Rückmeldung zum Patch 6.0
(Feedback -> Rückfütterung? Sollte man besser nicht 1:1 übersetzen
)
Am Anfang war ich aufgeregt, wie vermutlich jeder Spieler, weil es seit Langem wieder neue Dinge zu entdecken gab. Die Questtexte waren gut, die Questen unterhaltsam und es gab jede Menge Gold als Questbelohnungen. Als dann mit Stufe 63 auf einmal scheinbar die Questen aus waren und Ich auf einmal in der Drachenbucht war kam doch ein wenig Verwunderung auf, dass alles nur so kurz war. Dank der ergiebigen wiederholbaren Questen im Ferris-Lager kam man dann aber doch recht schnell auf Stufe 65.
Nachdem Ich mich zurechtgefunden hatte was Rüstung, Glyphen und wiederholbare Questen betrifft war ich doch überrascht, dass es offenbar beim Negotianten nicht möglich ist Astralmünzen zu bekommen, wo es doch sonst alles gibt.
Dass es des Weiteren nichtmehr Möglich ist, Astralschlüssel zusammen mit Dingen die beim Farmen an der Wilden Küste anfallen gegen Astralmünzen zu tauschen, ist äusserst bedauerlich und stellt meines Erachtens nach einen grossen Rückschritt dar, da es oo etwas ja bereits zuvor schon gab. Spielern, die ihre Rüstung im Alleingang aufbessern wollen, sei es weil sie zu Zeiten spielen in denen sich keine Gruppenmitglieder finden oder aus anderen Gründen nicht in einer Gruppe Spielen können / wollen erwächst somit ein bedeutender Nachteil, endlich bleibt allein die Möglichkeit, die teuren Söldner wieder und wieder zu bezahlen.
Postiv anzumerken ist, dass es keine Beschränkung beim Erfarmen der Glyphenfragmente gibt und die hilfreichen Effekte im Gebiet "Stille Torosen" ebenfalls Abwechslung bringen.
Davon abgesehen wurde allen Spielern durch die kostenlose Zusendung von Wasser des Todes & Lebens sowie besonders kostengünstigen Verkauf von türkisen Insignien ermöglicht, sich eine Massgeschneiderte Attributsverteilung & Spezialisierung anzueignen und damit in beliebiger Disziplin (PvE / PvP) bestmöglichst vorbereitet teilzunehmen. Es war eine völlig neue, überaus erfreuliche Erfahrung, mit einem Höchstwert an Entschlossenheit und Willenskraft in den Schachtfeldern zu spielen.
Den neuen Biestlingen stand Ich anfangs ein wenig kritisch gegenüber, im nachhinein jedoch grundlos, da die Umsetzung äusserst gut gelungen ist. Das Startgebiet & die Geschichte der Biestlinge sind unterhaltsam und die Spielfiguren sind wie gewohnt liebevoll & Detailreich animiert.
Es wurde an vieles gedacht z.B. ein Wolfreittier & sogar eine eigene Arena im Startgebiet und auch die Geschichtliche einfügung der Biestling ist gelungen, sodass es Sinn ergibt warum sie im regulären Spielverlauf so selten anzutreffen sind.
Allein, als neuer Spieler nach Abschluss aller Questen auf der Biestlinginsel ist es nie wieder möglich zurückzukehren und man wird in eine "fremde" Umgebung geworfen, was einen schalen Eindruck hinterlässt; als Imperialer oder Ligist lernt man die Umgebung und die Gebiete duch diverse Questen gut kennen, als Biestling leider nicht. Ich selbst vermag das als langjähriger Spieler nicht zu beurteilen, kann mir jedoch durchaus vorstellen dass sich der eine oder andere neue Biestling ein wenig verloren fühlt.
Die neuen Fähigkeiten der Klassen scheinen gut gelungen. Ich bin gespannt wie die Hauptgeschichte in Ferris weitergeht, durch das Spielrundenweite Fortschrittssystem wird es spannend gehalten.
Schlussatz:
Der Patch ist bei mir gut angekommen, nur dass man jetzt nichtmehr wie vorher an Ausrüstung kommt ist sehr bedauerlich. Ob das automatische Gruppenfindungsystem, das für 6.1 angekündigt wurde, daran wirklich etwas ändern kann bleibt abzuwarten...