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Thursday, March 30th 2023, 12:53pm

Note de mise à jour 14.0

14.0.00.11



Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.

Général

  • Le niveau maximum des joueurs a été augmenté à 105.
  • Le niveau requis pour accomplir les quêtes liées à la Réincarnation a été augmenté à 105.
  • Les ressources suivantes possédées par le joueur ont été supprimées:
    - Pièces des Francs-marchands




Équipement
  • Les ressources suivantes possédées par le joueur ont été supprimées:
    - Matériaux enchantés
    - Matières enchantées
    - Poussières enchantées
    - Éclats enchantés
    - Parchemins enchantés
    - L'Amalgame (transformé en terni)
    - Gouttes d'Amalgame (transformé en terni)
    - Réalgar
    - Grains de Réalgar
    - Outils du Dominion
    - Outils magiques
    - Modèles d'équipements
    - Modèles d'outils divins
    - Objets d'équipement éthérés
    - Composants pour la création d'équipements de 2ème rang.

  • [Smugglers Paradise] Suppression de la réduction additionnelle sur le coût des ressources achetées auprès des instructeurs de profession afin de rendre cohérent le coût de création des objets d'équipements :
  • Craie traitée
  • Charbon de Géhenne noire
  • Charbon de flamme de dragon
  • Ficelle torsadée
  • Ficelle robuste
  • Ficelle de dragon
  • Ficelle enchantée
  • Fil démoniaque
  • Fil draconique

    Équipement de rang I :
  • Le coût de fabrication est réduit en diminuant le nombre de ressources nécessaires.

    Équipement de rang II :
  • Le coût de création des pièces d'équipements pour fabriquer des objets de second rang a été réduit en diminuant le nombre de ressources nécessaires, mais le coût de création des objets eux-mêmes sur l'enclume à artéfacts a été légèrement augmenté.

    Équipement de rang III :
  • L'équipement de rang III sera disponible avec l'ouverture de la Couche Astral Azure.
  • Ne peut plus être obtenu en tant qu'objet individuel, mais est obtenu lors de l'amélioration d'un équipement de rang II avec des parchemins de renfort.
  • Des matériaux d'Astralium enchantés et des morceaux d'équipements d'Astralium seront nécessaires pour créer les parchemins de renfort.
  • Les matériaux d'Astralium enchantés pourront être obtenus à partir de la Citadelle de Nihaz, en convertissant des matériaux enchantés à l'aide d'Amalgame ou avec du Pollen Enchanté à l'aide de l'enclume à artéfacts.
  • Les pièces d'Astralium pourront être obtenues dans les activités suivantes :
    - Morceaux d'Astralium: L'Observatoire, Ourobouros, Îles Fondantes.
    - Morceaux d'Astralium purs: Citadelle de Nihaz.
    - Morceaux d'armes en Astralium: Citadelle de Nihaz (Le dernier ennemi puissant disponible).

  • Le type de parchemin de renfort dépendra de la pièce utilisée pour le créer. Chaque parchemin de renforcement peut améliorer les objets suivants:
    - Parchemin de renforcement de casque (morceau d'Astralium) : casque
    - Parchemin de renfort (morceau d'Astralium) : cape, armure, pantalon, ceinture, bottes, boucles d'oreilles, collier et chemise.
    - Parchemin de renfort pour équipement spécial (Morceau d'Astralium pur): épaulettes, bracelets et bagues
    - Parchemin de renfort d'armes (morceau d'armes en Astralium): armes

  • Le casque de rang III est un objet spécial avec une statistique bonus qui dépendra du nombre d'objets équipés de rang III ayant un niveau égal à celui du casque. La statistique bonus peut être modifiée à l'aide d'une Insigne de Couronne.
  • Les caractéristiques spéciales des équipements de rang III peuvent désormais être modifiées grâce aux insignes d'attaque et de défense.

    Artéfacts
  • Les ressources suivantes possédées par le joueur ont été supprimées:
    - Élixir de rêve terni
    - Poussière de création
    - Cadeaux des rêves
    - Anciens Cadeaux (compensés par des Essences des Mondes Ternies)
    - Essence des Mondes (compensés par de l'Essence des Mondes ternies)
    - Échos des Mondes (compensés par de l'Essence des Mondes ternies (Rare))
    - Échos des Mondes de l'Astral (compensés par de l'Essence des Mondes ternies)
    - Essences des Mondes Astrales(compensées par de l'Essences des mondes ternies)
    - Émanations des Mondes Astrales (compensées par de l'Essences des mondes Ternies)
    - L'Artéfact Héritage des Dieux (compensé par de l'Essence des Monde Terni)
    - Rêves Prophétiques
  • L'Essence des Mondes Ternis peut être dépensée auprès du Maîtres des Reliques pour acquérir divers produits.
  • Réduction du coût de création de l'artefact "Héritage Divin" et du "Don des Arbres" à l'Enclume à Artéfacts.

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Thursday, March 30th 2023, 12:56pm


Le Monde


  • Nouvel emplacement - Isa

    La patrie des gibberlings a longtemps été considérée comme perdue, mais c'est à vous qu'il revient de la trouver. En arrivant dans cet endroit glacial plein d'anciens mystères, préparez-vous à trouver une langue commune avec les gibberlings locaux afin de les aider à faire face à leurs anciens ennemis, la tribu Urun, et pour finalement affronter le destin et renouer les liens qui ont été rompus. Survivre sur Isa n'est pas facile - les créatures locales sont bien plus effrayantes que leurs congénères, et le froid ne vous permet pas de rester au même endroit.



  • Nouvelle histoire

    Cette extension est le début d'une nouvelle histoire qui se déroulera au cours des prochaines années. Nihaz n'est plus à Sarnaut, sa fille, Irkalla, règne désormais sur tout le monde, voulant imposer ses propres volontées, et la Mère de Tout, la déesse créatrice, est emprisonnée dans le Cœur du Monde, comme Sarn l'était autrefois. Le voyage vers Isa vous aidera à corriger les conséquences de ce qui s'est passé, et constitue la première étape d'un long voyage qui vous mènera à de nombreuses incroyables découvertes.




Ruines d'Al-Rihat
  • Le nombre de Gobelins sauvages a été augmenté.

    Allod Personnel
  • La saison classée est terminée et les récompenses ont été envoyées.
    - Faible difficulté: Une boîte de fournitures.
    - Difficulté normale: Un droit de destruction.
    - Difficulté accrue: Un droit de destruction x3.
    - Difficulté élevée: Un droit à la violence x1, un droit à la destruction x5.
    - Difficulté cauchemardesque: Un droit à la violence x3, un droit à la destruction x8, un folio du gardien du donjon.
  • Les rangs et les buffs des défenseurs ont été réinitialisés.

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Thursday, March 30th 2023, 12:59pm


Classes


  • Tous les personnages de niveau 10 et plus ont reçu des gouttes d'eau d'éveil et d'oubli
  • Correction des dégâts des compétences de mêlée avec des armes à une main. Correction d'un bug à cause duquel certaines compétences de mêlée avec une arme à une main équipée et une main gauche magique infligeaient moins de dégâts qu'avec une arme à deux mains.
  • Modification de la description du talent "Coup de bouclier".
  • Effet "Vaillance": augmente désormais les dégâts infligés de 25%.
  • Effet "Puissance": augmente désormais les soins prodigués et les barrières appliquées de 25 %.

    Barde
  • Talent "Cadence": l'effet du talent n'augmente plus la vitesse du barde, lors de son utilisation, il reçoit séparément l'effet "Accélération Temporelle".
  • Rubis "Chant de ménestrel": la durée de l'effet du rubis n'augmente plus en fonction de la Suprématie. "Rythme" est désormais appliqué pendant 20 secondes (contre 10 secondes auparavant).
  • Rubis "Hymne de liberté": la durée de l'effet du rubis n'augmente plus en fonction de la Suprématie. "Rythme" est désormais appliqué pendant 20 secondes (contre 10 secondes auparavant).
  • Rubis "Furie des ombres": la durée de l'effet du rubis n'augmente plus en fonction de la Suprématie. "Rythme" est désormais appliqué pendant 20 secondes (contre 10 secondes auparavant).
  • Rubis "Ballade": la durée de l'effet du rubis n'augmente plus en fonction de la Suprématie.
  • Rubis "Musique aggresive": en remplacement de l'effet précédent du rubis, le barde bénéficie désormais de l'effet "Courage" pendant 6 secondes lorsqu'il reçoit un effet de contrôle, (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes).
  • Rubis "Tambours de guerre": n'applique plus "Faiblesse" aux ennemis et "Courage" aux alliés.
  • Rubis "Tueur de cœur": désormais, la compétence "Romance" applique à la cible l'effet "Vulnérabilité" pendant 6 secondes.
  • Rubis "Coup du sort": applique désormais un effet de "Ralentissement" au lieu d'un effet de "Faiblesse".
  • Rubis "Acier vivant": applique désormais à la cible l'effet "Faiblesse" pendant 2/4/6 secondes.
  • Rubis "Ode héroïque": le nombre de rangs du rubis a été réduit à 1 (tout en conservant une efficacité maximale).



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Thursday, March 30th 2023, 1:04pm


Guerrier
  • Correction de la description de certaines compétences et aptitudes.
  • Modification de l'emplacement des rubis.
  • Talent "Charger": Lorsque cette capacité est utilisée en Aspect de défense, elle n'applique plus l'effet "Veille" aux alliés.
  • Talent "Coup de bouclier":
    - Le temps de récupération est augmenté à 12/10/8 secondes.
    - Cette compétence donne au guerrier un niveau de l'effet "Mur de boucliers" pendant 7 secondes, augmentant les chances de bloquer les attaques physiques de 20% (cumulable jusqu'à 2 fois).
  • Talent "Tortue":
    - Désormais, dans tous les aspects, réduit les dégâts subis de 30/40/50%. Dans l'Aspect de défense, la durée est de 9 secondes.
    - Correction d'une erreur qui faisait que la durée d'immobilisation sous l'effet "Tortue" en Aspect de défense était plus courte que la durée de l'effet principal.
  • Talent "Attaque perfide": le temps de recharge a été augmenté à 3 secondes et ne dépend plus des armes équipées.
  • Talent "Turbulence": le temps de recharge est désormais de 24 secondes et réduit à 4 secondes en Aspect d'Assaut. Les dégâts infligés sont augmentés de 10%.
  • Talent "Délivrance":
    - Le temps de recharge est maintenant de 50/35/20 secondes.
    - La quantité de dégâts absorbés est réduite à 25% de la santé maximale et augmente désormais de 10% tous les 100 points de Suprématie du guerrier.
  • Talent "Harpon":
    - L'effet supplémentaire de l'Aspect de défense fonctionnera désormais à tous les rangs.
    - Correction du fonctionnement de la compétence. La cible principale sera maintenant attirée vers le point le plus proche entre la cible et le guerrier, vers lequel il existe un chemin direct depuis la cible. En Aspect de Défense, seuls les pnj qui ont un chemin direct vers le guerrier peuvent devenir des cibles supplémentaires, les cibles supplémentaires seront attirées directement vers le guerrier.
    - Correction d'un bug à cause duquel les pnj attirés par la compétence pouvaient s'afficher de manière incorrecte.
  • Talent "Pas lourd":
    - Le temps de recharge est désormais de 12 secondes et ne dépend plus des armes équipées.
    - Les dégâts sont augmentés de ~13%, la portée est réduite à 8m.
    - L'aptitude n'applique plus "Rage du Titan" en Aspect de défense (effet déplacé vers le rubis du même nom).
  • Talent "Bond puissant":
    - La durée du ralentissement des adversaires affectés et l'accélération du guerrier sont désormais de 4/5/6 secondes.
    - En Aspect de défense applique désormais la "Vulnérabilité" à tous les rangs, la durée de l'effet est de 4/5/6 secondes.
    - Correction d'un bug qui faisait que la "Vulnérabilité" était appliquée à la cible en même temps que d'autres effets de "Vulnérabilité".
    Talent "Pagaille": ne repousse plus les PNJ.
    Talent "Poussée d'adrénaline": n'accélère plus le guerrier, mais celui-ci bénéficie désormais d'un effet " Accélération temporelle" supplémentaire lorsqu'il l'utilise.
  • Rubis "Blessure mortelle":
    - Renommé "Blessure mortelle".
    - nécessite maintenant l'Aspect d'Assaut actif.
    - Le temps de recharge de l'aptitude "Harpon" est augmenté de 65/45/25%.
  • Rubis "Mort miséricordieuse": les dégâts n'augmentent que pour les cibles affectées par les effets de saignement appliqués par le guerrier lui-même.
  • Rubis "Brutalité": le bonus aux dégâts de l'aptitude "Attaque perfide" est augmenté à 20/40/60% lorsque le guerrier utilise une arme à deux mains ou deux armes appairées en Aspect de Défense.
  • Rubis "Défense de l'éventail":
    L'ancien effet du rubis a été supprimé. Désormais, l'utilisation des compétences "Pas lourd", "Turbulence" et "Pagaille" rafraîchit la durée de l'effet "Mur de boucliers". Le temps de recharge de la compétence "Pas lourd" est réduit de 11/22/33%.
  • Rubis "Contusionné": réduit désormais l'efficacité de guérison de Férocité de 75%.
  • Rubis "Survie": le pourcentage de dégâts dirigés vers la mutilation est porté à 65%.
  • Rubis "Combattant expérimenté": augmente désormais la menace générée de 55 % et les dégâts infligés de 3 %.
  • Rubis "Trille de marche":
    - Nécessite maintenant un Aspect de Défense actif.
    - La durée de l'effet "Défense" est augmentée à 7 secondes et sa portée à 40 mètres.
  • Rubis "Avec bouclier ou sur le bouclier":
    - La quantité de dégâts absorbés par la mutilation est fortement augmentée.
    - l'effet "Mur de boucliers" permet désormais au guerrier de bloquer les dégâts magiques.
  • Rubis "Bord en acier": l'ancien effet du rubis a été supprimé. Désormais, lorsqu'il bloque une attaque avec un bouclier, le guerrier inflige des dégâts à l'ennemi qui l'attaque et se soigne, tout en réduisant les dégâts dans mutilation.
  • Rubis "Tueur effréné": l'utilisation de "Délivrance" ne nécessite plus d'énergie.
  • Rubis "Rocher solide": l'ancien effet du rubis a été supprimé. Désormais, le guerrier bénéficie pendant 5/10 secondes de l'effet "Rocher solide" après utilisation de "Délivrance", qui restaure chaque seconde 1,5% de la santé maximale. Les soins sont augmentés par la Survie du guerrier.
  • Rubis "Dieu de la guerre": l'ancien effet du rubis a été supprimé. En utilisant la compétence "Bond mortel", l'effet "Duel" s'applique désormais à la cible, réduisant les dégâts infligés au guerrier de 7/14/21% et augmentant les dégâts infligés par le guerrier de 3/6/9% pendant 30 secondes. L'effet ne peut être actif que sur une seule cible à la fois.
  • Rubis "Inspiration profonde": augmentation d'environ 71% les dégâts absorbés par la mutilation.
  • Rubis "Ruée finale":
    - L'effet du rubis ne se déclenche maintenant que lors de l'utilisation de la compétence "Charger".
    - La quantité de dégâts absorbés par la mutilation est considérablement augmentée.
    - Désormais, si vous utilisez la compétence "Charger" sur une cible alliée, celle-ci recevra un bouclier d'une puissance égale à 5 % des dégâts stockés dans la mutilation du guerrier.
  • Rubis "Proie facile": en Aspect de Défense, il fonctionne désormais contre n'importe quelle cible uniquement lors de l'utilisation d'armes à deux mains ou appairées.
  • Rubis "Offensive":
    - Ajustement du fonctionnement du rubis, maintenant lorsque "Charger" renversera les ennemis entre le guerrier et la cible, y compris la cible principale. Les ennemis renversés seront immunisés contre l'effet du rubis pendant 30 secondes.
    - Augmentation d'environ 108% des soins et de la quantité de dégâts absorbés par la mutilation.
  • Rubis "Sentier de la guerre": augmentation des dégâts infligés et diminution des dégâts subis ramenés à 3/6/9%.
  • Rubis "Tremblement de terre":
    - L'ancien effet du rubis a été supprimé. "Pas lourd" interrompt désormais le lancement d'aptitude des adversaires affectés.
    - En Aspect de la défense, tous les adversaires affectés reçoivent également Faiblesse pendant 4 secondes.
    - Le nombre de rangs du rubis a été réduit à 1.
  • Rubis "Pas lourd assourdissant":
    - Il ne nécessite plus un bouclier.
    - "Tympas explosés" infligent désormais des dégâts toutes les secondes, et les dégâts par seconde sont augmentés d'environ 11%.
  • Nouveau rubis "Rage du titan" (Aspect de défense):
    - En utilisant la compétence "Pas lourd", le Guerrier bénéficie de l'effet "Rage du titan". La durée de base de l'effet est de 2 secondes et augmente de 1 seconde pour chaque rang de la compétence "Pas lourd" appris (y compris le 1er rang). La "Rage du titan" réduit les dégâts subis de 10/20/30%. Sous cet effet, les compétences "Coup puissant", "Attaque destructrice" et "Fracture" infligent également des dégâts à tous les monstres situés dans un rayon de 8 m de la cible principale, et les dégâts infligés aux monstres par ces compétences et de la compétence "Turbulence" sont augmentés de 75%.
  • Rubis "Estafilade":
    - L'effet "Blessures" n'est désormais appliqué qu'avec la capacité "Blessure mortelle" et uniquement avec l'Aspect d'Assaut".
    - La durée de l'effet a diminué de 6 à 4 secondes.
  • Rubis "Désobéissant":
    - La durée de l'effet est augmentée de 5 à 6 secondes, le temps de récupération est diminué de 45 à 35 secondes.
    - Désormais, ne fonctionne qu'en Aspect d'Assaut.
  • Rubis "Balancement menaçant":
    - Les coups donnent l'effet "Balancement menaçant" (jusqu'à 3 niveaux d'effet). le coup suivant avec 3 niveaux de l'effet "Balancement menaçant" applique à la cible l'effet "Lâcheté" pendant 2/3/4 secondes.
    - Désormais, ne fonctionne qu'en Aspect d'Assaut.
  • Rubis "Coups puissants":
    - "Attaque perfide" applique à la cible l'effet "Faiblesse" pendant 7 secondes (pas plus d'une fois toutes les 20 secondes).
    - Désormais, ne fonctionne qu'en Aspect d'Assaut.
  • Rubis "Honte": supprimé.
  • Rubis "Crécelle de guerre": supprimé.


5

Thursday, March 30th 2023, 1:05pm


Mage
  • Talent "Météore": n'applique plus l'effet "Blessure".
  • Talent "Lâcheté": supprimé.
  • Rubis "Flamme véritable": applique désormais l'effet "Lâcheté" pendant 0,75/1/1,33 secondes (une fois toutes les 10 secondes maximum).
  • Talent "Invisibilité": désormais, Il n'accélère plus la vitesse du Mage, mais lorsqu'il l'utilise, il obtient l'effet "Accélération temporelle" pendant 2 secondes dans l'Aspect de Soutien / 6 secondes dans l'Aspect d'Assaut.
  • Rubis "Sanctuaire": n'augmente plus la vitesse lorsque l'aptitude "Invisibilité" est active. Désormais, lorsqu'il reçoit un effet de contrôle, le Mage bénéficie de l'effet "Courage" pendant 6 secondes (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes).
  • Rubis "Calcul froid":
    - À présent, cela fonctionne aussi en Aspect d'Assaut.
    - Applique l'effet "Vulnérabilité" à la cible pendant 2/4/6 secondes (pas plus d'une fois toutes les 40 secondes sur la même cible).
  • Rubis "Haute Tension":
    - À présent, cela fonctionne aussi en Aspect d'Assaut.
    - La cible subit en plus l'effet "Faiblesse" pendant 3/6 secondes au moment où il est appliqué (pas plus d'une fois toutes les 20 secondes sur la même cible).

    Démonologue
  • Ajustement de la description et de l'affichage visuel de certaines compétences et aptitudes.
  • Changement de l'emplacement de certains rubis.
  • L'augmentation des gains d'Obsession provenant de la Suprématie et du rubis "Tremblement de force" s'applique désormais à toutes les sources d'Obsession (à l'exception des capacités de Patronnage). La portée en (Apparence humaine) de "Profanation", "Tourment", "Feu ténébreux" et "Ataxie" est augmentée à 40m. La portée de ces aptitudes et du "Sceau du Chaos" a été augmentée à 8m.
  • Talent "Feu ténébreux":
    - Correction d'un bug qui faisait que les aptitudes de corps à corps doublaient l'Obsession.
    - Correction d'un bug à cause duquel la durée de l'effet n'était pas réduite par la valeur de la Célérité.
  • Talent "Gouffre de douleur": la portée est réduite à 8 m, le temps de recharge est réduit à 25 secondes et le gain d'Obsession est réduit à 40.
    Talent "Lames du Bourreau":
    - Temps de recharge augmenté à 2 secondes, coût en Obsession augmenté à 55.
    - Les dégâts de la compétence sont augmentés d'environ 56% et sont désormais également augmentés par la Suprématie du démonologue.
  • Nouveau talent "Explosion de Chaos" (Visage: Géant):
    - Inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 8 m autour du démonologue et augmente l'Obsession de 10. Lorsqu'il est utilisé, consomme jusqu'à 3 niveaux de l'effet "Mur de lames", augmentant les dégâts infligés et l'Obsession gagnée de 100% pour chaque niveau utilisé. Temps de recharge : 28 secondes.
  • Talent "Réincarnation": la valeur de guérison est réduite à 35% de la santé maximale.
  • Talent "Assaut démoniaque":
    - Les dégâts infligés sont réduits de 60%.
    -La capacité ne diminue plus les dégâts subis.
    - Correction d'un bug qui entraînait un affichage incorrect de l'état d'activation de la compétence aux rangs 2 et 3.
  • Talent "Apothéose":
    - N'augmente plus les soins reçus.
    - La capacité ignore désormais le temps de recharge global.
  • Talent "Le dévoreur d'âme":
    - La guérison lors de la dévoration d'un ennemi est réduite à 20% de la santé maximale et augmente désormais son efficacité en fonction de la Survie du démoniste.
    - Correction d'un bug à cause duquel la santé maximale augmentait lorsqu'on dévorait deux ennemis ou plus.
    - La compétence ne renverse plus que les joueurs.
  • Talent "Ataxie":
    - N'applique plus les effets "Blessure" et "Vulnérabilité" à la cible.
    - Si la capacité "Dernier sacrement" est apprise, utiliser "Ataxie" confère au démoniste 1/2/3 niveau de l'effet "Pouvoir accumulé", permettant d'appliquer "Dernier sacrement" quel que soit le nombre de points de vie restants sur la cible.
  • Talent "Sigil de déclin": la durée de l'effet "Vulnérabilité" est augmentée de 6 à 8 secondes.
  • Talent "Dernier sacrement": n'applique plus l'effet "Blessure".
  • Talent "Voile des ténèbres": n'applique plus l'effet "Faiblesse".
  • Rubis "Nuit Éternelle":
    - "Lames du Bourreau" inflige désormais des dégâts d'ombre aux cibles sous "Voile des ténèbres".
    - Causer des dégâts avec "Lames du Bourreau" prolonge le "Voile des ténèbres" de 0,4/0,6/0,8 secondes. Celle-ci est augmentée de 10% tous les 100 points de Suprématie du démoniste.
  • Rubis "Frisson du Chaos":
    - Désormais, infliger des dégâts avec "Lames du Bourreau" soigne le démonologue de 0,33/0,66/1% de sa santé maximale.
    - La guérison est augmentée de 10% tous les 100 points de Suprématie du démonologue.
    - Les dégâts infligés par le démonologue sont également augmentés de 9/18/27%.
  • Rubis "Bête évadée": il y a maintenant deux rangs. Augmente la menace créée de 7/14% et les dégâts infligés de 14/28%.
  • Rubis "Peau démoniaque": augmentation de la réduction des dégâts à 6/12/18%.
  • Nouveau rubis "Aura de folie" (Aspect de défense): lorsqu'il utilise la compétence " Voile de la folie ", applique l'effet "Défense" au membre du groupe ou raid le plus proche dans un rayon de 40 m pendant 7 secondes.
  • Rubis "Égide de démon": réduit désormais l'efficacité des soins de Férocité de 75%.
  • Rubis "Colosse Astral": ne nécessite plus l'Aspect de défense actif.
  • Rubis "Chaînes de l'agonie":
    - L'ancien effet du rubis a été supprimé. La compétence "Tourment" applique maintenant pendant 2/3/4 secondes l'effet "Chaînes de l'agonie" au démonologue (cumulable jusqu'à 1/2/3 fois).
    - "Chaînes de l'agonie" réduit les dégâts que subit le démonologue de 50% (la réduction des dégâts n'est pas affectée par le nombre de niveaux d'effet). Le fait de subir des dégâts supérieurs à 3 % de la santé maximale du démonologue supprime un niveau de l'effet. "Tourment" augmente également l'Obsession de 5/10/15.
  • Rubis "Mur de douleur":
    - L'ancien effet du rubis a été supprimé. Les dégâts de la compétence "Gouffre de douleur" sont désormais augmentés de 35%.
    - "Gouffre de douleur" applique désormais un niveau de l'effet "Mur de lames" et "Chaînes de l'agonie" au démoniste pour chaque cible touchée. Si vous perdez un niveau de l'effet "Chaînes de l'agonie" à cause des dégâts, le temps de recharge restant pour "Gouffre de douleur" est réduit de 1,5 secondes.
  • Rubis "Fléau de Faiblesse":
    - L'ancien effet du rubis a été supprimé. Désormais, dans l'Aspect de Défense, si vous perdez un niveau de l'effet "Chaînes de l'agonie" suite à des dégâts, tous les ennemis dans un rayon de 8m gagnent "Faiblesse" pendant 2/3/4 secondes.
    - En Aspect d'Assaut, le "Sceau du Chaos" utilisé sur une cible applique désormais l'effet "Faiblesse" pendant 2/4/6 secondes (pas plus d'une fois toutes les 20 secondes).
  • Rubis "Flammes omnivores":
    - Correction d'un bug à cause duquel la compétence n'augmentait pas les dégâts périodiques de l'effet "Feu ténébreux".
    - Augmentation des dégâts périodiques à 33/66/100%.
  • Nouveau rubis "Flamme du Chaos" (Aspect de défense):
    - Le temps de recharge de la compétence "Explosion de Chaos" est réduit de 10/20/30%.
    - "Explosion du Chaos" inflige 33/66/100% de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'effet de "Feu ténébreux".
  • Le rubis "Volonté du Chaos" a été renommé "Leader immortel":
    - L'effet similaire est désormais appliqué lors de l'utilisation des compétences "Volonté vicieuse", "Apothéose" et "Explosion de Chaos".
    - La durée d'effet des compétences "Volonté vicieuse" et "Apothéose" est de 8/10/12 secondes et celle de la compétence "Explosion de Chaos" est de 4/5/6 secondes.
    - L'augmentation des soins est réduite à 50%.
  • Rubis "Lancer du Géant": l'augmentation des dégâts et de la menace de la compétence "Assaut démoniaque" est réduite à 15/30/45% et 100/200/300% respectivement.
  • Rubis "Offensive du Tonnerre":
    - La durée du renversement est réduite à 1/2/3 secondes.
    - Le renversement ne sera désormais déclenché que lorsque la compétence s'achève dans un rayon de 8m du point d'arrivée.
  • Rubis "Sombre victime":
    - La portée de la frappe a été augmentée à 40m, le temps de recharge est maintenant de 4/3/2 min.
    - Les soins sont réduits à 10/15/20% de la santé maximale et sont désormais augmentés par la valeur de la statistique survie du démonologue.
  • Nouveau rubis "Gravité Astral":
    - Apparence humaine: attire tous les ennemis dans un rayon de 12m autour de lui vers le point sélectionné, les ennemis attirés seront assommés pendant 1 seconde.
    - Visage (Prédateur tentateur, Géant, Furie): Attire tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de lui vers le démonologue, les ennemis attirés seront assommés pendant 1 seconde. Temps de recharge : 120/90/60 secondes.
  • Rubis "Apathie": supprimé.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'utilisation de la capacité "Lien démoniaque" ne supprimait pas l'effet de peur de "Chasse sauvage" de l'éclaireur.
  • Rubis "Fléau de Faiblesse": En Aspect d'Assaut, le "Sceau du Chaos" utilisé sur une cible applique désormais l'effet "Faiblesse" pendant 2/4/6 secondes (pas plus d'une fois toutes les 20 secondes).
  • Rubis "Manie mortelle":
    - Renommé en "Griffes écochantes".
    - Fonctionne désormais avec la capacité "Tourment" et applique à la cible l'effet "Blessure" pendant 2/3/4 secondes (Aspect d'Assaut uniquement).
  • Rubis "Flamme maudite": quand la cible reçoit l'effet "Feu ténébreux", elle recevra également l'effet "Lâcheté" pendant 2/3/4 secondes (uniquement en Aspect d'Assaut).
  • Rubis "Ombre élusive": l'utilisation de "Vol de l'Ombre" et "Assaut démoniaque" n'augmente plus la vitesse de déplacement de 30%, mais donne l'effet "Accélération temporelle" pendant 6 secondes.
  • Rubis "Implacabilité": le Démoniste bénéficie désormais de l'effet "Courage" pendant 6 secondes lorsqu'il reçoit un effet de contrôle (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes, uniquement en Aspect d'Assaut).


6

Thursday, March 30th 2023, 1:05pm


  • Guérisseur
  • Talent "Forteresse de l'unité": désormais subir des dégâts par les membres du groupe applique l'effet "Mot sacré" au lieu de "Protection" (uniquement pour l'Aspect de Soins et l'Aspect d'Assaut). Dans l'Aspect d'Assaut, l'efficacité de la barrière sera de 60%.
  • Talent "Flamme purificatrice": temps de recharge augmenté de 8 à 10 secondes.
  • Talent "Accélération Temporelle": remplacée par "Valliance"
  • Talent "Protection" : remplacée par "Puissance".
  • Rubis "Talisman sacré" : désormais l'utilisation de "Guérison Miraculeuse" peut imposer à la cible l'effet "Parole Sainte", et non "Protection" (uniquement pour l'Aspect de Soins). Dans l'Aspect de Soutien, le rubis ne nécessite plus l'étude du talent "Défense".
  • Rubis "Aspiration sacré" : Le rubis ne nécessite plus l'étude du talent "Accélération Temporelle".
  • Rubis "Tutelle": ne fonctionne désormais qu'avec l'Aspect de Soutien.
  • Rubis "Pouvoir Sacré":
    - Ne soigne désormais que les alliés dans l'Aspect de Soins.
    - Dans l'Aspect d'Assaut, après s'être déplacé, le guerisseur bénéficiera de l'effet "Hâte" pendant 4/5/6 secondes.
  • Rubis "Paroles zélées": lors de la réception d'un effet de contrôle lorsque la "Parole Sacrée" est active, le guérisseur, pendant 6 sec. gagne l'effet Courage (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes, uniquement dans l'Aspect d'Assaut).
  • Rubis "Gravité des péchés" : désormais l'utilisation de "Rage sacrée" impose l'effet "Faiblesse" à la cible pendant 7 secondes. (dans l'Aspect d'Assaut) / 2.35 sec. (dans l'Aspect de Soutien), mais pas plus d'une fois toutes les 20 secondes.
  • Rubis "Expiation":
    - Ne fonctionne désormais que dans l'Aspect d'Assaut.
    - La durée de l'effet de lâcheté a été augmentée à 2/3/4 secondes. (auparavant 0,5/1/1,5 s). Ne peut pas être appliqué plus d'une fois toutes les 10 secondes.
  • Rubis "Prisme du courroux": désormais, en présence de l'effet "Frénésie", l'utilisation de "Onde de lumière " dans l'Aspect d'Assaut imposera en plus l'effet "Vulnérabilité" à la cible pendant 2/4/6 sec .
  • Rubis "Expiation":
    - Les dégâts infligés par la Flamme Purificatrice n'augmentent désormais que dans l'Aspect d'Assaut. La cible bénéficiera désormais d'un effet de blessure supplémentaire pendant 2/3/4 secondes. (en Aspect d'Assaut) / 0,75/1/1,33 sec. (dans l'Aspect de Soutien).
  • Rubis "Lumière prolongée" : lorsqu'il est activé, il impose désormais au guérisseur et aux membres de son groupe (s'ils étaient à portée de Halo) l'effet "Accélération".
  • Dans la grille de talents Inquisiteur, le rubis "Élan de Courage" a été ajoutée.

    Ingénieur
  • Talent "Alerte rouge":
    - Aspect de Soutien : applique désormais un Ralentissement au lieu des effets précédents.
    - Aspect d'Assaut : applique désormais Vulnérabilité au lieu des effets précédents. L'effet continuera d'affecter tous les personnages ennemis dans la zone d'effet de la compétence jusqu'à sa disparition.
  • Talent "Rideau de fer" : l'effet ne peut plus être dissipé.
  • Rubis "Bombes tactiques" : "Bombe à fragmentation" impose désormais l'effet "Faiblesse" pendant 1/2,5/4/5,5 sec. (précédemment de 1/2/3/4 secondes). Bombe acide applique désormais "Blessure" pendant 1/3/5/7 secondes.
  • Rubis "Courbe de puissance" : Lorsque l'ingénieur reçoit un effet de contrôle alors que "Champ de puissance" est activé, il lui accordera l'effet "Courage" pendant 6 secondes, mais la durée de la récupération du "Champ de puissance" sera augmenté de 5 secondes.
  • Rubis "Energie résiduelle" : désormais, lors de l'utilisation de la compétence "Rideau de fer", elle applique l'effet "Accélération" à l'ingénieur pendant 6 secondes. (uniquement Aspect d'Assaut).
  • Rubis "Accélération de particules": fonctionne désormais également avec la compétence "Éclat de mana".

    Psionique
  • Talent "Lâche": supprimée.
  • Rubis "Concentration totale" : désormais, en plus, lors de l'utilisation de la compétence "Concentration", il applique l'effet "Accélération" au Psionique pendant 2 secondes. (en Aspect de Soutien) / 6 sec. (dans tous les autres cas).
  • Rubis "Enfant de l'Astral" : n'est plus lié à des Aspects spécifiques. Lorsqu'il reçoit un effet de contrôle, le Psionique pendant 6 sec. gagne "Courage" (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes).
  • Rubis "Griffes invisibles" : n'applique plus l'effet de "Blessures".
  • Rubis "Étreinte psychique" : fonctionne désormais également dans l'Aspect d'Assaut, appliquant désormais l'effet "Lâcheté" pendant 4 secondes.
  • Rubis "Maître des fantômes" : n'affecte plus la compétence "Décomposition".
  • Rubis "Décomposition irréversible" : ne nécessite plus l'Aspect de Soutien et n'applique plus l'effet "Faiblesse". Au lieu de cela, Décomposition inflige des dégâts supplémentaires toutes les 2s. dans les 8 secondes.
  • Rubis "Commotion":
    - Fonctionne désormais également dans l'Aspect d'Assaut.
    - Applique désormais en plus Faiblesse à la cible pendant 3/6 secondes lorsqu'elle est déclenchée. (pas plus d'une fois toutes les 20 secondes par cible).
  • Rubis "Ombre mortelle":
    - Fonctionne désormais également dans l'Aspect d'Assaut.
    - Applique désormais en plus l'effet Vulnérable sur la cible pendant 6 secondes lorsqu'il est déclenché. (pas plus d'une fois toutes les 40 secondes par cible).


7

Thursday, March 30th 2023, 1:06pm


Invocateur
  • Ajout des talents "Puissance" et "Valliance".
  • Talent "Fouet du Maudit":
    - N'applique plus l'effet Vulnérable.
    - Aspect d'Assaut : la cible gagne désormais des points de vie pendant la durée de l'attaque, plus 4 secondes après sa résiliation/interruption.
  • Rubis "Marche au milieu des ombres": le fonctionnement a été modifiée.
    - Aspect d'Assaut : Désormais, au lieu d'appliquer l'effet "Vulnérable" à la cible, l'Invocateur bénéficiera de l'effet "Hâte" pendant 6 secondes.
    - Aspect de Soutien : les alliés gagnent désormais Soif de sang pendant 2 secondes. (précédemment 4sec).
  • Talent "Égide de sang":
    - N'affecte plus que les alliés de l'Invocateur.
    - Temps de recharge réduit de 50/40/30 sec. jusqu'à 30/25/20s.
  • Nouveau Talent "Croûte ensanglantée": Réduit les dégâts subis par l'Invocateur de 40/50/60% pendant 6 sec. Temps de récupération - 50/40/30 sec.
  • Rubis "Syndrome fantôme":
    - Lancer "Ombres avides", "Neurotoxine" et "Virus" applique désormais "Faiblesse" à la cible pendant 2 secondes. (pas plus d'une fois toutes les 20 secondes).
    - De plus, après l'expiration de "Fièvre hémorragique", il laissera des "Blessures" sur la cible pendant 1,5 seconde.
  • Fonctionne désormais également avec la capacité "Rituel de peste".
  • Rubis "Effets secondaires":
    -N'affecte plus "Vampirisme" et "Ponction de vie", et ne nécessite plus l'Aspect d'Assaut.
    -L'utilisation de "Hurlement de mort" a désormais une chance garantie d'appliquer "Vulnérable" à la cible pendant 1/2 seconde. (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes, uniquement dans l'Aspect de Soutien).
  • Rubis "Symptômes aigus" : L'utilisation de la compétence "Virus" impose désormais l'effet "Faiblesse" à la cible pendant 2/4/6 secondes. (pas plus d'une fois toutes les 20 s) et les capacités de "Neurotoxine" - l'effet "Vulnérabilité" pendant 2/4/6 s (pas plus d'une fois toutes les 30 s).
  • Rubis "Laver dans le sang": la durée de l'effet "Accélération" est désormais de 6 secondes et le temps de recharge de la capacité est de 30 secondes. (uniquement dans l'Aspect de Soutien).
  • Rubis "Égide des ténèbres": le fonctionnement a été modifié.
    - Aspect de Soutien : n'applique plus Courage à l'Invocateur.
    - Aspect d'Assaut : Lorsque l'Invocateur reçoit un effet de contrôle de foule, il gagne Courage pendant 6 secondes. (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes).
  • Rubis "Visions horribles” : augmente désormais uniquement la durée de l'effet "Horizon funeste".
  • Le rubis "Déferlante revigorante" a été ajoutée dans la grille des talents Guérisseur.

    Éclaireur
  • Ajustement de la description et de l'affichage visuel de certaines compétences et capacités.
  • Modification de l'emplacement des rubis.
  • Talents "Cascade" et "Avalanche":
    - Maintenant lancés instantanément.
    - Le nombre de coups a été réduit à deux, les dégâts de chaque coup, ainsi que le nombre de niveaux appliqués de l'effet "Poison dilué", ont été multipliés par 2.
  • Talent "Rose d'acier":
    - Les dégâts infligés sont augmentés de 20%, le nombre de niveaux appliqués de l'effet Poison Dilué est passé à 4.
  • Talent "Trompeur de mort" : Le coût en morceau d'équipement est porté à 6.
  • Talent "Volonté de vivre" : Le coût en morceau d'équipement est porté à 6, le temps de recharge est désormais de 12/10/8 secondes et la durée de l'effet est de 1,2/2,4/3,6 secondes.
  • Talent "Recul": Le temps de recharge est désormais de 30/20/10 secondes, la quantité d'équipement restauré est réduite à 1/2/3 morceaux d'équipement.
  • Talent "Accélération du cobra" : n'est plus affecté par le temps de recharge global. Le temps de recharge de la compétence est désormais de 30/20/10 secondes, de plus, l'utilisation de la compétence restaure 1/2/3 morceaux d'équipement.
  • Rubis "Plantain": l'efficacité de la guérison a été augmentée à 30% et est désormais augmentée par la statistique Survie de l'Éclaireur.
  • Rubis "Combattant" : l'effet "Technique de parade" est fusionné avec l'effet "Série d'attaques". "Série d'attaques" augmente désormais les dégâts infligés par les compétences de mêlée et réduit les dégâts subis de 5 %. L'effet dure 6 secondes et se cumule jusqu'à 4 fois.
  • Rubis "Fleur-Croix" : augmente désormais de 10 % les dégâts de la compétence « Rose d'acier » dans l'Aspect de Défense.
  • Rubis "Charmes retors", "Débarras" et "Mort douloureuse" : ne nécessitent plus l'Aspect d'Assaut actif.
  • Rubis "Blessures de bataille": les dégâts minimum reçus par l'éclaireur sont augmentés à 4% de la santé maximum. Les dégâts maximum déposés dans les Blessures de bataille ont été augmentés à 140% de la santé maximum.
  • Rubis "Vétéran":
    - Réduit désormais également les soins de Férocité de 75 %.
    - Réduction des dégâts réduite à 12,5/25 %. Correction d'un bug à cause duquel le rubis réduisait également les dégâts reçus des Blessures de bataille.
  • Rubis "Tempérer": augmente désormais en plus la durée de l'effet "Volonté de vivre" de 16/33%.
  • Nouveau rubis "Volonté de gagner":
    - Réduit le temps de recharge de la compétence Volonté de vivre de 20 %.
    - Tant que vous êtes sous l'effet de "Volonté de vivre", le bonus de dégâts octroyé par la Suprématie continuera de s'appliquer après avoir subis des dégâts.
  • Rubis "Technique de survie":
    - Maintenant, dans l'Aspect de Défense, absorbe 0,2/0,4/0,6 % des dégâts des blessures, au lieu de la santé maximale.
    - La quantité de dégâts absorbés est augmentée de 10% tous les 100 points de Suprématie de l'Éclaireur.
  • Rubis "Dent pour dent":
    - À désormais 100 % de chances de déclenchement à tous les rangs.
    - La ​​quantité de dégâts absorbés a été augmentée de 10 % supplémentaires tous les 100 points de Suprématie de l'Éclaireur.
  • Rubis "La bataille continue" :
    - Ajustement de la quantité de soins pour augmenter de 10% tous les 100 points de Suprématie de l'Éclaireur.
    - Dans l'Aspect de Défense, les soins sont augmentés de 100 % supplémentaires, et l'éclaireur, s'il réussit à esquiver, infligera également des dégâts physiques à l'attaquant.
  • Rubis "Instinct de survie":
    - Se déclenche désormais lorsque l'Éclaireur a moins de 25 % de santé.
    - L'effet Instinct de survie augmente désormais les soins reçus de 10/20/30 % supplémentaires et sa durée en Aspect de Défense est augmentée de 100 %.
  • Rubis "Lames cachées" : augmente désormais tous les dégâts infligés de 2/4 % et la menace générée de 50/100 %.
  • Rubis "Fumée aveuglante": l'ancien effet du rubis a été supprimé. Désormais, lors de l'utilisation de la compétence "Nuage de fumée", l'Éclaireur appliquera l'effet "Protection" au membre le plus proche du groupe ou du raid. Si cet allié est à portée du nuage au moment de l'incantation, la durée de Protection sera augmentée à 8 secondes.
  • Rubis "Démon des sables": réduit désormais également le temps de recharge de "Nuage de fumée" de 6/12%. Pendant qu'il est dans "Nuage de fumée", l'Éclaireur sera soigné pour 1,5/3 % supplémentaire de sa santé maximale par seconde. L'efficacité des soins est augmentée par la Survie de l'Éclaireur.
  • Rubis "Tournant":
    -"Piège de chasseur" n'est plus considéré comme une compétence tactique. De plus, l'effet n'est plus consommé lors de l'utilisation de la compétence "Pendule" avec le rubis actif "Grâce du prédateur".
    -Dans l'Aspect de Défense, l'éclaireur sera soigné de 3 % supplémentaires de sa santé maximale lorsqu'il obtient l'effet Tournant. L'efficacité des soins est augmentée par la Survie de l'Éclaireur.
  • Rubis "Couverture": l'ancien effet du rubis a été supprimé. Vous permet désormais d'utiliser les compétences "Recul" et "Accélération du cobra" sans interrompre l'effet de la compétence Camouflage. De plus, l'utilisation de la compétence Camouflage réinitialise désormais instantanément le temps de recharge de ces compétences.
  • Jalon "Tyran": supprimé.
  • Les capacités Tireur et Combattant : ne peuvent plus être échangées pendant le combat.
  • Talent "Chasse sauvage" : bonus de vitesse de déplacement de l'Éclaireur augmenté de 20 % à 40 %.
  • Rubis "Camouflage" : le bonus à la vitesse de déplacement de l'Éclaireur est réduit de 40% à 20%.
  • Rubis "Piège démoniaque" : désormais l'effet "Vulnérabilité" se superpose à 2/4/6 sec.
  • Rubis "Métal redoutable" : la durée maximale de l'effet "Blessures" est augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Rubis "Fumée étouffante": supprimé.
  • Rubis "Acier froid": maintenant les capacités "Avalanche" et "Cascade", appliquées sous l'influence de "Charmes de givre" toutes les 10 sec. applique l'effet de Lâcheté à la cible pendant 4 sec. (auparavant 1,5 sec. illimité).
  • Rubis "Blessure ouverte" : désormais l'utilisation de "Flèche invalidante" impose l'effet "Faiblesse" à la cible :
    - Posture "Tireur" - pendant 7 sec.
    - Posture "Combattant" - pendant 5 sec.
  • Rubis "Épines empoisonnées" : ne donne plus d'effets supplémentaires dans l'Aspect de Défense.
  • Rubis "Grâce du prédateur" : désormais, lorsqu'il est déclenché, il impose en plus l'effet "Accélération" à l'Éclaireur pendant 6 secondes. (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes), et gagner un contrôle de foule alors que "Pendule" est actif confère à l'Éclaireur "Courage" pendant 6 secondes. (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes).


8

Thursday, March 30th 2023, 1:07pm


Paladin
  • Ajustement de la description et de l'affichage visuel de certaines compétences et aptitudes.
  • Modification de l'emplacement de certains rubies.
  • L'utilisation de "Vaincre", "Bouclier de Martyr" et "Écran défensif" ne déclenche plus la Suprématie, ce qui réduit les dégâts dans les barrières.
  • Talent "Frappe de la justice" : n'inflige plus "Indiction" dans l'Aspect de Défense et n'a plus de tempsde recharge augmenté.
  • Talent "Coup de bouclier":
    - N'applique plus l'effet "Indiction". Au lieu de cela, pendant 2/4/6 secondes, il applique l'effet "Avant-Garde", réduisant les dégâts subis de 40%.
    - Vous n'avez plus besoin d'être sur le "Sol Sacré" pour appliquer l'effet.
  • Talent "Sol sacré":
    - La durée du "Sol sacré" est désormais de 4/7/10 secondes. et augmente de 2 fois dans l'Aspect de Défense.
    - Correction d'un problème où les dégâts du "Sol sacré" dans l'Aspect de Défense n'augmentaient pas avec les rangs de la compétence.
  • Talent "Bouclier du martyr":
    - Temps de recharge réduit à 11 secondes et ne diminue plus dans la zone d'effet du "Sol sacré".
    - La compétence peut maintenant être lancée sous des effets de contrôle de foule.
    - L'efficacité de la guérison des compétences est désormais augmentée par la Survie du Paladin.
  • Talent "Rage de la Lumière" : n'impose plus "Conviction" dans l'Aspect de Défense (l'effet a été déplacé vers le rubis "Épreuve publique").
  • Talent "Conviction":
    - Portée augmentée à 40m, la menace générée est désormais augmentée de 25/40/55 %.
    - La compétence n'ignore plus le temps de recharge global.
  • Talent "Écran défensive": temps de recharge réduit à 23/17/11 secondes et ne diminue plus dans la zone d'effet du "Sol sacré".
  • Talent "Chaîne rayonnante":
    - Le fonctionnement de la compétence a été ajusté. La cible sera maintenant attirée vers le point le plus proche du Paladin sur la ligne entre la cible et le Paladin qui a un chemin direct depuis la cible.
    - Correction d'un bug à cause duquel la psition des ennemis attirés par la compétence pouvait ne pas être affichée correctement.
  • Rubis "Acier béni" : n'augmente plus la portée des compétences de mêlée (l'effet a été déplacé vers le rubis "Gardien de la lumière").
  • Rubis "Gardien de la Lumière":
    - La portée des compétences de mêlée est désormais augmentée de 1,2/1,6/2 mètres.
  • La portée des compétences de mêlée est augmentée de 10 mètres supplémentaires lorsqu'elles sont affectées par la "Rage sacrée".
  • Rubis "Zélote": correction d'un bug à cause duquel la durée d'accélération au premier rang était de 3 secondes. au lieu de 6 sec.
  • Rubis "Avant-garde": ne nécessite plus l'Aspect d'Assaut actif.
  • Rubis "Épée de Tensess" : la durée de l'effet "Avant-garde" dans l'Aspect de Défense est désormais augmentée de 3 secondes.
  • Rubis "Couronne de lumière" : réduit désormais le temps de recharge de la compétence "Sol sacré" de 15/20/25 %.
  • Rubis "Loi et ordre" : les dégâts physiques infligés dans l'Aspect de la Défense sont désormais augmentés de 9/18/27 %.
  • Rubis "Chaleur solaire" : les dégâts sacrés dans l'Aspect de la Défense sont désormais augmentés de 9/18/27 %.
  • Nouvelle capacité "Bouclier de Lumière" (disponible pour tous les Paladins) :
    - Les boucliers des capacités "Écran indestructible", "Bouclier incassable", "Bouclier éclatant", "Réprimande" et "Renfort" seront superposés en tant que "Bouclier de lumière".
    - La force totale du bouclier ne peut pas dépasser la santé maximale du Paladin.
    - Le bouclier n'a pas de durée, mais en combat, sa durabilité diminue de 10% toutes les 2 secondes, et après 5 secondes après avoir quitté la bataille, le bouclier disparaît complètement.
    - La force du bouclier est désormais augmentée par la Survie et augmente également de 10 % toutes les 100 points de Suprémacie du Paladin.
    - Ajustement de la quantité de boucliers des capacités correspondantes.
  • Rubis "Écran indestructible" : impose désormais un "Bouclier de Lumière", la force du bouclier est réduite à 5/10/15% des dégâts dans la barrière.
  • Rubis "Bouclier invincible" : impose désormais un "Bouclier de lumière" lors de l'application des compétences "Sceau de rectitude", "Sceau d'indicibilité" et "Frappe de la justice" à l'ennemi sous l'effet de "Conviction".
  • Rubis "Bouclier éclatant":
  • Augmentation des dégâts de "Coup de bouclier" augmentée à 5/10%.
  • "Bouclier de lumière" ne s'appliquera désormais que lors de l'utilisation de "Coup de bouclier" sur le "Sol sacré".
  • Rubis "Réprimande: n'a plus d'effets supplémentaires lors de l'application des compétences appropriées sur le "Sol sacré".
  • Rubis "Renforts":
    - La guérison des capacités est maintenant augmentée par la Survie du Paladin.
    - Dans l'Aspect de Défense, dans la zone d'effet du "Sol sacré", les soins seront désormais augmentés de 25%, et le Paladin recevra également un "Bouclier de Lumière" qui absorbe certains dégâts.
  • Nouveau rubis "Pèlerin" (Aspect de Defense) : Vous permet de relancer "Sol sacré" une fois par durée, en déplaçant "Sol sacré" vers un nouvel emplacement. Relancer une compétence ne nécessite pas de canons et ne déclenche aucun effet ou capacité supplémentaire. De plus, en quittant le "Sol sacré", le Paladin pendant 2,5/5 sec. gagne l'effet "Pèlerin", réduisant les dégâts subis de 30% et augmentant la vitesse de déplacement de 30%.
  • Nouveau rubis "Sceau de lumière" (Aspect de Défense) : augmente les dégâts des compétences "Sceau de rectitude" et "Sceau d'indicibilité" de 7/14/21 %. L'utilisation de ces compétences augmente la durée de "Rage de la lumière" de 1 secondes.
  • Rubis "Rédemption":
    - Soins augmentés d'environ 160 %.
    - De plus, lors de l'utilisation de la compétence "Bouclier du martyr", le Paladin appliquera l'effet "Martyr" au membre le plus blessé du groupe ou du raid dans un rayon de 40m, pendant 3/4,5/6 secondes. augmente tous les soins reçus de 20% (l'effet n'affecte pas le Paladin lui-même).
  • Rubis "Apologie":
    - L'ancien effet a été supprimé. Désormais, lors de l'utilisation de la compétence "Sol sacré", le Paladin octroiera, pendant 6 secondes, l'effet "Défense" au membre le plus proche du groupe ou du raid. Si cet allié est à portée du "Sol sacré" au moment de l'incantation, la durée de Défense sera augmentée à 8 secondes.
    - Le rubis à maintenant 1 rang.
  • Rubis "Épreuve publique" : désormais les cibles de la compétence "Condamnation", ainsi que tous les adversaires dans le rayon de la compétence "Rage de la Lumière", à son achèvement, recevront l'effet "Condamnation" correspondant au rang étudié du Talent du même nom.
  • Rubis "Lumière gardienne": augmente désormais en plus la durée de l'effet "Rage de la Lumière" de 50/100%.
  • Rubis "Indiction":
    - Renommé "Toucher de lumière".
    - Les soins ont été augmentés à 1,5 % et sont désormais augmentés par la Survie du Paladin.
  • Rubis "Mur de pierre": la réduction du temps de récupération est augmentée de 10/20%. Des informations ont été ajoutées à la description indiquant que le rubis augmente également la capacité maximale des barrières de 50/100 %.
  • Rubis "Étude de paladin": réduit désormais en plus l'efficacité de la guérison de Férocité de 75%.
  • Rubis "Maître de la Défense" : la proportion de dégâts redirigés vers la barrière est réduite à 55/60/65%.
  • Rubis "Héroïsme": ne réduit plus les dégâts supplémentaires dans les barrières, a désormais 1 rang.
  • Rubis "Hurlement rugissant":
    - Renommé "Sens de rectitude".
    - L'ancien effet de rubis a été supprimé. Désormais, dans l'Aspect d'Assaut, les compétences "Sceau de rectitude" et "Sceau d'incidibilité" infligeront "Faiblesse" à la cible pendant 3/6 secondes, pas plus d'une fois toutes les 20 secondes.
    - Dans l'Aspect de la Défense, lors de l'utilisation de la compétence "Rage de la lumière", tous les ennemis dans le rayon de la compétence recevront "Faiblesse" pendant 2/4 secondes.
  • Rubis "Dernière frontière" et "Rayonnement enflammé" : ont été supprimés.
  • Rubis "Décroissance" : la durée de l'effet "Vulnérabilité" est augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Rubis "Menace mortelle" : dépend désormais de "Rétribution" et "Vengeance", dont chaque application impose l'effet "Punition pour les infidèles" au Paladin. Votre prochaine utilisation des capacités indiquées après avoir atteint 6 niveaux d'effet infligera "Lâcheté" à la cible pendant 2/4 secondes.
  • Rubis "Flamme féroce" : la durée de l'effet de "Blessures" est réduite de 6 à 4 secondes.
  • Rubis "Chaînes à pointes" : l'utilisation des compétences "Chaîne rayonnante" et "Peine de mort" immobilisera la cible pendant 2 secondes. (anciennement l'effet était "Blessures").
  • Rubis "Cri de combat" : remplacé par la capacité du même nom, imposant l'effet "Accélération" au Paladin pendant 4/6 sec. Temps de récupération - 30 secondes.
  • Talent "Décroissance" : n'applique plus l'effet "Défense" aux membres du groupe.
  • Rubis "Serment de vengeance": impose désormais une barrière à la cible d'un montant de 30% de son niveau de santé maximum au lieu de l'effet "Défense".
  • Rubis "Action légitime": désormais, lors de la réception de l'effet de contrôle, le Paladin, pendant 6 secondes, gagne l'effet Courage (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes, uniquement dans l'Aspect d'Assaut).


9

Thursday, March 30th 2023, 1:08pm


Druide
  • Talent "Voie secrète": dans l'Aspect d'Assaut, après s'être déplacé, le Druide recevra l'effet "Accélération" pendant 6 secondes.
  • Talent "Roi des bêtes":
    - N'applique plus Blessure.
    - La durée de l'effet "Vulnérablité" a été augmentée à 8 secondes, mais il n'est désormais appliqué que lorsque l'Aspect d'Assaut est actif.
  • Talent "Équilibre" : n'impose plus l'effet "Faiblesse" aux ennemis.
    - Talent "Maître des bois":
    - Aspect de Soutien : Le Tréant applique désormais la "Valliance" aux membres du groupe avec l'Aspect d'Assaut et de Soutien, et la Puissance aux membres du groupe avec l'Aspect de Soins. Durée de "Vaillance" réduite à 2 secondes.
    - N'applique plus "Faiblesse".
  • Talent "Bourgeon": désormais le Druide impose en plus l'effet "Courage" aux membres du groupe pendant 2 sec. (uniquement dans l'Aspect de Soutien).
  • Rubis "Prunellier" : l'effet "Soif de sang" est désormais appliqué aux alliés uniquement si l'Aspect de Soutien est actif (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes). Lorsqu'il obtient un effet de foule, le Druide reçoit, pendant 6 secondes, l'effet Courage (pas plus d'une fois toutes les 30 secondes, uniquement dans l'Aspect d'Assaut).
  • Rubis "Fourré": désormais, les alliés qui se trouvent dans la zone d'effet de la compétence reçoivent en plus l'effet "Défense" pendant 6 sec. (pas plus d'une fois toutes les 30 s, uniquement dans l'Aspect de Soutien) et les ennemis - l'effet "Faiblesse" pendant 5 sec (uniquement dans l'Aspect d'Assaut).
  • Rubis "Blessures profondes":
  • Changement d'emplacement.
    - N'affecte plus "Chutes de feuilles".
    - Maintenant, dans l'Aspect d'Assaut, inflige en plus l'effet "Blessure" pendant 2/4 secondes.
  • Rubis "Gardien de la nature" : impose désormais l'effet "Vulnérabilité" pas plus d'une fois toutes les 30 secondes, et l'effet "Faiblesse" pas plus d'une fois toutes les 20 secondes.
  • Ajout de la capacité "Déferlante revigorante" à la grille des talents Ermite.


10

Thursday, March 30th 2023, 1:09pm


Guilde

  • La saison des guildes est terminée.
    - La renommée acquise par la réinitialisation des guildes.
    - Des récompenses ont été envoyées aux guildes du top 10 en terme de renommée"
  • Réinitialisation des rubis de guilde. Les capes reçues par les guildes la saison dernière seront disponibles jusqu'au 17/04/2023.




Batailles et aventures


Allods astraux
  • Les objets de jeu suivants détenus par les personnages ont été supprimés :
    - Clés astrales.
  • La possibilité d'obtenir de nouvelles clés astrales sera disponible après avoir atteint le niveau 105. Les personnages recevront 42 clés de démarrage, ainsi que 14 clés pour chacun des jours depuis l'installation de la mise à jour. Pour rappel, le nombre maximum de clés qu'un personnage peut conserver est de 196.
  • La récompense pour l'accomplisement du premier allod astral de la semaine a été réduite de 1200 à 1100 unités Élixir de glace.

    Combats classés
  • La saison des classements est terminée, les récompenses ont été envoyées.
  • Les objets de jeu suivants détenus par les personnages ont été supprimés :
    - Emblèmes de combat (compensés par de l'or)
    - Bénédiction Draconique.

    Aventures héroïques
  • La saison des aventures héroïques normales est terminée. Des récompenses ont été envoyées pour les réalisations les plus remarquables dans la conquête d'aventures héroïques.
  • La saison des aventures astrales héroïques est terminée. Des récompenses ont été envoyées pour les réalisations les plus remarquables dans la conquête d'aventures héroïques astrales.
  • Suppression des objets suivants dans l'inventaire des joueurs :
    - Insigne du héros
    - Boussole de héros
    - Potion de réanimation
    - Rosée du Grand Arbre
    - Bouillon de Coeur de pierre
  • Une nouvelle saison classée d'aventures héroïques débutera avec l'ouverture de la couche azur de l'astral.

    Arène des héros.
  • L'ouverture de l'Arène des Héros sera annoncée plus tard.

    Épreuve de sang
  • En raison de l'installation d'une mise à jour, la participation au Épreuve du Sang classé ne sera pas disponible avant le 9 avril.




Aventure de Raid

  • Citadelle de Nihaz
  • L'accès à la Citadelle sera ouvert après l'ouverture de la couche d'Azur de l'astral.
  • Suppression des objets de jeu suivants des personnages :
    - Signes de victoire

    Observatoire
  • L'accès à l'Observatoire sera ouvert après l'ouverture de la couche d'Azur de l'astral.
  • Maverick :
    Réduction de la santé des Yeux du Vide. Leur attraction n'affectera plus les joueurs avec l'effet "Effondrement". Réduction du ralentissement de l'effet "Attirer".
    - Les tourbillons sombres appliqueront désormais également la traction au lieu d'être renversés.
    - L'effet "Disparition" n'augmentera désormais que les dégâts subis en touchant le vide.
  • At-Zak :
    - At-Missan se cachera désormais également dans la "Brume inquiétante" en difficulté Difficile. Pendant "Baroud d'honneur", At-Zak ne sera plus affecté par "Brume d'effroi".
    - Augmentation du bonus de dégâts d'At-Zak par niveau d'effet "Fureur de cristal" pendant "Baroud d'honneur".
  • Bon Dragon:
    - Correction d'un bug à cause duquel, pendant le "Rituel de la poussière", les runes étaient superposées à tous les membres de l'équipe. Désormais, trois paires de runes seront appliquées aux membres du raid.
    - Correction d'un problème où "Trait Enflammé" n'infligeait pas de dégâts aux Acolytes du père du feu en mode Difficile.
    - Augmentation de la santé des Acolytes du Père Ardent.
  • Cairage :
    - Réduction de la santé des chiens aveugles.
    - Diminution de la réduction de la vitesse de déplacement de "Boule des ombres". L'effet "Illumination" augmente désormais la vitesse de déplacement.
    - Augmentation des dégâts infligés par les Hurleurs.
  • Canaan et Aveline :
    - Diminution de la santé de Kanaan.
    - Diminution des dégâts infligés par la compétence" Appel de la mort" en mode Difficile.
  • Cranium III :
    - Les échelles menant aux caches se fermeront désormais pendant le combat.


    Astral

  • Le niveau de coque de tous les navires a été augmenté à 12.
  • Suppression des objets suivants des personnages :
    - Particules de matière anormale (transformées en décomposition)
    - Émanations de l'Astral Mystérieux (transformées en Émanations de l'Astral Inexploré)
    - Pépites astrales (compensées par de l'or)
    - Cristaux de transformation (compensés avec de l'or)
    - Parties de coque du navire (compensées avec de l'or)
  • Augmentation du coût de l'équipement du navire acheté avec les Pépites Astrales




Boutique

  • Les articles suivants ont été retirés de la vente :
    - (Premium) Coffre de recrue




Profession

  • Alchimie:
  • :La Fleur divine peut maintenant être trouvée sur Eden.
  • Aux emplacements disponibles après avoir atteint le niveau 60, vous pouvez désormais trouver de la Belladone, de l'Arnica, du Ginseng et de la Menthe.
  • Suppression des objets des personnages :
    - Quête "L'art suprême de l'alchimie", objets "Extracteur" et "Fioles avec suspension irisée"




Autres

Lua API
  • Lua API
    -Documentation de l'API mise à jour: /data/Mods/Docs/ModdingDocuments.zip.


11

Thursday, April 13th 2023, 11:12am

14.0.00.13

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Général


  • Correction de nombreux problèmes qui provoquaient des temps de réponse décalés lors de l'exécution d'actions dans le jeu.
  • Les ennemis d'élite peuvent désormais choisir comme cibles des personnages qui sont sous l'effet de "Nuage de fumée" et "Glissement spatial".
  • Les potions suivantes achetées auprès des intendants de l'Ordre ignorent désormais le temps de recharge global :
    - Décoction de purification
    - Extrait de volonté d'acier
    - Décoction d'Égide Astral
  • Les potions suivantes achetées auprès des représentants des Magnats, des Disciples du Sculpteur et des Explorateurs du Camp d'entraînement ignorent désormais le temps de recharge global :
    - Potion de malédiction inférieure
    - Potion de pic de vitesse
    - Potion d'immunité totale


Équipement
  • La quête "Reliques de dragon" : une erreur a été corrigée, car l'achat d'objets de transformation en dragon auprès des intendants n'était pas pris en compte dans la progression de la quête.
  • Les insignes de héros, créés sur l'enclume des artéfacts, seront désormais placés dans une même case du sac que les insignes similaires obtenus à partir d'autres sources.


Interface
  • - La mauvaise visualisation des fenêtres contextuelles d'information pour l'Hôtel des ventes et le Bourse des négociants a été corrigée.
  • Une erreur qui faisait disparaître la liste des effets cachés du personnage a été corrigée.



Le Monde


Isa
  • Certains des importants défis liés aux étapes de "Mystère du Monde" sont maintenant correctement identifiés.
  • Une erreur a été corrigée qui faisait que certaines missions donnaient un équipement avec un ensemble de statistiques incorrect.
  • - La quête "L'Ancienne Malédiction d'Isa" : une erreur a été corrigée qui faisait disparaître le marqueur de progression de la quête.



Classes


Guérisseur
  • Le rubis "Tutelle" : une erreur a été corrigée qui empêchait le rubis d'affecter l'effet "Parole sacrée" créé par la capacité "Rempart d'Unité".


Ingénieur
  • La capacité "Urgence médicale":
    - La durée d'action d' "Urgence médicale" est maintenant correctement affichée sur la barre des compétences.
    - Une erreur a été corrigée qui faisait qu' "Urgence médicale" soignait les alliés 7 fois pendant son effet ( au lieu de 8 ).


Psionique
  • Le rubis "Prémonition" : fonctionne maintenant également dans les Aspects d'Assaut et de Suppression, augmentant les dégâts infligés de 2,5 / 5 / 7,5 % et réduisant les dégâts reçus de 5 / 10 / 15 %.
  • Le rubis "Étreinte psychique" : changement de position.
  • Le rubis "Catharsis" : changement de position.


Paladin
  • Le rubis "Gardien de la lumière" : une erreur a été corrigée qui empêchait le rubis d'augmenter la portée de la capacité "Coup de bouclier".



Profession

Alchimie:
  • Les potions de vision astrale permettent désormais de voir les personnages ennemis sous l'effet de la compétence "Couverture de vitesse".
  • Une erreur a été corrigée qui permettait dans certaines situations de voir les familiers invisibles d'autres personnages grâce aux potions d'invisibilité.
  • Les potions suivantes ignorent désormais le temps de recharge global :
    - Extrait de racine piquante
    - Poison mortel
    - Sang empoissoné d'Octulhu
    - Potion maudite de Midas
    - Potion mineure de transformation
    - Détachant ordinaire


Forge
  • Une erreur a été corrigée qui demandait des Lingots de dendrite plutôt que des Lingots d'acier de glace pour la création de pièces de forge.


Boutique


  • Un bug a été corrigé qui empêchait la recherche d'objets de fonctionner.

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12

Thursday, April 13th 2023, 11:15am

14.0.00.17

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Général

  • Maintenant, la couleur de la charrette "Tanngrisnir" est correctement affichée lors de son utilisation avec des moyens de transport à changement de vitesse.
  • Le problème d'affichage incorrect de la couleur de l'écureuil "Cassiopeia" a été résolu.
  • [Abonnement] Une erreur qui désactivait la compétence "Rage du Carnifex" après la déconnexion du jeu a été corrigée.



Interface

  • Un problème qui empêchait les modifications de la disposition de la barre de compétences d'être enregistrées a été résolu.
  • Une erreur qui faisait que les compétences "Liens du mariage", "Transfert de vie" et "Casse-croûte" étaient affichées dans un onglet incorrect du Livre des compétences. Cette erreur a été corrigée.



Le Monde

Isa
  • Maintenant, lors de la lecture des Fragments de journal dans la Grotte de glace, Gerda prend une torche qui protège du froid et de l'engourdissement avec sa chaleur.
  • La vitesse de réchauffement du feu de camp au niveau de chaleur 10 est augmentée de 20%. Une description détaillée de l'effet "Feu de camp" a été ajoutée, ainsi qu'un effet visuel de réduction des niveaux de "Givre" pendant le réchauffement.
  • Maintenant, "Engourdissement" ne commence à apparaître qu'après avoir atteint le 30ème niveau de l'effet "Givre".
  • Maintenant, rester près du feu de camp permet d'obtenir l'effet "Muscles échauffés" après que le personnage en soit sorti. La durée de l'effet dépend de la durée passée près du feu de camp.
  • La vitesse d'accumulation de "Givre" dans les zones "Fjord", "Clan des pêcheurs", "Skalgard", "Crête louche", "Rivage glacé", "Ravin du renard", "Forêt givrée" et "Voie des oubliés" est légèrement réduite.
  • La vitesse d'accumulation de "Givre" dans la zone "Rivage glacé" est augmentée.
  • Maintenant, en quittant Isa ou en quittant le jeu, le personnage reçoit l'effet "Échos du givre" avec un nombre de niveaux égal au nombre de niveaux de "Givre". L'effet "Échos du givre" disparaît progressivement du personnage qui est hors du jeu ou en dehors d'Isa. Lors du retour à Isa, le personnage aura le nombre de niveaux de "Givre" égal au nombre de niveaux des "Échos du givre" à ce moment-là.
  • Maintenant, "Hydromel" et "Hydromel de feu" peuvent être utilisés en mouvement.
  • Les ennemis n'augmentent plus le niveau de "Givre" sur un personnage qui a des effets protecteurs contre le froid (comme "Chaleur interne" ou "Feu de camp") avec leurs attaques.
  • Les effets de "Givre" et d'engourdissement ne sont plus appliqués pendant les vols sur Ratatoskr ou les déplacements en bateau.
  • Maintenant, après un vol sur Ratatoskr ou une promenade en bateau, le personnage peut recevoir l'effet "Muscles échauffés" pendant une durée allant jusqu'à 1 minute.
  • - La quête "Êtes-vous vraiment robuste?" : maintenant le marqueur de quête pointe correctement vers la Famille Sporadique.


Allods de la Révélation
  • Mission "Les sept fragments": des marqueurs ont été ajoutés sur la carte pour aider à trouver le début des chaînes de quêtes menant à chacun des fragments de l'armure de cristal de Zak.


Classes


Barde
  • Le rubis "Musique guérisseuse": soigne maintenant le personnage un nombre correct de fois pendant sa durée d'action.


Invocateur
  • Le rubis "Effets secondaires" : ne se déclenche plus lors de l'utilisation de la capacité raciale "Effet secondaire".


Éclaireur
  • L'animation de l'utilisation des compétences "Cascade" et "Avalanche" a été corrigée.


Druide
  • La compétence "Fourré" : correction d'un bug à cause duquel les alliés du Druide ne bénéficiaient pas des effets "Soif de sang" et "Protection".



Aventure de Raid


Chemins secrets
  • Correction d'un bug qui empêchait de partir à l'aventure.



Profession


Alchimie
  • Les alchimistes peuvent désormais créer des "Toniques de Puissance", qui appliquent temporairement l'effet "Puissance" aux personnages, augmentant l'efficacité des soins prodigués et des barrières appliquées.


13

Thursday, April 13th 2023, 11:18am

14.0.00.20

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Général

  • Correction d'un bug qui empêchait les insignes de dragon de fonctionner correctement lors de l'amélioration des objets de l'aspect draconique au niveau maximum.
  • [Serveurs F2P] Il est maintenant possible d'obtenir une Insigne de dragon scellée à partir de la insigne de dragon scellé, qui peut être utilisée pour augmenter le niveau des objets de l'aspect draconique jusqu'au niveau 430.
  • Réduction significative des coûts en or :
    - Pour la création de matériaux d'équipement de rang 2 (en réduisant la quantité nécessaire d'objets achetés auprès des mentors de métier);
    - Pour la création d'équipements de rang 2 à l'enclume;
    - Pour la création de parchemins de renforcement à l'enclume.
  • Réduction significative des coûts en or, en amalgame et en poussière :
    - Pour l'enchantement de matériaux d'astralium à l'enclume.
  • Réduction des coûts des ressources extraites (minerai, peau, fil) lors de la création de matériaux d'équipement de rang 2.
  • Ajout de nouvelles icônes pour les parchemins de renforcement d'équipement.



Le Monde


  • Des marchands sont apparus à Skalgard et au Clan des Pêcheurs - les familles Oreshkov et Ulybashka, chez qui les joueurs ayant atteint un niveau de réputation suffisant auprès des Gibbleurs peuvent acheter un animal de compagnie écureuil avec la coloration "Messager des dieux" et un petit pingouin !
  • Des quêtes quotidiennes ont été ajoutées pour l'Allods de la Révélation ! Elles sont disponibles pour les joueurs ayant terminé l'histoire principale et ayant atteint au moins le niveau 103. Les quêtes peuvent être obtenues à Skalgard auprès des personnages suivants :
    - Famille Fuses près du navire astral ;
    - Famille Sherstinok dans leur maison près du portail ;
    - Famille Zadir près de l'arène.
  • En récompense pour l'achèvement de ces quêtes, vous recevrez des pièces de monnaie Giblers, de la réputation auprès des Gibberlings de l'Allods de la Révélation, ainsi que de l'or et de l'expérience.
  • Des coffres au trésor Gibberling sont dispersés autour de l'Allods de la Révélation ! Soyez attentif et vous pourrez gagner des Gibbleurs supplémentaires !
  • Une quête répétable en continu "Ennemis d'Isa" a été ajoutée, pour laquelle vous pouvez gagner de l'expérience supplémentaire. La quête est disponible pour les niveaux 103 à 105 auprès de la famille Chanteurs à Skalgard près de l'arène.
  • Maintenant, la lettre urgente peut être jetée du sac même si le personnage a déjà accompli la quête "Déclin des arbres".



Classes


  • Puissance. Correction d'un bug qui faisait que les barrières de l'effet "Puissance" n'étaient renforcées que de 5% au lieu de 25%. L'effet "Puissance" ne s'applique pas aux barrières en pourcentage.


Ingénieur
  • Compétence "Menace rouge". Description corrigée.


Invocateur
  • Compétence "Fouet du Maudit". Correction d'un bug qui faisait que la compétence infligeait des dégâts doubles en Aspect d'Assaut.


Éclaireur
  • Rubis: "Grâce du prédateur". Description corrigée.



Aventure de Raid

Observatoire
  • Cosmos.
    - Lorsqu'un personnage reçoit l'effet "Entre la vie et la mort", les dégâts stockés dans les barrières, les blessures et les plaies de combat seront également réinitialisés.


14

Thursday, April 13th 2023, 11:20am

14.0.00.23

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Général


  • L'animation du saut du chariot avec la teinte "Tangrisnir" a été corrigée.


Équipement et artéfacts
  • Réduction significative du coût des artefacts de rang 1:
    – Artefacts PvP: de 1500 à 300 Emblèmes de triomphe (de la Famille Bourru et Yaskul Sekhet);
    – Artefacts PvE: de 3000 à 600 Souverain (d'André de Delice); de 8000 Ambrosia et 18 Essences de tempête à 1600 et 3 respectivement (d'Hassan ibn Khottab).



Le Monde


Isa
  • Descriptions plus détaillées des effets, objets et actions liés à la mécanique de Givre ont été ajoutées.
  • Les ennemis sur Isa laissent désormais tomber des objets de qualité "Camelote" à vendre aux vendeurs.
  • Le montant d'expérience donné pour tuer les Jotunns dans la Prairie du Miel a été réduit.
  • Les Jotunns n'effraient désormais que les personnages non joueurs hostiles et les combattants de la Garde hivernale.
  • Un bug a été corrigé qui empêchait de recevoir les quêtes "Appât pour Lynbakr" et "Antigel" après avoir terminé la quête "L'appel du capitaine".
  • La visualisation des marqueurs pour les quêtes répétables "Garde hivernale: Pignon de chance", "Défenseurs de Skalgard : Araignées des neiges" et "Défense de Skalgard : Défense de l'ours" a été corrigée.
  • La quête "Garde hivernale : Source chaude" : la remise de la quête est désormais possible auprès de Tabeko dans le village des apiculteurs.
  • La quête "Garde hivernale : Murènes gelées" : la remise de la quête est désormais possible auprès de Styr Collerette dans le clan des pêcheurs.
  • La quête "Salle des destins" : Maintenant Skulnar Bourräsk ne disparaît désormais qu'après avoir prononcé son dernier discours.
  • La quête "Dans les profondondeurs de la mémoire" : les répliques du Fantôme de la Gardienne du Fil ne se chevauchent plus en cas de diminution rapide de sa santé.
  • [Abonnement] Un bug a été corrigé qui empêchait de sélectionner la couleur de l'écureuil "Messager des dieux".


Suslanger
  • Maintenant, l'effet "Cupidité" disparaît si vous quittez le désert pendant la tempête de sable et ne revenez pas avant la fin de l'effet "Quitter la tempête".


15

Thursday, April 13th 2023, 11:22am

14.0.00.24

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Générall


Équipement et artéfacts
  • La mécanique des emblèmes d'attaque et de défense et des Points de Lumière a été ajustée, ainsi que leur description améliorée. Ils offriront désormais un bonus proportionnel dans des activités de bas niveau telles que les Allods Astraux et les Escarmouches Aléatoires.



Le Monde


Éden
  • Le nombre de pièces de Dendrite et de Larmes de la Mère de Tout obtenues pour la réalisation des quêtes quotidiennes a été augmenté de 1,5 à 2 fois.
  • Maintenant, à la fin de la bataille pour l'Ambroisie, vous pouvez obtenir jusqu'à 60 pièces de Dendrite ou Larmes de la Mère de Tout (précédemment jusqu'à 50).
  • La bataille pour l'Ambroisie a maintenant lieu à 01:00 heure du serveur en plus de l'horaire précédent.
  • Les schémas de couleurs pour l'armure d'assaut sont maintenant disponibles chez les intendantes:

  • Vous pouvez acheter le schéma de couleur "Seigneur de la Guerre de la Progression" auprès de Maillet Torgnöl à l'Avant-poste de l'expédition en échange de la résine brûlée de cyprès.


  • La palette de couleurs "Main de la forêt" peut être achetée auprès de Buk à l'Avant-poste des Enfants en échange de la résine de cyprès pure.


  • La résine de cyprès peut être obtenue lors de la bataille pour l'Ambroisie en vainquant les héros ennemis et les ennemis dangereux, ou en livrant des graines de force. Elle peut également être achetée auprès de Kia et de Buk en échange de pièces de Dendrite ou de Larmes de la mère de Tout.



Classes


Démonologue
  • Rubis "Tourment Éternel" et "Blessure Lacérée" : un bug empêchant la réapplication de l'effet "Blessure" lorsque la recharge instantanée de la capacité "Tourment" était déclenchée a été corrigé.


Ingénieur
  • Rubis "Signature thermique" : la durée de l'effet du même nom a été augmentée à 60 secondes.


Paladin
  • RRubis "Force Vertueuse" : augmente maintenant les dégâts infligés et réduit les dégâts subis de 2,5/5/7,5/10% (auparavant 3/6/9/10%).


16

Wednesday, April 26th 2023, 10:58am

14.0.00.26

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Générall


  • Le nombre de coupons de Changeurs de Classes (Évolution) et des Changeurs de Classes Universels (Smugglers Paradise) échangés chaque semaine aux enchères a été augmenté de 1 à 5 pour chaque classe (le nombre d'articles augmentés sera disponible à partir de la prochaine vente aux enchères).
  • Le coût des Changeurs de Classes, achetés dans la Boutique sur le serveur F2P, a été réduit à 400 cristaux (contre 500 auparavant).
  • Ajout de formes runiques manquantes pour la guitare du barde et le canon de l'ingénieur.


Équipement et artéfacts
  • Cuirasse de saphir d'Obéron : correction d'un bug à cause duquel l'artéfact ne bloquait pas l'effet "Vulnérabilité" imposé par le rubis du prêtre "Prisme du courroux".



Le Monde


Isa
  • Quête "Fils du destin : Feu de l'espoir" : correction de l'emplacement du marqueur d'achèvement de la quête.


Suslanger
  • Vous pouvez désormais accomplir instantanément un certain nombre de tâches dans le l'histoire 12.0 à l'aide de Marque du destin.


Royaume des Éléments
  • Correction d'un bug où les aviaks pouvaient spontanément devenir la cible de quelqu'un d'autre, ce qui empêchait les personnages des joueurs de recevoir le butin à la fin du combat.


Hangar
  • Vous pouvez désormais renommer le vaisseau astral sur le serveur libre en contactant la Famille Kibrille (Ligue) ou Nomarkh Hanotep (Empire).
  • [Smugglers Paradise] Le coût de renommage d'un navire au Responsable du Hangar a été considérablement réduit.



Classes


  • Correction d'un bug où un certain nombre de personnages dont les talents n'ont pas été réattribués depuis longtemps (~ quelques années) pouvaient encore avoir des points de compétence investis dans des capacités devenues indisponibles dans l'arbre des talents. À la suite de cette correction, tous les talents et rubis des personnages seront réinitialisés de force. De plus, les personnages de toutes les classes pourront les redistribuer gratuitement auprès des mentors jusqu'au 30 Avril (inclus).



Batailles et aventures


Allods Astraux
  • Ajustement des points de vie et des dégâts infligés par les ennemis normaux et puissants sur les Allods Astraux de bas niveau.



Boutique


  • Les articles suivants ont été retirés de la vente :
    - Licence de baptème de navire.

17

Wednesday, April 26th 2023, 11:02am

14.0.00.30

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Le Monde


Éden
  • Le Commandant n'apparaît désormais que lorsque Cyprès atteint 35% ou 65% de santé.
  • Lorsque le Commandant est vaincu, un nouveau Commandant de la même faction apparaît, à condition que la faction soit perdante à ce moment-là (la santé de Cyprès est inférieure à 35 % pour les Enfants ou supérieure à 65 % pour l'Expédition), mais pas avant 5 à 7 minutes.
  • L'effet du Commandant ne fonctionne pas si sa faction obtient un avantage de 5% ou plus de la santé de Cyprès (c'est-à-dire moins de 45% pour l'Expédition ou plus de 55% pour les Enfants), mais commence à fonctionner dès qu'une autre faction obtient un avantage.
  • Si la faction du Commandant commence à prendre l'avantage, alors en quittant chaque bataille, il accumule l'effet "Blessures", qui augmente les dégâts subis par le Commandant.
  • Vous pouvez désormais acheter des auras de combat spéciales aux camps des Enfants et de l'Expédition :
    - Chaque aura, lorsqu'elle est activée, confère un effet visuel et impose des bonus de combat supplémentaires dans la Vallée de l'Ambroisie.
    - Elles peuvent être achetées pour la Larme de la Mère de Tout auprès de la Reine-des prés et pour des Pièces de dendrites auprès d'Arkadi Stagin.
    - Pour obtenir chaque aura, vous devez également compléter certains rangs d'accomplissements à Éden, qui sont indiqués dans la description des auras dans la boutique.

  • Correction d'un bug qui empêchait les personnages de recevoir de la résine de cyprès s'ils entraient en jeu dans la vallée de l'Ambroisie pendant une bataille active.

18

Wednesday, May 17th 2023, 9:50am

14.0.00.37

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Général


  • Correction d'un bug qui masquait les sous-vêtements du personnage avec les Ailes de cavalerie de l'anniversaire.


Équipement et artéfacts
  • Bâton de jade de Nefer Ur : Correction d'un bug qui pouvait entraîner l'activation de l'étendard de guerre lorsqu'un personnage non-joueur était contrôlé.



Le Monde


Éden

  • Quête "Bataille pour l'ambroisie" : il est désormais possible d'obtenir une pièce supplémentaire d'Astralium en récompense pour l'achèvement de la quête hebdomadaire.


Suslanger

  • Quête "Trésors de la tempête" : il est désormais possible d'obtenir une pièce supplémentaire d'Astralium en récompense pour l'achèvement de la quête hebdomadaire.
  • Quête "Chasse à l'Ourobouros" : il est désormais possible d'obtenir une pièce supplémentaire d'Astralium en récompense pour l'achèvement de la quête hebdomadaire.



Aventure de raid


Observatoire
  • Le nombre de pièces d'Astralium obtenues en vainquant le boss final en difficulté normale et élevée a été augmenté à 2.
    (Cette correction est déjà entrée en vigueur depuis le 11 Mars à 04h00 CEST.)

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Wednesday, May 17th 2023, 9:55am

14.0.00.40

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Le Monde


Isa

  • La Famille Voyageur (Skalgard) propose désormais de nouveaux costumes en échange de Gibbleurs.




    Classes


    • Les rubis de classe (tels que "Vétéran", "Contusionné", "Études de paladin" et "Égide du Démon") ne réduisent plus l'efficacité de la caractéristique "Férocité".
    • L'Aspect de Défense réduit désormais l'efficacité de la guérison provenant de la caractéristique "Férocité" de 75%.
    • Les personnages subissent désormais 15% de dégâts supplémentaires en Aspect de Défense en PvP.


    Guerrier
    • La compétence "Harpon": n'a plus d'effets supplémentaires dans l'Aspect de Défense.
    • La compétence "Coup de bouclier": les niveaux d'effet de "Mur de boucliers" diminueront maintenant d'un niveau à la fois.
    • La compétence "Délivrance": le temps de recharge est désormais de 60/45/30 secondes (au lieu de 50/35/20 secondes).
    • La compétence "Tornade": supprimée. Elle a été remplacée par une nouvelle compétence active "Vortex de chaînes", permettant au guerrier d'attirer tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres vers lui (temps de recharge de 45 secondes).
    • Le rubis "Trille de marche": a changé de position.
    • Le rubis "Sentier de la guerre": un bug a été corrigée, qui empêchait la régénération d'énergie supplémentaire de fonctionner.
    • Le rubis "Bord en acier": l'effet du rubis ne fonctionne maintenant que contre des personnages non-joueurs.
    • Le rubis "Rage du titan": la réduction des dégâts reçus de l'effet ne fonctionne maintenant que contre des personnages non-joueurs.
    • Le rubis "Tueur efrénné": la réduction du temps de recharge de "Délivrance" est maintenant de 2 secondes (au lieu de 1 seconde).


    Démonologue
    • La compétence "Gravité astrale":
      - Sans forme démoniaque: le rayon d'action a été augmenté à 15 m (auparavant 12 m).
      - En forme démoniaque: le rayon d'action a été augmenté à 20 m (auparavant 15 m).
    • La compétence "Le Dévoreur d'âme": la cible peut maintenant attaquer le démonologue tout en étant attirée.
    • La compétence "Lames du bourreau": la durée de l'effet "Mur de lames" a été augmentée à 7 secondes (auparavant 5 secondes).
    • La compétence "Voile des ténèbres":
      - Elle nécessite maintenant l'Aspect de Défense actif pour être utilisée.
      - Le temps de recharge est maintenant de 40/35/30 secondes (auparavant 80/70/60 secondes), la durée de l'effet est maintenant de 8/11/14 secondes (auparavant 10 secondes).
      - Le voile redirigera également 7% des dégâts subis par les alliés dans le rayon d'action vers le démonologue.
    • La compétence "Profanation": (sans forme démoniaque) les dégâts infligés sont réduits d'environ 50%.
    • La compétence "Tourment": (sans forme démoniaque) les dégâts infligés sont réduits d'environ 50%.
    • La compétence "Feu ténébreux": (sans forme active) les dégâts infligés sont réduits d'environ 50%.
    • La capacité "Sceau du chaos": (sans forme active) les dégâts infligés sont réduits d'environ 50%.
    • La capacité "Ataxie": (sans forme active) les dégâts infligés sont réduits d'environ 50%.
    • Le rubis "Nuit éternelle": le rubis ne prolonge plus l'effet "Voile de ténèbres". Au lieu de cela, l'utilisation de "Lames du tourmenteur" réduit maintenant le temps de recharge restant du "Voile des ténèbres" de 0,33/0,66/1 seconde.
    • Le rubis "Tueur de héros": le nombre maximum de niveaux d'effet est réduit à 10 (auparavant 20).
    • Le rubis "Chaos originel": nécessite maintenant l'Aspect d'Assaut actif.
    • Le rubis "Chaos impitoyable":
      - Les dégâts infligés aux joueurs sont réduits à 5/10/15% (auparavant 10/20/30%). Sous l'effet de la "Sphère de négation", il augmente à 18,75/37,5/56,25%.
      - Le rubis permet maintenant également à la "Sphère de négation" de mettre à jour la durée de l'effet "Mur de lames" chaque seconde pendant sa durée.
    • Le rubis "Peau démoniaque": la réduction des dégâts subis ne fonctionne maintenant que contre les personnages non-joueurs.


    Guérisseur
    • La capacité "Chaîne de lumière" : le nombre maximum de cibles touchées est augmenté à 8.
    • Le rubis "Circoncision" :
      - "Affliction Céleste" ne peut plus appliquer l'effet "Flamme purificatrice" aux cibles touchées.
      - Le taux d'application de "Flamme purificatrice" lors de l'utilisation de l'aptitude "Chaîne de lumière" est augmenté à 100%.


    Psionique
    • La capacité "Œil du Néant" : la portée est augmentée à 15 mètres (auparavant 12 mètres).


    Éclaireur
    • Capacité "Manoeuvre trompeuse" : la portée est augmentée à 20 mètres (auparavant 15 mètres).
    • Le rubis "Plantain" : la guérison se produira maintenant après la suppression de l'effet "Blessure".
    • Le rubis "Vétéran" : la réduction des dégâts subis est augmentée à 13,5 / 27 % (auparavant 12,5 / 25 %).


    Paladin
    • Le temps avant la rupture des barrières est maintenant de 8 secondes (auparavant 10 secondes).
    • La capacité "Serment de châtiment": un bug a été corrigée, car l'acquisition des canons donnait au Paladin plus de niveaux d'effet "Lame ardente" que ce qui était indiqué dans la description.
    • La capacité "Sceau de juge": maintenant donne au Paladin 2/4 niveaux d'effet "Lame ardente" (auparavant 2/3).
    • La capacité "Chaîne rayonnante":
      - N'a plus besoin de l'Aspect d'Assaut actif.
      - La réduction de vitesse est réduite à 70% (auparavant 80%).
      - L'affichage visuel de la chaîne a été ajusté.
    • Le rubis "Bouclier éclatant": pour obtenir le "Bouclier de lumière", la cible doit maintenant être sous l'effet de "Conviction".
    • Le rubis "Réprimande":
      - Pour obtenir le "Bouclier de lumière", le Paladin doit maintenant être dans la zone d'effet de "Sol sacré".
      - L'icône du rubis a été modifiée.
    • Le rubis "Bouclier incassable":
      - Le rubis a été renommée.
      - L'icône de la pierre de développement a été modifiée.
    • Le rubis "Solstice": a été supprimée. Elle a été remplacée par un nouveau rubis "Enchevêtrement rayonnant", permettant à la "Chaîne rayonnante" d'attirer les ennemis supplémentaires dans un rayon de 20 mètres autour du Paladin.
    • Les rubis "Sceau de juge", "Serment de châtiment", "Premier sang" et "Engagement auprès du feu" nécessitent maintenant l'Aspect d'Assaut actif.

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Wednesday, May 17th 2023, 9:57am

14.0.00.42

Important: La description ci-dessous ne garantit pas l'exhaustivité des changements et correctifs à venir. Certains noms spéciaux et noms d'objets peuvent différer de la traduction dans le jeu.


Classes


Guérisseur
  • La capacité "Symbole protecteur" : maintenant, la compétence prend correctement en compte l'état de l'étendard de guerre de la cible lors de son utilisation.



Batailles et aventures


  • La "Ancienne forteresse" est désormais disponible pour être visitée - une nouvelle bataille aléatoire au format "Contrôle de territoire".



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