten und Abenteuer


  • Astralinseln
  • - Der Zugang zur verlorenen Astralebene wurde geöffnet.
  • - Setzen Sie die Astralschlüssel der Charaktere zurück. Alle Charaktere erhalten 42 neue Schlüssel.
  • - Ihr könnt jetzt 100 Welten-Essenz für das Besiegen jedes mächtigen Feindes und 120 für das Besiegen des letzten Feindes auf den Astralinseln erhalten. Die erste Astralinsel der Woche bringt zusätzlich 1.200 Welten-Essenzen ein.

    Verzerrungen
  • - Von jedem Schatz, den man durch Verzerrungen erhält, kann man nun 150 Einheiten bekommen. Essenzen der Welten . Die erste Passage der Verzerrung in einer Woche bringt zusätzliche 800 Einheiten. Essenzen der Welten .

    Schlachten
  • - Der erste Sieg der Woche in einer Schlacht bringt jetzt 1100 Essenz der Welten.
  • - Die Kosten für ein Gran Essenz der Welten (100 Einheiten) von den Soldaten des Glücks wurden von 200 auf 80 Kampfembleme reduziert.

    Ranglistenkämpfe
  • - Die Saison ist abgeschlossen. Belohnungen verschickt.
  • - Quest "Gemetzel": Die wöchentliche Quest gewährt jetzt 2800 Essenzen der Welten.
  • - Quest "Massaker" : Die wöchentliche Quest gewährt nun 3900 Essenzen der Welten.
  • - Die Kosten für ein Gran Essenz der Welten (100 Einheiten) für erfahrene Kämpfer wurden von 100 auf 30 Kampfembleme reduziert.

    Allod der Großen Eisschmelze
  • - Die Schlüssel der Charaktere wurden zurückgesetzt. Alle Charaktere haben 10 neue Schlüssel erhalten.
  • - Gletschereissplitter in Toteissplitter umgewandelt.

    Arena der Helden
  • - Die Saison ist abgeschlossen. Die Belohnungen für die "Prüfung des Zorns" wurden verschickt.

    Heroische Abenteuer
  • - Die hheroischen Abenteuer der Verlorenen Ebene können jetzt besucht werden.
  • - Die Gefäße mit Aresias Blut, die Unendlichen Elixiere der Astralvision und Unendliches Tonikum Magischer Rüstung, die Charakteren zur Verfügung standen, wurden entfernt.
  • - Die Saison der regulären Heldenabenteuer ist vorbei. Die Belohnungen für die herausragendsten Erfolge bei der Bewältigung von Heldenabenteuern wurden bereits verschickt.
  • - Die Saison der astralen Heldenabenteuer ist abgeschlossen. Die Preise für die herausragendsten Erfolge bei der Bewältigung astraler Heldenabenteuer wurden vergeben.
  • - In astralen heroischen Abenteuern kann man nun 300 Weltenessenz für den Sieg über jeden mächtigen Feind und 400 für den Sieg über den letzten Feind erhalten. Die auf diese Weise erhaltene Essenz geht in die Schatzkammer des Schiffes und ist nicht an den Charakter gebunden.

    Wächterkämpfe
  • - Für das Besiegen von Wächtern könnt ihr jetzt 800/1200/1500 Einheiten Essenzen der Welten (leichte / normale / schwere Schwierigkeit) erhalten.

    Prüfung des Blutes
  • - Die ersten 6 Wellen der Prüfungs des Blutes pro Woche bringen jetzt 1.400 Einheiten der Essenz der Welten.


Raid-Abenteuer


  • Observatorium
  • - Im Observatorium gibt es jetzt 300/700 Einheiten Weltenessenz für das Besiegen jedes mächtigen Feindes und 400/900 Einheiten für das Besiegen des letzten Feindes (leichte/normale Schwierigkeit).

    Nihaz Zitadelle
  • - Das System zur Erlangung von Rang 3-Ausrüstung wurde geändert. Für den Sieg über die Feinde in der Zitadelle erhalten nun alle Charaktere, die an der Schlacht teilgenommen haben, die entsprechenden Siegesabzeichen, die gegen Ausrüstungsgegenstände (mit zufälligen Eigenschaften) eingetauscht werden können.
  • - Der Sieg über mächtige Feinde in der Zitadelle kann nun mit 1.750 Weltenessenz belohnt werden.






Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

9

Monday, December 5th 2022, 11:23am

13.0.01.29


Allgemein

  • - Eine Reihe von visuellen Problemen mit der Kleidung des Schmugglers wurde behoben.
  • - Die Rarbschattierung "Frost" der mystischen Rüstung verbirgt jetzt Umhänge und Rückendekorationen.


Die Welt


  • Tropisches Atoll
  • - Eine neue tägliche "Sommerspaß"-Aufgabe wurde hinzugefügt, die es euch ermöglicht, eine zusätzliche Belohnung (100 Muscheln und 1 tropisches Lotterielos) für den Besuch von 5 verschiedenen Atoll-Attraktionen zu erhalten.



    Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

10

Monday, December 5th 2022, 11:24am

13.0.01.34


Allgemein

  • - [Abonnement] Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Verkauf von Iasskul Sekhet und FamilieThoroughbreds die Eden-Frucht fehlte.
  • - [Abonnement] Die Bewegungsgeschwindigkeit des Reittiers, der aus der Feder des Eishähers gewonnen wird, wurde korrigiert.


Die Welt


  • Eden
  • - Schlacht von Ambrosia: Die Eden-Lektion: Die Fähigkeit "Lebensliebe" verringert jetzt die Dauer des Effekts "Ins Leben zurückkehren" um 20% (vorher um 5 Sek.).


Klassen


  • Dämonologe
  • - Rubin 'Auf der Suche nach Wissen': Der Bonus auf die Chance auf kritischen Schaden wird jetzt korrekt auf Helfer angewendet, die mit der Fähigkeit 'Invasion' beschworen werden.


Schlachten und Abenteuer


  • Arena des Todes
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Informationsmeldungen nicht korrekt angezeigt wurden.


Raid-Abenteuer


  • Eclipse
  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Schiff während der Verfolgungsjagd zusammenbrach, wenn Charaktere die Landungsbrücken an Bord der Eclipse passierten.

    Observatorium
  • - Branium III:
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Charaktere durch giftige Dämpfe starben, wenn sie auf einem Lager wiederbelebt wurden.


Order

  • - [Abonnement] Die Prestige- und Blutproben-Ranglisten sowie der Abstimmungsprozess werden nun Charaktere von allen Abonnement-Servern einschließen.





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11

Monday, December 5th 2022, 11:25am

13.0.01.38


Allgemein

  • - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der visuelle Effekt der Waffe, der durch die Runen der maximalen Stufe gegeben war, das Aussehen der Armbrust "Graue Legenden" ersetzte.
  • - Fehlende Tanzanimationen für eine Reihe von dekorativen Haustieren hinzugefügt.
  • - Die Geschwindigkeit der Bewegungsanimation der dekorativen Haustiere Schildkröte und Razrajaba wurde korrigiert.
  • - Späher:
    -- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Effekte 'Schatten' und 'Stahlnetz' bei der Berechnung ihrer Dauer den Willensindex des Ziels nicht ignorierten.
    - Aegis des Lords
    -- Ein Problem wurde behoben, bei dem Verbrennung und Schock fälschlicherweise als Kontrolleffekte behandelt wurden, was dazu führte, dass sie je nach Willenskraft des Ziels eine kürzere Dauer hatten.
    -- Es wurde ein Fehler korrigiert, der dazu führte, dass der Schaden von "Vulkanische Waffe", "Absolute-Null-Bogenschütze" und "Himmlischer Entlader der Bestrafung" erhöht wurde. Die Aegis des Overlords aus dem Premiumprogramm erhöhte sich fälschlicherweise entsprechend der Anzahl der Stufen der entsprechenden Effekte auf dem Ziel.
  • - Thron des Meisters
    -- Die Dauer des Effekts "Verkrümmen" berücksichtigt nun korrekt die Willenskraft des Ziels.


Klassen


  • Dämonologe
  • - Den Gesichtern der Dämonologen wurde eine Reihe fehlender Verhaltensanimationen (Schlafen, Benutzen von Gegenständen usw.) hinzugefügt.


Raid-Abenteuer


  • Observatorium
  • - Brainum III
    -- Die giftigen Dämpfe wurden so verbessert, dass sie auch Spieler unter dem Schleier der Finsternis, dem Juneschild und anderen ähnlichen Effekten beeinflussen.
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Himmelsrochen Spieler spontan katapultieren konnten, während sie kreisen.

  • - König der Toten:
    -- Die Gesundheit der toten Verteidiger wird um 35% erhöht.

  • - Kazul der Astralwächter
    -- Die Anzeige einiger Boss-Effekte und -Fähigkeiten wurde korrigiert.
    -- Die Anzeige der Dauer des Effekts "Erwachende Flamme" wurde hinzugefügt.
    -- Bei der Anwendung der Fähigkeit "Gehorsam" versucht Kazul nun, Spieler mit nicht mehr als fünf Stufen des Effekts "Diener des Auges" auszuwählen.
    -- Der von den Fähigkeiten Erschütterung und Auslöschung verursachte Schaden wurde erhöht.
    -- Fähigkeit "Heiße Fontäne": Erhöhter Modifikator für erhöhten Schaden gegen Tanks, abhängig von der Anzahl der Stufen des Effekts "Schwerwiegende Verbrennungen".

  • - Nihil
    -- Die Feuerrate von Verteidigungsgeschützen wurde reduziert. Der Aktionsradius um das Hauptziel der Geschütztürme wurde auf 5 m reduziert. (vorher 7 m.).
    -- Reduzierter Modifikator zur Erhöhung des Geschützturmschadens auf hohem Schwierigkeitsgrad, abhängig von der Anzahl der Stufen des Kanonade-Effekts.

  • - Thalos
    -- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der "Verschlingender Spion" keine Wellen starten konnte.
    -- 25% Reduzierung des Wellenschadensradius von Verschlingender Spion.
    -- Die Gesundheit von Dunklen Schatten wird auf hohem Schwierigkeitsgrad reduziert.
    -- Der von den Fähigkeiten Vernichtendes Licht und Erdfeuer verursachte Schaden wurde erhöht.
    -- Die Flammenpfützen von 'Erdfeuer' verschwinden nun während der Ankunft der Dunklen Bilder.
    -- Der Effekt "Gebrochen", der den von Tanks erlittenen Schaden auf hohem Schwierigkeitsgrad erhöht, wird jetzt nur noch angewendet, wenn der Betäubungseffekt abgelaufen ist, und nicht mehr, wenn er auf andere Weise entfernt wird.



Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

12

Monday, December 5th 2022, 11:26am

13.0.01.46


Allgemein

  • - Der Rang, der benötigt wird, um Rang 2 Artefakte aus 3x3 und 6x6 Duellen zu kaufen, wurde auf 750 reduziert.
  • - Bestrafendes Schwert, Unsichtbarkeit und ähnliche Fertigkeiten, die den Charakter nicht teleportieren, funktionieren jetzt auch unter den negativen Effekten von verbesserten Kampffahrzeug-Fertigkeiten.
  • - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeiten von Kampffahrzeugen die Verwendung der Fertigkeit "Schleier der Geschwindigkeit" und ähnlicher Fertigkeiten blockierten.
  • - Die Beschreibung der Fertigkeit "Vorsichtiger Kampf" wurde korrigiert.

  • - [F2P Server] Quests "Schatzsuche: Schlachten" und "Schatzsuche: Astralinseln":
    -- Die Anzahl der Kompasse, die man für das Abschließen von Quests erhält, wurde von 3 auf 9 erhöht.
    -- Quest-Belohnungen können nicht mehrfach durch das Abschließen einer Quest mit einem reinkarnierten Charakter erhalten werden

  • - [Abo-Server] Die Möglichkeit, verschiedene Arten von Taschen aus verschiedenen Aktivitäten zu erhalten, wurde erweitert:
    -- Eine 60-Zellen-Tasche kann erhalten werden, wenn das Winterpalast-Abenteuer im hohen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen wird. Nur ein Raid-Mitglied kann die Tasche erhalten.
    -- Eine 66-Zellen-Tasche kann man erhalten, wenn man das Abenteuer "Kampf der Götter" im hohen Schwierigkeitsgrad abschließt. Nur ein Raid-Mitglied kann sie erhalten.
    -- Ein 72-Zellen-Beutel kann durch den Abschluss des Abenteuers "Der geheime Pfad" im hohen Schwierigkeitsgrad erhalten werden. Nur ein Raidmitglied kann ihn erhalten.
    -- Eine 78-Zellen-Tasche kann mit einiger Wahrscheinlichkeit erhalten werden, indem man jeden mächtigen Gegner im Observatorium besiegt. Nur ein Raidmitglied kann die Tasche bekommen.

    Taschen, die bereits auf Lager sind, können nun gegen Pionier-Token eingetauscht werden. Für Token wird es möglich sein, Tresore für eine unterschiedliche Anzahl von Zellen bei Bankern in den Hauptstädten beider Fraktionen zu kaufen.

  • - [Abonnement-Server] Erhöhte Menge an erhaltenem Ruf an einigen Orten hinzugefügt
  • - [Abonnement-Server] Die Möglichkeit, eine zusätzliche Anzahl von Reisetagebuchseiten zu erhalten, wurde erweitert. Sie können nun in den folgenden Gruppenabenteuern erhalten werden:
    -- Festung Oreshek und XAES auf Stufe 11;
    -- Tensess Tempel auf Stufe 27
    -- June-Tempel auf Stufe 40.

    Spieler, die diese Abenteuer bereits abgeschlossen haben, können von den Geheimniswächtern ihrer Fraktion Seiten für diese Abenteuer erhalten.

  • - [Abonnement-Server] Die Kosten für die Enzyklopädie der Mineralien und Kräuter von Gael-Bran the Frowny und dem Strike of the Riot belaufen sich nun auf 600 Zeichen der Vollendung.

  • - [Abonnement-Server] Als Belohnungen für das Besiegen mächtiger Feinde im Observatorium und in der Nihaz-Zitadelle sind jetzt folgende Farbschattierungen verfügbar: amethystfarbener Oshkuya, turmalinfarbener Skorpion, chrysolitfarbene Wyvern und feueropalfarbener Skarabäus.


Die Welt


  • Das Ende der Geschichte auf Eden
  • "Der Konflikt zwischen den Kindern und der Expedition hat einen extremen Punkt erreicht - der Held steht letztlich vor einer Wahl: Wen soll er unterstützen? Die Kinder, die ihre Welt schützen, oder die Expedition, die im Interesse von Sarnaut handelt? Außerdem scheint es, als hätten alle Nihaz, mit der alles begann, bereits vergessen...
    Schließlich schließen wir diesen Handlungsstrang ab. Spieler werden weiterhin eine Seite unterstützen, nur haben sie unterschiedliche Methoden, das Problem zu lösen. Seid tapfer sein und geht euren Weg, egal was passiert. Es steht eine finale Entscheidungsschlacht bevor,
    die über das Schicksal von Eden und seinen Bewohnern entscheiden werden. "

    [Abonnement-Server] Höhle von Tka-Rik
  • - Funkengefäße können jetzt mit Dämonenfunken gekauft werden.


Astralinseln


  • Zuflucht der Mechanoiden
  • - Das Spektrum der Fähigkeiten von Integral wurde erweitert. Die Fertigkeiten von Integral ignorieren jetzt Hindernisse zwischen ihm und dem Ziel.


Klassen


  • Demonologen
  • - DRubin "Siegel der Verödung": Die Erholungszeit der Fähigkeit wird korrekt berechnet.

    Beschwörer
  • - Effekt "Erschöpfung": Der Effekt funktioniert korrekt während der Fertigkeit "Schleier der Dunkelheit".

    Behüter
  • - Rubin "Dreifacher Angriff": Die Fähigkeit Bienenschwarm kann sofort im Angriffsaspekt eingesetzt werden.




Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

13

Monday, December 5th 2022, 11:26am

13.0.01.50


Allgemein


  • Ausrüstung und Artefakte
  • - Die Menge an Materialien und Staub, die durch das Recyceln von verzauberten Fragmenten und Materie innerhalb der mystischen Schicht gewonnen werden, wird um das 2-fache erhöht.

    Interface
  • - Eine Reihe von Fehlern in der Logik der Zielauswahl (Tab) wurde korrigiert.


Die Welt


  • Eden
  • - Die Errungenschaft "Flinker Gärtner" erscheint jetzt immer in der Liste.
  • - Die Beschreibung der Ränge 2-5 der Errungenschaft "Für die Expedition" wurde angepasst.


Schlachten und Abenteuer


  • Astralinseln
  • - Der Zugang zur mystischen Ebene des Astralraums wurde geöffnet.
  • - Setzen Sie die Astralschlüssel der Charaktere zurück. Alle Charaktere haben 42 neue Schlüssel erhalten.

    Junekatakomben
  • - Fähigkeit "Tag der Verdammnis":
    -- Der Verlust auf erhaltene Heilung für jede Stufe des Effekts 'Todeswunden' wurde von 15% auf 10% reduziert.
    -- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Verlust bei der maximalen Anzahl von Effektstufen nicht korrekt berechnet wurde.

    Allod der Großen Eisschmelze
  • - Die Schlüssel der Charaktere wurden zurückgesetzt. Alle Charaktere haben 10 neue Schlüssel erhalten.
  • - Gletschereissplitter wurden in Toteissplitter umgewandelt.

    Arena der Helden
  • - Die Saison ist abgeschlossen. Die Belohnungen für die "Prüfung des Zorns" wurden verschickt.

    Heroische Abenteuer
  • - Die heroischen Abenteuer der mystischen Ebene können jetzt besucht werden.
  • - Die Gefäße mit Aresias Blut, die Unendlichen Elixiere der Astralvision und die Unendlichen Tonikum Magischer Rüstung, die Charakteren zur Verfügung stehen, wurden entfernt.
  • - Die Saison der regulären Heroischen Abenteuer ist vorbei. Die Belohnungen für die herausragendsten Erfolge bei der Bewältigung von Heroischen Abenteuern wurden bereits verschickt.
  • - Die Saison der astralen Heroischen Abenteuer ist vorbei. Die Belohnungen für die herausragendsten Erfolge bei der Bewältigung von Heroischen Astralabenteuern wurden bereits verschickt


Raid-Abenteuer


  • Observatorium
  • - Maverick:
    -- Der Effekt "Entkörperung", der den Schaden an Tanks auf hohem Schwierigkeitsgrad erhöht, wird nun mit einer leichten Verzögerung angewendet. "Entkörperung" erhöht nicht mehr den durch Elektrizität verursachten Schaden.
  • - Kosmos:
    -- Ein Fehler wurde behoben, durch den trauernde Musen während des Erwachens von Cassandra nicht verschwanden.
    -- Die Gesundheit der Trauernden Musen wurde verringert und ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
    -- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt "Zwischen Leben und Tod" die Heilung nicht vollständig blockierte.
    -- "Pfad des Leidens" wird jetzt nur noch auferlegt, wenn Schaden durch "Schrei des Schöpfers" erleidet wird oder die Elemente des Chaos treffen.
    -- Der Schaden und die Erholungszeit der Fähigkeit "Raumnadel" der Raumwache wurden erhöht. Verringert die Dauer des gleichnamigen Effekts.

    Nihaz Zitadelle
  • - vorhandene Insignien des Sieges wurden entfernt



Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

14

Wednesday, February 15th 2023, 10:40am

13.0.01.61.1


Klassen

  • Der im PvP verursachte Schaden wurde um ~17% erhöht.


Gilde

Dominion
  • Bei Gleichstand im Kampf wird der Gewinner durch die Anzahl der Kills jedes Teams bestimmt (vorher - zufällig).



Wichtig: Einige Funktionen, die in den Patchnotes erwähnt werden, können zu einem späteren Zeitpunkt auf den EU-Servern verfügbar werden, oder sie können in Einzelfällen anders sein. Einige Spezialnamen und Item-Bezeichnungen können von der Ingame-Übersetzung abweichen.

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