Derzeit besitze ich 72 Talentpunkte und 62 Rubine.Bei den Talentpunkten hat sich seit dem letzen Patch nicht viel geändert.
Ich habe auf die neuen Rubine verzichtet,
weil diese einem Tank nicht wirklich weiterhelfen und/oder keine Priorität haben.
Rubingitter "Schlag des Kreuzritters"
Euer Elan erhöht sich um 9%
Eure Entschlossenheit erhöht sich um 9
Sicherer Sieg
Ihr verursacht bei Feinden, deren Gesundheit unter 50% liegt, 19,2% mehr Schaden
Rubingitter "Vergeltung"
Empörung <- Hier liegt ein Übersetzungsfehler vor Diese Rubine reduzieren die Zauberzeit von "Geheiligter Sonnenaufgang"
Rache
Eure nächsten 10 Angriffe fügen 20 Sekunden lang zusätzlich XX heiligen Schaden zu, wenn Gruppenmitglied stirbt - 5 Minuten Abklingzeit
Rettung
Lässt einen gefallenen Kameraden mit 10% seiner gesamten Lebenspunkten wiederauferstehen - Verbraucht einen "Kanon des Lichts"
Kann im Kampf benutzt werden!
Selbstopferung
Stellt alle Kanon des Lichts wieder her, Ihr erleidet jedoch den gesamten in der ersten heiligen Barriere gespeicherten Schaden
Herausforderung
Zwingt das Ziel, Euch anzugreifen
Rubingitter "Überwindung"
Erhöht Eure Kondition um 15% Erhöht die Anzahl eurer heiligen Barrieren auf 3 Schutz des Glaubens Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten "Überwindung", "Erlösung" und "Hartnäckigkeit" um 30% - Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten "Überwindung" und "Erlösung" um 60%
Kanon des Lichts
Kanon des Lichts und Kanon der Reinheit werden um 24,6% schneller regeneriert - Die Dauer des Effekts "Demut" wird um 24,6% reduziert
Schwindendes Licht Erhöht die erhaltene Heilung 10 Sekunden lang um 9% und stellt 12 Energiepunkte her, wenn eine heilige Barriere zerstört wird
Selbstheilung
Wenn eure Gesundheit auf unter 30% fällt, werden 30% Eurer gesamten Gesundheit wiederhergestellt - Abklingzeit 5 Minuten
Gerechtigkeit
Erhöht den Schaden Eurer Flächenangriffe um 21% und verringert eingehenden Schaden um 9%, wenn ihr gegen 3 oder mehr Feinde gleichzeitig kämpft
Rehabilitation
Bricht die erste heilige Barriere und reflektiert 70% des gepeicherten Schadens auf das Ziel - Den restlichen Schaden erhaltet Ihr
Verbraucht 1 Kanon des Lichts und 1 Kanon der Reinheit
Ausdauer
Wenn Eure heilige Barriere einen Treffer absorbiert, verringert sich die Abklingzeit der Fähigkeiten "Überwindung", "Erlösung", "Rehabilitation" und "Selbstopferung" mi einer Wahrscheinlichkeit von 40% um 6 Sekunden
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit liegt bei 4 Sekunden
Pulsierende Strahlen <- Hier liegt ein Übersetzungsfehler vor
Auf diese Rubine möchte ich etwas genauer eingehen.
Viele unterschätzen diese Rubine, grade weil diese falsch übersetzt worden sind. Diese Rubine sind mit Abstand einer der mächtigsten Rubine des Paladins. Es wird jeglicher Schaden in jeder heiligen Barriere alle 3 Sekunden um 3% Euer Barrierenkapazität reduziert.
Habt ihr also z.B. 850.000 Lebenspunkte,
beträgt eure Barrierenkapazität 425.000 (immer die Hälfte Eurer Lebenspunkte)
3% von 425.000 sind 12.750
Alle 3 Sekunden wird in jeder Barriere also 12.750 Schaden entfernt.
Aus diesem Grund bin ich kein Fan von Blutlust als Tank.
Je mehr Lebenspunkte Ihr habt, desto effektiver sind diese Rubine.
Buffs, die Eure Lebenspunkte erhöhen, ehöhen auch die Barrierenkapazität.
In PvP absorbiere ich DoT's und Pet Angriffe problemlos.
Selbst größere Hits lassen sich in kurzer Zeit sehr schnell aus den Barrieren entfernen. Jetzt mit den neuen Patch hat man sehr viel Kondition, bedeutet auch massig Lebenspunkte. Ich bin selbst gespannt wie krass diese Rubine sich mit besseren Equip auswirken.
Hier ein kleiner Ausschnitt von einer spontanen Aufnahme im Astral und zusätzlich ein Kampf gegen die Frosthexe.
Diese Videos sind einfach nur um zu sehen, wie sich die Rubine auswirken.
Man kann sehr gut beobachten, wie ich wenig Gebrauch von den Barrierenskills nehme.
(Vollbild + Barrieren beobachten)