You are not logged in.

1

Sunday, June 4th 2023, 2:25pm

14.0 - Kahramanlık Macerası Fenyanın Yuvası (Fenia) - DETAYLI ANLATIM

KAHRAMANLIK MACERASI
FENYANIN YUVASI (FENIA'S CLOİSTER)

Merhaba arkadaşlar ben TheRexxar. Smugglers paradise sunucusunda Legacy birliğinde define avcısı rolünde oynamaktayım. Sizlere detaylı bir şekilde kahramanlık macerası (pusula) olan ''Fenyanın Yuvası'' nı anlatacağım. Yaratıkları / bossları özellikleri ve taktikleri ile sıra sıra anlatacağım.

( 1 )


1) Alaycı Kuş: Uyutma atılmaz. Belirli bir süre sonra ayıya dönüşür ve büyür.
2) Ölüm Hanımı: Üzerinde etki biriktirir. Etki arttıkça hasarı artar. Bu yüzden takımın supportu ölüm hanımının üzerindeki etkiyi silmesi gerekir. Uyutulabilir.
--> Alaycı Kuş --> Ölüm Hanımı
( 2 )


1) Alaycı Kuş: Uyutma atılmaz. Belirli bir süre sonra ayıya dönüşür ve büyür.
2) Ölüm hanımı: Üzerinde etki biriktirir. Etki arttıkça hasarı artar. Bu yüzden takımın supportu ölüm hanımının üzerindeki etkiyi silmesi gerekir. İkisinede uyutma atılarak kesilmesi önerilir.
3) Av Hanımı: Görünmezdir. Savaşa başlandığı andan itibaren grubun arasına rastgele birine ışınlanarak vurur. Vurduğu kişiye bir etki bırakır. Bu etki haraket edememenize ve yetenek kullanamamanıza neden olur. Takımın supportu size arıtım atmalıdır.
-->Alaycı Kuş --> Av Hanımı --> Ölüm Hanımı x2
( 3 )


1) Sirenic: Takımdan birinin altına dönen bıçağa benzer bir etki atar. Etkiyi alan kişi hareket edemez ve kendisi dahil yakın çevresindekilere de hasar verir. Takımın supportu arıtım ile bu etkiyi silebilir. Etki silindikten sonra karakterin altındaki bıçaklar duracaktır. Hareket ederek dönen bıçaklardan kaçın. Uyutulmaz.
1. BOSS : Durdurulamaz Jorunn



**Durdurulamaz Jorunn gerçek boss değildir. Bossu kestiğinizde vurulamaz olacaktır ve yukarıdan durdurulamaz jorunn'a canını doldurmak için bir kanatlı inecektir. Bu kanatlı öldürüldüğü takdirde bossu yenmiş olacaksınız. Eğer kanatlı bossunu kesemezseniz jorunn tam can ile tekrar saldıracaktır. Her kestiğinizde kanatlı tekrar tekrar aşağı inip jorunn'un canını dolduracaktır. Bu yüzden çok fazla hasar vurabilen yeteneklerinizi kanatlı bossuna saklamanızı öneririm.

1) Jorunn takımdan rastgele birine mızrak atar. Mızrağın hedefi olan kişi sersemletme alır. Mızrağı kısa bir süre içerisinde kesmeniz gerekmektedir.
2) Jorunn'un arkasında ateş ve su birikintisi bulunur. Tüm takım üyelerine su ve ateş etkisi atar. Bu etki karakterinizin kafasının üstünde görünür. Eğer karakterinizin üzerindeki etki ateş ise suya girmeniz veya karakterinizin üzerindeki etki su ise ateşe girmeniz gerekmektedir. Ve bunu tüm takım üyeleri yapmalıdır.
( 4 )


1) Onur Hanımı: Takımdan rastgele birine etki atar. Bu etki size kutsal hasar verir. Takımın supportu bu etkiyi arıtım yeteneği ile silmesi gerekir. İkinci olarak takımın en yüksek hasara sahip oyuncusunu ruhlar alemine gönderir. Bu alana giden oyuncu takım arkadaşlarından ayrılır. Gerçek dünyadaki ölüm hanımı ölürse takım arkadaşlarının yanına döner. Ruhlar aleminde gönderilen oyuncuya bir yaratık saldırır. İsterseniz kaçın isterseniz karşılık verin. Ruhlar alemindeki yaratık ölürse gerçek dünyadaki ölüm hanımı da ölecektir. Uyutulmaz.

2. BOSS : ÇITIR VE YARA



**Çıtır ve yara birbirine bağlı bosslardır. Yara öldüğü takdirde çıtır da ölecektir. Sadece Yara'yı öldürürseniz boss yenilmiş sayılacaktır. Çıtıra saldırdığınız takdirde görünmez olan yara ortaya çıkacak ve size saldıracaktır.

1) Yara etki attığında takımın supportu etkiyi silmesi gerekir. Bu etki takım arkadaşının hareketini kısıtlar.
2) İlk olarak çıtırı kesmeniz gerekmektedir. Çünkü çıtır kesilmediği takdirde büyüyecek ve dayanılmayacak kadar fazla hasar vuracaktır. Çıtırı kestiğinizde tamamen ölmeyecek vurulamaz olacak ve yere düşecektir. Böylece size bir süre saldıramayacak. Yavaş yavaş canı dolacak ve tekrar savaşa dahil olacaktır. Çıtırı kestikten sonra Yara'ya odaklanmanızı öneririm.
3) Yara takımdan rastgele birine doğru yürüyecektir. Eğer yürüdüğü kişiyi yakalarsa onu kesinlikle öldürecektir. Yara'nın kime doğru yürüdüğünü yerdeki sarı ayak izlerinden anlayabilirsiniz.
( 5 )


1) Alaycı Kuş: Uyutma atılamaz. Bir süre sonra büyüyüp ayıya dönüşecektir.
2) Ateş Rahibesi: Yetenek kullanan yaratıklar arasındadır. Yetenek kullanması sersemletme gibi yeteneklerle engellenmelidir. Engellenmediği takdirde yancı yaratıklar çıkaracaktır. Uyutularak sıra sıra kesilmesini öneririm.
3) Kasvetli Hanım: Takımdan rastgele birine zehir etkisi atacaktır. Takımın supportu bu etkiyi arıtım ile silmesi gerekir. Uyutulabilir. Sıra sıra kesilmesini öneririm.
--> Alaycı Kuş --> Ateş Rahibesi --> Kasvetli Hanım
( 6 )


1) Süvari: 3 adet süvari vardır. Tankın aggro yeteneği işe yaramaz. Her bir süvari her seferinde takımdan rastgele birini seçerek ona dogru koşar. Yol üstündeki oyuncular hasar alır. Takım üyelerine yavaşlatma etkisi gelir. Sadece koşmalarına dikkat etmeniz gerekir. Uyutulmaz.
--> Tek yaratığa hedef alarak sıra sıra kesilmesi gerekir.
( 7 )


1) Sirenic: Takımdan rastgele birinin altına dönen bıçak etkisi atar. Bu etkiyi alan kişi hareket edemez. Takımın supportu arıtım yeteneğini kullanarak oyuncuyu bu etkiden kurtarır. Ancak dönen bıçak etkisi oyuncunun altında olacaktır. Dönen bıçak hem üstünde durduğu kişiye hemde yakın çevresindekilere hasar verecek. Dönen bıçaklardan uzak durmanızı öneririm. İlk olarak sirenic kesilir. Uyutulmaz.
2) Onur Hanımı: Savaş başladıktan sonra Onur Hanımı büyüyecek ve hareket hızı azalacaktır. Tankın Onur Hanımını peşinden koşturması gerekir. İkincil olarak Onur Hanımı kesilir. Uyutulmaz.
--> Sirenic --> Onur Hanımı

This post has been edited 18 times, last edit by "VAPTUS" (Jun 4th 2023, 5:35pm)


2

Sunday, June 4th 2023, 4:24pm

3. BOSS : KANATLI WALLA



**Kanatlı Walla bossunda 2 tane boss vardır. Ejderha hasar almaz. Bu yüzden tüm hasarı Kanatlı Walla'ya yöneltmeniz gerekir.
1) Kanatlı Walla baktığı yöne doğru geniş bir alana hasar verir. Bu yüzden takımın tank karakteri Kanatlı Walla'nın arkasına geçmelidir(uçurumun önü). Böylece ortada duran support ve hasar vuran oyuncuları korumuş olur.
2) Şifa faktörüne sahip olan oyuncu alanın en sağ/sol ve uç köşesinde durur. Ejderha şifa faktörüne sahip oyuncuya alev topu atar. Alev topunu attığında oyuncunun altında yuvarlak şekilde yanan bir alan bırakır. Şifacı biraz ileri giderek alandan çıkar ve bekler. Tekrar alev topu atar ve şifacı tekrar biraz daha ileri gider. Boss kesilene dek şifacı bunu tekrarlar. Yanan alanlar boss kesilene dek durur. Bu yüzden şifacının sadece sağ veya sol tarafları kullanarak ilermesi gerekir. Böylece orta kısımda duran support ve dps (hasar veren) oyuncuları alan hasarından korumuş olur.

( 8 )


1) Alaycı Kuş: Uyutulmaz. Belirli bir süre sonra ayıya dönüşür hasarı artar ve büyür.

2) Kasvetli Hanım: Uyutulabilir. Takımdan rastgele birine zehir etkisi atar. Takımın supportu arıtım ile bu etkiyi kaldırabilir.
3) Ateş Rahibesi: Uyutulabilir. Yetenek kullanan yaratıklardandır. Yetenek hazırlarken sersemletme yetenekleri kullanılmalıdır. Yeteneğini kullanırsa yancı yaratık çıkaracaktır.
4) Ölüm Hanımı: Uyutulabilir. Kendi üzerinde etki biriktirir. Etki arttıkça hasarı da artacaktır. Takımın supportu Ölüm Hanımının üzerindeki etkiyi silmesi gerekir.
5)Av Hanımı: Savaş başladıktan sonra ortaya çıkar. Görünmezdir. Rastgele ışınlanarak saldırır ve saldırdığı kişiye sersemletme etkisi atar. Etkiyi alan kişi hareket edemez ve yetenek kullanamaz. Takımın supportu veya arıtım yeteneğine sahip takım arkadaşlarınız bu etkiyi kaldırabilir
--> Alaycı Kuş --> Av Hanımı --> Ölüm Hanımı --> Ateş Rahibesi --> Kasvetli Hanım


4. BOSS : YAŞLI IDA





**Yaşlı ida npc olarak görünür. Diğer bosslar gibi npc ile konuştuktan sonra biraz bekler ve ejderhaya dönüşür. Takım üyeleri birbirinden çok uzaklaşmamalıdır. Çünkü takımın supportundan defansif buff almaları hayati önem taşır.
1) Yaşlı İda kendi üzerinde pençe simgesinde bir etki biriktirir. Takımın supportu Yaşlı İda üzerinden aynı ölüm hanımındaki gibi olumlu etkiyi siler. Supportun etkiyi 3. kademede silmesi önerilir. Çok erken silerse yeteneğin bekleme süresinden kaynaklı olarak etki 4. kademeye kadar çıkabilir. Bu da tankı çok zorlayacağı hatta öldürebileceği anlamına gelir. support etkiyi çok geç siler ise örnek olarak 4. veya 5. kademede silerse yine yeteneğin bekleme süresinden kaynaklı olarak yetenek 4. veya 5. kademede dolacaktır. Bu da takımın tankına çok yük bindirecektir.
2) Tüm takım üyelerine belirsiz bir etki bırakır. Bu etki YANILTMA (SAHTE) dır. Hiç bir takım üyesi kesinlikle arıtım yeteneği KULLANMAMALIDIR. Kullanıldığı takdirde tüm takım ölecektir.
3) Yaşlı İda SARSINTI yeteneğini kullanır. Kullanmadan önce yeteneği oluşturur. Yeteneği oluşturduğunu can barının altında görebilirsiniz. Yeteneği engellemek imkansızdır. Yetenek bittiği anda yanındaki tüm düşmanlara büyük ölçüde hasar verir. Bunun için takımın supportu tüm takıma defansif yeteneğini kullanmalıdır. Ayrıca support defansif yeteneğini kullanırken diğer tüm takım üyeleri de kendi sınıfına ait defansif yeteneklerini de kullanmalıdır. Böylece yüksek seviye kahramanlık maceraları da dahil olmak üzere daha az hasar almış olursunuz.

-- BONUS --



**Kahramanlık maceralarında birçok yan etmen vardır. Bazıları sizi güçlendirir. Bazıları size başarım kazandırır. Bazıları ise sizi öldürebilir. Fenyanın yuvasında (fenia cloister) ise suya atladığınızda siz karşılık vermeye fırsat bulmadan sizi öldürebilecek yaratıklar bulunmaktadır. Eğer ölmek istemiyorsanız dere ve göllerden uzak durun...

This post has been edited 20 times, last edit by "VAPTUS" (Jun 4th 2023, 5:36pm)


Rate this thread