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Thursday, March 30th 2023, 1:12pm

Patchnotes 14.0

14.0.00.11



Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.

Allgemein

  • Die Höchststufe der Charaktere wird auf 105 erhöht.
  • Die erforderliche Stufe, um Quests im Zusammenhang mit Inkarnationen abzuschließen, wurde auf 105 erhöht.
  • Die folgenden Objekte im Spiel, die sich im Besitz von Charakteren befanden, wurden entfernt:
    - Münzen der Freien Händler




Equipment
  • Die folgenden Objekte im Spiel, die sich im Besitz von Charakteren befanden, wurden entfernt:
    - Verzaubertes Material
    - Verzauberte Materie
    - Verzauberter Staub
    - Verzauberte Splitter
    - Verzauberte Schriftrollen
    - Amalgam (in trübe verwandelt)
    - Amalgamtropfen (in trübe verwandelt)
    - Realgar
    - Realgar-Tropfen
    - Dominionwerkzeuge
    - Magische Werkzeuge
    - Ausrüstungs-Blaupausen
    - Blaupausen für himmlische Werkzeuge
    - Ätherische Ausrüstungsgegenstände
    - Ausrüstungsrohlinge zur Herstellung von Gegenständen des Rangs 2.
  • [Abonnement] Eine zusätzliche Reduzierung der Kosten für Ressourcen, die von Berufslehrern erworben werden, wurde entfernt, um die Kosten für die Herstellung von Gegenständen fairer zu gestalten:
    - Recycelte Kohle
    - Schwarze Gehenna-Kohle
    - Kohle der Drachenflamme
    - Gedrehter Zwirn
    - Schwerer Zwirn
    - Drachenzwirn
    - Verzauberter Zwirn
    - Dämonenfaden
    - Drachenfaden

    Rank I Equipment:
  • Reduzierung der Herstellungskosten durch Verringerung der Anzahl der erforderlichen Ressourcen

    Rank II Equipment:
  • Die Kosten für die Herstellung von Rohlingen zur Herstellung von Gegenständen zweiten Ranges wurden gesenkt, indem die Anzahl der benötigten Ressourcen reduziert wurde, aber die Kosten für die Herstellung der Gegenstände selbst auf dem Amboss der Artefakte wurden leicht erhöht.

    Rank III Equipment:
  • Rank III-Ausrüstung ist nach dem Öffnen der Azurblauen Astralebene verfügbar.
  • Nicht mehr als separate Gegenstände erhältlich, sondern im Zuge der Aufwertung einer Rang-II-Ausrüstung mit Ungewöhnlichen Schriftrollen hergestellbar.
  • Verzaubertes Astraliummaterial und Werkstück für Astralium werden benötigt, um Verstärkungs-Schriftrollen herzustellen.
  • Verzaubertes Astralium-Material erhält man in der Nihaz-Zitadelle oder durch Umwandlung von verzaubertem Material mit Amalgam oder verzaubertem Staub auf dem Artefaktamboss.
  • Astralium-Rohlinge können im Rahmen der folgenden Aktivitäten erworben werden:
    - Astralium Rohlinge: Observatorium, Uro-Boros, Allod der Großen Eisschmelze
    - Werkstück für reines Astralium: Nihaz-Zitadelle
    - Waffenschmiede-Werkstücke für Astralium: Nihaz-Zitadelle (vom letzten verfügbare mächtigen Gegner)

  • Die Art der Verstärkungsrolle hängt von dem Rohling ab, mit dem sie erstellt wurde. Jede Verstärkungsrolle kann die folgenden Elemente verbessern:
    - Schriftrolle der Helmverstärkung (Astralium-Rohling): Helm
    - Schriftrolle zur Verstärkung (Astralium-Rohling): Mantel, Rüstung, Handschuhe, Leggings, Gürtel, Schuhe, Ohrringe, Halskette, Hemd
    - Schristrolle der Ausrüstungsverstärkung (Rohling aus reinem Astralium): Schulterpanzer, Manschetten, Ringe
    - Schriftrolle der Waffenverstärkung (Waffen-Astralium-Rohling): Waffen

  • Der Helm von Rang III ist ein besonderer Gegenstand mit einer Bonuseigenschaft, die von der Anzahl der ausgerüsteten Gegenstände von Rang III abhängt, deren Stufe der Stufe des Helms entspricht. Die Bonuseigenschaft kann mit Hilfe der Flammenden Kroneninsignien geändert werden.
  • Die besonderen Eigenschaften eines Ausrüstungsgegenstandes von Rang III können jetzt mit den Insignien des Angriffs und der Verteidigung geändert werden..

    Artefakte
  • Die folgenden Gegenstände, die im Besitz von Charakteren im Spiel sind, wurden entfernt:
    - Verblasstes Traumelixier
    - Staub der Schöpfung
    - Geschenke der Träume
    - Geschenk der Bäume (entschädigt durch Verblasstes Weltenelixier)
    - Weltenelixier (kompensiert durch Verblasstes Weltenelixier)
    - Echo der Welten (kompensiert durch Verblasstes Weltenelixier (Rare))
    - Astralecho der Welten (kompensiert durch Verblasstes Weltenelixier)
    - Astralelixir der Welten (kompensiert durch Verblasstes Weltenelixier)
    - Astralgeflecht der Welten (kompensiert durch Verblasstes Weltenelixier)
    - Artefakt "Vermächtnis des Gottes" (kompensiert durch Verblasstes Weltenelixier)
    - Prophetenträume
  • Verblasstes Weltenelixier kann bei den Reliquienmeistern für verschiedene Gegenstände ausgegeben werden.
  • Reduzierte Kosten für die Herstellung des Artifakt "Vermächtnis des Gottes" und "Geschenk der Träume" am Amboss der Artefakte.

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Thursday, March 30th 2023, 1:14pm


Die Welt


  • Neuer Standort - Isa

    Die Heimatstadt der Gibberlinge galt lange Zeit als verschollen, aber nun müsst Ihr sie doch finden. Wenn Ihr in dieser frostigen Allod voller uralter Geheimnisse ankommt, solltet Ihr zunächst eine Sprache mit den einheimischen Gibberlingen finden. Helft ihnen dabei, mit ihren alten Feinden, dem Urun-Stamm, fertig zu werden fordert schließlich das Schicksal heraus und verknote einst gerissene Fäden. In Isa zu überleben ist nicht einfach - die einheimischen Bestien sind weitaus furchterregender als ihre Artgenossen und die Kälte wird es Euch nicht erlauben, an einem Ort stehen zu bleiben.



  • Neuer Handlungsstrang

    Mit dieser Erweiterung beginnt eine neue Handlung, welche sich über die nächsten Jahre erstrecken wird. Nihaz ist nicht mehr in Sarnaut, seine Tochter Irkella herrscht nun über alle und will ihre eigenen Vorstellungen durchsetzen, und die Allmutter, die Schöpfergöttin, ist im Herzen der Welt gefangen, so wie es Sarn einst war. Die Reise nach Isa wird dabei helfen, die Folgen dessen zu korrigieren, was passiert ist und wird der Erste Schritt auf einer langen Reise sein, welche Euch zu vielen neuen Entdeckungen führen wird.




Al-Rihat Ruinen
  • Anzahl der Wilden Goblins erhöht.

    Privatallod
  • Die Ranglistensaison ist abgeschlossen, und die Belohnungen wurden verschickt.
    - Niedriger Schwierigkeitsgrad: Eine Kiste mit Vorräten.
    - Normaler Schwierigkeitsgrad: Recht auf Zerstörung.
    - Erhöhter Schwierigkeitsgrad: Recht auf Zerstörung x3.
    - Hoher Schwierigkeitsgrad: Recht auf Gewalt x1, Recht auf Zerstörung x5.
    - Unmögliche Schwierigkeit: Recht auf Gewalt x3, Recht auf Zerstörung x8, Foliant des Hüters des Dungeons.
  • Der Rang der Labyrinthverteidiger und Verstärkungen werden zurückgesetzt.

This post has been edited 1 times, last edit by "LazyBird" (Mar 30th 2023, 3:05pm)


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Thursday, March 30th 2023, 1:14pm


Klassen


  • Alle Charaktere ab Stufe 10 erhalten Tropfen des Wassers des Lebens und des Todes.
  • Der Schaden von Nahkampffähigkeiten mit Einhandwaffen wurde korrigiert. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass einige Nahkampffähigkeiten mit ausgerüsteten Einhandwaffen und magischen Gegenständen weniger Schaden verursachten als mit Zweihandwaffen.
  • Beschreibung der Fähigkeit "Schildabwehr" hinzugefügt.
  • Effekt "Bravour": Erhöht nun den verursachten Schaden um 25%.
  • Effekt "Kraft" erhöht nun die ausgehende Heilung und die Effizienz von Barrieren um 25%.

    Barde
  • Talent "Kadenz": Beschleunigt den Barden nicht mehr, nun wird bei Verwendung der Effekt "Beschleunigung" seperat gewährt.
  • Rubin "Skaldenlied": Erhöht seine Dauer nicht mehr durch Vormacht Attribute. "Rhythmus" hält nun 20 Sekunden an. (Vorher 10 Sekunden.).
  • Rubin "Freiheitsballade": Erhöht seine Dauer nicht mehr durch Vormacht Attribute. "Rhythmus" hält nun 20 Sekunden an. (Vorher 10 Sekunden.).
  • Rubin "Raserei der Schatten": Erhöht seine Dauer nicht mehr durch Vormacht Attribute. "Rhythmus" hält nun für 20 Sekunden an. (Vorher 10 Sekunden.).
  • Rubin "Ballade": Erhöht seine Dauer nicht mehr durch Vormacht Attribute.
  • Rubin "Aggressive Musik": Rubineffekt geändert - Der Barde erhält nun nach Erhalt eines Kontrolleffekts, den Mut-Effekt. (Nicht mehr als einmal alle 30 Sekunden.).
  • Rubin "Trommeln des Krieges": Wendet "Schwäche" nicht mehr auf Gegner an und "Mut" nicht mehr auf Verbündete.
  • Rubin "Herzensmörder": Mit der Fähigkeit "Romanze" wird nun zusätzlich der Effekt "Verwundbarkeit" für 6 Sekunden hinzugefügt.
  • Rubin "Wendung des Schicksals": Fügt nun "Trägheit" anstatt "Schwäche" hinzu.
  • Rubin "Lebender Stahl": Fügt nun zusätzlich den Effekt "Schwäche" für 2/4/6 Sekunden an.
    -Rubin "Heroische Ode": Die Anzahl der Rubine wird auf 1 reduziert. (Bei maximaler Effizienz.)


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Thursday, March 30th 2023, 1:15pm


Krieger
  • Die Beschreibung einiger Fähigkeiten und Fertigkeiten wurden angepasst.
  • Die Positionen der Rubine wurde geändert.
  • Talent "Angriff": Mit dem Aspekt der Verteidigung erhalten Verbündete nun nicht mehr den "Fürsorge" Effekt.
  • Talent "Schildschlag":
    - Die Abklingzeit beträgt nun 12/10/8 Sekunden.
    - Der Krieger erhält nun eine Stufe des Effektes "Mauer der Schilde", wodurch die Wahrscheinlichkeit, dass der Schild physische Angriffe blockiert, um 20% (bis zu 2-mal) erhöht wird.
  • Talent "Schildkröte":
    - Reduziert erlittenen Schaden in jedem Aspekt um 30/40/50%. Die Dauer erhöht sich im Aspekt der Verteidigung um 9 Sekunden.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Dauer des Immobilisierungseffekts im Aspekt der Verteidigung kürzer war, als die Dauer des Haupteffekts.
  • Talent "Hinterlistiger Schlag": Die Abklingzeit erhöht sich auf 3 Sekunden und ist nicht mehr von der aktuell ausgerüsteten Waffe abhängig.
  • Talent "Grausamer Wirbel": Die Abklingzeit beträgt nun 24 Sekunden und verringert im Aspekt des Angriffs auf 4 Sekunden. Der verursachte Schaden erhöht sich um 10%.
  • Talent "Befreiung":
    - Die Abklingzeit beträgt nun 50/35/20 Sekunden.
    - Die Menge an verursachtem Schaden wird auf 25% der maximalen Menge der Gesundheit reduziert und erhöht sich um 10% für jede 100 Punkte der Vormacht des Kriegers.
  • Talent "Harpune":
    - Ein zusätzlicher Effekt im Aspekt der Verteidigung wird jetzt auf allen Rängen funktionieren.
    - Die Funktionsweise der Fähigkeit wurde angepasst. Das primäre Ziel wird nun zum nächstgelegenen Punkt auf der geraden Linie zwischen dem Ziel und dem Krieger gezogen, wenn ein direkter Weg zum Ziel besteht. Im Aspekt der Verteidigung können zusätzliche Ziele nur Nicht-Spielbare-Charaktere sein, von denen ein direkter Weg zum Krieger besteht, zusätzliche Ziele werden direkt zum Krieger gezogen.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nicht-Spieler-Charaktere welche von der Fähigkeit angezogen wurden, falsch angezeigt wurden.
  • Talent "Trampeln":
    - Die Abklingzeit beträgt nun 12 Sekunden und ist nicht mehr von der aktuell ausgerüsteten Waffe abhängig.
    - Der verursachte Schaden erhöht sich um ~13% und die Reichweite wurde auf 8 Meter verringert.
    - Der Effekt "Titanenzorn" wird von dieser Fähigkeit im Aspekt der Verteidigung nicht mehr angewendet. (Der Effekt wurde auf den separaten Rubin mit gleichen Namen entfernt.).
  • Talent "Mächtiger Sprung":
    - Die Verlangsamung des Gegners und die Beschleunigung des Kriegers beträgt nun 4/5/6 Sekunden.
    - "Verwundbarkeit" gilt nun im Aspekt der Verteidigung auf allen Rängen, die Dauer des Effekts beträgt nun 4/5/6 Sekunden.
    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass "Verwundbarkeit" zusammen mit anderen "Verwundbarkeit" Effekten auf das Ziel angewendet wurde.
  • Talent "Bedlam": Nicht-Spieler-Charaktere werden nun nicht mehr niedergeschlagen.
  • Talent "Adrenalinstoß": Beschleunigt den krieger nun nicht mehr, nun wird bei der Verwendung der Effekt "Beschleunigung" seperat gewährt.
  • Rubin "Tödliche Wunde":
    - Erfordert nun den Aktiven Aspekt des Angriffs.
    - Die Abklingzeit von "Harpune" wurde um 65/45/25% erhöht.
  • Rubin "Gnadenvoller Tod": Erhöht nun nur noch den Schaden gegen Ziele, die Blutungseffekte haben, welche vom Krieger angewendet wurden.
  • Rubin "Brutalität": Erhöht nun den Schadensbonus von "Hinterlistiger Schlag" im Aspekt der Verteidigung bei Verwendung von Doppelwaffen auf 20/40/60%.
  • Rubin "Rundumverteidigung":
    - Der alte Rubineffekt wurde gelöscht. Die Verwendung von "Trampeln", "Grausamer Wirbel" und "Bedlam"erneuert nun den Effekt "Mauer der Schilde". Die Abklingzeit von "Trampeln" ist nun um 11/22/33% reduziert.
  • Rubin "Kraftmeier": Verringert jetzt zusätzlich die Heilungseffizienz von Blutlust um 75%.
  • Rubin "Überlebensfähigkeit": 65% des erlittenen Schadens werden nun in "Verstümmelung" umgewandelt.
  • Rubin "Erfahrener Kämpfer": Erhöht nun die von Euch generierte Bedrohung auf 55% und Euer verursachten Schaden um 3%.
  • Rubin "Marschpfeife":
    - Benötigt nun den Aktiven Aspekt der Verteidigung
    - Die Dauer des angewandten Effekts "Verteidigung" wird nun auf 7 Sekunden erhöht und der Radius auf 40 Meter verringert.
  • Rubin "Mit dem Schild oder auf dem Schild":
    - Die Höhe des durch Verstümmelung absorbierten Schadens wurde deutlich erhöht.
    - Die "Mauer der Schilde" erlaubt nun zusätzlich, magischen Schaden zu blockieren.
  • Rubin ''Stahlkante'': Der alte Rubbeleffekt wurde entfernt. Wenn der Krieger nun einen Angriff mit einem Schild abblockt, fügt er dem angreifenden Feind Schaden zu, während er sich selbst heilt und den durch Verstümmelung absorbierten Schaden vermindert.
  • Rubin "Wilder Schlächter": Der Zusatz "Erlösung" benötigt nun keine Energie mehr.
  • Rubin "Fester Stein": Der alte Rubineffekt wurde entfernt. Der Krieger erhält nun während "Erlösung" Aktiv ist den "Fester Stein" Effekt für 5/10 Sekunden, welcher 1,5% der maximalen Gesundheit pro Sekunde wiederherstellt. Die Heilung wird durch die Überlebensfähigkeit des Kriegers verstärkt.
  • Rubin "Gott des Krieges": Der alte Rubineffekt wurde entfernt. Jetzt wendet "Tödlicher Sprung" den Effekt "Duell" an, welcher eingehenden Schaden um 7/14/21% verringert und den verursachten Schaden um 3/6/9% für 30 Sekunden erhöht. Der Effekt kann nur bei einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.
  • Rubin "Tief Einatmen": der durch Verstümmelungen verbrauchte Schaden wird um ~71% erhöht
  • Rubin "Letzter Sprint":
    - Der Rubin-Effekt funktioniert nun nur noch bei der Verwendung von "Angriff".
    - Die Höhe des durch Verstümmelung absorbierten Schadens wurde deutlich erhöht.
    - Wenn man nun "Angriff" auf ein verbündetes Ziel anwendet, erhält es einen Schild, der 5% des Schadens in den Mutiliationen des Kriegers aushält.
  • Rubin "Leichte Beute": wirkt im Aspekt der Verteidigung jetzt nur noch gegen jedes Ziel, wenn man eine zweihändige oder doppelte Waffe benutzt.
  • Rubin "Ansturm":
    - Der Rubin-Effekt wurde korrigiert, nun wird "Angriff" alle Gegner einer geraden Linie zwischen dem Krieger und dem Ziel niederschlagen, einschließlich des Hauptziels. Alle niedergeschlagenen Gegner erhalten 30 Sek. lang Immunität gegen den wiederholten Rubineffekt.
    - Erhöht auch die eingehende Heilung und die Menge an Schaden, die von Verstümmelungen verbraucht wird, um ~108%.
  • Rubin "Kriegspfad": Verursachter Schaden bleibt gleich und der erlittene Schaden wird auf 3/6/9% reduziert.
  • Rubin "Erdbeben":
    - Der alte Rubineffekt wurde entfernt. Trampeln unterbricht nun die Vorbereitung der Fähigkeiten betroffener Ziele.
    - Im Aspekt der Verteidigung werden nun zusätzlich alle Ziele den Effekt "Schwäche" für 4 Sekunden hinzugefügt.
    - Die Anzahl der Rubin Ränge wird auf 1 reduziert.
  • Rubin "Ohrenbetäubendes Trampeln":
    - Erfordert nun kein Schild mehr.
    - "Trommelfell-Angriff" verursacht nun Schaden pro Sekunde, der Schaden wurde um ~11%erhöht.
  • Neuer Rubin "Titanenzorn" (Aspekt der Verteidigung).
    - Mit benutzung von der Fähigkeit "Trampeln" fügt dem Krieger nun den Effekt "Titanenzorn" hinzu. Der Grundeffekt hält für 2 Sekunden an und erhöht sich mit jeder Stufe von "Trampeln" um 1 Sekunde (einschließlich des 1. Rangs). "Titanenzorn" verringert eingehenden Schaden um 10/20/30%. Unter diesem Effekt fügen die Fähigkeiten "Kraftvoller Schlag", "Zerstörerischer Angriff" und "Knochenbruch" allen Monstern zusätzlichen Schaden innerhalb von 8 Metern um das Hauptziel herum zu. Der mit den genannten Fähigkeiten und "Grausamer Wirbel" an den betroffenen Monstern verursachte Schaden wird um 75% erhöht.
  • Rubin "Tiefe Wunde":
    - Der Effekt "Wunden" kann nur mit der Fähigkeit "Gefährliche Wunde" verwendet werden und nur noch im Aktiven Aspekt des Angriffs.
    - Die Wirkungsdauer reduziert sich von 6 auf 4 Sekunden.
  • Rubin "Ungehorsam":
    - Die Wirkungsdauer erhöht sich nun von 5 auf 6 Sekunden und die Abklingzeit reduziert sich von 45 auf 35 Sekunden.
    - Funktioniert nun nur noch im Angriffsaspekt.
  • Rubin "Bedrohlicher Schlag":
    - Schläge fügen dem Ziel nun den Effekt "Betäubung" hinzu (bis zu 3 Stufen). Wenn Schläge auf ein Ziel angewendet werden, das bereits 3 Stufen des "Betäubungs-Effekts hat, gehen diese verloren und das Ziel erhält für 2/3/4 Sekunden "Feigheit".
    - Funktioniert nun nur noch im Angriffsaspekt.
  • Rubin "Mächtige Schläge":
    - "Hinterlistiger Schlag" fügt dem Ziel nun zusätzlich den Effekt "Schwäche" für 7 Sekunden hinzu. (Nicht mehr als einmal alle 20 Sekunden.)
    - Funktioniert nun nur noch im Aktiven Angriffsaspekt.
  • Rubin "Schande": Wurde entfernt.
  • Rubin "Rasseln des Krieges": Wurde entfernt.


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Thursday, March 30th 2023, 1:16pm


Magier
  • Talent "Feuerball": Verursacht nun keinen Verwundbarkeitseffekt mehr.
  • Talent "Feigheit": Wurde entfernt.
  • Talent "Wahre Flamme": Fügt nun zusätzlich den Effekt "Feigheit" für 0.75/1/1.33 Sekunden hinzu. (Nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden.)
  • Talent "Unsichtbarkeit": Der Effekt der Fähigkeit beschleunigt den Magier nicht mehr, sondern wendet jetzt einen separaten Effekt "Beschleunigung" für 2 Sek. im Aspekt der Unterstützung / für 6 Sek. im Aspekt des Angriffs an.
  • Rubin "Zuflucht": Die Geschwindigkeit während Unsichtbarkeit aktiv ist, wird nun nicht mehr erhöht. Wenn der Mage einen Kontrolleffekt betroffen ist, erhält er nun den Effekt "Mut" für 6 Sekunden.
  • Rubin "Kalte Mathematik":
    - Kann nun auch im Angriffsaspekt verwendet werden.
    - Fügt dem Ziel nun zusätzlich den Effekt "Verwundbarkeit" für 2/4/6 Sekunden hinzu. (Nicht mehr als einmal alle 40 Sekunden für ein Ziel.)
  • Rubin "Hochspannung":
    - Kann nun auch im Angriffsaspekt verwendet werden.
    - Fügt dem Ziel nun zusätzlich den Effekt "Schwäche" für 3/6 Sekunden hinzu. ( Nicht mehr als einmal alle 20 Sekunden für ein Ziel.)

    Dämonist
  • Anpassung der Beschreibung und der visuellen Darstellung bestimmter Fähigkeiten und Fertigkeiten.
  • Änderung der Position der Rubine.
  • Die Beschleunigung der Besessenheitsgewinnung durch Vormacht und den Rubin "Rausch der Macht" gilt nun für alle Quellen der Besessenheit (außer für Patron-Fähigkeiten)
  • Die Reichweite der Fähigkeiten "Entweihung", "Quälerei", "Dunkles Feuer" und "Ataxie" (ohne Gesicht) wurde auf 40 Meter erhöht. Der Radius dieser Fähigkeiten (ohne Gesicht) und der Fähigkeit "Siegel des Chaos" wurde auf 8 Meter erhöht.
  • Talent "Dunkelfeuer":
    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Nahkampffähigkeiten die Besessenheit verdoppelten.
    - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Effektdauer nicht von der Flinkheit verringert wurde.
  • Talent "Riss des Schmerzes": Reichweite auf 8 Meter reduziert, Erholungszeit auf 25 Sek. reduziert, gewonnene Besessenheit auf 40 reduziert.
  • Talent "Klingen des Folterers":
    - Die Abklingzeit wurde auf 2 Sekunden erhöht und die Höhe der verbrauchten Obsession wurde auf 55 erhöht.
    - Der Fähigkeitsschaden wurde um ~56% erhöht und wird nun durch die Vormacht des Dämonisten erhöht.
  • Neues Talent "Chaosexplosion" (Gesicht: Riese)
    - Verursacht Schaden an allen Feinden im Umkreis von 8 Metern um den Dämonisten und erhöht die Besessenheit um 10. Verbraucht bis zu 3 Stufen von "Wand der Klingen", wenn er eingesetzt wird, und erhöht den verursachten Schaden und die erhaltene Besessenheit um 100% pro verbrauchter Effektstufe. Abklingzeit: 28 Sek.
  • Talent "Reinkarnation": Der Heilwert wird auf 35% der maximalen Gesundheit reduziert.
  • Talent "Ansturm der Dämonen":
    - Der verursachte Schaden wurde um 60% reduziert.
    - Die Fähigkeit reduziert eingehenden Schaden nun nicht mehr.
    - Es wurde ein Fehler behoben, welcher dazu führte, dass der Status der Fähigkeiten auf Rang 2 und 3 falsch angezeigt wurde.
  • Talent "Apotheose":
    - Erhöht nun nicht mehr die eingehende Heilung.
    - Die Fähigkeit ignoriert jetzt die globale Abklingszeit.
  • Talent "Der Seelenverschlinger":
    - Die Heilung wird nun auf 20% der maximalen Gesundheit reduziert und erhöht nun ihre Wirksamkeit durch das Attribut Überlebensfähigkeit des Dämonisten.
    - Es wurde ein Fehler behoben, der die maximale Gesundheit erhöhte, wenn 2 oder mehr Feinde verschlungen wurden.
    - Wirft jetzt nur noch Spielercharaktere zurück"
  • Talent "Ataxie":
    - Die Effekte "Wunden" und "Verwundbarkeit" werden nicht mehr angewendet.
    - Wenn der Rubin "Letztes Ritual" erforscht wird, wendet "Ataxy" 1/2/3 Stufen des "Gesammelte Kraft" Effekts an, der es erlaubt, "Letztes Ritual" mit einer beliebigen Menge an verbleibender Gesundheit des Ziels zu verwenden.
  • Talent "Wappen des Verfalls": Der Effekt "Verwundbarkeit" erhöht sich von 6 auf 8 Sekunden.
  • Talent "Letztes Ritual": Verursacht nun keinen Verwundbarkeitseffekt mehr.
  • Talent "Schleier der Dunkelheit": Fügt nun den Effekt "Schwäche" nicht mehr hinzu.
  • Rubin "Ewige Nacht":
    - Die "Klingen des Folterers" verursacht nun zusätzlichen Dunkelheitsschaden, wenn das Ziel von "Schleier der Dunkelheit" betroffen ist.
    - Der von "Klingen des Folterers" verursachte Schaden erhöht nun die Dauer von "Schleier der Dunkelheit" um 0,4/0,6/0,8 Sekunden. Dieser Wert erhöht sich um 10% für jede 100 Punkte des Attributes Vormacht.
  • Rubin "Schauer des Chaos":
    - Der von "Klingendes Folterers" verursachte Schaden, heilt den Dämonisten nun auch um 0.33/0.66/1% der maximalen Gesundheit.
    - Die Heilung erhöht sich um 10% für jede 100 Punkte des Attributes Vormacht.
    - Der verursachte Schaden wurde um 9/18/27% erhöht.
  • Rubin "Geflüchtete Bestie": Hat nun Zwei Stufen. Erhöht die Bedrohung um 7/14% und den verursachten Schaden um 14/28%.
  • Rubin "Dämonenhaut": Erlittener Schaden wird nun um 6/12/18% verringert.
  • Neuer Rubin "Aura des Wahnsinns" (Aspekt der Verteidigung): Wenn der Dämonist die Fähigkeit "Schleier des Wahnsinns" einsetzt, wendet er den Effekt "Verteidigung" 7 Sekunden lang auf das nächste Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 40 Metern an.
  • Rubin "Ägide des Dämonen": Verringert nun zusätzlich die Heilwirkung von Blutlust um 75%.
  • Rubin "Astralkoloss": Benötigt nun nicht mehr den Aspekt der Verteidigung.
  • Rubin "Fesseln der Agonie":
    - Der alte Rubineffekt wurde entfernt. Nun wird bei Verwendung von "Folter" für 2/3/4 Sekunden der Effekt "Fesseln der Agonie" angewendet (Summiert sich bis zu 1/2/3 mal.).
    - "Fesseln der Agonie" verringert den eingehenden Schaden um 50% (Die Schadensreduzierung hängt nicht von der Anzahl der Effektstufen ab). Erleidet der Dämonist Schaden welcher mehr als 3% seiner maximalen Gesundheit ist, wird eine Stufe des Effektes entfernt. "Folter" erhöht nun die Besessenheit um 5/10/15. "
  • Rubin "Wand des Schmerzes":
    - Der alte Rubineffekt wurde entfernt. "Riss des Schmerzes" verursacht nun 35% mehr Schaden.
    - "Riss des Schmerzes" wendet nun für jedes beschädigte Ziel eine Stufe von "Klingenwand" und "Fesseln der Agonie" an. Wenn "Fesseln der Agonie" durch erlittenen Schaden abgewertet wird, wird die verbleibende Abklingkeit von "Riss des Schmerzes" um 1.5 Sekunden verringert.
  • Rubin "Fluch der Schwachen":
    - Der alte Rubineffekt wurde entfernt. Wenn im Aspekt der Verteidigung die Stufe von "Fesseln der Agonie" durch erlittenen Schaden verloren gehen, erhalten nun alle Feinde um Umkreis von 8 Metern den Effekt "Schwäche" für 2/3/4 Sekunden.
    - Im Aspekt des Angriffs wendet "Siegel des Chaos" den Effekt "Schwäche" für 2/4/6 auf den Feind an, nicht mehr als einmal alle 20 Sekunden.
  • Rubin "Alles verschlingende Flamme":
    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit den periodischen Schaden von "Dunkelfeuer" nicht erhöhte.
    - Der periodische Schaden wurde auf 33/66/100% erhöht.
  • Neuer Rubin "Chaosflamme" (Aspekt der Verteidigung):
    - Die Abklingzeit von "Chaosexplosion" wird um 10/20/30% verringert.
    - "Chaosexplosion" fügt Gegnern, die von "Dunkelfeuer" betroffen sind, 33/66/100% mehr Schaden zu.
  • Rubin "Wille des Chaos" wurde umbenannt in "Unsterblicher Anführer":
    - Der gleichnamige Effekt wird nun bei der Verwendung der Fertigkeiten "Groll", "Apotheose" und "Chaosexplosion" angewendet.
    - Die Dauer des Effekts, der von den Fertigkeiten "Groll" und "Apotheose" angewendet wird, beträgt 8/10/12 Sekunden und von der Fähigkeit "Chaosexplosion" - 4/5/6 Sekunden.
    Die Erhöhung der Heilung wurde auf 50% reduziert. "
  • Rubin "Wurf des Riesen": Schaden und Bedrohungserhöhung von "Ansturm der Dämonen" auf 15/30/45% bzw. 100/200/300% reduziert.
  • Rubin "Ansturm des Donners":
    - Die Dauer von "Niederschlag" wurde auf 1/2/3 Sekunden reduziert.
    - "Niederschlag" wird nun nur noch ausgelöst, wenn die Fähigkeit innerhalb von 8 Metern vom Endpunkt ändert.
  • Rubin "Dunkles Opfer":
    - Die Reichweite wurde auf 40 meter erhöht, die Abklingzeit beträgt nun 4/3/2 minuten.
    - Die Heilung wurde auf 10/15/20% der maximalen Gesundheit reduziert und wird nun durch das Attribut Überlebensfähigkeit erhöht.
  • Neuer Rubin "Astrale Schwerkraft":
    - Kein Gesicht: Zieht alle Feinde im Umkreis von 12 Metern zum ausgewählten Punkt, die gezogenen Feinde werden 1 Sekunde lang niedergeschlagen.
    - Gesicht: Verführerischer Räuber, Riese, Furie: Zieht alle Feinde im Umkreis von 15 Metern zu dem Dämonist und schlägt sie 1 Sekunde zu boden. Abklingzeit : 120/90/60 Sekunden.
  • Rubin "Apathie" wurde entfernt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit "Dämonenleine" den Furchteffekt von der "Wilde Jagd" des Spähers nicht entfernte.
  • Rubin "Fluch der Schwachen": Die Anwendung von "Siegel des Chaos" mit einem beliebigen Gesicht, während es sich im Aspekt des Angriffs befindet, fügt dem Ziel nun 2/4/6 Sekunden lang "Schwäche" zu. (nicht mehr als einmal alle 20 Sekunden).
  • Rubin "Tödliche Manie"
    - Umbenannt in "Wütende Klauen"
    - Wird jetzt von "Quälerei" beeinflusst und wendet den Effekt "Wunden" 2/3/4 Sekunden lang auf das Ziel an. (nur im Aspekt des Angriffs).
  • Rubin "Erratische Flamme": Wenn man den Effekt "Dunkelfeuer" erhält, wird nun zusätzlich der Effekt "Feigheit" für 2/3/4 Sekunden auf das Ziel angewendet. (nur im Aspekt des Angriffs).
    Rubin "Flüchtiger Schatten": Die Verwendung von "Schattenflug" und "Ansturm der Dämonen" erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr um 30%, sondern wendet den Effekt "Beschleunigung" für 6 Sekunden an.
  • Rubin "Unerbitterlichkeit": Wenn ein Dämonist einen Kontrolleffekt erhält, erhält er jetzt zusätzlich den Effekt "Mut" für 6 Sekunden (nicht mehr als einmal alle 30 Sekunden, nur im Aspekt des Angriffs).


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Thursday, March 30th 2023, 1:16pm


Heiler
  • Fähigkeit "Bollwerk der Einheit": Wenn Gruppenmitglieder Schaden erleiden, wird nun ein "Heiliges Wort-Effekt anstelle von "Schutz" ausgelöst (nur für den Aspekt der Heilung und den Aspekt des Angriffs). Aspekt des Angriffs hat jetzt eine Barriere-Effektivität von 60%.
  • Talent "Reinigende Flamme": Die Abklingzeit wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Talent "Beschleunigung": ersetzt durch "Bravour".
  • Talent "Verteidigung": Ersetzt durch "Kraft".
  • Rubin "Lichtschild": Die Anwendung von "Wunderheilung" kann nun einen "Heiliges Wort-Effekt auf das Ziel anwenden, anstatt "Verteidigung" (nur für den Aspekt 'Heilung'). Aspekt der Unterstützung erfordert nicht mehr das Erlernen der Fähigkeit "Schutz", damit der Rubin funktioniert.
  • Rubin "Streben nach Licht": Der Rubin erfordert nicht mehr das Erlernen der Fähigkeit "Beschleunigung".
  • Rubin "Vormundschaft": funktioniert jetzt nur noch im Support-Aspekt.
  • Rubin "Lichtenergie":
    - Heilt Verbündete jetzt nur im Aspekt der Unterstützung.
    - Im Aspekt des Angriffs erhält der Priester einen "Beschleunigungs-Effekt für 4/5/6 Sek. nach der Bewegung
  • Rubin "Fanatischen Parolen": Wenn der Priester während des Heiligen Wortes einen Kontrolleffekt erhält, bekommt er für 6 Sek. den Effekt "Mut" (nicht mehr als einmal alle 30 Sek., nur im Angriffsaspekt).
  • Rubin "Schwere Sünden": Die Anwendung von "Heiliger Zorn" wendet nun den Effekt "Schwäche" für 7 Sek. (im Angriffsaspekt) bzw. 2,35 Sek. (im Unterstützungsaspekt) auf das Ziel an, jedoch nicht mehr als einmal alle 20 Sek.
  • Rubin "Jüngstes Gerichts":
    - Funktioniert jetzt nur noch im Angriffsaspekt.
    - Dauer des Effekts "Feigheit" auf 2/3/4 Sek. erhöht (vorher 0,5/1/1,5 Sek.). Wirkt nicht mehr als einmal alle 10 Sekunden
  • Rubin "Prisma des Zorns": Jetzt mit einem Raserei-Effekt: Die Anwendung eines Lichtpartikels im Angriffsaspekt fügt dem Ziel für 2/4/6 Sekunden einen Verwundbarkeitseffekt hinzu.
  • Rubin "Erlösung":
    - Der Schaden von "Reinigende Flamme" wird jetzt nur im Angriffsaspekt erhöht. Das Ziel erleidet nun einen zusätzlichen Effekt von 2/3/4 Sek. (im Angriffsaspekt) / 0,75/1/1,33 Sek. (im Unterstützungsaspekt)
  • Rubin "Kräftigendes Licht": Wenn er aktiviert wird, wirkt er jetzt auf den Priester und seine Gruppe einen "Beschleunigungs-Effekt (wenn sie sich in Reichweite des Halos befinden).
  • Das Feld "Rubine des Inquisitors" wurde mit der Fähigkeit "Ermutigende Woge" aktualisiert.

    Ingenieur
  • Talent "Alarmstufe Rot":
    - Aspekt der Unterstützung: Wendet nun Verlangsamung an, anstatt der vorherigen Effekte.
    - Angriffsaspekt: Wendet nun Verwundbarkeit an, anstatt der vorherigen Effekte. Der Effekt wirkt sich weiterhin auf alle gegnerischen Charaktere im Wirkungsbereich der Fertigkeit aus, bis er verschwindet.
  • Talent "Eiserner Vorhang": Der Effekt kann nicht mehr gereinigt werden.
    Rubin "Taktische Bomben": "Splitterbombe" erzwingt nun den Effekt "Schwäche" für 1/2,5/4/5,5 Sekunden (vorher 1/2/3/4 Sekunden). "Säurebombe" wendet nun 1/3/5/7 Sekunden lang "Verwundbarkeit" an.
  • Rubin "Kraftkontur": Wenn ein Ingenieur einen Kontrolleffekt erhält, während Energiebarriere aktiv ist, erhält er 6 Sekunden lang Tapferkeit, aber die Erholungszeit der Energiebarriere wird um 5 Sekunden verlängert.
  • Rubin "Restenergie": Nun wendet er bei der Anwendung der Fähigkeit "Eiserner Vorhang" 6 Sekunden lang den Effekt "Beschleunigung" auf den Ingenieur an. (nur im Aspekt des Angriffs).
  • Rubin "Partikelbeschleunigung": Funktioniert nun auch mit der Fähigkeit "Manaausbruch".

    Psioniker
  • Talent "Feigheit": Wurde entfernt.
  • Rubin "Volle Konzentration": Wenn die Fähigkeit "Konzentration" angewendet wird, wird dem Psioniker jetzt zusätzlich ein "Beschleunigungseffekt" für 2 Sekunden (im Aspekt der Unterstützung) bzw. 6 Sekunden (in allen anderen Fällen) auferlegt.
  • Rubin "Kind des Astralraums": Ist nicht mehr an bestimmte Aspekte gebunden. Wenn er einen Kontrolleffekt erhält, gewinnt der Psioniker für 6 Sek. "Mut" (nicht mehr als einmal alle 30 Sekunden).
  • Rubin "Unsichtbare Klauen": Wendet nicht mehr den Effekt "Wunden" an.
  • Rubin "Psychischer Griff": Funktioniert nun auch im Aspekt des Angriffs, wendet nun 4 Sekunden lang den Effekt "Feigheit" an.
  • Rubin "Meister der Phantome": Beeinflusst nicht mehr die Fähigkeit "Zersetzung".
  • Rubin "Unumkehrbare Zersetzung": Benötigt nicht mehr den Aspekt der Unterdrückung und wendet nicht mehr den Effekt "Schwäche" an. Stattdessen verursacht "Zerfall" innerhalb von 8 Sekunden alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden.
  • Rubin "Erschütterung":
    - Funktioniert nun auch im Aspekt des Angriffs.
    - Wendet nun zusätzlich 3/6 Sekunden lang "Schwäche" auf das Ziel an, wenn es ausgelöst wird (nicht mehr als einmal alle 20 Sekunden pro Ziel).
  • Rubin "Tödlicher Schatten":
    - Funktioniert nun auch im Aspekt des Angriffs.
    - Der Effekt "Verwundbarkeit" wird nun zusätzlich 6 Sekunden lang auf das Ziel angewendet, wenn er ausgelöst wird (nicht öfter als einmal alle 40 Sekunden pro Ziel).


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Thursday, March 30th 2023, 1:16pm


Beschwörer
  • Die Fähigkeiten "Macht" und "Bravour" wurden hinzugefügt.
  • Talent "Peitsche des Verdammten":
    - Wendet nicht mehr den Effekt "Verwundbarkeit" an.
    - Aspekt des Angriffs: Das Ziel erhält nun für die Dauer des Angriffs Lebenspunkte, plus 4 Sekunden nach Beendigung/Unterbrechung des Angriffs.
  • Rubin "Schreitet durch die Schatten hindurch": Die Funktionsweise wurde geändert.
    - Aspekt des Angriffs: Anstatt das Ziel mit dem Effekt "Verwundbarkeit" zu belegen, wird der Beschwörer nun 6 Sekunden lang mit dem Effekt "Eile" belegt.
    - Aspekt der Unterstützung: Verbündete erhalten nun 2 Sek. lang Blutdurst. (vorher 4 Sek.).
  • Talent "Blutschild":
    - Wirkt sich nur noch auf Verbündete des Beschwörers aus.
    - Abklingzeit von 50/40/30 Sek. auf 30/25/20 Sek. reduziert.
  • Neues Talent "Blutige Kruste": Reduziert den vom Beschwörer erlittenen Schaden 6 Sekunden lang um 40/50/60%. Abklingzeit - 50/40/30 Sek.
  • Rubin "Phantomsyndrom":
    - Das Werfen von "Wanderndes Fieber", "Nervengift" und "Blutplage" wendet nun 2 Sekunden lang "Schwäche" auf das Ziel an. (Nicht mehr als einmal alle 20 Sekunden).
    - Nach dem Auslaufen von "Wanderndes Fieber" hinterlässt er 1,5 Sekunden lang den Effekt "Wunden" auf dem Ziel.
    - Funktioniert nun auch mit der Fähigkeit "Seuchenritual".
  • Rubin "Nebeneffekte":
    - Wirkt sich nicht mehr auf "Vampirismus" und "Lebensentzug" aus und erfordert nicht mehr den Aspekt des Angriffs.
    - Die Anwendung von " Schrei des Todes" garantiert nun, dass der Effekt "Verwundbarkeit" für 1/2 Sek. auf das Ziel angewendet wird (nicht mehr als einmal alle 30 Sek., nur im Aspekt der Unterstützung).
  • Rubin "Akute Symptome": Die Verwendung der Fähigkeit "Blutplage" wendet jetzt den Effekt "Schwäche" für 2/4/6 Sek. auf das Ziel an (nicht mehr als einmal alle 20 Sek.), und die Verwendung der Fähigkeit "Neurotoxin" wendet den Effekt "Verwundbarkeit" für 2/4/6 Sek. an (nicht mehr als einmal alle 30 Sek.).
  • Rubin "Blutwaschung": Die Dauer des Beschleunigungseffekts beträgt nun 6 Sekunden und die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt 30 Sekunden. (Nur im Aspekt der Unterstützung).
  • Rubin "Ägide der Finsternis": Die Funktionsweise wurde geändert.
    - Aspekt der Unterstützung: Der Beschwörer erhält nicht mehr den Effekt "Mut".
    - Aspekt des Angriffs: Wenn der Beschwörer einen Massenkontrolleffekt erhält, wird ihm 6 Sekunden lang "Mut" verliehen. (Nicht mehr als einmal alle 30 Sekunden).
  • Rubin "Schreckliche Visionen": Erhöht nun nur noch die Dauer des Effekts "Furcht des Todes".
  • Im Talentgitter "Heiler" wurde der Rubin "Belebende Woge" hinzugefügt.

    Éclaireur
  • Anpassung der Beschreibung und der visuellen Darstellung einiger Fertigkeiten und Fähigkeiten.
  • Änderung der Position von Rubinen.
  • Talente "Kaskade" und "Schneelawine":
    - Werden nun sofort gewirkt.
    - Die Anzahl der Schläge wurde auf zwei reduziert, der Schaden jedes Schlages und die Anzahl der angewendeten Stufen des Effekts "Tödliches Gift" wurden verdoppelt.
  • Talent "Stahlrose":
    - Der verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht, die Anzahl der angewandten Stufen des Effekts "Tödliches Gift" wurde auf 4 erhöht. "
  • Talent "Betrüger des Todes": Die Kosten für ein Ausrüstungsteil werden auf 6 erhöht.
  • Talent "Lebenswille": Die Kosten für Ausrüstungsteile wurden auf 6 erhöht, die Abklingzeit beträgt nun 12/10/8 Sekunden und die Dauer des Effekts 1,2/2,4/3,6 Sekunden.
  • Talent "Rückstoß": Die Abklingzeit beträgt nun 30/20/10 Sekunden, die Menge der wiederhergestellten Ausrüstung wurde auf 1/2/3 Ausrüstungsteile reduziert.
  • Talent "Kobrasprint": Wird nicht mehr von der globalen Abklingzeit beeinflusst. Die Abklingzeit der Fähigkeit beträgt nun 30/20/10 Sekunden, außerdem werden durch den Einsatz der Fähigkeit 1/2/3 Ausrüstungsteile wiederhergestellt.
  • Rubin "Wegerich": Die Heilungseffizienz wurde auf 30% erhöht und wird nun durch die Überlebensfähigkeit des Spähers gesteigert.
  • Rubin "Kämpfer": Kombiniert den Effekt "Parier-Technik" mit dem Effekt "Angriffsserie". "Angriffsserie" erhöht nun den von Nahkampffertigkeiten verursachten Schaden und reduziert den eingehenden Schaden um 5%. Der Effekt hält 6 Sekunden an und kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
  • Rubin "Kreuzblume": Erhöht nun den Schaden der Fähigkeit "Stahlrose" im Aspekt der Verteidigung um 10 %.
  • Rubine "Verflixte Zauber", "Befreiung" und "Schmerzvoller Tod": Erfordern nicht mehr den aktiven Aspekt des Angriffs.
  • Rubin "Kampfwunden": Der Mindestschaden, den der Späher erhält, wurde auf 4% der maximalen Gesundheit erhöht. Der maximale Schaden von "Kampfwunden" wurde auf 140% der maximalen Gesundheit erhöht.
  • Rubin "Veteran":
  • Reduziert nun auch die Heilung von Blutlust um 75 %.
    - Die Schadensreduzierung wurde auf 12,5/25 % verringert. Ein Fehler wurde behoben, durch den Rubin auch den Schaden von Kampfwunden verringerte.
  • Rubin "Temperieren": Erhöht nun zusätzlich die Dauer des Effekts "Lebenswille" um 16/33 %.
  • Neuer Rubin "Siegeswillen":
    - Verkürzt die Abklingzeit der Fähigkeit "Lebenswille" um 20 %.
    - Während der Wirkung von "Lebenswille" wirkt der Bonusschaden des Attributs Vormacht weiter, wenn er Schaden nimmt.
  • Rubin "Überlebenstechnik":
    - Im Aspekt der Verteidigung werden jetzt 0,2/0,4/0,6% des Schadens in "Kampfwunden" anstelle der maximalen Gesundheit absorbiert.
    - Die Menge des absorbierten Schadens wird alle 100 Punkte der Vormacht des Spähers um 10 % erhöht.
  • Rubin "Auge um Auge":
    - Hat nun auf allen Rängen eine 100 %ige Chance, ausgelöst zu werden.
    - Die Menge des absorbierten Schadens wurde um zusätzliche 10 % pro 100 Punkte der Vormacht des Spähers erhöht.
  • Rubin "Der Kampf geht weiter":
    - Die Höhe der Heilung wurde angepasst und erhöht sich nun um 10% pro 100 Punkte des Vormacht Attributes des Spähers.
    - Im Aspekt der Verteidigung wird die Heilung zusätzlich um 100% erhöht, und wenn der Späher erfolgreich ausweicht, fügt er dem Angreifer auch physischen Schaden zu.
  • Rubin "Selbsterhaltungstrieb":
    - Wird nun ausgelöst, wenn der Späher weniger als 25 % Gesundheit hat.
    - Der Effekt "Selbsterhaltungstrieb" erhöht nun die erhaltene Heilung um zusätzliche 10/20/30 % und seine Dauer im Aspekt der Verteidigung ist um 100 % erhöht.
  • Rubin "Versteckte Klingen": Erhöht nun den gesamten verursachten Schaden um 2/4 % und die erzeugte Bedrohung um 50/100 %.
  • Rubin "Blendender Rauch": Der alte Rubineffekt wurde entfernt. Wenn der Späher nun die Fähigkeit "Rauchwolke" einsetzt, wendet er den Effekt "Schutz" 6 Sekunden lang auf das nächstgelegene Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied an. Befindet sich dieser Verbündete zum Zeitpunkt der Anwendung der Wolke in deren Reichweite, wird die Dauer des "Schutzes" auf 8 Sekunden erhöht.
  • Rubin "Sanddämon": Verkürzt nun auch die Abklingzeit von "Rauchwolke" um 6/12 %. Während der Späher sich in "Rauchwolke" befindet, wird er für zusätzliche 1,5/3 % seiner maximalen Gesundheit pro Sekunde geheilt. Die Effektivität der Heilung wird durch die Überlebensfähigkeit des Spähers erhöht.
  • Rubin "Wendepunkt":
    - "Falle des Jägers" wird nicht mehr als taktische Fähigkeit betrachtet. Außerdem wird der Effekt nicht mehr verbraucht, wenn die Fähigkeit "Pendel" mit dem aktiven Rubin "Anmut des Räubers" verwendet wird.
    - Der Späher wird im Aspekt der Verteidigung um zusätzliche 3% seiner maximalen Gesundheit geheilt, wenn er den Effekt "Wendepunkt" erhält. Die Effektivität der Heilung wird durch die Überlebensfähigkeit des Spähers erhöht.
  • Rubin "Verschleierung": Der alte Effekt des Rubins wurde entfernt. Der Späher kann nun die Fähigkeiten " Rückstoß" und "Kobrasprint" einsetzen, ohne den Effekt der Fähigkeit "Tarnung" zu unterbrechen. Außerdem setzt der Einsatz der Fähigkeit "Tarnung" die Abklingzeit dieser Fähigkeiten nun sofort zurück.
  • Rubin "Rüpel": Wurde entfernt.
  • Die Fähigkeiten "Schütze" und "Mitstreiter" : Können nun während des Kampfes nicht mehr ausgetauscht werden.
  • Talent "Wilde Jagd": Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit des Spähers wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
  • Rubin "Tarnung": Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit des Spähers wird von 40% auf 20% reduziert.
  • Rubin " Ungeheuerliche Falle": Der Effekt "Verwundbarkeit" wird nun für 2/4/6 Sekunden angewendet.
  • Rubin "Böses Metall": Die maximale Dauer des Effekts "Wunden" wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Rubin "Erstickender Rauch": Wurde entfernt.
  • Rubin "Kalter Stahl": Nun können die Fähigkeiten "Kaskade" und "Schneelawine", die unter dem Einfluss von "Frostzauber" alle 10 Sek. angewendet werden. Wendet 4 Sek. lang den Effekt "Feigheit" auf das Ziel an (vorher 1,5 Sek. unbegrenzt).
  • Rubin "Offene Wunde": Jetzt erzwingt die Verwendung von "Verkrüppelnder Schuss" den Effekt "Schwäche" auf das Ziel:
    - Haltung "Schütze" - 7 Sek. lang.
    - Haltung "Mitstreiter" - 5 Sekunden lang.
  • Rubin "Giftige Dornen": Verleiht keine zusätzlichen Effekte mehr im Aspekt der Verteidigung.
  • Rubin "Anmut des Räubers": Wenn er ausgelöst wird, verleiht er dem Späher nun zusätzlich 6 Sekunden lang den Effekt "Beschleunigung". (nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden). Wenn der Späher unter einen Kontrolleffekt gerät, während "Pendel" aktiv ist, erhält der Späher 6 Sekunden lang "Mut". (nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden).


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Thursday, March 30th 2023, 1:17pm


Paladin
  • Anpassung der Beschreibung und der visuellen Darstellung einiger Fertigkeiten und Fähigkeiten.
  • Änderung der Position einiger Rubinen.
  • Der Einsatz von "Überwindung", "Märtyrer" und "Verteidigungsschild" löst nicht mehr "Vormacht" aus, wodurch der Schaden in Barrieren verringert wird.
  • Talent "Hieb der Gerechtigkeit": Verursacht nicht mehr "Anklage" im Aspekt der Verteidigung und hat keine erhöhte Abklingzeit mehr.
  • Talent "Schildschlag":
    - Wendet nicht mehr den Effekt "Anklage" an. Stattdessen 2/4/6 Sekunden lang. Wendet den Effekt "Vorhut" an, der den erlittenen Schaden um 40% verringert.
    - Der Paladin muss sich nicht mehr auf "Heiliger Boden" befinden, um den Effekt anzuwenden.
  • Talent "Heiliger Boden":
    - Die Dauer von "Heiliger Boden" beträgt nun 4/7/10 Sekunden. und erhöht sich im Aspekt der Verteidigung um das Doppelte.
    - Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden von "Heiliger Boden" im Aspekt der Verteidigung nicht mit den Rängen der Fähigkeit anstieg.
  • Talent "Schild des Märtyrers":
    - Die Abklingzeit wurde auf 11 Sekunden verringert und verringert sich nicht mehr im Wirkungsbereich von "Heiliger Boden".
    - Die Fähigkeit kann nun auch unter Massenkontrolleffekten gewirkt werden.
    - Die Heilungseffizienz von Fähigkeiten wird nun durch das Attribut Überleben des Paladins erhöht.
  • Fähigkeit "Segen des Lichts": Wendet nicht länger "Überzeugung" im Verteidigungsaspekt an (Effekt zum Rubin "Öffentlicher Prozess" verschoben).
  • Talent "Überzeugung":
    - Reichweite auf 40 m erhöht, die erzeugte Bedrohung ist nun um 25/40/55 % erhöht.
    - Die Fähigkeit ignoriert nicht mehr die globale Abklingzeit.
  • Talent "Verteidigungsschirm": Die Abklingzeit wurde auf 23/17/11 Sek. reduziert und verringert sich nicht mehr im Wirkungsbereich des "Heiliger Boden".
  • Talent "Strahlende Kette":
    - Die Funktionsweise der Fähigkeit wurde angepasst. Das Ziel wird nun zum nächstgelegenen Punkt des Paladins auf gerader Linie zwischen dem Ziel und dem Paladin gezogen, soweit ein direkten Weg vom Ziel aus besteht.
    - Ein Fehler wurde behoben, durch den die Position von Gegnern, die von der Fähigkeit angezogen wurden, nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Rubin "Gesegneter Stahl": Erhöht nicht mehr die Reichweite von Nahkampffähigkeiten (der Effekt wurde zum Rubin "Behüter des Lichts" verschoben).
  • Rubin "Behüter des Lichts":
    - Erhöht nun die Reichweite von Nahkampffähigkeiten um 1,2/1,6/2 Meter.
    - Erhöht die Reichweite von Nahkampffähigkeiten um weitere 10 Meter, wenn die Gegner von "Heiliger Zorn" betroffen sind.
  • Rubin "Zelot": Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dauer der Beschleunigung auf dem ersten Rang 3 Sekunden statt 6 Sekunden betrug.
  • Rubin "Vorhut": Benötigt keinen aktiven Aspekt des Angriffs mehr.
  • Rubin "Schwert von Tensess": Erhöht nun die Dauer des Effekts "Vorhut" im Aspekt der Verteidigung um 3 Sekunden.
  • Rubin "Lichtkrone": Verkürzt nun die Abklingzeit der Fähigkeit "Heiliger Boden" um 15/20/25 %.
  • Rubin "Recht und Ordnung": Erhöht nun den im Aspekt der Verteidigung verursachten physischen Schaden um 9/18/27 %.
  • Rubin "Sonnenhitze": Erhöht nun zusätzlich den heiligen Schaden im Aspekt der Verteidigung um 9/18/27 %.
  • Neue Fähigkeit "Schild des Lichts" (verfügbar für alle Paladine):
    - Schilde aus den Fähigkeiten "Unzerstörbarer Schirm", "Unbezwingbarer Schild", "Glänzender Schild", "Ermahnung" und "Verstärkung" werden als "Schild des Lichts" angewendet.
    - Die Gesamtstärke des Schildes kann die maximale Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
    - Der Schild hat keine Dauer, aber im Kampf wird seine Stärke alle 2 Sekunden um 10% reduziert, und 5 Sekunden nach Beendigung des Kampfes ist der Schild vollständig verschwunden.
    - Die Stärke des Schildes basiert auf den Lebenspunkten und erhöht sich außerdem um 10% für jeweils 100 Einheiten des Attributes Vormacht
    - Das Schildvolumen der jeweiligen Fähigkeiten wurde korrigiert.
  • Rubin "Unzerstörbarer Schirm": Erzwingt nun einen "Schild des Lichts", die Stärke des Schildes wird auf 5/10/15% des Schadens in der Barriere reduziert.
  • Rubin "Unbezwingbarer Schild": Wendet jetzt "Schild des Lichts" an, wenn ihr "Siegel der Rechtschaffenheit", "Siegel der Unfehlbarkeit" und "Hieb der Gerechtigkeit" auf einen Feind anwendet, der unter der Wirkung von "Überzeugung" steht.
  • Rubin "Leuchtender Schild":
    - Der Schaden von "Schildschlag" wurde auf 5/10 % erhöht.
    - "Schild des Lichts" wird nun nur noch bei der Anwendung von "Schildschlag" auf "Heiliger Boden" angewendet.
  • Rubin "Ermahnung": Hat keine zusätzlichen Effekte mehr, wenn die entsprechenden Fähigkeiten auf den "Heiliger Boden" angewendet werden.
  • Rubin "Verstärkung":
    - Die Heilung von Fähigkeiten wird nun durch Überlebensfähigkeit erhöht.
    - Im Aspekt der Verteidigung im Wirkungsbereich von "Heiliger Boden" wird die Heilung nun um 25 % erhöht und der Paladin erhält außerdem einen "Schild des Lichts", der bestimmten Schaden absorbiert.
  • Neuer Rubin "Pilger" (Aspekt der Verteidigung):
  • Ermöglicht es, "Heiliger Boden" einmal pro Dauer neu zu wirken, indem "Heiliger Boden" an einen neuen Ort bewegt wird. Das erneute Ausführen einer Fertigkeit erfordert keine Kanonen und löst keine zusätzlichen Effekte oder Fähigkeiten aus. Außerdem erhält der Templer beim Verlassen von "Heiliger Boden" für 2,5/5 Sek. den Effekt "Pilger", der den erlittenen Schaden um 30% verringert und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht.
  • Neuer Rubin "Siegel des Lichts" (Aspekt der Verteidigung): Erhöht den Schaden der Fähigkeiten "Siegel der Rechtschaffenheit" und "Siegel der Unfehlbarkeit" um 7/14/21 %. Die Anwendung dieser Fähigkeiten erhöht die Dauer von "Segen des Lichts" um 1 Sekunde.
  • Rubin "Entschädigung":
    - Heilung um ca. 160 % erhöht.
    - Wenn der Paladin die Fähigkeit "Schild des Märtyrers" einsetzt, wendet er außerdem 3/4,5/6 Sekunden lang den Effekt "Märtyrer" auf das am meisten verwundete Mitglied der Gruppe oder des Schlachtzugs innerhalb von 40 m an. Erhöht alle erhaltene Heilung um 20 % (der Effekt wirkt sich nicht auf den Paladin selbst aus).
  • Rubin "Apologie":
    - Der bisherige Effekt wurde entfernt. Wenn der Paladin nun die Fähigkeit "Heiliger Boden" einsetzt, gewährt er dem nächststehenden Mitglied der Gruppe oder des Schlachtzugs 6 Sekunden lang den Effekt "Verteidigung". Wenn sich dieser Verbündete zum Zeitpunkt des Zaubers in Reichweite des "Heiliger Boden" befindet, wird die Dauer von "Verteidigung" auf 8 Sekunden erhöht.
    - Der Rubin hat nun 1 Rang.
  • Rubin "Öffentlicher Prozess": Von nun an erhalten die Ziele der Fähigkeit "Verurteilung" sowie alle Gegner im Umkreis der Fähigkeit "Segen des Lichts" bei deren Abschluss den Effekt "Überzeugung", der dem erforschten Rang des gleichnamigen Talents entspricht.
  • Rubin "Wachendes Licht": Erhöht nun zusätzlich die Dauer des Effekts "Segen des Lichts" um 50/100%.
  • Rubin "Anklage":
    - Umbenannt in "Lichtkontakt".
    - Die Heilung wurde auf 1,5 % erhöht und wird nun durch die Überlebensfähigkeit des Paladins gesteigert.
  • Rubin "Steinmauer": Die Verkürzung der Abklingzeit wurde um 10/20 % erhöht. Der Beschreibung wurde hinzugefügt, dass der Rubin auch die maximale Kapazität von Barrieren um 50/100 % erhöht.
  • Rubin "Lehren des Paladins": Verringert nun zusätzlich die Heilungseffizienz von Blutlust um 75%.
  • Rubin "Meister der Verteidigung": Der Anteil des Schadens, der auf die Barriere umgeleitet wird, wurde auf 55/60/65 % reduziert.
  • Rubin "Heldenmut": Verringert nicht mehr den zusätzlichen Schaden in Barrieren, hat nun 1 Rang.
  • Rubin "Brüllendes Heulen":
    - Wurde in "Sinn für Rechtschaffenheit" umbenannt.
    - Der alte Rubineffekt wurde entfernt. Im Aspekt des Angriffs fügen die Fähigkeiten "Siegel der Unfehlbarkeit" und "Siegel der Rechtschaffenheit" dem Ziel nun 3/6 Sekunden lang "Schwäche" zu, nicht öfter als einmal alle 20 Sekunden.
    - Im Aspekt der Verteidigung erhalten beim Einsatz der Fähigkeit "Segen des Lichts" alle Gegner im Umkreis der Fähigkeit 2/4 Sekunden lang "Schwäche".
  • Rubine "Letzte Grenze" und "Brennender Glanz": Wurden entfernt.
  • Rubin "Abstieg": Die Dauer des Effekts "Verwundbarkeit" wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Rubin "Tödliche Bedrohung": Hängt nun von "Vergeltung" und "Rechtfertigung" ab, deren jede Anwendung dem Paladin den Effekt "Bestrafung für die Ungläubigen" auferlegt. Ihre nächste Anwendung der angegebenen Fähigkeiten, nachdem Sie 6 Effektstufen erreicht haben, fügt dem Ziel 2/4 Sekunden lang "Feigheit" zu.
  • Rubin "Wilde Flamme": Die Dauer des Effekts von "Wunden" wurde von 6 auf 4 Sekunden verringert.
  • Rubin "Stachelfesseln": Die Anwendung der Fähigkeiten "Strahlende Kette" und "Todesurteil" bewirkt auf dem Ziel jetzt 2 Sekunden lang einen Immobilisierungseffekt (vorher: "Wunden-Effekt).
  • Rubin "Kampfschrei": Ersetzt durch die gleichnamige Fähigkeit, die dem Paladin 4/6 Sek. lang den Effekt "Beschleunigung" auferlegt. Abklingzeit - 30 Sek.
  • Rubin "Abstieg": Wendet den Effekt "Verteidigung" nicht mehr auf Gruppenmitglieder an.
  • Rubin "Gelöbnis der Rache": Erlegt dem Ziel nun eine Barriere in Höhe von 30% seiner maximalen Gesundheit auf, anstatt den Effekt "Verteidigung" zu nutzen.
  • Rubin "Rechtmäßige Tat": Ab nun erhält der Paladin beim Empfang des Kontrolleffekts für 6 Sekunden den Effekt "Mut" (nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden, nur im Aspekt des Angriffs).


9

Thursday, March 30th 2023, 1:18pm


Behüter
  • Talent "Geheimer Pfad": Im Aspekt des Angriffs erhält der Behüter nach Bewegung 6 Sekunden lang den Effekt "Beschleunigung".
  • Talent "König der Tiere":
    - Wendet nun nicht mehr "Wunden" an.
    - Die Dauer des Effekts "Verwundbarkeit" wurde auf 8 Sekunden erhöht, aber er wird nur noch angewendet, wenn der Aspekt des Angriffs aktiv ist.
  • Talent "Kontostand": Zwingt Gegnern nicht mehr den Effekt "Schwäche" auf.
  • Talent "Meister der Wälder":
    - Aspekt der Unterstützung: Der Baumgeist wendet nun "Bravour" auf Gruppenmitglieder mit dem Aspekt des Angriffs und der Unterstützung und "Macht" auf Gruppenmitglieder mit dem Aspekt der Heilung an. Die Dauer von "Bravour" wurde auf 2 Sekunden reduziert.
    - Wendet nicht mehr den Effekt "Schwäche" an.
  • Talent "Blühen": Der Druide erzwingt nun zusätzlich 2 Sekunden lang den Effekt "Mut" von den Gruppenmitgliedern (nur im Aspekt der Unterstützung).
  • Rubin "Schwarzdorn": Der Effekt "Blutdurst" wird nun nur noch auf Verbündete angewendet, wenn der Aspekt der Unterstützung aktiv ist (nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden). Wenn er einen CC-Effekt erzielt, erhält der Druide 6 Sekunden lang den Effekt "Mut" (nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden, nur im Aspekt des Angriffs).
  • Rubin "Dickicht": Ab sofort erhalten Verbündete im Wirkungsbereich der Fähigkeit zusätzlich 6 Sek. lang den Effekt "Verteidigung" (höchstens einmal alle 30 Sek., nur im Aspekt der Unterstützung) und Gegner 5 Sek. lang den Effekt "Schwäche" (nur im Aspekt des Angriffs).
  • Rubin "Tiefe Wunden":
    - Ändert die Position.
    - Wirkt sich nicht mehr auf "Fallendes Laub" aus.
    - Verursacht nun im Aspekt des Angriffs zusätzlich 2/4 Sekunden lang den Effekt von "Wunde".
  • Rubin "Wächter der Natur": Erzwingt nun den Effekt "Verwundbarkeit" nicht mehr als einmal alle 30 Sekunden und den Effekt "Schwäche" nicht mehr als einmal alle 20 Sekunden.
  • Das Rubin-Feld des Eremiten wurde um die Fähigkeit "Belebende Woge" erweitert.


10

Thursday, March 30th 2023, 1:18pm


Gilden

  • Die Gildensaison ist vorbei.
    - Die Gilden-Ruhmespunkte wurden zurückgesetzt.
    - Die Auszeichnungen wurden an die Gilden verschickt, die in den TOP 10 der angesammelten Ruhmespunkte rangieren.
  • Die Rubine der Gilde wurden zurückgesetzt. Wappenröcke, die ihr in der letzten Saison erhalten habt, werden bis zum 17. April verfügbar sein.




Schlachtfelder und Abenteuer


Astralallods
  • Die folgenden von Charakteren gehaltenen Objekte wurden aus dem Spiel entfernt:
    - Astral-Schlüssel.
  • Die Möglichkeit, neue Astralschlüssel zu erhalten, wird nach Erreichen von Stufe 105 verfügbar sein. Charaktere erhalten 42 Startschlüssel sowie 14 Schlüssel für jeden Tag seit der Installation des Updates. Zur Erinnerung: Die maximale Anzahl von Schlüsseln, die ein Charakter behalten kann, beträgt 196.
  • Die Belohnung für den ersten Astral-Allod-Pass der Woche wurde von 1200 auf 1100 Eiselixier reduziert.

    Wertungs-Kämpfe
  • Die Wertungs-Saison ist abgeschlossen, die Auszeichnungen wurden verschickt.
  • Die folgenden von Charakteren gehaltenen Gegenstände wurden aus dem Spiel entfernt:
    - Kampf-Embleme (kompensiert mit Gold)
    - Drakonischer Segen

    Heroische Abenteuer
  • Die reguläre Saison der heroischen Abenteuer ist vorbei. Die Belohnungen für die herausragendsten Leistungen bei der Bewältigung von Heldenabenteuern wurden verschickt.
  • Die astrale heroische Saison der heroischen Abenteuer ist vorbei. Die Belohnungen für die herausragendsten Leistungen bei der Bewältigung von Heldenabenteuern wurden verschickt.
  • Die folgenden von Charakteren gehaltenen Objekte wurden entfernt:
    - Heldeninsignien
    - Heldenkompasse
    - Gefäße mit Aresias Blut
    - Unendliche Elixiere der Astralvision
    - Unendlich Elixiere der magische Rüstung
  • Die neue Wertungssaison von Heroischen Abenteuern beginnt mit der Öffnung der Azurblauen Astralebene.

    Arena der Helden
  • Die Eröffnung der Arena der Helden wird noch bekannt gegeben.

    Prüfung des Blutes
  • Aufgrund der Installation eines Updates wird die Teilnahme an der Ranglistenprüfung des Blutes bis einschließlich dem 9. April nicht möglich sein




Raid Abenteuer

  • Nihaz Zitadelle
  • Der Zugang zur Zitadelle wird nach der Öffnung der Azurblauen Astralebene gewährt.
  • Die folgenden, von den Charakteren gehaltenen Objekte wurden entfernt:
    - Siegeszeichen

    Observatorium
  • Der Zugang zum Observatorium wird gewährt, sobald die Azurblaue Astralebene geöffnet wurde
  • Maverick:
    - Die Gesundheit von Leeren Augen wurde reduziert. Ihre Anziehungskraft wirkt nicht mehr auf Spieler mit dem Effekt "Kollaps". Das Ausmaß der Verlangsamung durch den Effekt "Anziehung" wurde verringert.
    - Dunkle Wirbel wenden nun auch einen "Anziehungs-Effekt an, anstatt sie zu Fall zu bringen.
    - Der Effekt "Entkörperung" erhöht jetzt nur noch den Schaden der Fertigkeit "Berührung der Leere".
    - L'effet "Disparition" n'augmentera désormais que les dégâts subis en touchant le vide.
  • At-Zak :
    - At-Missan versteckt sich nun auch auf dem hohen Schwierigkeitsgrad im "Unheimlichen Nebel". At-Zak wird während der "Letzten Schlacht" nicht mehr von "Unheimlicher Nebel" betroffen sein.
    - Der Schaden von At-Zak pro Stufe des Effekts "Kristallwut" während "Das letzte Gefecht" wurde erhöht.
  • Großer Drache
    - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass während des Rituals der Asche Runen auf alle Truppenmitglieder gelegt wurden. Drei Runenpaare werden nun auf jedes Truppenmitglied angewendet.
    - Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Flammender Teufel" den Akolythen des Feurigen Vaters auf dem hohen Schwierigkeitsgrad keinen Schaden zufügte.
    - Die Gesundheitsstufe der Sklaven des Feuervaters wurde erhöht.
  • Cairage:
    - Die Gesundheit der Bluthunde wurde verringert.
    - Verringertes Bewegungstempo unter dem Effekt "Schattenball". Der Effekt "Illumination" erhöht nun die Bewegungsgeschwindigkeit weiter.
    - Erhöhter Schaden durch Schreier
  • Kanaan und Avelina:
    - Kanaans Gesundheit wurde reduziert.
    - Der Schaden, den der Todesruf auf hohem Schwierigkeitsgrad verursacht, wurde reduziert.
  • Brainum der Dritte:
    - Die Treppe, die zu den Lagern führt, wird nun während des Kampfes geschlossen sein.


    Astral

  • Die Rumpfstärke aller Schiffe wird auf 12 erhöht.
  • Die folgenden im Spiel befindlichen Elemente, die auf Charakteren zu finden waren, wurden entfernt:
    - Abnormale Materiepartikel (umgewandelt in Auflösende)
    - Mysteriöse Astral-Emanationen (umgewandelt in Unerforschte Astral-Emanationen)
    - Astralnuggets (durch Gold ausgeglichen)
    - Transformationskristalle (mit Gold verrechnet)
    - Schiffsrumpfteile (durch Gold ausgeglichen)
  • Erhöhung der Kosten für mit Astral Nuggets gekaufte Schiffsausrüstung




Boutique

  • Die folgenden Gegenstände wurden aus dem Verkauf genommen:
    - (Premium) Truhe des Rekruten




Handwerk

  • Alchemie:
  • Die Himmlische Blume kann jetzt auf Eden gefunden werden.
  • Belladonna, Arnika, Ginseng und Pfefferminze können jetzt an Orten gefunden werden, die nach Stufe 60 zugänglich sind.
  • Die folgenden im Spiel befindlichen Elemente, die auf Charakteren zu finden waren, wurden entfernt:
    - Die Quest "Höchste Kunst der Alchemie" und die Gegenstände "Auszieher", "Flasche mit Irisierender Lösung".




Weiteres

  • Lua API
  • Die API Dokumentation wurde aktualisiert: /data/Mods//Docs/ModdingDocuments.zip.


11

Thursday, April 13th 2023, 11:26am

14.0.00.13

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Allgemein

  • Eine Reihe von Problemen, die zu verzögerten Reaktionszeiten bei der Durchführung von Aktionen im Spiel führten, wurden behoben.
  • Elite-Gegner können jetzt Charaktere anvisieren, die unter dem Effekt von Rauchwolke und Raumverschiebung stehen.
  • Die folgenden Tränke, die bei Quartiermeistern des Ordens gekauft werden, ignorieren nun die globale Abklingszeit:
    - Reinigender Aufguss
    - Trank des stählernen Willens
    - Sud der Astralägide
  • Die folgenden Tränke, die bei Tycoon-Agenten, Scheinbildern des Skulpteurs und Forschern der Trainingslagers erworben werden können, ignorieren nun die globale Abklingszeit:
    - Kleiner Trank des Fluches
    - Trank "Weit über die Grenzen hinaus"
    - Trank des Stachels der Macht


Equipment
  • Quest "Drachenrelikte": Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Kauf von Drachenrelikten von Intendanten nicht in den Fortschritt der Quest mit einbezogen wurde.
  • Die mit dem Amboss der Artefakte hergestellten Heldeninsignien werden nun in denselben Bereich der Tasche gelegt wie ähnliche Insignien, die aus anderen Quellen stammen.


Oberfläche
  • Eine fehlerhafte Anzeige von Pop-ups mit Informationen zur Auktion und zum Austausch von Unterhändlern wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Liste der versteckten Charaktereffekte verschwand.



Die Welt

Isa
  • Eine Reihe wichtiger Aufgaben im Zusammenhang mit den Stufen der Mysteriösen Welt sind nun entsprechend gekennzeichnet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Quests Ausrüstung mit einer falschen Anzahl von Attributen ausgaben.
  • Quest "Isas uralter Fluch": Es wurde ein Fehler korrigiert, der zu einer fehlenden Aufgabenmarkierung führte.



Klassen

Heiler
  • Rubin "Vormundschaft": Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Rubin keinen Effekt auf den Effekt "Heiliges Wort" hatte, der von der Fähigkeit "Bollwerk der Einheit" angewendet wurde.


Ingenieur
  • Talent "Medizinischer Notfall":
    - Die Dauer des "Medizinischen Notfallgerät" wird nun korrekt auf dem Fertigkeitsbalken angezeigt.
    - Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass "Medizinischer Notfall" Verbündete während seiner Dauer 7 Mal heilte (statt 8 Mal).


Psioniker
  • Rubin "Vorahnung": Wirkt jetzt auch in den Aspekten des Angriffs und der Unterdrückung und erhöht den verursachten Schaden um 2,5/5/7,5% und verringert den erlittenen Schaden um 5/10/15%.
  • Rubin "Psychischer Griff": Änderung der Position.
  • Rubin "Läuterung": Änderung der Position.


Paladin
  • Rubin "Behüter des Lichts": Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Rubin die Reichweite seiner Fähigkeit "Schildschlag" nicht erhöhte.



Handwerk

Alchemie
  • Elixiere der Astralvision erlauben es nun, gegnerische Charaktere zu sehen, während sie unter dem Effekt von "Schleier der Geschwindigkeit" stehen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Unsichtbarkeitselixiere in manchen Situationen die unsichtbaren Begleiter anderer Charaktere sichtbar machten.
  • Die folgenden Tränke ignorieren nun die globale Abklingzeit:
    Extrakt der Würgewurzel
    ---- Tödliches Gift
    ---- Octulhu-Blut-Gift
    ---- Verfluchter Trank von Midas
    ---- Geringer Trank der Verwandlung
    ---- Gewöhnlicher Fleckenentferner


Waffenschmied
  • Es wurde ein Fehler korrigiert, der Dendritbarren anstelle von Eisstahlbarren zur Herstellung von Waffenrohlingen erforderte.



Boutique

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Suche nicht funktionierte.


12

Thursday, April 13th 2023, 11:29am

14.0.00.17

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Allgemein

  • "Tanngrisnir" Wagenfärbung wird jetzt korrekt angezeigt, wenn er mit dem Kelpie verwendet wird.
  • Die Färbung des Cassiopeia-Eichhörnchens wurde nicht korrekt angezeigt.
  • [Abonnement] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeit "Zorn des Carnifex" nach dem Verlassen des Spiels nicht mehr funktionierte.



Oberfläche

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Änderungen am Layout der Fertigkeitsleiste nicht gespeichert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeiten "Fesseln der Ehe", "Lebenstransfer" und "Gesunde Brotzeit" auf der falschen Seite des Fertigkeitsbuchs angezeigt wurden.



Die Welt

Isa
  • Jetzt, während sie in der Eishöhle Tagebuchfetzen liest, holt Gerda eine Taschenlampe hervor, die mit ihrer Wärme vor Frost und Steifheit schützt.
  • Die Erwärmungsrate an einem Lagerfeuer mit Wärmestufe 10 wurde um 20% erhöht. Es wurde eine detaillierte Beschreibung des Lagerfeuer-Effekts sowie ein visueller Effekt hinzugefügt, bei dem die Froststufen während der Erwärmung abnehmen.
  • "Taubheit" tritt jetzt erst auf, wenn ein Frost-Effekt der Stufe 30 erreicht wurde.
  • Wenn man sich in der Nähe eines Lagerfeuers aufhält, erhält man den Effekt "Aufgewärmte Muskeln", nachdem ein Charakter den Wirkungsbereich verlassen hat. Die Dauer des Effekts hängt davon ab, wie lange sich der Charakter in der Nähe des Feuers aufgehalten hat.
  • Die Akkumulationsrate von Frost in "Fjord", "Fischerclan", "Skalgard", "Schattengrat", "Ewiger Hafen", "Fuchsklamm", "Frostiges Waldland" und "Pfad der Vergessenen" ist leicht reduziert.
  • Die Frostakkumulationsrate in der "Eisige Küste" wurde erhöht.
  • Wenn der Charakter nun Isa oder das Spiel verlässt, erhält er einen "Echos des Frosts"-Effekt, dessen Anzahl der Stufen der Anzahl der Stufen von "Frost" entspricht. Der "Echos des Frosts"-Effekt wird nach und nach von einem Charakter entfernt, der das Spiel oder Isa verlässt. Bei der Rückkehr nach Isa gewinnt der Charakter die Anzahl der Froststufen, die der Anzahl der "Echos des Frosts" bis dahin entspricht.
  • "Met" und "Feuermet" können jetzt auch in Bewegung verwendet werden.
  • Feinde erhöhen mit ihren Angriffen auf einen Charakter, der über Effekte verfügt, die vor Frost schützen (z. B. "Innere Wärme" oder "Lagerfeuer"), nicht mehr die Stufe von Frost.
  • "Frost"- und "Taubheit"-Effekte werden nicht mehr während Ratatoskr-Flügen oder Bootsfahrten angewendet.
  • Ein Charakter kann nun den Effekt "Aufgewärmte Muskeln" für bis zu 1 Minute erhalten, nachdem er auf dem Ratatoskr geflogen oder mit dem Boot gefahren ist.
  • Die Quest "Wie zäh seid Ihr?": Der Marker der Quest zeigt jetzt korrekt auf die Familie Bouncy.


Die Insel der Offenbarung
  • Die Quest "Sieben Splitter": Auf der Karte wurden Markierungen hinzugefügt, die dabei helfen, den Anfang der Questketten zu finden, die zu den einzelnen Kristallrüstungssplittern führen.


Klassen


Barde
  • Rubin "Heilende Musik": heilt einen Charakter nun die korrekte Anzahl von Malen während seiner Dauer.


Beschwörer
  • Rubin "Nebeneffekte": Wird nicht mehr ausgelöst, wenn die Rassenfähigkeit "Staub zu Staub" verwendet wird.


Späher
  • Die Animation der Fähigkeiten "Kaskade" und "Schneelawine" wurde angepasst.


Behüter
  • Rubin "Dickicht": Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Verbündete von Blutrausch- und Schutz-Effekten betroffen waren.



Raid Abenteuer


Geheime Pfade
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass man in ein Abenteuer gehen konnte.



Handwerk


Alchemie
  • Alchemisten können jetzt "Tonika der Macht" herstellen, die vorübergehend den Effekt "Macht" auf Charaktere anwenden und so die Wirksamkeit von ausgehender Heilung und angewandten Barrieren erhöhen.


13

Thursday, April 13th 2023, 11:30am

14.0.00.20

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Dracheninsignien nicht korrekt funktionierten, wenn Drachenequipment auf die maximale Stufe aufgewertet wurde.
  • [P2P] Es wird nun möglich sein, eine versiegelte Dracheninsignie aus der Drachenschatzkiste zu erhalten, mit der man Drachenrelikte auf Stufe 430 aufleveln kann.
  • Die Goldkosten werden erheblich gesenkt:
    - Für die Erstellung von Werkstücken für Ausrütsung des zweiten Ranges (durch die Verringerung der Anzahl von Gegenständen, die bei Handwerksmeistern gekauft werden müssen);
    - Bei der Herstellung von Ausrüstungsgegenständen zweiten Ranges auf dem Amboss;
    - Bei der Herstellung von Verstärkungsschriftrollen auf dem Amboss;
  • Erheblich geringere Kosten für Gold, Amalgam und Staub:
    - Veredelung des Astralium-Materials auf dem Amboss.
  • Die Kosten für abgebaute Ressourcen (Erz, Leder, Stoff) bei der Herstellung von Werkstücken für Ausrüstungsgegenstände zweiten Ranges wurden reduziert.
  • Neue Icons für die Ausrüstungsverstärkungs-Schriftrollen hinzugefügt



Die Welt


  • In Skalgard und im Fischerdorf gibt es jetzt neue Händler - die Familie Nüsschen und die Familie Grinsebacke -, die ein Eichhörnchen-Reittier mit dem Farbmuster «Bote der Götter» und ein Pinguin-Haustier zum Kauf anbieten. Um diese Gegenstände kaufen zu können, müsst ihr eine bestimmte Stufe an Ruf und Gibblern haben.
  • Tägliche Quests wurden zu Isa hinzugefügt! Diese sind für Spieler verfügbar, die die Handlung abgeschlossen und mindestens Stufe 103 erreicht haben. Die Quests können in Skalgard von den folgenden Charakteren erhalten werden:
    - Familie der Scharfsinnigen in der Nähe des Astralschiffs;
    - Familie Strähne in ihrem Haus in der Nähe des Portals;
    - Familie Gritty in der Nähe der Arena.
  • Als Belohnung für das Abschließen dieser Quests erhaltet ihr Gibblers, die als Währung unter den Gibberlings verwendet werden können, sowie Ansehen bei den Gibberlings von Isa, Gold und Erfahrung.
  • Gibberlings-Schatztruhen sind überall in Isa verstreut! Wenn du aufmerksam bist, kannst du zusätzliche Gibblers sammeln!
  • Es wurde eine kontinuierlich wiederholbare Quest "Feinde von Isa" hinzugefügt, die bei Abschluss zusätzliche Erfahrung belohnt. Die Quest ist von Stufe 103 bis 105 verfügbar und kann von der Gritty-Familie in Skalgard, in der Nähe der Arena, erhalten werden.
  • Dringender Brief kann nun aus dem Inventar entsorgt werden, auch wenn der Charakter die Quest "Verfall der Bäume" bereits abgeschlossen hat.



Klassen


  • Macht. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Barrieren durch den Effekt "Macht" nicht um 25%, sondern nur um 5% erhöht wurden. Prozentuale Barrieren werden vom "Macht"-Effekt nicht beeinflusst.


Ingenieur
  • Talent "Alarmstufe Rot": Beschreibung korrigiert.


Beschwörer
  • Talent "Peitsche des Verdammten": Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Fähigkeit im Aspekt des Angriffs doppelten Schaden verursachte.


Späher
  • Rubin "Anmut des Räubers": Beschreibung korrigiert.



Raid Abenteuer


Observatorium
  • Kosmos
    - Der Erhalt des Effektes "Am Rande von Leben und Tod" setzt nun auch den in Barrieren, Verstümmelungen und Kampfwunden gespeicherten Schaden zurück.


14

Thursday, April 13th 2023, 11:32am

14.0.00.23

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Allgemein


  • Die Sprunganimationen des Streitwagens wurden mit dem Tanngrisnir-Farbmuster angepasst.


Ausrüstung und Artefakte
  • Die Kosten für Artefakte des ersten Ranges wurden deutlich reduziert:
    – PvP-Artefakte: von 1500 auf 300 Schlachtfeld-Embleme (von Roughneck Family und Yaskul Sekhet);
    – PvE-Artefakte: von 3000 auf 600 Herrscher (von Andrew de Delice); von 8000 Ambrosia und 18 Sturm-Essenzen auf 1600 bzw. 3 (von Hassan ibn Khottab).



Die Welt


Isa
  • Es wurden detailliertere Beschreibungen der Effekte, Gegenstände und Aktionen im Zusammenhang mit der Frost-Mechanik hinzugefügt.
  • Feinde auf Isa lassen nun Gegenstände in Schrottqualität fallen, die an Händler verkauft werden können.
  • Die Menge an Erfahrung, die man für das Töten von Jotunn auf der Honigwiese erhält, wurde reduziert.
  • Jotunn erschreckt jetzt nur noch feindliche Nicht-Spieler-Charaktere und Krieger der Winterwache.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass man die Quests "Köder für Lyngbakr" und "Anti-Frost" nicht erhalten konnte, nachdem man die Quest "Ruf des Kapitäns" abgeschlossen hatte
  • Die Zuordnung von Markierungen für den Abschluss wiederholbarer Quests wurde korrigiert: "Fortune Winterwache: Zapfen des Glücks", "Skalgard-Verteidiger: Schneespinnen", "Skalgard-Verteidiger: Bärenbrücke"
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass man die Quest "Winterwache: Heiße Quelle"-Quest. Jetzt kannst du diese Quest bei Tabeko im Dorf der Metmacher abschließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass man die Quest "Winterwache: Eismuränen" abschließen konnte. Nun könnt ihr diese Quest bei Styr Krause im Fischerclan abschließen.
  • Quest "Halle der Schicksale": Das Schicksal von Skulnar, des Nordwinds verschwindet jetzt erst nach Abschluss des Schlussmonologs.
  • Quest "In die Tiefen der Erinnerung": Die Dialogzeilen des Geist des Fadenhüters überschneiden sich nicht mehr, wenn die Gesundheit des Geistes schnell abnimmt.
  • [Smugglers Paradise] Ein Fehler wurde behoben, der es nicht erlaubte, das Eichhörnchen-Farbmuster "Bote der Götter" auszuwählen.


Suslanger
  • Jetzt verschwindet der Effekt "Gier", wenn man die Wüste während des Sturms verlässt und nicht zurückkehrt, bevor der Effekt "Sturm verlassen" endet.


15

Thursday, April 13th 2023, 11:33am

14.0.00.24

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Allgemein


Ausrüstung und Artefakte
  • Die Beschreibung von "Emblem des Angriffs", "Emblem der Verteidigung" und "Lichtfleck" wurde korrigiert und verbessert. Sie gewähren nun einen angemessenen Bonus bei niedrigstufigen Aktivitäten wie Astralinseln und Schlachtfeldern.



Die Welt


Eden
  • Die Anzahl der Dendritmünzen und Tränen der Allmutter, die man für die Erfüllung der täglichen Aufgaben erhält, wurde um das 1,5-2-fache erhöht.
  • Ihr könnt jetzt bis zu 60 Dendritmünzen oder Tränen der Allmutter erhalten, wenn ihr die Schlacht um Ambrosia abschließt (vor dem Update waren es 50).
  • Die Schlacht von Ambrosia findet nun zusätzlich um 01:00 statt.
  • Quartiermeister haben nun Angriffspanzer Farbschemen im Angebot:

  • Das Farbmuster "Kriegsherr des Fortschritts" kann von Schlegel die Gnadenlose am Expeditionsaußenposten im Tausch gegen gebranntes Zypressenharz erworben werden.


  • Das Farbmuster "Hand of the Woods" kann bei Beech at the Kinder-Außenposten im Tausch gegen Clear Cypress Resin erworben werden.


  • Zypressenharz erhält man während der Schlacht um Ambrosia, indem man feindliche Helden und gefährliche Feinde besiegt oder die Saat der Macht abliefert. Es kann auch von Schlegel die Gnadenlose und Beech im Tausch gegen Dendritmünzen oder Tränen der Allmutter erworben werden.



Klassen


Dämonist
  • Rubine "Ewige Folter" und "Zerfetzte Wunde": Ein Fehler, der die Wiederanwendung des Effekts "Wunde" verhinderte, wenn die sofortige Wiederaufladung der Fähigkeit "Qual" ausgelöst wurde, wurde behoben.


Ingenieur
  • Rubin "Hitzesignatur": Die Dauer des gleichnamigen Effekts wurde auf 60 Sekunden erhöht.


Paladin
  • Rubin "Gerechte Stärke": Erhöht jetzt den verursachten Schaden und verringert den erlittenen Schaden um 2,5/5/7,5/10% (vorher 3/6/9/10%).


16

Wednesday, April 26th 2023, 11:05am

14.0.00.26

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Allgemein


  • Die Anzahl der wöchentlich in der Auktion gehandelten Kernmorpher-Coupons (Evolution) und Universal-Kernmorpher (Smugglers Paradise) wurde für jede Klasse von 1 auf 5 erhöht (die erhöhte Anzahl von Gegenständen wird ab der nächsten Auktion verfügbar sein).
  • Die Kosten für Kernmorpher, die in der Boutique auf dem F2P Server gekauft werden können, wurden auf 200 Kristalle reduziert (vorher 400).
  • Fehlende Runenskins für die Gitarre des Barden und die Kanone des Ingenieurs hinzugefügt.


Ausrüstung und Artefakte
  • Oberons Saphirkürass: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Artefakt den Verwundbarkeitseffekt des Rubins "Prisma des Zorns" des Priesters nicht blockte.



Die Welt


Isa
  • Quest "Fäden des Schicksals: Feuer der Hoffnung": Zuordnung der Markierung für den Questabschluss korrigiert


Suslanger
  • Jetzt könnt ihr eine Reihe von Aufgaben in der 12.0-Handlung mit Zeichen des Schicksals sofort abschließen.


Königreich der Elemente
  • Behebung eines Fehlers, durch den Aviaks, die den Ort bewohnen, spontan zum Ziel eines anderen Spielers werden konnten, wodurch die Spielercharaktere die Beute am Ende des Kampfes nicht erhalten haben.


Hangar
  • Es ist nun möglich, ein Astralschiff auf dem F2P Server umzubenennen, indem man die Familie Glowy (Liga) oder Nomarkh Hanotep (Imperium) anspricht.
  • [Abonnement] Die Kosten für die Umbenennung eines Schiffes bei dem Astralhangar-Oberingenieur wurden erheblich gesenkt.



Klassen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Charaktere, die ihre Talente seit langer Zeit (~ einige Jahre) nicht mehr eingesetzt hatten, Fertigkeitspunkte in Fähigkeiten investiert hatten, die im Talentbaum nicht mehr verfügbar waren. Als Ergebnis dieser Korrektur werden alle Talente und Rubine der Charaktere zwangsweise zurückgesetzt. Außerdem können Charaktere aller Klassen bis zum 30. April (einschließlich) kostenlos von Lehrmeistern umverteilt werden



Schlachtfelder und Abenteuer


Astralinseln
  • Korrektur der Gesundheitsstufen von gewöhnlichen und mächtigen Gegnern auf Astralinseln niedriger Stufe sowie des Schadens, den sie verursachen.



Boutique


  • Die folgenden Artikel wurden aus dem Verkauf genommen:
    - Namenslizenz für Astralschiffe

17

Wednesday, April 26th 2023, 11:07am

14.0.00.30

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Die Welt


Eden
  • Der Kommandant erscheint nun nur noch, wenn der Gesundheitszustand der Zypresse 35% oder 65% erreicht.
  • Wenn der Kommandant besiegt wird, erscheint ein neuer Kommandant der gleichen Fraktion, vorausgesetzt, die Fraktion verliert in diesem Moment ("Zypresse" hat weniger als 35% Lebenspunkte bei "Kinder" oder mehr als 65% bei "Expedition"), aber nicht früher als nach 5-7 Minuten.
  • Der Effekt des Kommandanten wirkt nicht, wenn seine Fraktion einen Vorteil von 5% oder mehr der Zypressen-Gesundheit erlangt (d.h. unter 45% für Expedition oder über 55% für Kinder), sondern beginnt zu wirken, sobald eine andere Fraktion einen Vorteil erlangt.
  • Wenn die Fraktion des Kommandanten beginnt, einen Vorteil zu erlangen, sammelt er beim Verlassen jeder Schlacht den Effekt "Wunden" an, der den Schaden, den der Kommandant erleidet, erhöht.
  • Ihr könnt jetzt spezielle Kinder- und Expeditionskampfauren kaufen:
    - Jede Aura, wenn sie aktiviert ist, gewährt einen visuellen Effekt sowie zusätzliche Kampfboni im Tal von Ambrosia.
    -Ihr könnt sie für Tränen der Allmutter von Mädesüß und für Dendritmünzen von Arkadi Stagin bekommen.
    - Um jede Aura zu erhalten, müsst ihr außerdem bestimmte Ränge der Eden-Errungenschaften erreichen, die in der Beschreibung der Auren im Shop angegeben sind.

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Charakter kein Zypressenharz erhielt, wenn er das Spiel im Tal von Ambrosia während einer aktiven Schlacht betrat.

18

Wednesday, May 17th 2023, 10:02am

14.0.00.37

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Allgemein


  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Flügel der Kavallerie zum Jahrestag die Unterwäsche eines Charakters verdeckten.


Ausrüstung und Artefakte
  • Nefer Urs Jadestab: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die PvP-Flagge spontan gehisst wurde, wenn man den Kontrolleffekt von einem NPC erhielt.



Die Welt


Eden

  • Quest "Kampf um Ambrosia": Ihr könnt jetzt ein zusätzliches Astralium-Werkstück als Belohnung für das Abschließen der wöchentlichen Quest erhalten.


Suslanger

  • Quest "Schätze des Sturms": Ihr könnt jetzt ein zusätzliches Astralium-Werkstück als Belohnung für das Abschließen der wöchentlichen Quest erhalten.
  • Quest "Jagd auf Uro-Boros": Ihr könnt jetzt ein zusätzliches Astralium-Werkstück als Belohnung für den Abschluss der wöchentlichen Quest erhalten.



Raid Abenteuer


Observatorium
  • Die Anzahl der Astralium-Werkstücke, die man durch das Besiegen des Endgegners auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Schwer erhält, wurde auf 2 erhöht.
    (Dieser Fehler wurde bereits nach 04:00 CEST am 11. März behoben.)


19

Wednesday, May 17th 2023, 10:07am

14.0.00.40

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Die Welt


Isa

  • Nun könnt ihr neue Kostüme für Gibblers von der Familie Reise kaufen.





Classes


  • Klassenrubine (wie "Veteran", "Kraftmeier", "Lehren des Paladins" und "Ägide des Dämonen") reduzieren nicht mehr die Effizienz von Blutlust.
  • Aspekt der Verteidigung verringert nun die von "Blutlust" verursachte Heilungwirkung um 75%.
  • Eingehender Schaden für Charaktere, die Aspekt der Verteidigung verwenden, wird um 15% erhöht


Krieger
  • Talent "Harpune": hat im Aspekt der Verteidigung keine zusätzlichen Effekte mehr.
  • Talent "Schildschlag" : Die Effektstufen der Schildwand werden jetzt einzeln nacheinander reduziert.
  • Talent "Befreiung": Die Abklingzeit beträgt jetzt 60/45/30 Sek. (vorher 50/35/20 Sek.).
  • Rubin "Tornado" : entfernt. An seiner Stelle gibt es eine neue aktive Fähigkeit "Kettenvortex", die es dem Krieger ermöglicht, alle Feinde in einem Radius von 20 m zu sich zu ziehen (Abklingzeit 45 Sek.).
  • Rubin "Marschpfeife" : Änderung der Positionierung.
  • Rubin "Kriegspfad" : Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die zusätzliche Energieregeneration nicht funktionierte.
  • Rubin "Stahlkante": Der Rubin-Effekt wirkt nun nur noch gegen Nicht-Spieler-Charaktere.
  • Rubin "Titanenzorn": Die Schadensreduzierung durch den gleichnamigen Effekt wirkt nun nur noch gegen nicht spielbare Charaktere.
  • Rubin "Wilder Schlächter": Die Abklingzeit für "Befreiung" wurde auf 2 Sekunden erhöht (vorher 1 Sek.).


Dämonist
  • Talent "Astrale Schwerkraft":
    - Ohne Gesicht: Aktionsradius auf 15m erhöht (vorher 12m).
    - Mit (beliebigem) dämonischem Gesicht: Aktionsradius auf 20 m erhöht (vorher 15 m)."
  • Talent "Der Seelenverschlinger": Das Ziel kann den Dämonisten jetzt angreifen, während es angezogen wird.
  • Talent "Klingen des Folterers": Der Effekt von "Klingenwand" wurde auf 7 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
  • Talent "Schleier der Dunkelheit":
    - Aspekt der Verteidigung ist nun für die Anwendung erforderlich.
    - Die Abklingzeit beträgt nun 40/35/30 Sek. (vorher 80/70/60 Sek.), die Effektdauer beträgt nun 8/11/14 Sek. (vorher 10 Sek.).
    - Zusätzlich lenkt der Schleier nun 7% des Schadens, den Verbündete in Reichweite erleiden, auf den Dämonisten um."
  • Talent "Entweihung": (ohne aktives Gesicht) Der verursachte Schaden wird um ~50% reduziert.
  • Talent "Folter": (ohne aktives Gesicht) der verursachte Schaden wird um ~50% reduziert.
  • Talent "Dunkelfeuer": (ohne aktives Gesicht) Der verursachte Schaden wird um ~50% reduziert.
  • Talent "Siegel des Chaos": (ohne aktives Gesicht) der verursachte Schaden wird um ~50% reduziert.
  • Talent "Ataxie": (ohne aktives Gesicht) der verursachte Schaden wird um ~50% reduziert.
  • Rubin "Ewige Nacht": Der Rubin verlängert nicht mehr die Effekte von "Schleier der Dunkelheit". Stattdessen verringert die Anwendung von "Klingen des Folterers" nun die verbleibende Abklingzeit von " Schleier der Dunkelheit" um 0,33/0,66/1 Sekunden.
  • Rubin "Heldenkiller": Die maximale Anzahl der Effektstufen wurde auf 10 reduziert (vorher 20).
  • Rubin "Urchaos": Erfordert jetzt einen aktiven Angriffsaspekt.
  • Rubin "Unverzeihliches Chaos":
    - Der auf spielbare Charaktere zurückgeworfene Schaden wurde auf 5/10/15% reduziert (vorher 10/20/30%). Unter der Wirkung von "Sphäre der Verneinung" erhöht er sich auf 18,75/37,5/56,25%.
    - Der Rubin erlaubt es der "Sphäre der Verneinung" nun auch, die "Klingenwand" jede Sekunde zu erneuern, solange sie aufrechterhalten wird."
  • Rubin "Dämonenhaut": Die Schadensreduzierung wirkt jetzt nur noch gegen nicht spielbare Charaktere.


Heiler
  • Talent "Kette des Lichts": Die maximale Anzahl der getroffenen Ziele wurde auf 8 erhöht.
  • Rubin "Beschneidung":
    - "Himmlischer Schlag" kann nicht mehr "Reinigende Flamme" auf betroffene Ziele anwenden.
    - Die Chance, "Reinigende Flamme" anzuwenden, wenn die Fähigkeit "Kette des Lichts" eingesetzt wird, wurde auf 100% erhöht."


Psioniker
  • Talent "Auge der Leere": Reichweite auf 15m erhöht (vorher 12m).


Späher
  • Talent "Täuschungsmanöver": Reichweite auf 20m erhöht (vorher 15m).
  • Rubin "Wegerich": Die Heilung findet nun statt, nachdem der Effekt "Wunde" entfernt wurde.
  • Rubin "Veteran": Schadensreduzierung auf 13,5/27% erhöht (vorher 12,5/25%).


Paladin
  • Die Zeit bis zur Auflösung von Barrieren beträgt jetzt 8 Sekunden (vorher 10 Sekunden).
  • Talent "Gelöbnis der Bestrafung": Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Erhalt von Kanons dem Paladin mehr Stufen des Effekts "Begeisterte Klinge" verlieh als in der Beschreibung angegeben.
  • Talent "Siegel des Richters": Gewährt dem Paladin nun 2/4 Stufen des Effekts "Begeisterte Klinge" (vorher 2/3).
  • Talent "Strahlende Kette":
    - Erfordert keinen aktiven Angriffsaspekt mehr.
    - Verlangsamung auf 70% reduziert (vorher 80%).
    - Die visuelle Anzeige der Ketten wurde angepasst."
  • Rubin "Leuchtender Schild": Das Ziel muss jetzt unter dem Effekt von "Überzeugung" stehen, um das "Schild des Lichts" zu erhalten.
  • " Rubin "Ermahnung":
    - Der Schild des Lichts erfordert nun, dass sich der Paladin im Bereich des Heiligen Bodens befindet
    - Das Rubin-Symbol wurde geändert."
  • Rubin "Unbezwingbarer Schild":
    - Rubin umbenannt
    - Das Rubin-Symbol wurde geändert."
  • Rubin "Sonnendreher": entfernt. An seine Stelle tritt der neue Rubin "Strahlendes Gewirr", der es der "Strahlenden Kette" ermöglicht, zusätzlich Gegner in einem Radius von 20 m um den Paladin herum anzuziehen.
  • Die Rubine "Siegel des Richters", "Gelöbnis der Bestrafung", "Erstes Blut" und "Hingabe an das Feuer" erfordern nun einen aktiven Angriffsaspekt.

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Wednesday, May 17th 2023, 10:24am

14.0.00.42

Wichtig: Die folgende Beschreibung garantiert nicht die Vollständigkeit der Änderungen und Korrekturen in den kommenden Updates. Einige spezielle Namen und Gegenstandsbezeichnungen können von der Übersetzung im Spiel abweichen.


Klassen


Heiler
  • Talent "Zeichen des Schutzes": Die Fähigkeit berücksichtigt nun korrekt den Status der Kriegsflagge des Ziels, wenn sie eingesetzt wird.



Schlachtfelder und Abenteuer


  • Die "Alte Festung" kann nun besucht werden - ein neues zufälliges Schlachtfeld im Format "Kontrolle über das Gebiet".





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