III. YETENEKLER
- Genel Mistik Yetenekleri -
İlk olarak konsantrasyonu açıklamakla başlayalım;
Mistiğin bazı yetenekleri kullanması için gerekli olan bi unsurdur. 3 kademeye kadar birikir. Aşağıda diğer skillere bağlı olarak nasıl edinildiği ve nerelerde kullanıldığını görebilirsiniz.
Psişik Şok/Yaralanma; %20 olasılıkla konsantrasyon kazanmanızı sağlayan ve statlarınıza bağlı olarak bir miktar zarar veren mistiğin en temel skillerinden biridir. 2,5 saniyede bir kullanılabilir.
Mantık Teması; Rakibinize %20 fazla zarar vermenizi ve bazı yeteneklerinizi kullanmanızı sağlar.
Hafıza Kaybı; Mantık temasıyla birlikte gelen bir miktar zarar vermenizi sağlayan skilldir. Rakibin sağlığı %30'un altında ise %100 fazla zarar verir.
Acı Aktarımı/Denge kaybı; Rakibe önemli ölçüde zarar verir. 3 saniyede bir 0,5 saniye oluşturma süresiyle kullanabilir. 1 konsantrasyon harcar.
Pirokinesis/Prolisis; Ateşle zarar veren, %20 ihtimalle 1 konsantrasyon kazanmanızı sağlayan skill. Konsantrasyon alınmaması durumunda ekstra ateş zararı verir. Oluşturma süresi 2,5 saniyedir.
İkiz; 30 saniye süreyle bir kopyanızı oluşturur. Bu sırada rakibiniz sizi göremez, kopyanıza saldırabilir. Kademesine bağlı olarak sizden 3-2,5-2 kat fazla zarar alır. Aynı rakip üzerinde dakikada 1 kez kullanılabilir.
Konsantrasyon; Adındanda anlaşılabileceği gibi 2 konsantrasyon verir. Kademesine bağlı olarak 2,5-2-1,5 dkda bir kullanılabilir.
Astral Form/Beden; 9-14 saniye süresince üzerinizde bir bariyer oluşturur. Bu süre zarfında yada bariyerinizin bitimine kadar zarar almazsınız. 30 saniyede 1 kez kullanılabilir.
Hipnoz; Mantık teması ve hisleri bastırma etkisi altındaki rakiplerinizi, kademesine bağlı olarak 30-45-60 saniye süresince durdurur. Yine kademesine bağlı olarak 4-3-2 saniyede hazırlanır ve sırasıyla 30-25-20 saniyede 1 kez kullanılabilir. Tütsü aktif olan oyuncularda etki süresi önemli ölçüde kısalır ve kullanım sonrası bir süre etki bırakır, o süre zarfında rakip üzerinde tekrar kullanılamaz.
Nabız; Yakın dövüş menzilinizde bulunan tüm düşmanları kademesine bağlı olarak sizden 15-18-20 m uzağa fırlatır ve 2-2,5-3 saniye sersemletir. Tüm fırlattığınız düşmanlarınıza küçük bir miktar zarar verir. Yine kademesine bağlı olarak 33-27-23 saniyede bir kullanılabilir.
Boğma; 8 sn boyunca her 2 saniyede 1 kez zarar verir. Bu süreçte rakibin hareket hızı %50 yavaşlar. 30mden uzak hedef olmamak şartıyla, 25 saniyede 1 kez kullanılabilir ve 1 konsantrasyon harcar. Zarar almanız durumunda kesilir.
Bedeni Islah; Anında bir miktar iyileştirir ve 10 sn boyunca 2 saniyede bir ilk iyileştirmenin yaklaşık yarısı kadar iyileştiren bir etki bırakır. Şifası çok olmasa da gözden kaçmaması gereken en önemli özelliği üzerinizdeki zehir, yaralanma, hastalık etkilerinin birini siler. 60-40-30 saniyede 1 kez kullanılabilir.
Psişik Saldırı; 10 metrelik alandaki tüm rakipleri bir noktaya toplar ve yere serer. Aynı rakip üzerinde 20 saniyede bir kez kullanılabilir. Yenileme süresi 32-26-20 saniyedir.
Keskin Duvar; Hedefe ve onun 10m çevresinde bulunan tüm rakiplere 5 sn süresince fiziksel zarar verir. Mantık temasının zararınızı %20 arttırma etkisi bu skill kullanıldığında geçerli değildir. 5 saniyede oluşturulur, önceden hazırlanabilir.
Sağlık Mührü; Sizin ve içinde bulunduğunuz grubun tüm üyelerinin sağlık, mana ve enerjisini 30 dk süreyle kademesine bağlı olarak %10-20-30 arttırır.
Geçici İvme; 15 sn süresince hareket hızınızı %50 arttırır ve psişik şok/yaralanma yenileme süresini, prokinesis/prolisis, keskin duvar skillerinizin oluşturma süresini %50 azaltır. Geçici ivmenin aktif olduğu 15 sn süresince konsantrasyon kazanılmaz. 5-3,5-2,5 dakikada bir kullabılabilir.
Hayalet Katil; 30 snde bir kez olmak üzere 20-25-30 sn boyunca rakibinizin arkasında rakibinize saldıran onun bir kopyasını oluşturur. Rakibiniz kendi kopyasına saldırabilir ve bu kopya sizden %300 fazla zarar alır. 2 konsantrasyon harcaması ve çok zayıf olması en büyük sorunlarıdır.
Hisleri Bastırma; Rakibinize uyguladığınız kontrol etkilerinin süresini %20 uzatır. Mantık temasıyla aynı anda aynı rakip üzerinde kullanılamaz. 18-13-10 snde bir uygulanabilir.
Mantık Patlaması; Hisleri bastırmayla birlikte gelen, rakip hisleri bastırma ve stun etkisi altındayken ciddi anlamda zarar verir. 15 snde bir kullanılabilir.
- Ejder Gözyaşı Harcayan Yetenekler -
Astral Nefesi; Boğma yeteneğinin çoklusu gibi düşünebilirsiniz. 25m menziliniz içindeki tüm rakiplerinize 8 sn süresince 2 snde bir zarar verir. Zarar almanız durumunda kesilir. 3 ejder gözyaşı harcar.
Düşünce esansı; hedefe yaklaşık olarak aynı seviyedeki psişik yaralanma kadar zarar veren bir skilldir. 20 snde bir 5 kademeye kadar biriken bir etki alırsınız. Her etkiyi 0,25 snde bir kullanabilirsiniz. Son derece seri bir skilldir. kullandığınız her etki kademesi 1 ejder gözyaşı tüketir.
- Gelişim Aşamalarından Alınabilen Yetenekler -
Zihin Ateşi; 30 sn boyunca rakibinizin üzerine 3 kademelik bir etki bırakır. Rakibin kullandığı her skill etkinin 1 kademesini alır ve o skillin yenilenme süresini 20 snyeye kadar uzatır. Yenilenme süresi 1 dkdır.
Astral Güç Aurası; Grubunuzun büyülerinin kademesine bağlı olarak %5-10-15 daha fazla zarar vermesini sağlar. Sağlık mührüyle aynı anda kullanamazsınız.
Yüzeysel Trans; 5 sn içinde mananızı tamamen yeniler. Savaşta kullanılabilir fakat bu sırada saldırı aldığınızda %100 daha fazla zarar alırsınız. Mana konusunda büyük problem yaşayan mistikler için önemli bir skill. 5 dk yenileme süresi vardır.
Akın; Tüm grubunuzu güvenli bir yere taşırsınız. 10 snde oluşturulur ve zarar almanız durumunda kesilmez. 10 dk yenileme süresi.
Empati Darbesi; Grubunuzun bir üyesinin manasını %50 yenilemenizi sağlar. 5 dkda bir 1,5 sn oluşturma süresiyle kullanılabilir.
Zaman Yolculuğu; 10 sn geriye gidersiniz. Sağlığınız ve mananız 10 sn önceki haline döner. Son 10 snde aldığınız tüm olumsuz etkileri kaldırır. 3 dkda bir kullanabileceğiniz bu skill neredeyse tüm mistiklerin vazgeçilmezidir.