Pimp my Build - PvE Magier - Auriela
Herzlich Willkommen zu meinem Pimp my Build Beitrag zum Magier. Ingame heiße ich Auriela bin von der Gilde SonsOfSigma
und übernehme die meißte Zeit die Rolle des Damage Dealers sowohl in Gruppen als auch in Raids.
In diesem Thread werde Ich einen "Einsteigerfreundlichen" Guide, mit einem Build das für Jedermann
relativ leicht nachzubauen ist, vorstellen und auf einige Neuerungen eingehen. Das Build kann hierbei
sowohl zum Leveln, als auch später im Endcontent effektiv genutzt werden auch wenn man nicht
die Möglichkeit hat unbegrenzt kostenlos umzuskillen.
Zum Build selbst möchte ich sagen, dass hierbei einige Talentpunkte + Rubine weggelassen wurden,
welche entweder "schwerer" zu erhalten sind oder einfach relativ viel Gold/Geld benötigen würden.
Ingesamt habe ich hierbei 6 Talentpunkte ( 2. und 3. Schriftrolle des Sakraments,
welche 5 Talentpunkte gewähren und der "Titel des Großen" welcher 1 Talentpunkt gibt.) weggelassen.
Ausserdem noch 5 Rubine ( 3. und 4. Seite des Archaischen Magiers - 3 Rubine,
Teps Pyramide Weltmysterium - 1 Rubin und "Titel des Großen" ebenfalls 1 Rubin.)
Die restlichen Talente und Rubine sind ingame vergleichsweise einfach erhältlich oder erfarmbar.
So dann kommen wir zu dem eigentlichen Build:
(hier noch einmal als externer Link:
Talentrechner
Wie leicht zu erkennen ist handelt es sich hierbei um eine Eis/Blitz - Skillung, mit der Möglichkeit einen Gegner perma zu CC'en (wegstellen), was inbesondere im Astral später nützlich ist. Generell liegt der Fokus des Hauptschadens auf den Blitzzaubern.
Der Magier ansich wirkt hierbei seine mächtigsten Angriffszauber durch Machtpunkte.
Diese sind unterteilt in Eismachtpunkte für Eiszauber und Blitzmachtpunkte für Blitzzauber.
Die Machtpunkte werden alle 30 Sekunden neu generiert und unterliegen einem gewissen Zufall was die tatsächliche Menge angeht, welche man in jedem Zyklus bekommt. Die Menge der erhaltenen Punkte schwankt jeweils, wobei der Magier in seinem "Machtpunkte-Pool" maximal 5 Machtpunkte lagern kann, sollte die Menge der erhaltenen Punkte den "Pool" quasi übersteigen wird er geleert und neu aufgefüllt, was eher kontraproduktiv ist. Als kurzes Beispiel, der Eismachtpunkte Pool beinhaltet noch 4 Punkte am Ende des Zyklus und man würde mit dem neuen Zyklus 3 neue Punkte hinzubekommen, dadurch würde der Pool die 5 Punktegrenze übersteigen und man hätte im nächsten Zyklus 2 Punkte zur Verfügung.
Der Punktepool sieht wie folgt aus
Um die wichtigsten Skills in diesem Build kurz zu erklären kommt eine kurze Übersicht:
1) Defensive Fähigkeiten:
Die Defensiven Fähigkeiten möchte ich hierbei zuerst erwähnen damit Ihr in Zukunft auch am Leben bleibt wenn ihr es
beim rausballern der Machtpunkte übertreibt
. Man möchte ja nicht als "onehit" oder "Papiermagier" abgestempelt werden!
Steinbarriere bzw. Steinwände
bzw.
Durch sie wird ein gewisser Teil des Physischen erlittenen Schadens absorbiert,
des weiteren kann man durch gewisse Rubine nicht mehr beim Zaubern abgebrochen werden.
Die Menge der Schilde und der Wert der Absorption steigt mit dem Rank.
Elementarschild
Die Elementarschilde funktionieren wie die Steinwände, hierbei wird jedoch magischer Schaden absorbiert.
Wichtig ist hierbei das nur jeweils eine der beiden Fähigkeiten aktiv sein kann, also entweder Steinwände oder Elementarschild, wechselt man die Schilde im Kampf hat man zunächst eine Abklingzeit von 45 Sekunden auf den Skill. Ebenfalls wenn alle Aufladungen verbraucht wurden.
Eisfluss
Der Eisfluss ist ein schwächerer Angriffszauber der das Ziel 6 Sekunden für 75% seiner Bewegungsgeschwindkeit verlangsamt.
Illusion
Die Illusionen sind einer der wertvollsten Verteidigungsfähigkeiten des Magiers, man erhält hierbei für 15 Sekunden 7 Aufladungen, welche durch direkten Schaden aufgebraucht werden können und hierbei den kompletten Schaden absorbieren. Sehr nützlich um enorm starke AoE Angriffe abzuwehren oder einfach nicht jeden Schlag abzubekommen wenn man mal die Aggro von Gegnern bekommen hat.
Schnell wie der Blitz
Nützlicher Skill um sich ein paar Meter vorwärts zu teleportieren.
Unsichtbarkeit
Ein Klassenskill der 5 Sekunden lang unsichtbar macht und damit je nach Gegner die Aggro auf ein Gruppenmitglied quasi umlenkt oder auch teilweise komplett reseten lässt.
2) Die offensiven Fähigkeiten
Elektroschock
Ein einfacher Instant Zauber der meist gegen Ende des Zykluses und insbesondere wenn der Gegner unter 25% Gesundheit gefallen ist benutzt wird. Mit jedem neuen Zyklus bekommt der Magier einen "Stürmische Wut" Effekt in der Buffleiste der den Schaden des nächsten Elektroschocks um 600% verstärkt und die Reichweite erhöht. Möglichst warten und unter 25% benutzen,da der Schaden nochmals verdoppelt wird, aber im Zweifelsfall bevor der nächste Zyklus beginnt und der Buff sich erneuert, doch verwenden.
Frostblitz
Einfacher Cast der vorallem benutzt wird wenn man keine Machtpunkte mehr übrig hat und die sogenannten
"Nordlicht"-Stacks hat, welche die Zauberzeiten & Manakosten reduziert. Nordlicht ist bis zu 5 mal stackbar
und wird einzeln pro Cast verbraucht. So sieht der Nordlicht-Stack aus:
Donnerkeil
Der Donnerkeil funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie der Frostblitz
und wird unter dem Effekt der "Hochspannung" benutzt, dieser Effekt sieht wie folgt aus:
Eiskomet & Eismeteor
Der Eiskomet ist der erste Zauber der Machtpunkte verbraucht und enormen Schaden verursacht.
Des weiteren ist es der Zauber mit der höchsten Reichweite (50 Meter).
Wird verwendet um auf ein einzelnes Ziel Schaden zu verursachen, pro Zauber werden 2 Machtpunkte verwendet.
Der Eismeteor ist die AoE Variante des Eiskometen, er wird lediglich bei Gruppen von Gegnern benutzt,
da er 3 Eismachtpunkte kostet. Der Eismeteor trifft alle Gegner in einem Radius von 10 Metern um das Einschlagsgebiet.
In diesem Build auf 2 ausreichend da sich der Schaden nicht mehr großartig verändert im vergleich zu Rank 3
und dieser auch nicht extrem oft benutzt wird.
Anmerkend zu sagen ist noch, das sowohl der Eiskomet als auch der Eismeteor einen sogenannten "Raureif"-Effekt auf das Ziel anbringt, dieser bewirkt einen zusätzlichen Eisschaden und verlangsamt normale Gegner (bis auf Bosse) um 50%.
Um Diskussionen aus den Weg zu gehen warum ich die Raureif Rubine anstelle der Bitteren Kälte Rubine (erhöhter Eisschaden um 12%) mitgenommen habe, möchte ich kurz erklären das zum Einen der Verlangsamungseffekt den Raureif bietet später sehr nützlich sein kann und zum Anderen macht der Raureif im Endeffekt mehr Schaden, was ich ausführlich probiert habe:
Würde man den Schaden der Eiszauber Frostblitz + Eiskomet zusammenzählen würde sich folgende Rechnung ergeben:
5373k + 5097k = ca. 10470k
Um die zusätzlichen 12% auszurechnen:
10470k x 0,12 = 1256,4k
Im Vergleich lässt sich erkennen, dass der Raureif mit 2076k deutlich effektiver ist.
Pulsierender Blitz & Gewitterwolke
Der Pulsierende Blitz ist mit Abstand der Zauber mit dem größten Schaden über Zeit gesehen, wichtig ist das er vollkommen durchgecastet wird, da der Schaden ansteigt je länger der Cast dauert. (Dauer 5 Sekunden) Der Zauber verbraucht 2 Blitzmachtpunkte und wird auf ein einzelnes Ziel verwendet.
Die Gewitterwolke ist vergleichbar mit dem Eismeteor und somit die Aoe-Version des Pulsierenden Blitzes.
Hierbei werden jedoch nur maximal 4 Feinde in einem 10 Meter Umkreis getroffen.
Des weiteren ist es wichtig zu wissen das jeder Blitzzauber einen DoT (Damage over Time) auf das Ziel anbringen kann,
die sogenannte "Statische Aufladung.
Dieser Effekt lässt sich bis zu 10 Mal stacken, wird jedoch entfernt wenn sich das Ziel bewegt.
Deshalb ist es wichtig diese zu Beginn des Kampfes oder wenn sich das Ziel bewegt hat möglichst schnell auf 10 zu bekommen.
Am besten geeignet ist dafür ein voll durchgecaster Pulsierender Blitz (5 Stacks pro Cast) oder über den Donnerkeil (2 Stacks pro Cast), Elektroschock (nur 1 Stack).
Die statische Aufladung sieht folgendermaßen aus:
Elementarwoge
Die Elementarwoge ist ein Drachentränenskill der mit Level 52 verfügbar ist und sowohl als Einzelschaden aber erst recht im AoE enormen Schaden verursacht, die Zauberzeit dauert 6 Sekunden wobei der Schaden ansteigt, zusätzlich schlägt er die Ziele für 2 Sekunden nieder, sofern er für mindestens 3 Sekunden gecastet wurde. Der Zauber verwendet jedoch 2 Drachentränen, die durch eine Tägliche Quest bzw. käuflich erhältlich sind.