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Thursday, March 26th 2015, 9:04pm

[PMB] - Broken Chains : Ywasa



Bonjour à tous. Mon nom est Ywasa, et je suis un sorcier de niveau 65, de la ligue donc, du serveur NewFrontier et actuellement sans guilde. Je peux invoquer des créatures et utiliser de nombreux sorts pour redonner des points de vie à mes alliés ou en prendre à mes ennemis.



Le sorcier peut choisir de se spécialiser dans les soins, les degats ou un mélange des deux avec des déclinaisons JcE (raid, astral ... ) et JcJ (chaudron des immortels, Ferme désertée, dominions ... ). Personnellement je suis un soigneur : mon rôle sur les champs de batailles et dans les instances est de rendre des points de vie à mes alliés. Je vais présenter mon build de soigneur JcJ : à défault d'optimiser les talents du sorcier pour faire des dégats important, j'ai amélioré mes soins et ma survie pour en faire le plus longtemps possible. Les sorciers ont la particularité de dépenser des gouttes de sang qu'ils peuvent collecter de différentes manières (vampirisme, banshee, fièvre hémorragique et phlébotomie) pour utiliser certains sorts, en particulier les soins, ce qui rend le gameplay particulièrement agréable en toutes circonstances.




Il y a un changement majeur en ce qui concerne les rubis pour toutes les classes : trois nouveaux sorts font leurs apparitions, ajoutant une palette de choix dans les spécialisations.



Les rubis liens de sangs infligent des dégâts à 5 joueurs assez proches, les dégâts augmentant de 20 % à chaque cible (sur les alliés, ce sort va soigner) consommant 6 gouttes de sang. C'est un rubis particulièrement intéressant mais que j'ai finalement retiré de mon build : une trop grande consommation de sang et pour soigner, contrairement à la panacée qui reste sur la cible un certain laps de temps, il suffit que la cible soit trop loin pour que le lien ne se propage pas. Néanmoins ces rubis ont leur place dans un build de soigneur.



Les rubis ténèbres impénétrables sont une égide supplémentaire qui peut apparaître toutes les minutes lorsque la vitalité descend trop bas, ajoutant 30% de résistance au rang 3.

Enfin les derniers rubis permettent d'améliorer la spécialisation acide qui ne nous intéresse pas ici.







Je ne vais pas faire une liste longue, lourde et pas forcément intéressante de tous les rubis et talents que je prends mais je vais détailler certains choix et certaines combinaisons dans la partie gameplay. Je vais tout de même commenter mes choix les moins classiques. La fièvre hémorragique est au rang 1 : en JcJ les batailles sont rapides, et une cible porte rarement jusqu'à la fin l'unique fièvre que l'on peut maintenir je ne cherche donc pas ici à l'optimiser ni en talent, ni en rubis. Le rubis faiblesse est là pour profiter de l'absence de bénédiction d'une cible ennemi : à éviter si le combat est rude, car la réserve de sang est entièrement vidée. Enfin la pandémie au rang 2 est là pour gagner un peu en dégât, et pour pouvoir arrêter une charge (lorsque le CD de peur n'est pas terminé) en consommant instantanément la neurotoxine. A noter qu'il me manque deux rubis assez simple à récupérer (rubis cité des morts et rubis pyramide de Tep) que je possède déjà sur mon ascendant : je prendrai profanation rang 2 afin de réduire ma consommation en mana.




En général les autres classes ne peuvent compter sur la détermination que si elles reçoivent des dégâts : via la phlébotomie, le sorcier peut s'infliger des dégâts, maintenir donc sa détermination à 100 % quasiment en permanence, et récupérer 2 gouttes de sang toutes les 4 secondes. Bien sur il ne faut pas laisser les stacks augmenter de trop, et désactiver et réactiver de suite la phlébotomie : la détermination baissera très peu. Pour ne pas me soigner toutes les secondes, j'utilise la sombre empathie régulièrement sur moi. En général je relance la phlébotomie entre 10 et 15 stacks.

Notre soin le moins gourmand en sang avec une portée augmentée de 15 mètres via les rubis portée obscure à savoir la transfusion sanguine est aussi le plus long à cast. Pour éviter de passer 3 secondes sur chaque cible, et de vider la réserve de sang en utilisant à outrance la réanimation, j'applique durant le combat sur 4 ou 5 cibles la neurotoxine, qui déclenche la putréfaction : ensuite via les rubis nécropuissances, chaque DoT a une chance sur deux de m'accorder l'effet de nécropuissance qui réduit le temps de cast de transfusion sanguine (et sombre empathie) jusqu’à la rendre instantanée au stack 5. Il ne faut pas tomber dans l'excès en mettant des neurotoxines sur toutes les cibles car la mana descend très vite.

Lorsque le combat commence, j'ai prévu le coup et ma phlébotomie tourne déjà, ainsi qu'une sombre empathie. J'utilise une réanimation sur moi et je lance une infection volatile en étant à 100% de détermination sur la cible qui semble la plus solide, ainsi que la fièvre hémorragique et je distribue quelques neurotoxines. Ensuite il n'y a plus de schémas : il faudra parfois soigner en urgence en utilisant la réanimation complétée de la panacée et le coup de fouet, parfois il suffira seulement d'appliquer la sombre empathie au groupe entier. Dans tous les cas, ce qui reste décisif c'est le placement : au chaudron des immortels je me place en retrait, profitant de la portée obscure pour soigner les plus en avant, alors qu'en ferme désertée je me place contre le canon, pour jouer avec le décors et faire courir les classes CaC. Enfin à l'opposé en Val de la sorcière je vais quelquefois chercher et éloigner des joueurs surveillant un point, laissant le champs libre à mes alliés pour capturer.




Pour terminer ce petit guide je dois parler de statistiques. Comme je l'ai montré ci dessus, la détermination est sans doute la principale statistique à augmenter. Personnellement j'augmente ensuite un peu la cruauté naturelle et je réserve le moins de points à l'habileté. Je possède tous les rubis de statistiques sauf ceux de la férocité : comme mes deux spécialités sont pour les soins je préfère investir un maximum de points en vitalité et en ténacité.
Le build que j'ai présenté correspond à mon style de jeu, mais aussi à mon niveau de runes et à mon équipement actuel, un soigneur avec de meilleurs runes et plus de points de statistiques se dirigera surement vers une spé soigneur avec plus de dégâts.

Merci pour votre lecture, et au plaisir de vous croiser I.G. Bon jeu !

Ywasa.

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Thursday, April 9th 2015, 9:49pm

Bonjour et bonne chance. Quelques mots sur ton build :
- Tu prend Dernier service r3, c'est 3 rubis gâché à mon avis.
- Tu ne prend pas Lien de sang. Je sais pas si tu l'as bien compris, mais ce sort peut toucher plusieurs fois la même cible. 6m de portée, c'est vraiment pas compliqué en pve.
- T'as pas pris les rubis Enchainement de soin, faut pas avoir peur de claquer ses mana pour heal correctement.

Il semble qu'il te manque bcp de rubis. Pour le reste, il me semble quasiment impossible de tenir une s3 avec un build pareil.

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Saturday, April 11th 2015, 8:35am

Salut et merci d'avoir pris le temps de lire mon Pimp. Alors oui il me manque des rubis : CDM, Pyra, rubis PVP, celui des classes etc .. j'en ai récupéré entre temps. J'ai fait un switch de classe à l'ancienne pour cette MAJ (avec une réinca) ça prend un peu de temps pour reprendre ces rubis.
Pour le dernier service au départ je jouais sans : en chaudron / BG ma banshee est tuée plus d'une douzaine de fois, sans que je puisse la remonter. De ce que j'ai vu au dps-metter les dégâts sont sympa : ça va pas OS un war over-stuff c'est sur, mais c'est un build JcJ et j'apprécie ce petit stunt car après avoir tuer ma banshee en générale on se tourne vers moi :D (du coup j'ai un petit laps de temps pour réagir). Et je précise que le rubis JcJ ira en maître de l'invocation r3 (2 min de CD pour la banshee instant, c'est déjà trop en JcJ).
Lien de sang est dans mon build JcE heal : en JcJ les dégâts sont plus que sympa, par contre je n'ai quasi eut aucune occasion de le placer pour soigner en JcJ (occasion où panacée et transfu/réa suffisent), en général les joueurs ne sont pas regroupés (et encore heureux) ; du coup pas de lien de sang en JcJ pour soigner, même si on peut surement faire des choses très sympa avec. Je ne me sent pas en difficulté pour autant.
Ma plus grosse difficulté c'est la perte de mana : surtout en JcJ, je suis au couteau et à la main gauche (pour la résistance, je suis une croquette en JcJ) et même avec les potions mana, le martyr et la mana donnée par couverture fantomatique je suis rapidement OOM. Du coup comme j'utilise beaucoup la transfusion en JcJ j'évite l'enchaînement de soin. La perte du bonus de ce rubis n'est pas dramatique : plutôt que de faire deux transfu (et il faut pouvoir les placer avec le deuxième cast à 3s, sauf avec un précast + nécro, mais dans le feux de l'action c'est assez difficile à réaliser) je fais systématiquement transfu + réa et sombre empathie.
Pour finir je suis d'accord avec toi : hors de question d'aller en JcE avec ce build, trop de rubis pour des gadgets JcJ. C'est pour ça que mon second build est pour les soins en JcE. Pour la s3 je ne sais pas, je n'ai pas l'équipement pour je reste en s1/s2 en fonction des pick up dispo.

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Saturday, April 11th 2015, 10:57am

Autant pour moi, j'avais vraiment pas compris que c'est un build pour PvP. Franchement, il semble plus adapté pour du PvE que du PvP. Si tu prend Enchainement de soin et Porteur de peste à la place de la Neurotoxine et Dernier service, t'aura un build heal PvE bien plus intéressant que ce que j'ai pu voir dans les autres PMB.

Pour le PvP, il te manque quelques trucs indispensable tandis que d'autres sont moins utile :
- La protection instantanée r2 mini, il est très important de limiter la diminution de perte de tes Egides.
- La Transfusion sanguine, tu peux la nerf au r2 pour récupérer 6pts de talents. Il n'y a 5% de différence entre le r2 et le r3. D'autant que cela m'étonnerais si ce sort dépasse les 20% de l'intégralité de tes heal. Perso, je joue sans, il diminue trop la mobilité.
- L'Infection volatile, au r3, tu fera 50% de dégâts en plus sur ce sort.
- Portée obscur r3, presque tout le monde jouera sans. Le dispel est très délicat à manier en PvP. Augmenter la portée de Transfusion sanguine de 15m, c'est délicat aussi. Tu dois normalement régler la portée du groupe à 30m, comment fais tu pour savoir si ta cible est à moins de 45m sans certains add-on ?
- Le rez en PvP inutile, mais je le comprend bien que tu dois utiliser ton build dans d'autre situation.
- Sache qu'il y a une variante où la Panacée est nerf mais les dégâts énormément augmenté avec l'Hurlement de mort.

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Saturday, April 11th 2015, 11:33am

Pour la protection instantanée, on m'a assez peu dispell mes égides jusqu’à maintenant (c'est surprenant en faite), et même quand ça arrive en tournant perma avec la phlébo ça remonte assez vite (sans compter les dépenses de sang). C'est une option sympa, mais que j'ai abandonné à la fin de mes gouttes d'oublie. Au final si vraiment on me dispell en vue d'un burst, soit j'y passe, soit j'ai le temps de passer en couverture fantomatique.
Transfu j’arrive à l'utiliser très régulièrement en JcJ, en combat je l'ai toujours en précast. Moins utilisée en ferme par exemple, mais au chaudron avec la nécro qui pop tout le temps, c'est assez sympa pour ça que je la boost rang 3. Et oui je ne dispell quasi jamais en pvp : SAUF les réductions de soins qui se dispell à merveille. Pour gérer les distances, un peu au pifomètre : je n'ai pas d'addon pour, mais j'ai toujours fait sans avant, y'a pas de raisons que ça continue pas.
Le rez inutile oui, sauf en JcJ sauvage, mais je suis d'accord la dessus. Mais sans rémission on doit sacrifier le coté opti pour un peu faire face à tout.
Pour la variante je connais, mais j'ai des stats très faible (le mélange stuff réput / craft / bleu astral est atroce) donc je mise énormément sur les augmentations de soins / la gestion de la mana. La neuro et l'infection volatile font déjà pas mal de dégâts pour le rôle que j'essaye de jouer, et je suis bien conscient que le démo peut faire bien plus de dégâts.

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