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This post has been edited 9 times, last edit by "rustysebo" (May 7th 2015, 11:20am)
Quoted
"Eislawine
Die Manakosten Eurer Zauber "Eisfluss", "Eiskomet", "Schneesturm" und "Eismeteor" sind um bis zu 30% verringert. Die Zauberzeit von "Schneesturm" ist um bis zu 30% verringert.
Rang 1 ist unnütz, da die Barrieren so gut wie gar nichts abhalten.Quoted
Steinbarriere / Steinwände
Umgibt Euch mit Steinwänden, von denen jede physischen Schaden absorbiert. Im Kampf hat die "Steinwand" eine Abklingzeit von 45 Sekunden, nachdem die letzte Aufladung verbraucht wurde. Die "Steinwand" beendet den "Elementarschild" oder den Effekt "Steinbarriere". "Steinbarriere" und "Steinwand" teilen eine Abklingzeit.
Da du es nur auf Rang 2 geskillt hast, hält es nur 50 Sekunden.Quoted
Eisiges GrabBegräbt
das Ziel bis zu 60 Sekunden lang unter einer Eislawine, betäubt es
damit und macht es bewegungs- und handlungsunfähig. Entfernt alle
Feuereffekte vom Ziel. Sobald das Ziel Schaden erleidet, wird der Effekt
aufgehoben. Kann nur auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. Äußerst
wichtig das hier die Rubine 'Eisfalle' mit vorhanden sind.
Raureif macht auch Singletarget mehr Schaden, auch wenn du immer noch davon ausgehst das es eine "Sperre" gibt, was nicht der Wahrheit entspricht. Abgesehen davon macht Frostiges Muster nicht wirklich viel AoE Schaden.Quoted
Es gibt gespaltene Meinungen allerdings bin ich Fan von den 'Bittere Kälte' Rubinen (hier in Gelb). Diese würde ich in jedem Build mitnehmen.
Wer nun Fan von fettem AOE DMG ist, nimmt sich die 'Raureif' und 'Frostiges Muster'
Rubine mit, mit ihnen fliegen mehrere Kometen los und betäuben das Ziel
für 2 Sekunden. Allerdings müssen die Gegner hier nahe beieinander stehen.
Ist ja schön und gut wenn du dir Arbeit sparen willst und jede Tooltip Beschreibung einfach kopierst, wenn dann sollte man aber auch auf die falschen Beschreibungen hinweisen, da der Komet vom Frostigen Muster nach und nach einzeln auf ein Ziel überspringt und das auch nur auf max. 5 Ziele ergo werden nicht alle Ziele betäubt.Quoted
Frostiges MusterSobald
der Eiskomet oder der Eisige Meteor sein Ziel erreicht, wird ein
weiterer Eiskomet auf den nächstgelegenen Gegner im Umkreis von 7 Metern
gewirkt. Der zusätzliche Eiskomet verursacht Eisschaden und betäubt
jedes Ziel 2 Sekunden lang. Anzahl an Zielen, die von einem Eiskomet
getroffen werden können bis zu 5.
prahlt sollte man ja auch das maximal mögliche herausholen. Oder ist es etwa Sinn nur halbherzig Skillung an irgendwelche Leute zu verteilen?Quoted
Hallo zusammen,
hier mein PMB zum
Magier. Erschreckt nicht vor der Länge, aber ich finde ein
ausgezeichnetes PMB sollte umfangreich sein und alles implementieren.
Wie oben schon erwähnt geht es hier um Spieler die nicht CS ohne ende haben und unmengen Gold für Tränke, sondern an diejenigen die eine Solide Skillung suchen mit der sie Überall etwas anfangen können. Das man diese Rubine auf inseln nicht zwingend braucht ist klar, aber für Raids, sprich Instanzen ist das sehr SInnvoll.Quoted
Absolut nutzloser Rubin, wenn man als Magier Manaprobleme hat macht man definitiv was falsch, ich kann momentan schon mit einer blauen einhand waffe ~ 15 Minuten meine normale Rotation durchhalten nur durch Manatränke.. von dem her nur nutzloser Damage Verlust.
Und wenn ich es auf 1 Skille nur 30. Trotzdem kann man es bis zu 60 sek Skillen, von daher vollkommen Korrekte beschreibung da es nicht auf den Rang des Skills in der Gerüst Skillung beschrieben ist.Quoted
Da du es nur auf Rang 2 geskillt hast, hält es nur 50 Sekunden.
Rang 2 hält grade mal ~20k mehr aus und das bei 2 Zusatz Aufladungen. Durch die insel Mogilny Rubine bekommt man sowieso jedesmal 2 Aufladungen extra und diese 7 mit einer Kapazität von 80K + halten ausreichend aus. Im Notfall Zieht man sowieso die Illusionen und wenn du als Mage Aggro bekommst, greifst du einfach zu früh an, oder dein Tank macht etwas falschQuoted
Steinbarrieren / Steinwände Rang 1 ist unnütz, da die Barrieren so gut wie gar nichts abhalten.
Habe nicht behauptet das es keinen Schaden macht nur wenn man schon mit Einleitungen wie
prahlt sollte man ja auch das maximal mögliche herausholen. Oder ist es etwa Sinn nur halbherzig Skillung an irgendwelche Leute zu verteilen?Quoted
Hallo zusammen,
hier mein PMB zum
Magier. Erschreckt nicht vor der Länge, aber ich finde ein
ausgezeichnetes PMB sollte umfangreich sein und alles implementieren.
Abgesehen davon sind einige Sachen aus der Luft gegriffen oder einfach nicht ordentlich genug getestet worden, siehe Raureif
Vielen dank für das Lob.Ein schöner PMB
Aus Erfahrung kann ich sagen, dass es Rusty auch mit kleinen Runen schafft viel Schaden auszuteilen, also werden die Infos hier nicht aus der Luft gegriffen sein
Jetzt, wo ich meinen PMB fast fertig habe kann ich sehen, dass auch du viele Stunden Arbeit investiert haben musst =)
Viel Erfolg
Es gibt nur 2-3 Raidbosse die überhaupt länger als 10 Minuten dauern, abgesehn davon hat man normalerweise im Raid eine Energieaura,Quoted
Wie oben schon erwähnt geht es hier um Spieler die nicht CS ohne ende
haben und unmengen Gold für Tränke, sondern an diejenigen die eine
Solide Skillung suchen mit der sie Überall etwas anfangen können. Das
man diese Rubine auf inseln nicht zwingend braucht ist klar, aber für
Raids, sprich Instanzen ist das sehr SInnvoll.
Quoted
Da du es nur auf Rang 2 geskillt hast, hält es nur 50 Sekunden.
Und wenn ich es auf 1 Skille nur 30. Trotzdem kann man es bis zu
60 sek Skillen, von daher vollkommen Korrekte beschreibung da es nicht
auf den Rang des Skills in der Gerüst Skillung beschrieben ist.
Warum schreibst du dann bitte bei Eisfluss das er nur 6 Sekunden lang hält, wenn man es bis zu 10 Sekunden skillen kann?Quoted
Eisfluss:
Kanalisiert einen Eisstrahl, der pro Sekunde XX Schaden verursacht und
das Ziel mit einem "Eisfluss"-Effekt belegt, der die
Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 75% verringert. Wenn ´der
"Eisfluss" abklingt, wird das Ziel stattdessen mit dem Effekt
"Tiefgefroren" belegt, der zusätzlich XX Eisschaden verursacht, wenn das
Ziel direkten Feuerschaden erleidet. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit
wird zurückgesetzt, wenn das Ziel stirbt.
Immer noch falsch hier wird einem immer deutlicher bewusst das du nicht weißt wie der Rubin im Zusammenhang mit den Hagelsturm Kometen funktioniert, dafür sollte der Screenshot oben deutlich genug sein, da schon in der 1. Sekunde wo der Komet eintrifft schon der erste Raureif Effekt überhaupt schon ausgelöst wird.....Quoted
Das du davon überzeugt bist das der Raureif im Single Target mehr dmg
verursacht / verursachen will als 12% Zusätzlicher Eisschaden mag sein,
allerdings vergisst du die ganze Zeit in deiner Erörterungen dazu das
dies nur Stattfindet wenn die 10 sek auch ablaufen. In AOE Gruppen die
schnell weg sind, oder weg müssen wie es Aktuell in s2 ist, kommt es
nahezu Nie zu einem kampf der länger als 10 sek geht. Wenn diese Marke
erstmal erreicht wird... In solchen Situationen wie sie aktuell gang und
gebe sind ist der Raureif vollkommen nutzlos. Allerhöchstens der Slow
Effekt ist da mal Hilfreich. Man sollte schon auch die Nachteile mit
aufzählen.
Tooltip Schaden/Absorb ist nich gleich tatsächlicher Schaden, das solltest du eigentlich wissen, oder machst du etwa mit einem Donnerkeil bei dem im Tooltip steht 75000k Schaden immer 75000 Schaden? Nein sondern viel mehr, genau ist es mit den Barrieren, mit denen du erst recht den Unterschied merken würdest.Quoted
Rang 2 hält grade mal ~20k mehr aus und das bei 2 Zusatz Aufladungen.
Durch die insel Mogilny Rubine bekommt man sowieso jedesmal 2
Aufladungen extra und diese 7 mit einer Kapazität von 80K + halten
ausreichend aus. Im Notfall Zieht man sowieso die Illusionen und wenn du
als Mage Aggro bekommst, greifst du einfach zu früh an, oder dein Tank
macht etwas falsch
Von daher sind sie auf 2 oder gar 3 geskillt vollkommene TP verschwendung und man läßt eine Menge DMG flöten.
This post has been edited 1 times, last edit by "Auriela" (Mar 28th 2015, 4:55pm)
Doch natürlich ist mir das bewusst, aber ein einmaliger ausgelöster Effekt macht den Braten nicht fett <3 Beim Boss, oder in Raids ist es durchaus sinnig, da sie sehr oft ( mit jedem Kometen ) Aktiviert werden aber bei einer AOE Gruppe nen einmaligen Effekt zu bevorzugen...Quoted
Immer noch falsch hier wird einem immer deutlicher bewusst das du nicht weißt wie der Rubin im Zusammenhang mit den Hagelsturm Kometen funktioniert, dafür sollte der Screenshot oben deutlich genug sein, da schon in der 1. Sekunde wo der Komet eintrifft schon der erste Raureif Effekt überhaupt schon ausgelöst wird.....
This post has been edited 1 times, last edit by "rustysebo" (Mar 28th 2015, 6:35pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "Auriela" (Mar 28th 2015, 6:48pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "rustysebo" (Mar 28th 2015, 9:44pm)