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Friday, February 27th 2015, 5:03pm

Reira

French Community Manager

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6.0.0: Progression Des Serveurs



Avec la mise à jour 6.0 “Broken Chains”, l'histoire se déroulera en plusieurs étapes (quatre au total), et chacune d'entre elle sera débloquée graduellement en fonction de la progression de tous les joueurs du serveur.

Lorsque la Progression du serveur atteint une certaine étape, les joueurs pourront débloquer la prochaine étape et explorer la suite de l'histoire en complétant une quête spécifique - et affronter les boss de raid suivants, découvrir une nouvelle strate Astrale ou encore de nouveaux territoires sur le Rivage sauvage - le tout avec un butin correspondant, bien entendu. Contrairement aux précédentes expansions, l'aventure de raid sur la mise à jour 6.0 ne concluera pas l'histoire, mais la développera tandis que les joueurs débloquent chaque nouvelle étape.



Par exemple, le Mur de glace de Ferris pourra uniquement être détruit lorsque la progression du serveur aura permis aux joueurs de débloquer la prochaine étape. Ceux qui rejoignent le jeu en milieu de saison ou qui décident de compléter les quêtes avec une Incarnation différente pourront le faire sans restriction supplémentaire.

  • Comment se déroule la progression d'un serveur ?
La progression d'un serveur comprend deux paramètres : "Général", qui est le même pour tous les serveurs, et "Contributions personnelles", qui dépend de l'activité des joueurs sur chaque serveur. Ces deux facteurs sont équilibrés de manière à ce que les contributions personnelles impactent la progression, mais ne créent pas un gouffre entre plusieurs serveurs.

Les objets de valeur, qui contribuent à la progression du serveur, peuvent être trouvés:

• En naviguant sur les allods astraux
• En chassant sur le Rivage sauvage
• Durant les escarmouches journalières
• En combattant des démons sur l'Astral
• En combattant des boss au cours des aventures de raid.

Chacune de ces activités impacte la progression du serveur, qui est recalculée de manière journalière.



La progression du serveur ne dépend pas du nombre de joueurs sur chaque serveur, ce qui signifie que les serveurs à basse population ou les serveurs moins actifs pourront tout de même progresser au même titre que les serveurs actifs ou à population élevée. La "latence" entre chaque serveur ne devrait pas dépasser une semaine.

  • Pourquoi introduire ce système ?
La première raison est pour tout simplement permettre à tous les joueurs de contribuer à un but commun et de provoquer un sentiment d'accomplissement.

La seconde raison est que nous souhaitons réduire la disparité en terme de développement pour les personnages et les niveaux d'équipement sur un seul serveur - même si cela ne met pas tout le monde sur le même pied d'égalité, car les joueurs les plus actifs seront toujours les premiers à collecter les meilleures pièces d'équipement. Les joueurs combineront les pièces d'équipement de niveau 65 et 66 différemment à chaque étape, ce qui créera une certaine divergence. Cela signifie également que dans le futur, tandis que les nouvelles étapes sont débloquées, les joueurs qui démarrent l'aventure en cours de route pourront plus facilement rattraper leur retard.

Vous en savez à présent plus sur la progression des serveurs ! N'oubliez pas de consulter régulièrement le site officiel pour en savoir plus sur les nouveautés de la mise à jour 6.0 “Broken Chains” !


Cliquez sur "J'aime" et obtenez des récompenses !

Si nous obtenons un total de 250 "J'aime" sur l'intégralité des territoires ainsi que sur le portail de guilde jusqu'à vendredi prochain, des moments de bonheur seront accordés à tous les joueurs durant le week-end. Partagez cette nouvelle avec vos amis !

L'équipe Allods

Allods Europe CM Lead | Contacter notre service d'assistance

This post has been edited 1 times, last edit by "Reira" (Feb 27th 2015, 5:11pm)


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