Tout comme le prêtre a besoin de fanatisme pour lancer ses sorts ou comme le démoniste a besoin d'obsession, le barde, lui, a besoin de Tempo.
Avant d'entrée en combat, un barde possède par défaut trois points de Tempo. Ces points sont représentés sous votre barre de vie sous la forme de petite note de musique :
Pour augmenter son Tempo, le barde sous aspect d'assaut doit utiliser sa Discordance :
Celle-ci donnera un minimum de 2 Tempo par utilisation.
La plupart des sorts du barde consomme donc cette ressource :
- Les études (Lame Dansante, Lame Chantante et Lame Volante), le Requiem, la Barrière de résonance, la Romance et le Bouclier fantôme en consomment 2;
- Le crescendo et les mélodies de guerre en consomment 1;
- Le Solo en consomme 3.
Les dégâts :
Le barde peut décider de faire majoritairement des dégâts de zone ou majoritairement monocible.
S'il veut faire plus de dégâts sur une seule cible, le barde doit utiliser le
Solo :
A l'inverse, s'il veut faire plus de dégâts sur plusieurs cibles rapprochées, le barde doit utiliser le
Requiem :
Ces sorts confèrent au barde trois charges d'un effet augmentant les dégâts de ses prochaines études, soit sur une seule cible (
Solo), soit sur tous les ennemies dans un rayon de 8 mètres de la cible (
Requiem).
Grâce au rubis choisis, votre
discordance et votre
crescendo vous permettent d'obtenir par utilisation, une charge d'un effet augmentant les dégâts de votre prochaine
lame dansante (cumulable 3 fois). Votre
lame dansante va elle augmenter les dégâts de votre prochaine
lame chantante, qui elle-même augmentera les dégâts de votre prochaine
lame volante.
Ce schéma présente donc globalement l'ordre dans lequel vous devrez utiliser vos sorts. Bien sûr, vous devrez vous adapter en fonction de votre Tempo, et utiliser plus ou moins de fois des discordances.
Les défenses :
La
Barrière de résonance :
Réduit de 50% les dégâts reçus pendant 6 secondes et en renvoie autant à l'ennemi.
La
Robe de chanteur :
Réduit de 70% les dégâts reçus pendant 6 secondes (vous ne pouvez pas lancer d'autre sort en utilisant cette défense).
Le
Bouclier fantôme :
Vous confère l'effet Protection et augmente votre vitesse de 30%.
Les contrôles :
La
Berceuse :
Paralyse la cible pendant 1 minutes si sa santé est supérieure à 90%.
La
Projection écrasante :
Désoriente la cible pendant 3 secondes.
L'
Entrée :
Etourdit les ennemis dans un rayon de 15 mètres pendant 5 secondes.
L'
Expression :
Désoriente tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres et leur inflige des dégâts.
L'
Oiseau Moqueur :