Après il faut remettre les éléments dans leurs contextes. Créer un jeu dans un pays propre c'est une chose, en crée un multi-nationale en est une autre et coûte très chère.
Lorsque l'on parle de création de jeu on manie des quantités astronomiques d'argent qu'il faut rentabiliser sauf que, comme tout jeu, il existe des limites de budgets que les sociétés imposent.
Dans ce budget il va y avoir une partie dédiée aux développements, aux recherches entre autres choses et enfin une dernière liée à la publicité.
Le problème majeur actuellement est qu'ils ont voulu récupérer la gestion du jeu mais se voient limité au niveau du budget qu'ils peuvent utiliser. Sachant, et il faut le dire qu'allods est un jeu qui viellis et qui perd de sa rentabilité.
Actuellement ils développent d'autre jeux tel Skyforge qui s'annoncent plus rentables, différents, innovant et attrayant.
Ils n'abandonnent pas pour autant allods online au contraire, mais, ils font ce qu'ils peuvent à leurs manière avec leur budget.
Enfin c'est un avis