You are not logged in.

1

Saturday, March 21st 2015, 7:59pm

[PMB] 6.0 Kırıkzincirler Mistik Rehberi (Pisces)

Karekter: Pisces
Sınıf: Mistik
Birlik: -
Rol: CC


İÇERİK
I. ÖNSÖZ
II. YENİLİKLER
- Kırıkzincirler Yamasıyla Gelen Gelişimler
III. YETENEKLER
- Genel Mistik Yetenekleri
- Ejder Gözyaşı Harcayan Yetenekler
- Gelişim Aşamalarından Alınabilen Yetenekler
- Diğer Yetenekler
IV. GELİŞİM AŞAMALARI
- Psişik Şok
- Mantık Teması
- İnsandan Kaçma
V. KARAKTERİSTİKLER
- Temel Karakteristikler
- Ofansif Karakteristikler
- Defansif Karakteristikler
- Özel Karakteristikler
VI. ÖRNEK TALENTLER
- PvP
- Astral Adalar
- Raid
- Farm
VII. SON SÖZ
Burç

The Noob

Spoiler Spoiler

Carisma - Whacky - Fantastic - ObeyUrMaster - Reprobate - Stiff - Carismakiss - Almond - Comet

This post has been edited 4 times, last edit by "WhackyWhacker" (Apr 13th 2015, 12:47pm)


2

Saturday, March 21st 2015, 8:00pm

I. ÖNSÖZ

Mistik adındanda anlaşılabileceği gibi en az bilinen, oyuncuların oynamakta gerçekten zorlandığı bir sınıftır. Yüksek dps ile oynanabilmesine rağmen asli fonksiyonu CC(crowd control) yani kitle kontrolü üzerine yoğunlaşmıştır. Bu durum mistiği oynama açısından zorluğunun yanında en eğlenceli sınıf haline de getirmekte.

İyi bir mistiğin ilk düşünmesi gereken nokta yüksek dps yapmaya çalışmaktan öte karşı tarafı kontrol altında tutmaya çalışmaktır. Doğru hamleler ve doğru zamanlamayla birlikte kontrolünüz altındaki rakibi kesmeniz kolaylaşacaktır. İstisnai örnekleri bulunsa da sadece dpsle rakibi alt etmek pek kolay değildir.

Bu şekilde düşündüğünüzde mistiği diğer sınıflardan ayıran en önemli nokta temel dinamikleridir.

Kısaca özetlemek gerekirse; diğer sınıflar televizyon kumandasıyla kontrol edilebilecek düzeydeyken mistiği kontrol etmek için 10 parmak klavye kullanmayı bilmek şarttır. :)


Ortalamanın biraz üstünde mistik oynayabilmek sizi diğer oyunculardan ayırmaya yeterlidir. Yalnız bu yanlış anlaşılmasın, söylediğim gibi oynaması gerçekten zordur ve ortalama bir mistikten bir tık fazlası çok fazla fark yaratacaktır...


Mistiğin en büyük sorunu "talent grid"idir. Hali hazırda çok kullanışsız olan talent gridinin Kırıkzincirler patchiyle birlikte biraz daha kullanışsız hale getirildiğini düşünüyorum. Danaslardan gelen gelişimlerinizin bir çoğunu boşluklarda kullanmak zorunda kalıyorsunuz.. Bu durum nedeniyle ciddi anlamda ihtiyacınız olan temel gelişimlerden zaman zaman vazgeçmek zorunda kalıyorsunuz...

-o-
Burç

The Noob

Spoiler Spoiler

Carisma - Whacky - Fantastic - ObeyUrMaster - Reprobate - Stiff - Carismakiss - Almond - Comet

This post has been edited 1 times, last edit by "WhackyWhacker" (Mar 21st 2015, 8:23pm)


3

Saturday, March 21st 2015, 8:00pm

II. YENİLİKLER

Kırıkzincirler yamasıyla gelen temel skillerdeki %15'lik artış bazı istisna durumlar dışında her zaman yaşanan -birazda mana sıkıntısından kaynaklı- dps sorununu çözme açısından önemli bir gelişme. Yeni gelen gelişimlere gelince; "fena değil" ile "gereksiz" arası. Belki talent gridinde bi düzenleme mistiğe daha faydalı olabilirdi. Boşa giden gelişim aşamalarını düşününce pekte tercih edilir görünmüyorlar.

- Kırıkzincirler Yamasıyla Gelen Gelişimler -

Yersiz Korku; 15 saniye süresince veya toplam sağlığının %10luk kısmı düşene kadar karşı tarafın %50-100 fazla zarar almasını sağlar..
- Raid bossları için iyi bir yetenek olduğunu söyleyebiliriz.
- "PvP" ve "raidler dışında kalan diğer PvE aktiviteleri için" çokta kullanışlı olduğunu düşünmüyorum.
- 5 dklık yenileme süresi bir başka dezavantajı.
- Yeni gelişimlerin içinde talent gridindeki yeri en iyi olanı; gayet ulaşılır.


Depresyon; hedefin aldığı şifayı 9-14-18 sn boyunca %50 düşürür..
- PvE için gereksiz. Tamamen PvP için gelmiş gelişim.
- Özellikle şifacı sınıflara karşı daha önce büyük sorunlar yaşayan mistik üzerindeki PvP açısından en iyi gelişimlerden biri.
- 45 sn yenileme süresi -etkinin süresi de göz önüne alındığında- gayet iyi.
- Talent gridindeki yerini oldukça iyi olarak nitelendirebiliriz.


Sezgi; Konsantrasyon, psişik şok/yaralanma yenilenme süresini, prokinesis/prolisis oluşturma süresini 5 sn boyunca %50 düşürür..
- Tam olarak ne olduğunu anlayamadığım gelişim. Doğru çalıştığı konusunda şüphelerim var. (Belki de doğru çalışıyordur ama ben çözemedim.)
- Doğru çalışıyorsa özellikle PvE için, aynı derecede olmasa da PvP içinde kullanışlı olabilir.
- Yine doğru çalışması durumunda zaman zaman problem yaşatan konsantrasyon biriktirme konusunda oldukça işe yarayabilir.
- Talent gridindeki yeri PvP için oldukça iyi. Pyro buildler için sorun yaratabilecek bi yerde olduğunu söyleyebiliriz. Astral buildler için ise ekstra boşa gitmiş bir gelişim aşaması anlamına gelebilir.


Kurnaz Kafa; Hedefin "hisleri bastırma" etkisi altındayken iradeye girmesini %33-66-100 ihtimalle engeller. Fakat bu süreçte verdiğiniz zararı %30 azaltır.
- PvE için faydasız, PvP için kullanılabilir bir yenilik.
- %30 zararı düşürmesi bir handikap yaratsada yakıncı sınıflar üzerinde verimli olabilir.
- Yerleşimi dağınık olduğundan tam verimli kullanabilmek için gereksiz gelişimler vermek gerekiyor. Dolayısıyla çok kullanışsız.

-o-
Burç

The Noob

Spoiler Spoiler

Carisma - Whacky - Fantastic - ObeyUrMaster - Reprobate - Stiff - Carismakiss - Almond - Comet

This post has been edited 7 times, last edit by "WhackyWhacker" (Mar 28th 2015, 2:16am)


4

Saturday, March 21st 2015, 8:01pm

III. YETENEKLER


- Genel Mistik Yetenekleri -

İlk olarak konsantrasyonu açıklamakla başlayalım;
Mistiğin bazı yetenekleri kullanması için gerekli olan bi unsurdur. 3 kademeye kadar birikir. Aşağıda diğer skillere bağlı olarak nasıl edinildiği ve nerelerde kullanıldığını görebilirsiniz.

Psişik Şok/Yaralanma; %20 olasılıkla konsantrasyon kazanmanızı sağlayan ve statlarınıza bağlı olarak bir miktar zarar veren mistiğin en temel skillerinden biridir. 2,5 saniyede bir kullanılabilir.

Mantık Teması; Rakibinize %20 fazla zarar vermenizi ve bazı yeteneklerinizi kullanmanızı sağlar.

Hafıza Kaybı; Mantık temasıyla birlikte gelen bir miktar zarar vermenizi sağlayan skilldir. Rakibin sağlığı %30'un altında ise %100 fazla zarar verir.

Acı Aktarımı/Denge kaybı; Rakibe önemli ölçüde zarar verir. 3 saniyede bir 0,5 saniye oluşturma süresiyle kullanabilir. 1 konsantrasyon harcar.

Pirokinesis/Prolisis; Ateşle zarar veren, %20 ihtimalle 1 konsantrasyon kazanmanızı sağlayan skill. Konsantrasyon alınmaması durumunda ekstra ateş zararı verir. Oluşturma süresi 2,5 saniyedir.

İkiz; 30 saniye süreyle bir kopyanızı oluşturur. Bu sırada rakibiniz sizi göremez, kopyanıza saldırabilir. Kademesine bağlı olarak sizden 3-2,5-2 kat fazla zarar alır. Aynı rakip üzerinde dakikada 1 kez kullanılabilir.

Konsantrasyon; Adındanda anlaşılabileceği gibi 2 konsantrasyon verir. Kademesine bağlı olarak 2,5-2-1,5 dkda bir kullanılabilir.

Astral Form/Beden; 9-14 saniye süresince üzerinizde bir bariyer oluşturur. Bu süre zarfında yada bariyerinizin bitimine kadar zarar almazsınız. 30 saniyede 1 kez kullanılabilir.

Hipnoz; Mantık teması ve hisleri bastırma etkisi altındaki rakiplerinizi, kademesine bağlı olarak 30-45-60 saniye süresince durdurur. Yine kademesine bağlı olarak 4-3-2 saniyede hazırlanır ve sırasıyla 30-25-20 saniyede 1 kez kullanılabilir. Tütsü aktif olan oyuncularda etki süresi önemli ölçüde kısalır ve kullanım sonrası bir süre etki bırakır, o süre zarfında rakip üzerinde tekrar kullanılamaz.

Nabız; Yakın dövüş menzilinizde bulunan tüm düşmanları kademesine bağlı olarak sizden 15-18-20 m uzağa fırlatır ve 2-2,5-3 saniye sersemletir. Tüm fırlattığınız düşmanlarınıza küçük bir miktar zarar verir. Yine kademesine bağlı olarak 33-27-23 saniyede bir kullanılabilir.

Boğma; 8 sn boyunca her 2 saniyede 1 kez zarar verir. Bu süreçte rakibin hareket hızı %50 yavaşlar. 30mden uzak hedef olmamak şartıyla, 25 saniyede 1 kez kullanılabilir ve 1 konsantrasyon harcar. Zarar almanız durumunda kesilir.

Bedeni Islah; Anında bir miktar iyileştirir ve 10 sn boyunca 2 saniyede bir ilk iyileştirmenin yaklaşık yarısı kadar iyileştiren bir etki bırakır. Şifası çok olmasa da gözden kaçmaması gereken en önemli özelliği üzerinizdeki zehir, yaralanma, hastalık etkilerinin birini siler. 60-40-30 saniyede 1 kez kullanılabilir.

Psişik Saldırı; 10 metrelik alandaki tüm rakipleri bir noktaya toplar ve yere serer. Aynı rakip üzerinde 20 saniyede bir kez kullanılabilir. Yenileme süresi 32-26-20 saniyedir.

Keskin Duvar; Hedefe ve onun 10m çevresinde bulunan tüm rakiplere 5 sn süresince fiziksel zarar verir. Mantık temasının zararınızı %20 arttırma etkisi bu skill kullanıldığında geçerli değildir. 5 saniyede oluşturulur, önceden hazırlanabilir.

Sağlık Mührü; Sizin ve içinde bulunduğunuz grubun tüm üyelerinin sağlık, mana ve enerjisini 30 dk süreyle kademesine bağlı olarak %10-20-30 arttırır.

Geçici İvme; 15 sn süresince hareket hızınızı %50 arttırır ve psişik şok/yaralanma yenileme süresini, prokinesis/prolisis, keskin duvar skillerinizin oluşturma süresini %50 azaltır. Geçici ivmenin aktif olduğu 15 sn süresince konsantrasyon kazanılmaz. 5-3,5-2,5 dakikada bir kullabılabilir.

Hayalet Katil; 30 snde bir kez olmak üzere 20-25-30 sn boyunca rakibinizin arkasında rakibinize saldıran onun bir kopyasını oluşturur. Rakibiniz kendi kopyasına saldırabilir ve bu kopya sizden %300 fazla zarar alır. 2 konsantrasyon harcaması ve çok zayıf olması en büyük sorunlarıdır.

Hisleri Bastırma; Rakibinize uyguladığınız kontrol etkilerinin süresini %20 uzatır. Mantık temasıyla aynı anda aynı rakip üzerinde kullanılamaz. 18-13-10 snde bir uygulanabilir.

Mantık Patlaması; Hisleri bastırmayla birlikte gelen, rakip hisleri bastırma ve stun etkisi altındayken ciddi anlamda zarar verir. 15 snde bir kullanılabilir.


- Ejder Gözyaşı Harcayan Yetenekler -


Astral Nefesi; Boğma yeteneğinin çoklusu gibi düşünebilirsiniz. 25m menziliniz içindeki tüm rakiplerinize 8 sn süresince 2 snde bir zarar verir. Zarar almanız durumunda kesilir. 3 ejder gözyaşı harcar.

Düşünce esansı; hedefe yaklaşık olarak aynı seviyedeki psişik yaralanma kadar zarar veren bir skilldir. 20 snde bir 5 kademeye kadar biriken bir etki alırsınız. Her etkiyi 0,25 snde bir kullanabilirsiniz. Son derece seri bir skilldir. kullandığınız her etki kademesi 1 ejder gözyaşı tüketir.


- Gelişim Aşamalarından Alınabilen Yetenekler -


Zihin Ateşi; 30 sn boyunca rakibinizin üzerine 3 kademelik bir etki bırakır. Rakibin kullandığı her skill etkinin 1 kademesini alır ve o skillin yenilenme süresini 20 snyeye kadar uzatır. Yenilenme süresi 1 dkdır.

Astral Güç Aurası; Grubunuzun büyülerinin kademesine bağlı olarak %5-10-15 daha fazla zarar vermesini sağlar. Sağlık mührüyle aynı anda kullanamazsınız.

Yüzeysel Trans; 5 sn içinde mananızı tamamen yeniler. Savaşta kullanılabilir fakat bu sırada saldırı aldığınızda %100 daha fazla zarar alırsınız. Mana konusunda büyük problem yaşayan mistikler için önemli bir skill. 5 dk yenileme süresi vardır.

Akın; Tüm grubunuzu güvenli bir yere taşırsınız. 10 snde oluşturulur ve zarar almanız durumunda kesilmez. 10 dk yenileme süresi.

Empati Darbesi; Grubunuzun bir üyesinin manasını %50 yenilemenizi sağlar. 5 dkda bir 1,5 sn oluşturma süresiyle kullanılabilir.

Zaman Yolculuğu; 10 sn geriye gidersiniz. Sağlığınız ve mananız 10 sn önceki haline döner. Son 10 snde aldığınız tüm olumsuz etkileri kaldırır. 3 dkda bir kullanabileceğiniz bu skill neredeyse tüm mistiklerin vazgeçilmezidir.
Burç

The Noob

Spoiler Spoiler

Carisma - Whacky - Fantastic - ObeyUrMaster - Reprobate - Stiff - Carismakiss - Almond - Comet

This post has been edited 1 times, last edit by "WhackyWhacker" (Mar 26th 2015, 10:10am)


5

Saturday, March 21st 2015, 8:02pm

- Diğer Yetenekler -


Önsezi; Yaklaşan rakibinizin konumunu bildirir. Aynı zamanda sizi seçen rakipleriniz hakkında saldırıya hazırlandığı şeklinde bir ileti görürsünüz. Dünya gizemi görevlerinden edinebilirsiniz.

Ses Dalgası; Önünüzde bulunan tüm rakiplerinizi 4 sn süreyle sersemletir. Yenileme süresi 2 dk. Zadaganlıların ırk skillidir.

Konsantrasyon Bekleyişi; Anında 3 konsantrasyon almanızı sağlar.3 dkda bir kullanabilirsiniz. Elflerin ırk yeteneğidir.

Büyü Koruması; 5 sn süreyle tüm büyü zararlarını engelleyen bir kalkanla çevrilirsiniz. 2 dk yenileme süresi. Yükselenlerin ırk skillidir.

Tezahür; Tüm fiziksel saldırılara karşı 5 sn boyunca zarar almanızı engelleyen bir kalkan oluşturursunuz. 2 dkda bir kullanılabilir. Bodurların ırk skillidir.

-o-
Burç

The Noob

Spoiler Spoiler

Carisma - Whacky - Fantastic - ObeyUrMaster - Reprobate - Stiff - Carismakiss - Almond - Comet

6

Saturday, March 21st 2015, 8:03pm

IV. GELİŞİM AŞAMALARI


- Psişik Şok -


Ani Müdahale; Hisleri bastırma kullandığınız rakibinizi 2 sn sersemletir.

İllüzyon Ustalığı; Aldığınız zararın %17-33-50sini ikize aktarır. İkiz toplam zararın tamamını siz %50sini alırsınız. Aldığı zararda ikizin karakteristiklerinin önemi yoktur.

Bencillik; Bedeni ıslah, astral form/beden skillerinin etkisini %10-20-30 arttırır.

Psişik Kriz; Mantık patlaması ve hafıza kaybının zararını %5-10-15 arttırır.

Delilik Üzerinde; Verdiğiniz astral zararı %3-6-9 arttırır.

Kuvvetli Mantık; Boğmanın zararını %5-10-15, etki mesafesini 5-10-15m arttırır.

Reddetme; Zırhınızı %5-10-15 arttırır.

Yer Çekimi Hakimiyeti; Nabızın etki süresini ve etki mesafesini %10-20-30 arttırır.

Telekinesis; Psişik saldırının etki alanını %10-20-30 arttırır. Her kademesi için artan oranda belli bir miktar zarar verir.

Şok Darbesi; Psişik şok/yaralanmanın zararını %4-8-12 arttırır.

Bozuk Sinirler; Psişik şok/yaralanma rakibe 5 kademeye kadar biriken 15 sn süren bir etki verir. Bir sonraki acı aktarımı veya denge kaybı her etki başına belli bir miktar ekstra zarar verir. Rakip zararı aldıktan sonra etki silinir.


- Mantık Teması -


Etki Uzaklığı; Mantık patlaması, hafıza kaybı, psişik saldırı, mantık teması ve hisleri bastırmanın menizilini 5-10m arttırır. Psişik saldırı, hisleri bastırma, mantık temasının mana maliyetini %25-50 düşürür.

Piromani; Prokinesis/prolisisin zararını %7-14-21 arttırır.

Kopma; Konsantrasyon yeteneğiyle alınan konsantrasyon sayısını 2den 3e çıkarır.

Pirofreni; Prokinesis/prolisis her kullanıldığında 2-4-6ya kadar biriken ve 20 saniye süren bir etki alırsınız. Her etki için prokinesis/prolisisin oluşturma süresi 0,1 sn düşer.

Dalavereci; Psişik saldırı ve nabızın yenilenme süresini %10-20-30 azaltır.

Mantık Sağlamlığı; İradeyi 4-8-12, dayanıklılığı %1-2-3 arttırır.

Kronokinezi; Geçici ivmenin yenilenme süresini %15-30-45 azaltır.

Telepati Hediyesi; Mantık temasının hazırlanma süresini %25-50 düşürür.

Sert Sahip; Mantık temasıyla kontrol etkilerinin süresini, hisleri bastırma kullanılan düşman üzerindeki zararınızı %10-20 arttırır.

Huzur; Konsantrasyon skillinin yenilenme süresini %11-22-33 azaltır.

Kahin; Şans 3-6-9 artar.

Korkuların Hükümdarı; Hayalet katilin zararı %10-20-30 artar.

Mantığın Zaferi; Fiziksel ve ateş zararını %7-14-21 arttırır.

Gaddarlık; Boğma her zarar verdiğinde 15 sn süren ve 5e kadar biriken bir etki verir. Psişik şok/yaralanma, prokinesis/prolisis kullanıldığında bu etkinin her kademesi için ekstra zarar verir.

Öfke Yönetimi; Mantık patlaması, hafıza kaybı, nabız ve boğmanın kritik zarar verme şansını %5-10 arttırır.

- İnsandan Kaçma -


Manevi Travma; Acı aktarımı/denge kaybı rakibe 6 sn boyunca her saniye küçük miktarda zararlar veren bir etki bırakır.

Isıran Bıçaklar; Keskin duvarın mana maliyetini ve oluşturulma süresini %10-20-30 azaltır.

Sağlam İrade; Boğmanın yenileme süresini 24-23-22 saniyeye düşürür ve boğma uygulanan rakibin hareket hızını %60-70-80 düşürür.

Astral Zarar; Psişik saldırı ve nabız rakibe 15 sn süren bir etki bırakır. Sonraki verilen astral zararda bu etki ekstra zarar verir.

Coşkunluk; Vahşet 3-6-9 artar.

Analist; Meleke 3-6-9 artar.

Kuklacı; Canlılık 4-8-12, bilgelik %1-2-3 artar.

Askeri Öngörü; Aldığınız kritik zararı %5-10-15 azaltır.

Optimizasyon; Geçici ivme sırasında kullandığınız tüm skiller %50 daha az mana tüketir.

Düşünce Açıklığı; Psişik şok/yaralanma, prokinesis/prolisis ve keskin duvarın kritik vurma şansını %4-8-12 arttırır.

Soğuk Hesaplaşma; Acı aktarımı/denge kaybı ve hayalet katilin kritik şansını %5-10-15 arttırır.

Mantığın Hükmü; Acı aktarımı/denge kaybının zararını %5-10-15 arttırır.

-o-
Burç

The Noob

Spoiler Spoiler

Carisma - Whacky - Fantastic - ObeyUrMaster - Reprobate - Stiff - Carismakiss - Almond - Comet

This post has been edited 2 times, last edit by "WhackyWhacker" (Mar 26th 2015, 10:21am)


7

Saturday, March 21st 2015, 8:03pm

V. KARAKTERİSTİKLER



- Temel Karakteristikler -


Coşku; Temel zararınızı belirler.
Dayanıklılık; Temel sağlık miktarınızı belirler.

- Ofansif Karakteristikler -


Meleke; Verdiğiniz zararı % olarak arttırır.
Metanet; Aldığınız zararın seriliğine ve miktarına bağlı olarak yükselip düşen avatarınızın altında bulunan bir bar vardır. Bu barın doluluk yüzdesine göre verdiğiniz zararı arttırır.
Vahşet; Rakibinizin sağlığı düştükçe verdiğiniz zararı her seviyesi için belli bir miktar arttıran karakteristik.
Öfke; Yara açma hızınızı belirler.

- Defansif Karakteristikler -


Canlılık; Sağlığınızı % olarak arttırır.
İrade; Belli bir süre veya sağlığınızın belli bir miktarı kadar kontrol etkisi altında kaldığınızda bir süre kontrol etkilerine bağışıklık kazanmanızı sağlar.
Kanasusama; Verdiğiniz zararın belli bir miktarı kadar sağlığınızı yenileyen stat.
Mukavemet; Yara almanızı zorlaştırır.

- Özel Karakteristikler -


Şans; Kritik vurma ihtimalinizi belirler.
Bilgelik; Mana miktarınızı belirler.

-o-
Burç

The Noob

Spoiler Spoiler

Carisma - Whacky - Fantastic - ObeyUrMaster - Reprobate - Stiff - Carismakiss - Almond - Comet

8

Saturday, March 21st 2015, 8:04pm

VI. ÖRNEK TALENTLER


- PvP -


Çevrenizide kullanarak tek hedef veya az sayıda oyuncuya karşı etkili olabilecek bir talent.


Özellikle şifacı sınıflara yönelik kombo severlerin kullanabileceği talent.



- Astral Adalar -

Astral Talent


Pyro



- Raid -


- Farm -



-o-
Burç

The Noob

Spoiler Spoiler

Carisma - Whacky - Fantastic - ObeyUrMaster - Reprobate - Stiff - Carismakiss - Almond - Comet

This post has been edited 1 times, last edit by "WhackyWhacker" (Mar 21st 2015, 8:53pm)


9

Saturday, March 21st 2015, 8:05pm

VII. SON SÖZ


Son olarak genel anlamda bir kaç ipucuyla bitirmek istiyorum. Öncelikle pvpde veya pvede şu skilleri bu skilleri şu şekilde bu şekilde şu sırayla kullanın şeklinde tavsiyeler yapmayı özellikle istemedim. Mistik son derece kısıtlı imkanlarına rağmen kişiye özel biçimlendirilebilen özel bir karakter. Dolayısıyla bu tür tavsiyelerin faydası olacağını düşünmüyorum.

Mistik konusunda dikkat edilmesi gereken en önemli nokta; çok zarar alan, defans anlamında zayıf, kontrol etme merkezli bir sınıf olduğunu unutmamak. Eğer kontrolü kaybedip dps yapmaya dalarsanız cezanızın kesilmesi çok uzun sürmeyecektir. İlk yapmanız gereken şey kontrolü elinize almak ve her an hakim olmak. O anki savaşın kontrolünü elinize aldıktan sonra gerisi hem daha keyifli hem daha kolay olacaktır.

Reenlerden alınabilecek skiller konusundada herhangi birşey söylemek çok gerekli gelmiyor. Oynama tarzınıza göre tüm reen skillerinin yerine göre faydası olacaktır. İllaki bi tavsiye istiyorum derseniz karabüyücüden korkular, şifacıdan kutsal kalkan, paladinden adaletin kılıcı, büyücüden flaş işinize oldukça yarayabilecek skiller.

Talent yapma konusunda çok fazla tavsiye almak veya başkalarının talentlerini kullanmak yerine oyun tarzınıza en uygun şekilde biçimlendirmeye çalışın. Bir başkasının talentini kullanmakta zorlanabilirsiniz. Bu tamamen sizin oyun tarzınıza bağlı bir konudur.

Eksiğiyle fazlasıyla doğrusuyla yanlışıyla elimden geldiği kadar mistiği anlatmaya çalıştım. Daha fazla yazıp sizi yormadan ilginiz için teşekkür ediyorum. Umuyorum ihtiyacı olanlara faydası olur...
edit d.n.: Düzeltilmesini veya değiştirilmesini gerekli gördüğünüz yerler konusunda tavsiyelerinizi bekliyorum.
Burç

The Noob

Spoiler Spoiler

Carisma - Whacky - Fantastic - ObeyUrMaster - Reprobate - Stiff - Carismakiss - Almond - Comet

This post has been edited 5 times, last edit by "WhackyWhacker" (Mar 26th 2015, 10:35am)


10

Monday, March 23rd 2015, 7:40am

GÜZEL PAYLAŞIM OLMUŞ
Biliyorsan konuş alim sansınlar Bilmiyorsan sus adam sansınlar

11

Wednesday, March 25th 2015, 4:31am

Yapılan en detaylı rehber eline saglik

MAGE

12

Thursday, March 26th 2015, 8:52am

Similar threads

Used tags

Build, mistik, PMB, Psi, Psionicist, talent

Rate this thread