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Saturday, March 28th 2015, 5:15pm

[PMB] Nataraja


Bonjour je suis Nataraja paladin spé tank de la guilde REQUIEM.
Je joue donc le rôle en ce moment du mec qui est là pour
prendre des baffes à la place des membres du groupe, autant que faire se peut. J’ai
choisi cette classe pour sa polyvalence, je peux tanker, faire un DPS plus que
correct et faire assist heal (que demande le peuple).

Au niveau des changements de rubis je me suis pas pris la tête,
j’ai étudié les rubis présentés et n’ai pas vu une grande différence dans les définitions,
mis à part le placement de ceux-ci.

La seule différence majeur apportée dans cette spé est le
faite de proc un effet « d’épuisement » à la suite de deux tour
de barrière (Ténacité) mais c’était déjà présent dans la maj précédente, je
trouve ça assez important dans cette spé pour le rappeler.

Je n’ai, dans ma spé actuelle, trouvé aucune différence
assez importante, que ça soit en rubis ou en talents, pour le signaler.

Je ne vais pas vous faire un descriptif précis des rubis utilisé,
ce n’est pas pédagogique, mettre les logos et les définitions pour chaque un,
ne vous permet pas de lire tous les rubis en cherchant ceux dont je vous
parlerai ici, et de ce fait, vous passerais à coté de rubis qui sembleront plus
intéressants pour vous que pour moi (dans mon gamelay, et dans ma façon d’aimer
jouer paladin tank).





Fureur du fanatique, Reflexe du moine, Vitalité vertueuse:
permettent d’augmenter votre habileté, ténacité et résistance.

victoire assurée : augmente les dégâts de 19.2% quand
la Vita de l’ennemie est à moins de 50%.

Victoire assurée, Pouvoir de la pureté, Outrage, Exorcisme, justice: augmentent vos dégâts et réduit pour certains d’entre eux la consommation
d’énergie.

Soins fervent, Soins solennel, Prière solennel: réduit le
temps de recharge et la conso de toucher de la lumière et prière solennel et
augmente leur effet de 30%, augmente la protection du toucher de la lumière.

Rédemptions du martyr ; réduit de 30% la conso de condamnation,
interdiction.

Mauvaise conscience: pour les mauvais garçons, permet surtout générer 150% de menace supplémentaire quand une attaque est effectuée après
celle-ci (ajouté au 100% de menace sur le sort de base).

Vengeance ; quand un membre du groupe clamse parce qu’il a attaqué avant que vous ayez l’aggro (bien fait) vous gagnez du dps sacrée en plus.

Rédemption: permet de ressuciter un membre du groupe
en combat, parce que bon… on n’est pas si méchant que ça.

Sacrifice : permet de régénérer les canons de lumière
quand vous en manquez, surtout utile sur le pack.

Canon de lumière : les canons se régénèrent 24.6% plus
vite … le 0.6% est vitale idem pour l’humilité.

Absolution, guérison spontané, adieu de la lumière:
augmentent votre résistance personnelle.

Protection de la foi: augmente l’efficacité de vos sorts de barrière.

Défi:permet d'obligé une cible a vous attaquer.

A la lecture de ce build je pense vous avez remarqué que j’ai les sorts de soins c’est très important pour moi,
plus que faire du dps, eux sont 4 en moyenne, aider le heal et lui facilité le travail est primordial pour la cohésion du groupe astral.


En espérant que ce pimp vous ai donné envie d’au moins vous
penché sur cette belle classe qu’est le paladin, Bisous Bisous.

This post has been edited 1 times, last edit by "terosch" (Mar 31st 2015, 2:43pm)


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