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Monday, May 15th 2023, 7:16pm

Vickie Lynn

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[Concours de guides] Démonologue JcE - Aspect d'assaut



Dans ce guide orienté Joueur contre Environnement (JcE), vous trouverez les principes basiques de la classe "démonologue" pour vos activités JcE.
Vous y trouverez :
- Les nouveautés depuis la mise à jour 14.0 relatives à l'aspect d'assaut JcE
- Une proposition de build avec aspect d'assaut JcE
- La manière de jouer la classe associée au build
- Les statistiques à utiliser




La mise à jour 14.0 a apporté son petit lot de modifications ou de nouveautés pour cette classe. Je me concentrerai, dans ce guide, sur ce qui est en lien avec l'aspect d'assaut.


- Modification du sort "Ataxie"

Avant la mise à jour, le sort "ataxie" permettait sous forme humaine d'appliquer l'effet "lâcheté" à la cible (augmentation des temps de contrôles) et sous les autres formes d'appliquer l'effet "vulnérabilité" qui augmentait les dégâts reçus par la cible. Après la mise à jour, le sort a changé et permet maintenant d'obtenir 3 charges de "pouvoir accumulé", ce qui permet d'utiliser "dernier sacrement" sur la cible, et ce, à n'importe quel niveau de santé.


- Apparition du sort "Gravité astrale"



La gravité astrale permet, entre autres, de rassembler les ennemis. Dans une zone choisie en forme humaine, sur le démonologue lui-même dans les autres formes.
I prefer to be bad in game rather than being a trash in real life

This post has been edited 3 times, last edit by "Vickie Lynn" (May 15th 2023, 10:44pm)


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Monday, May 15th 2023, 7:52pm

Vickie Lynn

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Le build que je vous propose ici est une proposition. Il est perfectible mais il permettra de réaliser toutes vos activités JcE.



Les sorts dont vous disposez sont les suivants :

- Les sorts principaux d'attaque (ceux que vous utiliserez principalement)



Dans l'ordre :
- Profanation
- Tourment
- Feu ténébreux
- Sceau du chaos
- Ataxie

- Les sorts secondaires d'attaque (que vous utiliserez poncutellement)



Dans l'ordre :
- Sigil du déclin (piège permettant d'appliquer l'effet "vulnérabilité" à la cible)
- Dévoreur d'âme (sort requérant une larme de dragon)

Les sorts de défense :



Dans l'ordre :
- Voile des ténèbres (réduit les dégâts subis de 40% pendant 10s)
- Voile de la folie (réduit les dégâts subis de 60% pendant 6s)
- Plan astral (réduit les dégâts subis de 75% pendant 5s, sauf provenant d'attaques physiques)
- Apothéose (augmente la santé de 30% pendant 20s)

Les sorts associés à la forme "furie"



- démarche tranquille (rend le démoniste invisible indéfiniment, ne fonctionne que hors combat)
- Voile de l'ombre (rend le démoniste invisible indéfiniment, fonctionne en combat)

Le sort associé à la forme humaine



Flux du chaos (sort d'attaque de zone pendant 6s, ralenti l'ennemi de 80% et lui applique l'effet "vulnérabilité" durant 2s. L'effet se réapplique pendant la durée de flux du chaos)

Les sorts associés à la forme de prédateur tentateur



Dans l'ordre :
- Tentation (force l'ennemi à se rapprocher de vous. Il est incapable d'utiliser tout sort pendant la durée de l'effet)
- Assaut démoniaque (le démoniste charge dans la foule pendant 6s, infligeant des dégâts dans une zone de 8m à l'arrivée)
- Dernier sacrement (sort d'attaque uniquement utilisable lorsque la santé de la cible est en dessous de 30%, sauf lors de l'utilisation de "Ataxie", voir au-dessus)


Le sort associé à la forme de géant



Gouffre de douleur (permet de récupérer 40 points d'obsession)

Les autres sorts



Dans l'ordre :
- Vague de folie (permet de récupérer 50 d'obsession pujs 5 toutes les secondes pendant 10 secondes)
- Manie (le démonologue entre en folie, il inflige 30% de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes, les dégâts reçus sont augmentés de 5%)
- Faim permanente (permet de récupérer 5 d'obsession pendant 60s)
- Mutation astrale (sort de race, augmente la portée d'attaque des sorts de mêlée de 35 m pendant 10 secondes)
- Vol de l'ombre (le démonologue effectue un bond vers la zone choisie. Permet de récupérer 50 d'obsession. Fait passer en forme de furie)
- Réincarnation (si la santé du démonologue passe sous 40%, le démoniste récupère 35% de points de vie)
- Bannissement ( contrôle de long terme, la cible est incapable de lancer des sorts. L'effet est annulé si la vie de la cible descend en dessous de 90% et qu'elle subit des dégâts)
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Monday, May 15th 2023, 8:29pm

Vickie Lynn

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La ressource de classe est "l'obsession" (barre située en dessous de la barre de vie). Cette "obsession" permet d'utiliser les sorts "sceau du chaos" et "ataxie".


Votre façon de jouer va dépendre de la situation dans laquelle vous vous trouvez : Soit en AoE (attaque de zone, plusieurs ennemis ensemble), soit en monocible (une seule cible, les boss généralement)
Le but, que ce soit en AoE ou en monocible, sera d'augmenter votre obsession pour utiliser un maximum de fois "sceau du chaos". Il n'y a pas de rotation particulière. Le but également sera d'augmenter les stacks de "connaissance de la force" jusqu'à 10 obtenus avec "sceau du chaos" afin d'augmenter vos dégâts de 15%.


Pour le gameplay AoE ou monocible, utiliser Manie pour augmenter vos dégâts de 30%. Combiner la avec votre babiole afin de maximiser vos dégâts.


- Gameplay AoE :

Le gameplay AoE du démonologue se fait uniquement en forme humaine (appelée "sans forme")
Dès que possible, lancer tourment et feu ténébreux, qui vous donneront de l'obsession. Utiliser également vague de folie pour récupérer de l'obsession et faim permanente si nécessaire. Si vous avez assez d'obsession, attaquer les ennemis avec sceau du chaos (60 d'obsession), sinon utiliser profanation.
Vous pouvez également utiliser flux du chaos afin que les ennemis à portée soient sous l'effet vulnérabilité. Je conseille d'utiliser ce sort lorsque vous êtes en groupe afin d'augmenter les dégâts de vos alliés.


- Gameplay monocible

En début de combat, passer en mode furie. Utiliser le sort "Démarche tranquille" qui vous permet de passer invisible indéfiniment. Attaquer la cible avec un des 4 sorts principaux : profanation, feu ténébreux, sceau du chaos ou tourment. Cela vous appliquera l'effet "chasseur de l'ombre" qui augmente vos dégâts de 15% pendant 15 secondes :


Le système est le même qu'en AoE. Charger l'obsession pour utiliser sceau du chaos, utiliser feu ténébreux et tourment dès qu'ils sont disponibles et profanation sinon.

lorsque vous perdez le buff "chasseur de l'ombre", vous pouvez passer en forme de "Prédateur tentateur".
Si la santé de l'ennemi n'est pas encore en dessous de 30%, utiliser ataxie pour gagner 3 stacks de "pouvoir accumulé" pour utiliser "dernier sacrement" (voir plus haut). Lorsque la santé de l'ennemi est en dessous de 30%, alterner un des 4 sorts principaux avec "dernier sacrement"

Petit plus en monocible, j'utilise "sigil de déclin" et "dévoreur d'âme" lorsque je burst (babiole + manie), les dégâts des sorts étant très conséquents.
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Monday, May 15th 2023, 10:12pm

Vickie Lynn

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Voici un aperçu des statistiques que j'utilise actuellement (zone bleue)



Statistiques offensives :

En aspect d'assaut JcE, la règle de base est d'avoir 1333 de détermination et ne pas dépasser ce cap. La détermination est la statistique qui fait que plus vous tapez, plus vos dégâts augmentent. Cependant le pourcentage d'augmentation n'est pas linéaire par rapport à la valeur de la statistique en elle-même.

J'équilibre ensuite "habileté" et "cruauté naturelle" :
- "habileté" augmente les dégâts et les soins de base.
- "cruauté naturelle" permet d'augmenter vos dégâts ou soins selon les pourcentages de vie de votre cible. En clair, plus la santé de la cible est basse, plus vos dégâts ou soins sont augmentés.

Je n'utilise pas "suprématie" sur la classe démonologue. Elle ne permet d'augmenter que les dégâts de "sceau du chaos" et la régénération augmentée d'obsession n'est pas assez rentable.

N'utilisant pas de suprématie, j'utilise la statistique "chance". La chance permet à vos sorts d'avoir une chance de donner des coups critiques. Les coups critiques sont augmentés de 150%, indexés sur la valeur de base des dégâts de chaque sort.

Statistiques défensives :

Je n'utilise que "vitalité" et "férocité".
- "Vitalité" augmente directement les points de vie
- "Férocité" permet de vous soigner à une certaine hauteur de vos dégâts infligés. C'est votre régénération de vie si vous prenez des dégâts.

Les autres statistiques (Endurance, survie et attention) sont des statistiques essentiellement JcJ (joueurs contre joueurs), je n'en parlerai donc pas ici.

Si vous avez des questions (précisions sur certaines informations, autres classes, etc), je suis contactable sur Anthracites (côté ligue) ou Philarmony (côté empire)
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