You are not logged in.

1

Monday, November 28th 2022, 2:57pm

13.1 güncelleme notları

13.0.01.13


Genel

  • - Artık geçici eşyalar, yalnızca süreleri (müzayede süresi hariç) en az 24 saat olacaksa müzayedeye konulabilir.
  • - [Abonelik] "Kirah Kumları" aygırının rengini ve "Ormanın Koruyucusu" kurdunun rengini kullanmayı imkansız kılan bir sorun giderildi.
  • - [Abonelik] Aşağıdaki tüccarlardan Ek Ahır satın alma özelliği eklendi:
    -- Ortacı Estugan (İmparatorluk);
    -- Jasskul Sekhet (İmparatorluk);
    -- Rogneda Svistkova (İttifak);
    -- Aceleciler Ailesi (İttifak).
  • - Casus:
    -- Steel Web etkisi: Artık kontrol etkilerini kesintiye uğratmaya izin veren yeteneklerin kullanımını doğru şekilde engelliyor.
    -- Gölge etkisi: Artık bineklerin ve araçların anında hareket ettirilmesine izin veren yeteneklerin kullanımını doğru şekilde engelliyor.
  • - "Trollerin yaşamında dramanın rolü" (M. Melnikov, Collector's Edition) kitabının çantanın Zanaat bölmesine gitmesine neden olan bir sorun giderildi.

    Arayüz
  • - "Arayüz" bölümünde mevcut hedef öldüğünde otomatik olarak yeni bir hedef seçme davranışını yapılandırma yeteneği ve ayrıca tıklama saldırısını devre dışı bırakma seçeneği eklendi.
  • - Ek parametrelerin belirtilmesini gerektiren sohbet komutlarının çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Değişim Odası'ndaki Bodur cinsiyet değişikliğinin odadan çıkmadan önce doğru şekilde görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • - Yetenek ağacının etkin olmayan sekmesinde mevcut özelliklerin sayısının yanlış görüntülenmesine neden olan bir sorun giderildi.


Dünya

  • "Son testin zamanı geldi. Yüce Ana, kahramanları eğitimlerini tamamlamaya çağırıyor. Bu güçlü tanrıçanın son derslerini öğrenmeli ve sonra öğrendikleri her şeyin hesabını vermeliler.
    Ancak bu arada, bulutlar Eden'in üzerinde toplanıyor, karanlık yaklaşıyor ve Eski Kabile'nin isyanı, kurulu temelleri sarsmakla tehdit ediyor.
    Şimdi oyuncunun yolu, Irkalla'nın yaşam ve ölüm arasındaki dengeyi bozabilecek kutsal olmayan ritüellerini gerçekleştirdiği Dried Urmand'a çıkıyor.
    Bu karşılaşma yeni zaferler mi getirecek yoksa kahramanlarımız için ölümcül mü olacak? Yakında öğreneceğiz."

  • - Yeni Büyük Savaş: "Ambrosia Savaşı"
    Yeni bir hikaye bölümünü tamamladıktan sonra, oyuncular bir taraf seçmelidir. Ancak bu sefer, yalnızca seçilen tarafa yardım etme ile değil, aynı zamanda savaşa katılmakla da yükümlüsünüz. Keşif Seferi ve çocuklar arasındaki kan davası tüm hızıyla devam ediyor! Keşif Seferi, Eden'in Ambrosia'sını ele geçirmek üzeredir, ancak bu kaynağın en büyük kaynağı, Çocuk güçleri tarafından korunmaktadır. Ambrosia Vadisi bir savaş alanına dönüşecek: Burada çocukların tarafını seçenler ve seferi seçenler düşman olacak ve kaynakların kontrolü için savaşacaklar. Kökenler tarafından bahşedilen güç, Vadi'yi koruyan büyük antik Ambrosia Paganı'nı yenmenize veya iyileştirmenize izin verecektir.

    Yaklaşan savaşta herkes için bir meydan okuma var: Kaynağı ele geçirin veya koruyun, enerji parçacıklarını taşıyın, 'kuryelerinizi' koruyun veya düşmanlarınızı avlayın, vadinin kalbindeki ambrosia bekçisinin kontrolü için savaşın.
    Bu çatışmada her iki taraftaki savaşçı sayısının bir limiti yoktur, ancak Eden veya Felix'in güçlü büyülerinin güçleri, rakiplerin sayısına bağlı olarak güçlerini arttıracaktır.
    Eden'de ilahi güçlerin etkisi özellikle güçlüdür. Bu aynı zamanda vadide savaşan kahramanların gücünü de etkiler: Örneğin taşların seviyesini ve belirli karakteristikleri.

    NPC'ler, Ambrosia'nın Kaynağını ve Koruyucusunu fethetmek veya savunmak için Ambrosia Vadisi'ndeki oyuncularla birlikte savaşır.

    Ambrosia Savaşı'nın yanı sıra, vadideki günlük görevler her zaman oyunculara açık olacak. Ancak sefer ve çocuklar arasındaki çatışmanın Savaşlar arasında duraklamadığını unutmayın. Vadide ateşkes yoktur, bu nedenle PvP modu her zaman aktiftir.

  • - Ambrosia Savaşı bu saatler arasında yapılır (OAZD):

    -- 11:00 ve 11:30 arası
    -- 13:00 ve 13:30 arası
    -- 17:00 ve 17:30 arası
    -- 21:00 ve 21:30 arası
    -- 23:00 ve 23:30 arası
  • - Savaşa katılmanın ödülü olarak şunları elde edebilirsiniz:

    -- Dünyaların Özü (miktar, kişisel puanların sayısına bağlıdır);
    -- Çocukların veya Sarnaut'un Seferi'nin Şöhreti;
    -- All Mother'ın Gözyaşları ve Dendritik Sikkeler;
    -- Nadir ganimet (günde bir kez, belli bir şans ile 3. seviye omuzluk ekipmanı).

    Eriyen Ada
  • - Ada artık savaş arayüzü üzerinden tekrar ziyaret edilebilir. Savaş başına en fazla 36 oyuncu aynı anda etkinliğe katılabilir. Etkinliğe aynı anda 36 oyuncu katılabilir.

    Al Rihat Harabeleri
  • - Bilge Satir ve the Slayer'ın saldırı animasyonları düzenlendi.
  • - Al-Rihat sakinleri tarafından kullanılan kaynak türleri ve ırkları (mana/enerji) düzenlendi.
  • - "Tristes Hanesi: Vahşi Boğalar" görevinde, bir boğanın aynı anda birden fazla oyuncu tarafından kızartıldığında oyuncuların "İyi Kavrulmuş Boğa Eti" öğesini almamasına neden olan bir sorun giderildi.

    Karasular
  • - 'Karasular'ın Baş Düşmanları' görevi: Becerikli Asi Savaşçı ve Becerikli Asi Büyücü artık tek oyunculu hedeflerdir. Daha önce - Elit (3 oyuncu) idi.


Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

2

Monday, November 28th 2022, 2:57pm


Sınıflar

  • - tarihine kadar tüm karakterler, sınıf danışmanları aracılığıyla beceri puanlarının ve özelliklerin ücretsiz yeniden dağıtımına erişebilir.

    Ozan
  • - Verilen hasar ~%6 arttırıldı.
  • - "Solo" yeteneği: Etki artık bir sonraki etütün hasarını %30/35/40 arttırıyor (önceden %25/30/35 idi).
  • - "Ağıt" yeteneği: Bir sonraki etüt artık bir alandaki hasarının %10/20/30 kadarını veriyor (önceden %16/33/50 idi).
  • - "Hayalet Kalkan" yeteneği:
    -- Bekleme süresi 50/40/30 saniyeye yükseltildi. (önceden 40/30/20 saniyeydi).
    -- Koruma"" etkisinin süresi artık 0,7 saniye. (önceden 1,5 saniyeydi)."
  • - "Akustik Bariyer" yeteneği: Artık 50/40/35 saniyelik bir bekleme süresine sahip (önceden 15 saniyeydi).
  • - "Marş" yeteneği:
    -- Koruma etkisinin süresi artık 2 saniye. (önceden 1.5 saniyeydi).
    -- Yeteneğin bekleme süresi artık 40/35/30 saniye. (25 saniyeydi).
  • - "Akustik Duvar" gelişim aşaması:
    -- Artık Akustik Bariyer ve Rezonans Bariyeri'ın bekleme süresini %4.5/9/14 (önceden %10/20/30 idi) azaltıyor.
    -- Bekleme süresinde azalma artık destek faktörüne bağlı değil.

    Savaşçı
  • - Verilen hasar ~%10 artırıldı.
  • - 'Kaplumbağa' Yeteneği: Etki süresi 6 saniyeye düşürüldü. (8 saniyeydi), ancak Savunma Faktörü etkinken 9 saniyeye çıkıyor.
  • - "Parçalayan Vuruşlar" gelişim aşaması: Gelişim aşamasının etkisi artık "Ölümcül Yara" etkisine doğru şekilde uygulanıyor.
  • - "Yıkıcı Saldırı" gelişim aşaması: Artık Güçlü Saldırı ve Ezici Saldırı hasarını %10/20/30 oranında artırıyor (%7/14/21 idi).
  • - "Pis Vuruşlar" gelişim aşaması: Artık darbelerin verdiği hasarı %15/20/25/30 artırıyor (önceden %5/10/15/20 idi).
  • - "Ağır Bıçak" gelişim aşaması: Artık "Bölünme"nin hasarını %10/20/30 arttırıyor (%7/18/28'den idi).
  • - "Merhametli Ölüm" gelişim aşaması:
    -- Artık "Bölünme", "Güçlü Saldırı" ve "Ezici Saldırı""nın hasarını %7,5/15/22,5/30 artırıyor (%5/10/15/20 idi).
    -- Gelişim aşamasının "Kanlı Hasat" etkisi ile etkileşimi düzeltildi.
  • - "Yanan Çelik" gelişim aşaması: Artık verilen hasarı %10/20/30 artırıyor (%7/14/21 idi).
  • - "Ustaca Saldırı" gelişim aşaması: Artık darbelerin hasarını %10/20/30 (%8/16/24 idi) ve saldırıların hasarını %10/15/20 (%6/12/18 idi) arttırıyor.
  • - "Zincir Paketi" gelişim aşaması: Verilen hasar bonusu artık her etki seviyesi için %5'tir (%4 idi).

    Büyücü
  • - "Mistik Duvar" yeteneği: Yeteneğin etkisi artık temizlenemez.
  • - "Element Mahluku" gelişim aşaması: Artık ""Mistik Duvar""ın bekleme süresini %4,5/9/14 azaltıyor (%15/20/25 idi).

    İblis Bilimci
  • - Verilen hasar ~%43 arttı.
  • - "Astral Biçici" yeteneği: Yeteneğin etkisi artık "Son Ayin"in saldırı yarıçapını doğru bir şekilde artırıyor.
  • - "Sessiz Adım" yeteneği: Gizli modda saldırırken düşmanların hasar almamasına ve savaş durumuna girmemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • - "Delilik Perdesi" yeteneği:
    -- Etki süresi 6 saniyeye düşürüldü (8 saniye idi).
    -- Artık İblis Bilimci'ye hasar vermiyor.
  • - "Çarpışma Yüzleri" gelişim aşaması: Etki artık "Son Ayin" yeteneğine doğru şekilde uygulanıyor.
  • - "Gölge Avcısı" gelişim aşaması: Artık gizliyken saldırırken düzgün bir şekilde çalışıyor.
  • - "Çılgınlık" gelişim aşaması:
    -- Gelişim aşaması artık Destek Faktörü'ne bağlı değil.
    -- Artık "Delilik Perdesi"nin bekleme süresini %15/20/25 azaltıyor (%20/40/60 idi).

    Şifacı
  • - Verilen hasar ~%10 artırıldı.
  • - "Kutsal Öfke" yeteneği: Artık Işık hasarı veriyor.
  • - "Çılgınlık" yeteneği: Artık "İlahi Ceza" veya "Göklerin İlahi Cezası"nın 1/3/5 kez (1/2/3 idi) anında kullanımına izin veriyor.
  • - "Birlik Kalesi" yeteneği: Artık 'Kalkan' etkisi, yetenek sona erdiğinde veya karakter auranın etki alanını terk ettiğinde kaldırılıyor.
  • - "Işık Zırhı" Yeteneği:
    -- Bekleme süresi artık 50/40/30 saniyedir (60/50/40 saniye idi).
    -- Becerinin etkisi artık temizlenemez (önceden yalnızca Şifa Faktörü için geçerliydi).
  • - "Kutsal Tılsım" gelişim aşaması:
    -- Bir gelişim aşaması artık en fazla 30 saniyede bir tetiklenebilir.
    -- (Şifa Faktörü) Kalkan etkisinin süresi artık 2/3/4 saniyedir (0,5/1/1,5 saniyeydi).
  • - "Vesayet" gelişim aşaması: Artık "Cesaret" etkisini uyguluyor.
  • - "Cezalandırıcı Avuç" gelişim aşaması: Artık "Kutsal Öfke"nin hasarını %6,25/12,5/25 (%1,5/3/4,5 idi) ve "Hüküm/Ulvi Karar Verilir"in hasarını %20/30/40 (%10/20/30 idi) arttırıyor .
  • - "Gök Savunması" gelişim aşaması: Artık yakındaki tüm müttefiklere 4/6/8 saniyeliğine bir Kutsal Söz bariyeri uyguluyor. Bariyerin etkisi gelişim aşamasının derecesine bağlıdır.

    Mühendis
  • - "Reaktör Blöfü" yeteneği: Verilen hasar ~%14 artırıldı.
  • - "Güç Sahası" yeteneği: Bekleme süresi artık 60/45/30 saniye (40 saniyeydi).
  • - "Demir Perde" yeteneği: Bekleme süresi artık 50/40/35 saniye (45/35/30 saniyeydi).
  • - "Parça İvmelenme" yeteneği: Artık her sıcaklık derecesi için Reaktör Blöfünün hasarını %0,5/1 arttırıyor (%0,3/0,5 idi).
  • - "Yer Çekimi Girdabı" gelişim aşaması: Örümcek Bastırıcı artık düşman karakterleri doğru bir şekilde kendine doğru çekiyor.
  • - "Yerçekimi Anormalliği" gelişim aşaması: "Kalkan" etkisi artık karakter güç alanını terk ettiğinde kaldırılıyor.
  • - "Savunma Parametresi" gelişim aşaması:
    -- Bekleme süresinin azalması artık faktöre bağlı değil.
    -- Artık Demir Perde bekleme süresini %14 azaltıyor (%30 idi).
    -- "Kalkan" etkisi artık 1,5 saniye sürüyor (2 saniyeydi).

    Mistik
  • - Verilen hasar ~%5 arttırıldı.
  • - "İşkence" yeteneği: Artık Destek Fakötürnde hazırlık yapılmadan kullanılabilir (Saldırı Faktöründeydi).
  • - "Astral Form" yeteneği: Becerinin etkisi artık temizlenemez.
  • - "Boğulma" gelişim aşaması: "Korkaklık" etkisi artık açıklamadaki koşullara göre doğru şekilde uygulanıyor.
  • - "Kötü Ruh" gelişim aşaması: Açıklamaya göre, artık savaşa girerken Mistiğe aynı isimdeki etkinin doğru sayıda seviyesi uygulanıyor.
  • - "Merkezkaç Çekişi" gelişim aşaması:
    -- Gelişim aşaması artık hedefleri İşkence (eski adıyla Keskin Girdap) etkisi ile etkiliyor.
    -- Tetikleme olasılığı artık her zaman %100'dür.
    -- İşgal Faktörü'nde hareket ederken Psikoz yeteneğinin kullanılmasına izin verir.
  • - "Ebedi Acı" gelişim aşaması: Konumu değiştirildi.
  • - "İnce İşkence" gelişim aşaması. Konumu değiştirildi.
  • - "Uyurgezer" gelişim aşaması: Konumu değiştirildi.
  • - "Yüzeysel Trans" gelişim aşaması: Konumu değiştirildi.
  • - "Astral Evladı" gelişim aşaması: Artık astral formun bekleme süresini %4,5/9/14 azaltıyor (%15/20/25 idi).

    Kara Büyücü
  • - Verilen hasar ~%15 artırıldı.
  • - "Üstünlük" özelliği: Bir müttefik, Kara Büyücü'nün 5 metre yakınında olduğunda, özelliğin bonuslarının etkinliği %50 azalır (önceden çalışmıyorlardı).
  • - "Veba Ayini" yeteneği: Bekleme süresi 35 saniyeye düşürüldü.
  • - "Kan Bloğu" yeteneği:
    -- "Kalkan" etkisi artık uygulanmamaktadır.
    -- Artık diğer oyunculara da uygulanabilir. Kullanıldığında, hedefe 6 kademe isimsiz etki uygular ve kara büyücünün maksimum sağlığının %10'unu emer. Hasar almak, etkinin 1 seviyesini kaldırır.
    -- Bir Kara Büyücü tarafından kendine yapıldığında, "Kan Vuruşu" etkisini uygulayarak hasarını 6 saniyeliğine %60 azaltır.
    -- Bekleme süresi artık 50/40/30 saniyedir (15 saniye idi).
  • - "Negroz" gelişim aşaması: Belirli becerilerle hasar vermek artık hedef üzerindeki Nörotoksin etkisinin seviyelerini her zaman arttırıyor.
  • - "Yan Etkiler" gelişim aşaması:
    -- (Destek Faktörü) Artık tetiklendiğinde (artık kritik hasara bağlı değil) Kalkan etkisini 0,75/1,5 saniye (1/2 saniye idi) boyunca uyguluyor. Etki her 30 saniyede birden fazla kez uygulanamaz.
  • - "Hiperemi" gelişim aşaması:
    -- Artık kara büyücü kan kalkanını kendisi üzerinde kullanırken aynı etkiyi alıyor.
    -- Bir hedef üzerinde aynı anda 1'den fazla Hiperemi etkisi aktif olamaz.

    Casus
  • - "Sinsi Tuzak" yeteneği: Tuzağın ölü düşmanlar üzerinde çalışmasına neden olabilecek bir sorun giderildi.
  • - "Avcı'nın Tuzağı" yeteneği: Tuzağın gerçekten kaybolmadan önce gözcüde görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • - Tuzakların ve hilelerin görüntülenmesiyle ilgili bir dizi sorun düzeltildi.
  • - 'Hayatta Kalma Tekniği' gelişim aşaması: Kurtarılabilir sağlık miktarı artık açıklamayla eşleşiyor.

    Paladin
  • - Verilen hasar ~%10 artırıldı.
  • - "Avantgard" yeteneği: Etki süresi 6 saniyeye çıkarıldı (5 saniye idi).

    Pagan
  • - 'Ağaç Kabuğu' Yeteneği:
    -- Etkinin süresi artık 4/5/6 saniyedir (6 saniyeydi).
    -- Bekleme süresi artık 50/40/30 saniyedir (45/35/25 saniyeydi).


Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

3

Monday, November 28th 2022, 2:58pm


Takım Maceraları


  • Tapınak
  • - Tüm zorluk seviyelerinde düşman sağlığı ve hasarı yeniden ayarlandı.
  • - Bazı etkilerin ve yeteneklerin görselleri, adları ve açıklamaları düzeltildi.
  • - Birçok önemli etkinin düşmanlar üzerinde olumsuz görünmesine neden olan bir sorun giderildi.
  • - İlgili başarımları elde etmek için birinci ve ikinci tur rakipleri zor zorlukta yenmek için gereken süre değiştirildi. Artık normal düşmanları öldürmek için 5 dakika ve son güçlü düşmanları öldürmek için 7 dakika veriyor.
  • - Tapınaktaki girdapların mekanizması biraz değiştirildi. Artık girdap, baskın lideri içinde bir zorluk seçtiğinde "etkinleşiyor" ve düşman içinde öldüğünde "siliniyor". Diğer baskın üyeleri yalnızca etkinleştirilen veya silinen girdaba girebilir (ancak takım lideri, aktif girdabını değiştirebilir veya içinde farklı bir seviye seçebilir). Girdap durumlarının görsel gösterimi düzeltildi.
  • - Kanaan ve Avelina, Avatar of Sarn, Tepa ve Tenses ve Nezeb ile girdaplarda hızlı hareket için ek seçenekler eklendi. Bu sütunlarda ve Eurialı sütunda düşük zorlukta, sütun baskın lideri tarafından etkinleştirildiğinde oyuncular anında güçlü düşmana ışınlanacak.
  • -"Geçmişin Kahramanı", "Tarih Denetleyicisi" ve "Zamanın ve Uzayın İçinden" kıvılcım yeteneklerinin, halihazırda Tapınakta öğrenildiyse düzgün çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Savaşın başında kapalı arenada olmayan oyuncular kapalı arenaya ışınlanacaktır.

  • - Arena'da ganimet toplamak için zamanı olmayan oyuncuların girdap etkinleştirirken, bir ara sahne başlatırken, bir patron dövüşü başlatırken vb. oradan ışınlanmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Sarn Avatar:
  • - Oyuncuların platform altında savaşmasına izin veren bir sorun giderildi.
    -- Mezarlık Koruyucuları ve Ruh Avcıları artık Normal zorlukta İblis Öfkesi'nden etkilenmeyecek.
  • - Conclave:
    -- Oyuncuların güçlü düşmanı savaş alanının dışına çıkarmasına izin veren bir sorun giderildi.
    -- Bekçi artık normal zorlukta nadiren muhafızları çağırıyor.
    -- Skrakan artık, kalan saray muhafızlarına, törene muhafız kılığında gelmezlerse kahramanları tutuklamalarını emretmek zorunda kalacak.
    -- Buz Saldırı ve Alev Saldırı artık hedefler üzerinde aynı etkiye sahip ve etkinin üç veya daha fazla seviyesi biriktikçe önemli ölçüde artan periyodik hasar veriyor. Bu yetenekler kullanıldığında, rakipler uygun etkilere sahip olmayan oyuncuları tercih eder.
    -- Aklıl Labirenti etkisinin doğru şekilde çözülmemesine neden olan bir sorun giderildi.
    -- Arındırırken uygulanan iç alevin veya yanan gülün süresi artık etkinin kalan süresine bağlı.

  • - Peygamber:
    -- Ateş dalgalarının yerinde kalmasına veya yanlış hareket etmesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
    -- Bir dizi etki ve becerinin görselleri iyileştirildi.
    -- Peygamber artık normal zorlukta illüzyonlar (basitleştirilmiş bir biçimde) yaratıyor. Ateş Duvarı illüzyonu artık güçlü düşmana ulaşmak için en az dört oyuncu gerektiriyor.
  • - Kanaan:
    -- Kanaan'ın hediyesini kabul ederken savaşa katılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
    -- Çağrılan vampirlerin ve avcıların tüm oyuncular öldükten sonra bile umutsuzluğa kapılmamalarına ve savaşmaya devam etmelerine neden olan bir sorun giderildi.
    -- Kanaan artık oyuncular arasında Kanaan'ın Çocuğu etkisi olmayan rakibi kalmadıysa savaşı bırakacak.
    -- Oyun arayüzündeki bazı etkilerin görüntülenmesi iyileştirildi.
    -- "Yüzleşme" etkisi artık ortadan kaldırılamaz.
    -- Avelina'nın ve Vampir Avcısı'nın kaçınılabilir yeteneklerinin çoğu artık Kanama etkisi altında Vampirlere de hasar veriyor.
    -- Kan Öfkesi'nin Avelina'nın Duası etkisi altında çalışmaya devam etmesine neden olan bir sorun giderildi.
    -- İlgili Kanaan ve Avelina becerilerinin uyguladığı "Açgözlü Gölgeler" ve "Kutsal Ateş" etkilerinin maksimum seviye sayısı ve artış oranları düşürüldü.
    -- "Korkunç Yara" becerisinin bekleme süresi arttırıldı.
    -- Kanaan artık sınıf yeteneklerine ve dost oyuncu etkilerine karşı bağışıklıdır.
    -- Kanaan ve Avelina'nın "Savaş" aşaması 30 saniyeye düşürüldü.
  • - Branium III:
    -- Oyuncular artık öldüklerinde en yakın kampın merkezinde doğacak ve daha sonra dirilecekler.
    -- Tek Göz'ün savaş bittikten sonra yanlışlıkla "Koruyucu Çember Büyüsü"nün etki seviyelerini geri yüklemesine neden olan bir sorun giderildi.
    -- Oyuncuların kamp dışındayken güçlü düşman ile savaşmasına izin veren bir sorun giderildi.
    -- Oyuncular artık Uçma etkilerini kendileri kaldırabilir.
  • - Armando De Douceur:
    -- Çanakların görsel gösterimi düzeltildi.
    -- Tina'nın kontrol etkilerinden etkilenmesine neden olan bir sorun giderildi.
    -- Bazı vampir saldırı etkilerinin baskın arayüzünde görüntülenmemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • - Tokmak:
    -- Açgözlülük etkisi artık Hazine çıkışındaki oyunculara uygulanmıyor.
  • - Kozmoz:
    -- Dominus Terrace çıkışının görsel gösterimi düzeltildi.
    -- Kozmoz savaştan ayrıldıktan sonra Canlı Heykellerin düşmanca kalmasına neden olan bir sorun giderildi.
    -- Kaos Dansı'nı başarıyla tamamlamak için artık en az dört oyuncunun güçlü düşmana ulaşması gerekiyor.
    -- Normal zorlukta, Kaos Elementleri ile karşılaşarak verilen hasar düşürüldü ve Kozmoz bu aşamada artık Yaratıcı'nın Haykırışı'nı kullanmıyor. Haykırış ilham perileri de artık normal zorlukta görünmüyor.
  • - Ath-Zak:
    -- Ath-Zak'ın savaş sırasında kaybolmasına neden olan bir sorun giderildi.
    -- Ath-Zak'ın aurasının görünmemesine neden olabilecek bir sorun giderildi.
    -- Ath-Zak artık son aşamaya geçiş sırasında dokunulmaz.
    -- At-Misan artık Ath-Zak'tan son aşamaya geçiş sırasında ölecek.
  • - Nihil:
    -- Bıçak Fırtınası etkisinin kubbe aşamasında oyuncular üzerinde kalabilmesine neden olan biir sorun giderildi.
    - Büyük Ejderha:
    -- İlk aşamayı tamamlamak için her iki pençenin de sağlığı %50'ye düşürülmelidir.
    -- Alevli Külçe yeteneği (baskın üyelerinin altında ateş birikintileri bırakan) artık yalnızca yüksek zorlukta uygulanıyor.
    -- Firefather's Köleleri artık kitle kontrol etkilerine karşı savunmasız, ancak birkaç saniye içinde kontrolden çıkabiliyorlar.
    -- Firefather'ın köleleri artık Kül Ayini sırasında ortaya çıkmıyor ve normal zorluktaki sayıları da azaltıldı.
    - Artık Kül Ayini sırasında, normal zorluğa benzer şekilde, zor zorlukta aynı taşlara sahip oyuncular arasında görsel bir bağlantı gösteriliyor.
    -- Büyük Ejderha'nın savaştan tamamen kurtulamamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Cairage:
    -- "Akustik Dalgaların" mekaniği yeniden düzenlendi: Sayıları, hızları ve yörüngeleri değiştirildi.
    -- Dalgaların odanın merkezine ulaşmamasına neden olan bir sorun giderildi.
    -- Gölge Dansı yeteneğinin mekaniği değiştirildi. Kullanıldığında, uygun etki artık 8 saniye boyunca anında uygulanarak iblisin dikkatini çekmeden hareket etmenize olanak tanır.
    -- Harmony de Conte ile diyalogda artık mevcut zorluk seviyesinde ihtiyaç duyulmayan bir seçim yapmak mümkün değil.
    -- Güçlü düşmanın ""Çökme"" yeteneğinin kör köpeklere hasar vermemesine neden olan bir sorun giderildi.
  • - Tepa:
    -- Vebanın normal zorlukta verdiği hasar yüzdesi azaltıldı.
    -- Kontrol arayüzü, etki sona erdiğinde artık onu kullanan karakteri öldürmeyecek. Ayrıca, üç etkiden ikisi artık normal zorlukta doğru bir şekilde yerleştiriliyor ve arayüzü kullanan karakter artık zihinsel tükenme etkisinden etkilenmiyor.
    -- Tepa'nın canlanma süresi 30 saniyeye düşürüldü. Yaşam kıvılcımları artık kolay zorluk seviyesinde de ortaya çıkıyor.


Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

4

Monday, November 28th 2022, 2:58pm


  • - Hiero:
    -- Normal zorlukta, Hiero artık Karanlık Etki ile temasa geçtiğinde Karanlık Delilik etkisini kazanmıyor ve İyi Anılar ile temasa geçtiğinde, Umutsuzluk etkisinin tüm seviyeleri kaldırılıyor.

  • - Clockwork Knight:
    -- Alevleri çağırırken yem etkisinin karakterlerde görünmemesine veya etkiye sahip bir karakter öldüğünde alevlerin düzgün çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Maverick:
    -- Maverick öldükten sonra bile oyuncuların çökmekten ölmesine neden olan bir sorun giderildi.
    -- Daralt etkisi için hedef seçerken Maverick'in bazı takım üyelerini kaçırmasına neden olan bir sorun giderildi.
    -- Çökmeler arasındaki süre 5 saniye arttırıldı.
    -- Maverick artık Boşluk Dokunuş becerisiyle tanklara daha sık saldıracak.

  • - 4. ve 5. elemelerde (normal zorlukta) düşmanları yenme başarıları artık yüksek zorlukta düşmanları yenmeye de veriliyor.
  • - "Sarsılma", "Birleşik Dereceler", "Kal ve Git" ve "Zamanın gücü yoktur" başarımlarını engelleyen bir sorun giderildi.
  • - Düşmanlarla savaşırken belirli koşulların takip edilmesini gerektiren tüm başarılara efektler eklendi.
  • - Bazı başarılar için verilen puan sayısı değiştirildi. Normal zorlukta düşmanları yenmeyi içeren tüm başarıların ve ilgili kupaların her biri artık 50 puan, diğerleri ise 100 puan veriyor.
  • - Oyuncak elde etmek için elde edilen başarılar artık oyuncağın paketi açıldıktan sonra yerine getiriliyor (zaten eşleşen oyuncaklara sahip olan oyuncular, onu ilk kez kullandıklarında yine de başarılar elde edebilirler).
  • - Sertleştirilmiş Ruh oyuncağının Güçlü Sıçrama becerisinin işlevi ve açıklaması düzeltildi.
  • - Armando'nun Bastonu oyuncağının Tılsım yeteneğinin normal uzun vadeli kontrol etkilerine tabi olan bazı düşmanlarda kullanılmamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Ayin Bıçağı'nın Kurban yeteneğinin Tapınak'ın bazı bölgelerinde çalışmamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Şövalye Miğferi adlı oyuncağa Clockwork Knight şeklinde hareket etme yeteneği eklendi.
  • - "Avelina'nın Bıçağı" oyuncağının "Avelina'nın Ruhu" etkisi artık yer değiştirirken kaybolmuyor.
  • - Alevli Göz ve Nihil'in Yardımcısı artık çoğu yerde 3 dakikada bir Kanlı Göz ve Nihil'in Kuklası'na dönüştürülebilir. Ancak, verilen yetenekler Astral Adalarda veya Tapınakta saatte yalnızca bir kez kullanılabilir.
  • - Yalnızca Astral Adalarda veya Tapınakta bulunan oyuncaklar, başka yerlerde kullanılmaya çalışıldığında artık iyileşme süresini başlatmıyor.
  • - Bazı durumlarda, karakterin içinde tüm ödüller olmasa bile oyuncuların Gözlemevi'ndeki ganimetleri açamaması sorunu giderildi (örneğin, Kan Kasesini kullanmak, karakterin zaten bir unvanı varsa ancak buna karşılık gelen bir başarımı yoksa).
  • - Bazı başarıların, oyuncakların ve ilgili becerilerin adları ve metin açıklamaları düzeltildi ve güncellendi.
  • - Arayüzün, rakiplerin sağlık puanlarını başka bir girdaptan göstermesine neden olan bir sorun giderildi.


Birlik

  • - Birliğin "Gizli Tarif" yeteneği ile çağrılabilen Mucize İksir'in, onu kullanan karaktere karakteristik etkilerinin zayıf bir versiyonunu vermesine neden olan bir sorun giderildi.
  • - "Gizli Tarif" yeteneğini kullanmak artık gerçek simya iksirlerini tüketiyor.


Diğer

Lua API
  • Güncellenmiş API belgeleri: \data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip


Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

5

Monday, November 28th 2022, 3:00pm

13.0.01.17


Genel

  • - Rush of Leaf, Wonder of Progress ve Wings of Blood Pegasus renk düzenlerini yalnızca onları ilk etkinleştiren karakter tarafından kullanılabilir olmasına neden olan bir sorun giderildi.

    Arayüz
  • - Savaş bayrakları indirilmiş olsa bile, mevcut hedef öldükten sonra bir düşman karakterinin otomatik olarak saldırıya uğramasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Hedef seçim aralığının azalmasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Uygun beceriler kullanılırken koruyucu azizin deneyim çubuğunun görünmemesine neden olan bir sorun giderildi.


Dünya


  • Eden
  • - Ek kanalların oluşturulması devre dışı bırakıldı.
  • - Allmother, Catherine ve Ivan the Iron'dan alınabilecek günlük görev sayısı arttırıldı.
  • - Ambrosia Vadisi'ndeki daha küçük grup artık ek bonuslar alacak.
    -- Verilen hasarı artırır;
    -- Alınan hasarı ve kontrol etkilerinin süresini azaltır;
    -- Savaşta alınan puan sayısını artırır.
  • - Artık ayrıldığınız taraf ile itibarınızı kaybetmeden taraf değiştirebilirsiniz.
  • - Eden'den Dersler başarısının herhangi bir ders öğrenilerek elde edilebildiği bir sorun giderildi. Hedefe ancak tüm dersler öğrenildiğinde ulaşılabilir. Bir karakter tüm dersleri öğrenmemişse ancak başarıyı zaten elde etmişse ilerlemesi azalır.
  • - Ambrosia Savaşı'nın kaybeden tarafının selviye zarar vermemesi veya iyileştirmemesi durumunda ödül alamamasına neden olan bir sorun giderildi.
  • - Aynı isimli başarımla birlikte gelen "Tüm Annelerin Hikayesi" yeteneği artık karakterin tüm enkarnasyonları için de mevcut.

    Dionik Yarımadası
    - Görev "Draconid'in Görevi" Silaya ile konuşmayı imkansız kılan bir sorun giderildi.


Sınıflar


  • Savaşçı
  • - Diğer karakterlere verilen hasar %10 oranında azaltıldı..

    İblis Bilimci
  • -"Güç Yolu" gelişim aşaması: Konumu değiştirildi.
  • - "Spontane Yıkım" gelişim aşaması: Konumu değiştirildi.

    Şifacı
  • - "Işık Zırhı" yeteneği: Beceriyi kullanmak artık küresel bekleme süresini etkinleştirmiyor.
  • - "Birlik Kalesi" yeteneği:
    -- Koruyucu aura artık yetenek sıralamasına bağlı olarak 4/5/6 saniye sürüyor (3/5/7 saniyeydi).
    -- Aura iyileştirme artık sadece parti veya baskın üyeleri üzerinde çalışıyor.
    -- Koruma etkisi artık yalnızca parti üyeleri için geçerlidir ve süresi 0,5 saniyeye düşürülmüştür (2 saniyeden).
    -- Saldırı ve iyileştirme yönlerinde, koruyucu auranın süresi %200 artar.
    -- Aura artık aksiyon sona erdiğinde veya auradan çıktıklarında karakterlerden "Koruma" etkisini kaldırmıyor.

    Mühendis
  • - Bazı durumlarda ısındıktan veya soğuduktan hemen sonra reaktör sıcaklığının sıfırlanmasına neden olabilecek bir hata düzeltildi.
  • - Pozitif veya negatifin dışına çıkarken reaktör sıcaklığının ters aralıkta 5 derece gitmesine neden olabilecek bir hata düzeltildi.
  • - "Reactor" sınıf yeteneğinin açıklaması eklendi.
  • - "Güç Sahası" yeteneği: Alan artık eylemin sonunda veya alandan çıktıklarında karakterlerden koruma etkisini kaldırmıyor.

    Mistik
  • - "Keskin Girdap" yeteneği: Artık ilişkili gelişim aşamasıyla doğru bir şekilde etkileşime giriyor ve aynı etkiyi çevredeki hedeflere değil, Fırıldak Merkezi hedefine uyguluyor (Çöküş etkisi hala çevredeki hedefler için geçerli).

    Kara Büyücü
  • - "Kadavra" yeteneği: Seviye 2 veya 3 kadavranın beceri açıklamasında belirtilenden daha az saldırmasına neden olan bir hata düzeltildi. Artık yetenek sıralamasına bağlı olarak her 3/2.5/2 saniyede bir saldırıyor.
  • - "Veba Bildiricisi" gelişim aşaması: Kadavra saldırıları, etkilenen hedef sayısına bakılmaksızın artık karşılık gelen etkinin yalnızca bir seviyesini tüketiyor.
  • - "Yan Etkiler" gelişim aşlaması: Artık Kana Susama özelliğinden gelen iyileşmeyi etkilemiyor.
  • - "Et Üzerinde Güç" gelişim aşaması: Artık Kana Susama özelliğinden gelen iyileşmeyi etkilemiyor.
  • - "Kanlı Fırtına" gelişim aşaması. Açıklama eklendi.
  • - "Karanlık Sanatlar" gelişim aşaması: Konumu değiştirildi.
  • - "Kontrol Altında" gelişim aşaması: Konumu değiştirildi.

    Tapınak Şövalyesi
  • - Diğer karakterlere verilen hasar %10 oranında azaltıldı..
  • - "Avantgard" yeteneği: Yeteneği kullanmak artık küresel bekleme süresini etkinleştirmiyor.
  • - "Küle Dönüştürme" Yeteneği: Doğrudan bir saldırı herhangi bir hasar vermemiş olsa bile aynı ismin etkisi artık hedefe uygulanıyor.


Savaşlar


  • Eriyen Ada
  • - Allodun adı "Eriyen Ada" olsa da, üzerindeki donlar hala oldukça şiddetli. Bir yerde uzun süre kalmak, karakterin hipotermisine ve ölümüne neden olacaktır.


Nadir Nesne Dükkanı


  • Özgür Tüccar Çekilişi
  • - Karakter ilişkili öğeleri elde etmiş olsa bile, Kristal Parçaları, Kutsal Semboller, Öncü Jetonları ve Kırılgan Berrak Taşlar artık olası ödüller listesinden çıkarılmaz.



Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

6

Monday, December 5th 2022, 11:17am

13.0.01.21


Genel


  • Ekipman ve Kadim Nesneler
  • - "Tanrıların Mirası" görevi:
    -- Görev artık kadim nesneye sahip karakterlere verilmeyecek. Eseri oluşturduktan sonra Nesnelerin Örsünün yanındaki NPC ile konuşan karakterler, gerekli miktarda kaynak topladıktan sonra eseri otomatik olarak tamamlayacaktır.
    -- Görev kabul edilmeden önce kaynaklar toplanırsa, kaynak toplama alt görevlerindeki ilerlemeyi azaltan bir sorun giderildi.

  • - "Tanrıların Mirası güçleniyor!" görevi:
    -- İttifak karakterlerinin görevi tamamlamasını engelleyen bir sorun giderildi.


Dünya


  • Eden
  • - Ambrosia Vadisi geliştirildi:
    -- Rehber yumak, ileri karakollar ve pınarlar arasında hareket ederken artık karakterleri vadi çizgisinden geçirmiyor.
    -- Elastik mantarlar artık otomatik hareket ettiklerinde karakterleri fırlatmıyor.
    -- Bir karakola atlayabilmek için elastik mantarlar eklendi.
    -- Çocuk karakolundan yerleşim yerine tırmanmak için bir yol eklendi.
    -- Vadinin güney, batı ve doğu kısımlarına ek Elastik Mantarlar ve dal rampaları ve güney ve kuzey kısımlarına birkaç ek yol eklendi.
    -- Daha önce takılıp kalmanın kolay olduğu Elastik Mantarlar'dan atladıktan sonra iniş noktaları iyileştirildi.
    -- Olası tuzak noktalarının sayısı artırıldı.
    -- Ambrosia Vadisi'ndeki merkez gölün derinliği azaltıldı.
  • - Kaynak Muhafızı, Şifacı ve İstilacı-A22 için Değerli Direniş etkisinin seviye sayısı azaltıldı.
  • - İyi Geri İtme efektinin aşama sayısı artık rakip taraftaki oyuncu sayısı değiştiğinde dinamik olarak değişiyor.
  • - Ambrosia Vadisi'ndeki küçük taraf artık aldığı hasar yerine orantılı bir dayanıklılık artışına ve aldığı iyileştirmeye sahip (örneğin, çocukların sayısı keşif gezisinden yarı yarıya fazlaysa, sefer dayanıklılıklarını ikiye katlıyor).
  • - Bir azınlık tarafına verilen hasardaki artış, artık etkinliğin PvE bileşeni için geçerli değil.
  • - Sefer karakteri ile All Mother'ın diyaloğunda "Çocuklarla arkadaş olmak istiyorum" satırının görünmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • - Çocuklara veya sefere katılan karakterler artık düşman kampındaki portallara erişimi kaybediyor.
  • - Görev 'Kahramanın Ölümü': Sarnaut'un güçlü kahramanlarının ölüm zehirinin belirli durumlarda yeterince ölümcül olmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
  • - PvP kadim nesneleri artık Eden'de çalışıyor.


Sınıflar


  • Ozan
  • - "Gölge Duvarı" gelişim aşaması: Koruma etkisinin süresi artık doğru şekilde 0,7 saniye.

    Şifacı
  • - "Gök Savunması" gelişim aşaması: Artık 3. seviyedeki Kutsal Söz etkisinin süresini doğru bir şekilde arttırıyor.

    Mühendis
  • - "Ayıklama" gelişim aşaması: Aynı isimli etkinin amaçlanandan daha uzun sürmesine neden olan bir sorun giderildi.

    Mistik
  • - "Zaman Yolculuğu" yeteneği: Artık mistiğin partisine ait olmayan veya düşman olmayan karakterlerde kullanılamaz.

    Kara Büyücü
  • - "Eczacı" gelişim aşaması: Artık Dikkati arttırıyor.

    Casus
  • - "Zehir Yaylım Ateşi" gelişim aşaması: Gelişim aşamasının İğne Yastık ile doğru şekilde etkileşime girmemesine neden olan ve Zehirli Ok etkisinin hasar vermemesine neden olan bir sorun giderildi.



Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

7

Monday, December 5th 2022, 11:18am

13.0.01.24


Genel

  • - "Düşünceler" sohbetinin (/mistik) kullanılmamasına neden olan bir sorun giderildi.


Dünya


  • Eden
  • - Karakter artık taretler ve paletli savaş durumundan doğru şekilde çıkıyor.
  • - Warlord'un ilk ortaya çıkışı artık yalnızca selvinin sağlığı %45'in altında veya %55'in üzerinde olduğunda gerçekleşecek.
  • - "Güç Tohumu Taşır" etkisine sahip bir karakter artık görünmezlik veya dokunulmazlık sağlayan becerileri kullanabilir (bu durumda güç tohumu yere düşer, tohumun alınması tüm benzer etkileri kaldırır), hareket edebilir ve hızlanabilir.
  • - Şifacılar ve A-22 istilacıları artık onları diğer hedeflere saldırmaya zorlayan provokasyon etkilerine maruz kalmıyor.
  • - "Ambrosia Puanları için Savaş" açılır bildirimi artık bir azınlık bonusu ile artırıldığında kazanılan puan sayısını doğru bir şekilde gösteriyor.
  • - Bir şifacıyı veya bir A-22 işgalciyi yok etmek için verilen puan sayısı artık azınlık bonusuna göre doğru bir şekilde artırılıyor.
  • - Bir Zehir Yiyici'yi yok etmek artık savaşta ona saldıran herkese puan veriyor.
  • - Savaş Seferi görevi "Ambrosia Kralı": Görev artık kazanılan bonus puanları doğru bir şekilde hesaba katıyor..


Savaşlar


  • Eriyen Ada
  • - Araçların hareket hızındaki kısıtlama kaldırıldı.
  • - Araç becerilerinin kullanımının yasaklanması.
  • - Ödülün bir kısmını kaybetme pahasına elde edilmiş bir sandığı erken açma yeteneği eklendi (kaldırdıktan en geç 60 saniye sonra).
    -- Buzul Buz Parçaları, Ölü Buz Parçaları (karakterlerin halihazırda sahip oldukları kadar) ve Soğuk Nefes parçalarının sayıları ve fiyatı 10 kat arttırıldı.




Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

8

Monday, December 5th 2022, 11:18am

13.0.01.27


Genel

  • - [Abonelik] Eğlence Kızları üyelerinden ek Astral Boynuzlar satın alma seçeneği eklendi. Fiyat, satın alınan her boynuz ile artar ve her Perşembe orijinal fiyata sıfırlanır.


Dünya


  • Eden
  • - 'Ambrosia Savaşı' görevi: Haftalık görevi tamamlayarak artık 1500 birim Dünyaların Özü alabilirsiniz.
  • - Ayrılık Yolları görevi: All-Mother ile konuşamamanıza neden olan bir hata düzeltildi.

    Suslanger
  • - "Fırtınanın Hazineleri" görevi: Artık haftalık görevi tamamladığınızda 2000 birim Dünyaların Özü alabilirsiniz.
  • - 'Uro-Boros Avı' görevi: Artık haftalık görevi tamamladığınızda 2000 birim Dünyaların Özü alabilirsiniz.

    Al-Rihat Harabeleri
  • - Rosa de Tristes'ten Dünyaların Özü (100 birim) maliyeti 300'den 65 hükümdar sikkesine düşürüldü.

    Astral Akademi
  • - Dünyaların Özü (100 birim) artık Nastasya Ushkuynikova ve Marat Lisitsin'den 50 Gerçek Astral Külçeye veya 1 Anormal Madde Parçası karşılığında satın alınabilir.


Astral

  • - Astral geminin öfkeli bölgesine uçuşlar artık mümkün.
  • - "Astral Devriye: Dünyayı Savunmak" görevi: Haftalık görevi tamamlamak artık 6600 Dünya Özü veriyor.
  • - Astral Devriye günlük görevleri artık 500 Dünya Özü veriyor.

    Archdemon
  • - Kadim Olan'ı yenmek için, kazanan geminin mürettebatının her üyesi artık 2000 Dünya Özü alıyor (bir karaktere bağlı değil).


Savaşlar ve Maceralar


  • Astral Adalar
  • - Kayıp Astral Uçağa erişim açıldı.
  • - Karakterlerin astral anahtarlarını sıfırlandı. Tüm karakterler 42 yeni anahtar alır.
  • - Artık her güçlü düşmanı yenerek 100 Dünya Özü ve Astral Adalardaki son düşmanı yenerek 120 Dünya Özü alabilirsiniz. Haftanın ilk Astral Adası fazladan 1.200 Dünya Özü kazandırır.

    Saptırmalar
  • - Artık saptırmalardan elde ettiğiniz her hazineden 150 birim Dünya Özü alabilirsiniz. Saptırmaları bir hafta içinde ilk geçişi ek 800 birim Dünya Özü kazandırır.

    Savaşlar
  • - Bir savaşta haftanın ilk galibiyeti artık 1100 Dünya Özü ödülü veriyor.
  • - Servet Askeri'nden Dünya Özü (100 birim) maliyeti 200'den 80 Savaş Amblemine düşürüldü.

    Dereceli savaşlar
  • - Sezon bitti. Ödüller gönderildi.
  • - "Kasap" Görevi: Haftalık görev artık 2800 Dünya Özü veriyor.
  • - "Katliam" Görevi: Haftalık görev artık 3900 Dünya Özü veriyor.
  • - Deneyimli dövüşçüler için Dünya Özü (100 birim) maliyeti 100'den 30 Savaş Amblemine düşürüldü.

    Eriyen Ada
  • - Karakterlerin Eriyen Ada anahtarları sıfırlandı. Tüm karakterler 10 yeni anahtar aldı.
  • - Buzul Buz Parçaları, Ölü Buz Parçalarına dönüştürüldü.

    Kahramanlar Arenası
  • - Sezon bitti. "Öfke Testi" ödülleri gönderildi.

    Kahramanlık Maceraları
  • - Kahramanlık Maceralarının Kayıp Katmanı artık ziyaret edilebilir.
  • - Karakterlerin kullanabileceği Aresia'nın Kanı, Sonsuz Astral Görüş İksirleri ve Sonsuz Sihirli Zırh Toniği damarları kaldırıldı.
  • - Normal Kahramanlık Maceralarının Sezonu sona erdi. Kahramanca maceraları tamamlamadaki en olağanüstü başarıların ödülleri çoktan gönderildi.
  • - Astral Kahramanlık Maceralarının Sezonu sona erdi. Astral kahramanca maceraları tamamlamadaki en üstün başarıların ödülleri verildi.
  • - Astral Kahramanlık Maceraları'nda artık her güçlü düşmanı yenerek 300 Dünya Özü ve son düşmanı yenerek 400 Dünya Özü elde edebilirsiniz. Bu şekilde elde edilen öz, geminin hazinesine gider ve karaktere bağlı değildir.

    Muhafızlarla Savaş
  • - Artık Muhafızları yenerek 800/1200/1500 birim Dünya Özü (kolay/normal/zor zorluk) elde edebilirsiniz.

    Kan İmtihanı
  • - Kan İmtihanı'nın her hafta ilk 6 dalgası artık 1400 Dünya Özü kazandırıyor.


Takım Maceraları


  • Tapınak
  • - Tapınakta artık her güçlü düşmanı yenmek için 300/700 birim Dünya Özü ve son düşmanı yenmek için 400/900 birim Dünya Özü verir (kolay/normal zorluk).

    Nihaz'ın Hisarı
  • - Kademe 3 ekipman alma sistemi değiştirildi. Şimdi, kaledeki düşmanları yenmek için, savaşa katılan tüm karakterler, ekipmanla (rastgele özelliklerle) değiştirilebilen ilgili Zafer Rozetlerini alacak.
  • - Hisar'da güçlü düşmanları yenmek artık 1750 Dünya Özü kazandırabilir.


Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

9

Monday, December 5th 2022, 11:19am

13.0.01.29


Genel

  • - Kaçakçı'nın kıyafetleriyle ilgili bir dizi görsel sorun düzeltildi.
  • - Mistik zırhın "Frost" renk gölgelendirmesi artık pelerinleri ve sırt dekorasyonlarını gizliyor.


Dünya


  • Tropik Ada
  • - 5 farklı ada cazibe merkezini ziyaret ettiğinizde ek bir ödül (100 deniz kabuğu ve 1 tropikal piyango bileti) almanızı sağlayan yeni bir günlük "Yaz Eğlencesi" görevi eklendi.


Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

10

Wednesday, February 15th 2023, 10:49am


Sınıflar

  • PvP'de verilen hasar ~%17 arttı.



Birlik

Dominyon
  • Savaşta beraberlik olması durumunda kazanan, her takımın sahip olduğu öldürme sayısına göre belirlenecektir (önceden - rastgeleydi).



Önemli: Güncelleme notlarında belirtilen bazı özellikler, Avrupa sunucularına daha sonraki bir tarihte entegre edilebilir veya bazı durumlarda farkılılık gösterebilirler. Bazı özel isimler ve nesne isimleri oyun içi çeviriden farklı olabilir.

Rate this thread