Je vais vous présenter un build JcE, axé sur le DPS pur autant mono que mutli-cible, au détriment de la survie. Mais attention, il se peut que vous manquiez de points de talents ou rubis pour avoir le même. La description des talents et des rubis que vous trouverez sur ce
lien ne sera pas détaillé ici, mais j'expliquerai mes choix afin que vous compreniez ma façon de jouer.
Les Talents :
- Afin de maximiser le DPS, il est évidemment indispensable de maximiser tous les sors d'attaques physiques, à savoir attaque/sceau du croisé, Rétribution/Enchevêtrement de chaîne et Coup purifiant. Ces trois sorts seront vos trois sorts monocible principaux. Attention néanmoins à l'utilisation de ces trois sorts qui seront expliqués dans la partie gameplay.
- Je prends la charge rang 1 uniquement car elle me sert très peu en JcE.
- La Cause vertueuse est le burst du paladin, à prendre rang 3 aussi afin d'avoir un moment de tranquillité niveau énergie et de pouvoir taper plus vite (explication dans la partie rubis).
- Aura de férocité sera aussi pris afin d'augmenter les dégâts physiques du groupe, 15%, ce n'est pas négligeable, loin de là. Mais il faudra quand même prendre les rubis supprimant la malus d'armure. Je néglige la partie survie, mais pas trop non plus.
- Colère pieuse : Sort draconique de niveau 52. Il permet au paladin d'entrer dans une sorte de rage qui augmente ses dégâts mais aussi la portée de toutes les attaques de mêlée. Dure 12 secondes. Plus la qualité des larmes de dragon utilisées est haute, plus la portée est augmentée ainsi que les dégâts infligés.
- Contrôle des barrières : Ténacité et délivrance rang 1 n'est pas de refus, ces sorts s'avèrent utiles quand vous stockez de gros dégâts dans les barrières.
Pour les talents suivants, c'est un choix personnel, pour augmenter encore plus mes dégâts et aider le groupe dans des situations plutôt compliquées
- Pieds et mains liés, Lame brillante r1 : deux sorts de contrôles pouvant désorienter ou ralentir une cible, cela peut s'avérer utile dans certains cas. Sinon opter pour vaincre rang 2 si vous ne voulez pas de ces sors de contrôles et augmenter un peu votre chance de survie.
- Condamnation : je l'ai prise rang 3 afin d'avoir le plus de dégâts possible à infliger, surtout en pack, à l'aide de l'interdiction
- Anathème/Interdiction : rang 2 suffit, si vous êtes même en manque de points de talents, l'anathème peut suffir. Attaque directe sacrée, qui se répercute également en AoE (attaque de zone). Lorsque vous utilisez ce sort sur une cible sous l'effet de condamnation, toutes les cibles à porter de l'interdiction recevront également l'effet Condamnation. C'est pourquoi le combo Condamnation / Interdiction peut s'avérer être un bon boost de dégâts en AoE