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Wednesday, March 25th 2015, 3:44pm

[PMB] 2015 invoc heal pve



Lillitthe, Invocatrice Warsong

This post has been edited 4 times, last edit by "lilitthe" (Apr 8th 2015, 5:03pm)


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Wednesday, March 25th 2015, 4:00pm

[Pmb] 2015






L'invocateur, comme son nom l'indique, a la capacité d'invoquer différents familiers se battant à vos côtés. Il dispose également de puissants sorts de soin ainsi que des sorts infligeant principalement des dégâts sur la durée. Avec ce large panel d'aptitudes, vous n'aurez aucun mal à faire vos choix selon votre style de jeu et l'impact que vous voulez apporter à votre groupe.
L'invocateur possède aussi une caractéristique qui lui est propre, celle-ci concerne les gouttes de sang. Ces dernières sont requises pour l'incantation de plusieurs sorts de l'invocateur en plus de la mana.

Pour vous aider, vous pouvez invoquer trois compagnons pour vous aider, chacun ayant un rôle qui lui est attribué :





Le hellion : Vous redonnez vie à un ancien soldat mort au combat. Celui-ci étant sous votre contrôle, il a la capacité de désarmer une cible tout en générant de la menace. Très pratique lorsque vous montez vos niveaux, utile en PVP également contre les classes physiques!



Le zombie : Vous invoquez un zombie envoyant des projectiles d'acides qui brûleront vos cibles, aussi bien isolées que plusieurs en même temps. Conseillé si vous voulez infliger de lourds dégâts via votre familier notamment sur plusieurs cibles, c'est aussi le familier favori des démonistes utilisant la spé acide!



La banshee : Un esprit de sorcière apparaît dans le monde réel pour mordre votre cible afin de vous restaurer des gouttes de sang et réduisant cette dernière au silence, avant de se rendre invisible pour retourner dans le néant. Faite pour vous si vous aimez vous mesurer à d'autres joueurs. C'est le familier le plus utile pour un démoniste HEAL étant donné qu'elle vous permet de générer plus de gouttes de sang.




Comme toutes les classes, l'invocateur dispose de plusieurs aptitudes raciales avec différents effets. Il y a cependant un moyen d'obtenir toutes les aptitudes raciales!

Pour cela, prodiguez-vous une page du livre des mystères qui vous permettra d'apprendre tous les raciaux.

Toucher du savant (Arisen) : Heal instantanément votre pet à 100% de ses points de vie. En tant que spé heal, ce sort peut être utile pour soigner votre banshee si le besoin s'en fait sentir!

Malédiction démoniaque (Elfe) : Inflige un DOT d'ombre durant 32 secondes, soignant les membres de votre groupe à la hauteur des dégâts infligés. Les dégâts sont extrêmement faibles, de même pour les soins prodigués. Oubliez ce sort!

Technique de réanimation (Xadaganien) : La vigueur de votre familier est augmentée de 50% et le cd de ses skill réduit de 30% pendant une certaine durée. En PVE, ce sort n'est pas très utile pour votre Banshee, mais peut être utile en PVP.

Poussière tu es, et tu seras (Kanian) : Lorsque vous utilisez ce sort, 50% des dégâts magiques qui vous sont infligés sont redirigés sur votre familier. Utile en PVP, mais pas tant que ça en PVE étant donné que les ennemis vous causeront surtout des dégâts physiques.







La MAJ 6.0 a apporté un changement pour les équipements : Ceux-ci ne contiennent désormais que de la vigueur et de la résistance. Pour les autres statistiques, il faudra vous monter un métier pour craft des glyphes et les équiper!

Le démoniste peut s'équiper d'une arme à deux mains (Bâton ou lance) ou d'une arme à une main (Dague et main gauche).

En PVP, il vaut mieux privilégier la dague et la main gauche, pour bénéficier de la meilleure résistance magique possible, même si votre quantité de mana sera moindre que si vous équipez un bâton ou une lance.

En PVE, vous pouvez monter une lance ou un bâton si vous désirez avoir une plus grande quantité de mana, c'est en fonction de vos préférences.

N'oubliez pas que les fusions de la dague et de la main gauche sont deux fois plus rapides!

This post has been edited 2 times, last edit by "lilitthe" (Apr 2nd 2015, 4:12pm)


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Wednesday, March 25th 2015, 4:11pm

[Pmb] 2015










Vos principaux sorts de soin seront la sombre empathie, la panacée, la réanimation ainsi que la transfusion sanguine.

La sombre empathie est un HOT qui ne consomme aucune goutte de sang, possède un faible temps d'incantation et aucun temps de recharge, ce qui vous permettra de la réutiliser très souvent!

La réanimation consomme jusqu'à 3 gouttes de sang et se lance instantanément, ce qui permet de soigner instantanément un allié en difficulté. Plus vous dépensez de gouttes pour l'utiliser, plus vous prodiguerez de soin.

La panacée est un HOT de zone. Elle vous permet de heal périodiquement votre groupe pendant 8 secondes et consomme 4 gouttes de sang. C'est un sort qu'il faut utiliser avec parcimonie étant donné que la panacée pose des anticorps sur vos alliés qui les rendent immunisés à une autre panacée pendant un certain temps.

La transfusion sanguine est l'un de vos heal les plus efficaces, consomme une goutte de sang et possède un temps d'incantation de 3 secondes. Son temps de cast peut être réduit avec certains rubis!





Vous disposerez de trois sorts de DPS qui vous aident en réalité à heal plus efficacement :

La décomposition inflige périodiquement des dégâts à la cible, mais son utilité principale est d'activer l'effet de certains rubis qui accélèrent le temps de cast de vos soins.

La fièvre hémorragique vous permet de générer périodiquement des gouttes de sang, en plus d'infliger des dégâts à la fin de l'effet. Utile pour vous aider à gérer au mieux votre consommation en gouttes.

Le vampirisme vous permet de générer des gouttes de sang manuellement, mais sera rarement utilisé étant donné que vous ne devriez pas être à court de gouttes de sang pendant le combat.




Pour vous aider à mieux résister, vous disposez des égides de sang ainsi que du trompe-la-mort. La peur vous permettra également de contrôle une cible.

Les égides de sang se stack jusqu'à 10 et augmentent votre armure. Leur autre utilité est de vous permettre de ne pas être interrompu lorsque vous incantez des sorts même si des dégâts vous sont infligés.

Le RIP du démoniste appelé trompe-la-mort, qui vous permet de ressusciter à hauteur de 30% de vos points de vie et de mana, vous permettant donc de continuer à heal vos coéquipiers.

La peur vous permet de contrôler une cible trop menaçante. Idéal si vous commencez l'astral, mais vous pourrez remplacer ce sort par le pacte ténébreux si vous le désirez.



Le coup de fouet est l'un de vos sorts consommant des larmes de dragon qui vous fait bénéficier d'un effet selon le familier invoqué. Dans notre cas, avec une Banshee, ce sort lui permet de soigner périodiquement votre groupe pendant une certaine durée.

Je ne prend pas le pacte ténébreux, étant donné qu'avec la phlébotomie ce sort possède une utilité désormais très réduite.

This post has been edited 11 times, last edit by "lilitthe" (Apr 9th 2015, 7:42pm)


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Wednesday, March 25th 2015, 4:29pm









Je ne détaillerai pas tous les rubis un par un, mais seulement ceux qui méritent d'avantage d'attention!


Enchaînement de soins : Ces rubis optionnels vous permettent d'acquérir des stack accélérant le temps de lancement de vos transfusions sanguines tout en augmentant leur efficacité. Toutefois, attention, leur coût augmentera également à chaque stack!


Nécropuissance : Avec ces rubis, vous obtiendrez des stack lorsque votre cible est affectée par la décomposition. Ces stack réduisent le temps de lancement de vos sombres empathie et de vos transfusions sanguines, vous permettant donc de soigner plus rapidement!


Faiblesse : Votre mezz. Plus vous avez de gouttes de sang, plus le mezz dure longtemps. L'avantage principal de ce sort sur les autres mezz est que vos alliés ne peuvent pas l'interrompre. Indispensable, notamment pour la s3 avec des buff comme le défenseur!


Liens de sang : Nouveauté de la MAJ, les liens de sang constituent votre second soin de zone, d'autant plus que le cd est très peu élevé!


Phlébotomie : La phlébotomie vous inflige des dégâts périodiques tout en vous donnant des gouttes de sang. Les dégâts reçus vous permettent d'augmenter fortement vos Heal et vos dégâts avec une haute statistique de détermination! Un rubis désormais inséparable de la classe de démoniste.


Maître de l'invocation : Utile pour vous permettre de récupérer instantanément votre Banshee lorsqu'elle meurt, étant donné qu'elle possède une très faible résistance et peu de points de vie. Mais ce sont des rubis optionnels dont vous pouvez vous passer.


Protection instantanée et Égide de sang : Ces rubis vous permettent de survivre le plus longtemps possible notamment si vous êtes focus par des add. Néanmoins, si vous n'avez pas assez de rubis, vous pouvez vous passer des rubis de protection instantanée qui sont plus réservés au PVP.

Portée obscure : Lorsque vous irez dans les strat supérieures, un dispel vous sera indispensable. Vous pourrez alors enlever les rubis de ponction de sang et les prendre. Ces rubis permettent à votre antidote instable de dispel tous les effets magiques en plus du poison et de la maladie.

This post has been edited 8 times, last edit by "lilitthe" (Apr 8th 2015, 5:32pm)


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Friday, April 3rd 2015, 1:47pm







Avant de poursuivre plus loin, attardons-nous sur les changements de la 6.0 qui a apporté son lot de modifications conséquentes pour toutes les classes, avec notamment l'apparition de nouveaux rubis. Concernant les changements du démoniste, les voici :


Réaction tempétueuse : Vous donne 50% de chances d'incanter un second jet d'acide qui fait la moitié des dégâts du jet d'acide initial. Utile pour ceux qui jouent spé acide, mais c'est un up assez léger étant donné la prédominance des build Vampi!


Ténèbres impénétrables : Lorsque votre santé descend en dessous de 60%, vous recevrez jusqu'à 10 stack réduisant les dégâts reçus de 3% pour chacun de ces stack. Un rubis utile sur le papier mais qui semble bug avec les égides de sang.


Liens du sang : Un nouveau sort très utile qui vous permet soit de soigner soit d'infliger des dégâts à la cible et à 5 alliés/ennemis à proximité. L'efficacité du heal ou des dégâts est augmentée de 20% pour chaque nouvelle cible. En somme, un autre heal de zone en parallèle de votre panacée.


Phlébotomie restaure désormais des gouttes de sang toutes les 4 secondes, et les dégâts vous étant infligés avec ce sort ont été grandement réduits, ce qui vous permet de maintenir le sort bien plus longtemps et facilement.


Correction de certains bug, notamment avec le fait de pouvoir interrompre la phlébotomie avec certains effets de contrôle.


Constat : Le démoniste n'est que meilleur avec la 6.0, et l'apparition des liens du sang ne fait que renforcer son potentiel énorme d'AOE et de Heal.

This post has been edited 1 times, last edit by "lilitthe" (Apr 3rd 2015, 1:55pm)


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Friday, April 3rd 2015, 8:17pm








Les statistiques du démoniste avec la 6.0 n'ont pas changé. Un petit mot sur les statistiques à privilégier :












L'habileté augmente vos soins selon une valeur fixe. Un minimum d'habileté est nécessaire pour avoir une augmentation constante et fiable de vos heal, raison pour laquelle je recommande un minimum de 25 en habileté.










La cruauté naturelle augmente vos soins selon les points de santé de votre cible. Moins votre cible a de points de vie, plus les heal que vous lui prodiguerez seront augmentés. Je ne boost pas cette statistique tant que ça étant donné qu'elle est plus aléatoire, et que je préfère avoir un boost plus fiable grâce à l'habileté et surtout la détermination.










La détermination est la barre rouge en-dessous de vos barres de santé et de mana. Elle se remplit dès lors que vous prenez des dégâts. C'est la statistique la plus utile pour les démonistes grâce à un sort particulier : La phlébotomie! En effet ce sort vous permet d'être à 100% de détermination pendant la majorité du temps, ce qui vous permet d'augmenter de façon constante vos heal. Notez que l'augmentation de la détermination est supérieure à l'habileté en termes d'augmentation de heal, voilà pourquoi j'ai décidé de favoriser en particulier la détermination. Un minimum de 60 est nécessaire pour un démoniste.










La chance vous permet d'augmenter vos chances de critique avec vos Heal. Vous ne pouvez l'augmenter qu'avec les reliques draconiques lootables en instances ou alors en mettant un intense de chance.










La vitalité est à favoriser à la férocité qui n'est que peu utile pour un démoniste. Cela vous permet également de rester en vie le plus longtemps possible, et n'oubliez pas qu'un démoniste avec beaucoup de points de vie est très résistant grâce à ses nombreux heal.










La ténacité est indispensable pour ne pas avoir des gouttes trop rapidement. En PVE, vous n'êtes pas censé prendre autant de coups, mais un minimum est requis pour ne pas avoir de soucis. Visez plus de 10 de ténacité en débutant, de préférence plus de 20 avec plus de stuff.


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Friday, April 3rd 2015, 8:47pm










Avant le combat, vous pouvez facilement vous mettre full gouttes avec la phlébotomie et avoir un boost de détermination. Par la suite, servez-vous tout le temps en faisant attention à ne pas accumuler trop de stack (S'arrêter à 10-15 stack).


Vous pouvez aussi précast une transfusion sanguine étant donné que c'est votre sort le plus long à incanter. Avant que le combat commence, lancez aussi une sombre empathie sur le tank.


Les sorts que vous aurez à utiliser varient selon la situation et selon vos besoins.


La sombre empathie est à lancer en priorité sur le tank et les spé cac qui se prendront plus souvent les AOE que les distance, mais n'hésitez pas à l'utiliser dès que possible, c'est un sort qui coûte très peu de mana et aucune goutte de sang.


Si vous avez besoin de heal votre groupe, la panacée et les liens du sang font de l'excellent heal multicible. Attention, vos cibles seront immunisées contre la panacée un certain temps lorsqu'ils en bénéficient, ne l'utilisez donc pas n'importe quand (par exemple pas pour soigner une seule cible!). Il y a également le coup de fouet permettant à votre banshee de fournir un petit heal de zone périodique sur le groupe.



La réanimation sera votre heal instantané. Ce sort consomme tout de même 3 gouttes, attention à ne pas le spam inutilement même si la phlébotomie vous apporte une très bonne génération de gouttes.


La transfusion sanguine est un sort avec un temps de lancement plutôt élevé, mais qui heal très efficacement. Utilisez-la de préférence avec les stack de nécropuissance. Vous avez aussi les rubis de chaîne de soin qui vous permettent de la lancer plus rapidement, mais attention son coût en mana augmentera aussi.


Si vous voulez soigner votre Banshee très rapidement, utilisez le toucher du savant qui restaure immédiatement ses points de vie. Si elle meurt, utilisez le maître de l'invocation pour la réinvoquer instantanément. N'oubliez pas qu'à chaque attaque, la Banshee vous restaure 2 gouttes de sang! Il faut donc la garder en vie le plus possible.


Attention à toujours garder des stack d'égides de sang pour mieux résister et ne pas être interrompu pendant vos cast, ce qui peut changer la donne dans un combat critique.


N'oubliez pas de toujours lancer une fièvre sur les boss, pour vous permettre d'avoir une autre source de régénération de gouttes de sang. Si l'effet se termine, n'oubliez pas de relancer une fièvre.


Utilisez également la décomposition pour gagner des stack de nécropuissance, réduisant ainsi vos temps de cast de transfusion sanguine.


La faiblesse est un mezz de longue durée, utilisez-la avec beaucoup de gouttes pour mezz un mob très longtemps sans que les alliés puissent le démezz. N'oubliez pas que vous pouvez annuler le mezz manuellement.


Enfin, la couverture fantomatique vous permet d'éviter des dégâts et de vous redonner de la mana avec les rubis associés. Lorsque vous savez que vous allez vous prendre une AOE, n'hésitez pas à l'utiliser pour ne pas passer en RIP inutilement. Anticipez!

This post has been edited 1 times, last edit by "lilitthe" (Apr 9th 2015, 7:41pm)


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Friday, April 3rd 2015, 9:02pm







Les sorts de réincarnation les plus utiles pour le démoniste Heal sont ceux du tribaliste, mais ceux du prêtre peuvent également faire l'affaire.


Equilibre naturel : Egalise les points de vie globaux du groupe avec un bonus de 5% de points de vie. Après cet effet, votre groupe sera immunisé contre un nouvel équilibre naturel pendant un certain temps. Très utile pour soigner votre tank notamment s'il a des gouttes en cas de coup dur!


Bouclier sacré : Vous confère un bouclier sacré absorbant un certain nombre de points de dégâts et vous rendant invulnérable aux contrôles. En PVE cela peut vous aider si vous avez des mobs sur vous, le heal générant beaucoup d'aggro. Néanmoins, avec un bon tank, cela ne devrait pas causer tant de souci que ça.


Prévoyance divine : Un heal plutôt efficace qui se déclenche à 35% de vie de la cible, la soignant d'une importante quantité de points de vie. Toujours utile si vous n'avez pas de prêtre dans votre groupe, et donnant plus de survie pour le tank.




Avec la mise à jour 6.0, les reliques draconiques ont été changées et n'augmentent plus uniquement votre chance. Elles peuvent augmenter toutes vos statistiques excepté l'habileté.
Pour le démoniste Heal, les reliques draco restent les mêmes, et il vaut mieux favoriser les draco de chance pour vous donner le plus de % de crit possible.



Ruse du dragon : Augmente la statistique associée lors de l'utilisation de la sombre empathie.


Haine du dragon : Augmente la statistique associée lors de l'utilisation de la réanimation.


Grâce du dragon : Augmente la statistique associée lors de l'utilisation de la panacée et de la transfusion sanguine.


Puissance du dragon : Petite nouveauté de cette MAJ, elle augmente maintenant également la statistique associée lorsque vous utilisez les liens du sang.

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Thursday, April 9th 2015, 10:08pm

Bonjour et bonne chance. Quelques mots :
- C'est bien de pouvoir heal, c'est encore mieux de ne pas avoir à heal. Tu ne prend pas Portée obscure pour avoir le Dispel. Juste pour ça, ton build est vraiment mauvais.
- Réservoir de sang r3 serait mieux, toujours plus simple de commencer les combats avec plus grande réserve de heal.
- Protection instantanée r3, on peut même jouer sans.
- Ponction de sang r3, récupère tu des mana même si c'est pas toi qui fait le coup de grâce ?
- Putréfaction r2 au lieu de Vampirism serait plus intéressant pour le dps. D'autant que tu pourrais récupérer le pts de talents de Décomposition.

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Friday, April 10th 2015, 12:30am

Bonjour :
Pour te repondre , comme il est precisée dans le sujet du Pimp my build " Pour vous mettre dans l'esprit, imaginez que vous êtes un tout nouveau joueur d'Allods et que vous avez choisi votre classe pour la première fois" voila pourquoi le build qui est presenté n 'est pas le mien mais un build pour un nouveau joueur qui debute la spé heal .
Donc le build est plutot acces sur la regeneration de mana et la resistance .
Si toi tu juge que de gaspiller des gouttes de sang a remettre tes egides alors que protection instantanée de les mets perma a 10 stacks des que tu recupere une goutte de sang c est ton choix mais perso je prefere garder mes gouttes pour heals .
Non c est pas une spe pour ne pas heal desole .
Ensuite je vois pas vraiment de quoi tu parle avec la ponction R3

Donc avant de dire qu un build est vraiment mauvais met toi a la place d un nouveau joueur et dis toi bien que certain rubis sont plus important pour commencer et les rubis de dispell sont utiles sur certaines S2 et en S3 obligatoires mais la c est pour un nouveau joueur qui aura le temp d affiné son build de regarder ses rubis de faire ses choix la ca reste un build de base pour debuter .

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Friday, April 10th 2015, 9:16am

En s1, s2 et s3, les allods sont les même, les tactiques sont les même. Ce sont les stats des mobs / boss qui changent. Les nouveaux ne resteront pas toujours des un-stuff. J'imagine très bien la frustration que pourrait ressentir un nouveau sans le dispel. Stop de dire des bêtise du genre qu'un nouveau aura le temps d'affiner son build. Si tu conseil un build, conseils en un qui durera plus d'une semaine après avoir atteint le lvl65.

Je ne vois pas en quoi ton build est accès résistance si tu ne prend ni Présence effrayante, ni Ténèbres impénétrable.

Visiblement, t'as pas compris comment fonctionne Ponction de sang.

Bonjour :
Si toi tu juge que de gaspiller des gouttes de sang a remettre tes egides alors que protection instantanée de les mets perma a 10 stacks des que tu recupere une goutte de sang c est ton choix mais perso je prefere garder mes gouttes pour heals .

Quand on te fait des remarques sur certains rubis, il serait bien de ne pas les confondre avec d'autres. Ce sont les rubis Egide de sang qui permettent de récupérer des Egides et non la Protection instantanée. Go revoir ce que t'as marqué !!

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Thursday, April 16th 2015, 10:32pm

Le build en soit n'est pas spécialement mauvais, chacun son style de jeu.

Biensure, je ne suis pas d'accord avec certain rubis :

- ponction de sang r3 ou j'aurais plus choisi Profanation r3 pour reduire la mana de panacée et reanimation

- Morsure Infectée r3, j'aurais plus choisi la Présence effrayante r3

- Fossoyeur r3, rubis bien utile pour reduire le cd de festin de sang de la benshee mais etant donné que tu joues a la phlebo tu es souvant full goutte ( de plus il y a le racial demo Techinque de reanimateur qui reduit le cd du festin en cas de gros besoin ). La j'aurais pris le dernier reservoir pour etre au max et peut etre pris la portée obscure ( bien que je l'utilise pas non plus et je m'en porte tres bien ^^ ) ou bien l'accumulateur d'effrois en cas de perte d'aggro ça aide.

Pas la peine de s'enerver chacun jouent comme il le souhaite ^^

Dans tous les cas le build est pas si mauvais que certain peuvent le penser, je te souhaite bonne chance.

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