7. Yetenekler
Bu bölümde sadece üzerinde duracağım gelişim şekilleriyle ilgili yeteneklerden bahsedeceğim.
7.1 Karakteristik Özellik: Kan Damlaları
Kan damlaları, kara büyücü sınıfının karakteristik bir özelliğidir. Yeteneklerimizin yanındaki bir çubukta kan damlalarımız gösterilir. Bazı yeteneklerimiz bu damlaları doldururken bazıları harcar.
Kan dolduran yetenekler:
- Kan Alma (Her dört saniyede 3 damla kan)
- Ucube – Kan Emme (Her kullanıldığında 2 damla kan)
- Sıtma ateşi (Her iki saniyede belli bir olasılıkla 1 damla kan)
- Vampirizm (Kullanışsız)
- Kan Anlaşması (Savaş dışındayken son seviyedeyse 10 damlaya kadar kan, savaş içinde veya dışında kullanıldığında can yüzdesi karşılığı 5 damla kan)
Kan Harcayan yetenekler:
- Ölümün nefesi (6 damla)
- Kan bağı (6 damla)
- Reanimasyon (en az 1, en fazla 3 damla)(bunu kan stoğunuzdaki kan miktarınız belirler)
- Her Derde Deva (3 damla)
Dengeyi tutturmalısınız.
7.2 Temel Yetenekler
Öncelikle virüs haricindeki bütün zarar ve şifa veren yeteneklerimizin ikinci ve üçüncü seviyeleri arasında sadece %4,5’luk bir fark vardır. Bu sebeple bunlar yerine 3 yapıldığında dolum süresi azalan veya etkisi artan yetenekleri geliştirmek daha mantıklıdır.
Çürüten zehir,Çürüme: Tüm yeteneklerimizin bağlı olduğu aslında en temel becerimizdir,rakiplere her 2 saniyede verdiği zararın yanı sıra hem kendisi başka yetenekler tarafından tetiklenir hem de başka yetenekleri tetikler. Zararı fazla artmasa da üçlemek uygun olur.
Kan Bloğu: Gelişim aşamalarıyla birlikte kara büyücünün oyunun en yüksek zırha sahip karakteri olmasını sağlar. PvP oynuyorsanız üçlemek zorundasınız, PvP oynamıyorsanız açmanıza bile gerek yoktur aslında.
Korku: Hem PvP hem PvE için vazgeçilmez bir beceridir. Seviyesi arttıkça dolum süresi azalır. Rakibi 6 saniyeliğine etkisiz bırakır. Üçleyiniz.
Kan Anlaşması: Savaşlara bir miktar kan ile girmenizi sağlar, aynı zamanda kritik durumlarda bir miktar can karşılığı size kan ve metanet verir. 2 veya 3 yapmak size kalmış.
Her Derde Deva: Kan yenilemeyle beraber bir süre sizi ölümsüz yapar.
Kan Yenileme: En önemli şifa yeteneğimizdir. Kesinlikle üçlenmesi gerekir. Kan damlası kullanmaz, çok küçük bir mana karşılığı dost hedefe süreli şifa verir. Şifası az gibi görünmesine rağmen büyücü, savaşçı, casus, tapınak savaşçısı, mistik, mühendis gibi şifası çok az olan veya hiç olmayan, savunması ve kaçma kabiliyetleri iyi olan sınıfların açıklarını kapatır. Sizin için önemsiz gibi olan bu beceri onların hayatını birçok kez kurtarır. Bunu PvP’de kendinizin ve özellikle şifası olmayan karakterlerin, PvE’de ise tankların üzerinden eksik etmemeniz, süreli pasif bir şifanın bile ne kadar etkili olduğunu herkese gösterecektir.
Virüs: Çok önemli bir alan yeteneğimizdir, harcadığı yüksek manaya dikkat edilmesi gerekir. Üçlemek zararını bir hayli arttırır. Toplu PvP’lerde
zehirlerle birlikte çok işe yarar. Alan PvE’de ise DPS’inizi uçuk değerlere ulaştırır. Ancak virüsün özellikle PvP’deki en önemli özelliği ölüm mührü biriktirmesidir.
Reanimasyon: Aniden yüksek şifalar atabilen ancak sadece tek hedef üzerine etkili bir beceridir. Özellikle vahşet statı sayesinde canı düşük olan karakterleri adı gibi hayata döndürebilir. Ne kadar kan damlası kullanırsa o kadar fazla şifa atacaktır.
Sıtma Ateşi: 2. Seviyede bırakılması uygundur. Size ekstradan birkaç hayat kurtarıcı kan damlası vermesinin yanı sıra bir buçuk dakikanın sonunda verdiği hasar çok yüksektir.
Ölümsüzlük: 3. Seviye olmasını tavsiye ediyorum. Canınız bittiği zaman sizi tekrar hayata döndürür ve bir süre bağışıklık verir, söylenecek bir şey yok.
Pandemi: Bir anda en yüksek zarar verebilen becerimizdir. 2. Seviye kalması yeterlidir. Bazı durumlarda ölümünüz yakınken veya mananız bitmişken hedeflerdeki zehirleri patlatmak yerine tüm zehirleri aynı anda atmak için de kullanabilirsiniz.
7.3 Petler
Kara büyücü, yanında üç çeşit petten birini alabilir. Seçtiğiniz peti üçlemeniz tavsiye edilir.
Muhafız: Seviye atlarken kullanılabilecek en iyi pettir. Verdiği zararın yanı sıra düşmanların size saldırmalarını engeller, kendi dayanıklılığı da yüksektir. Ayrıca hedefi silahsız bırakarak büyü haricindeki becerilerini kullanmasını engeller.
Karartıcı/Kadavra: Asit temelli bir pettir. Asit kullanmıyorsanız sakın açmayın.
Ucube: Son seviyeye ulaştığınızda almanız gereken pettir. Zararı yüksek değildir ancak sizin ana kan kaynağınızdır. Bunun yanında hedefi susturarak büyü yapmasını engelleme yeteneği de vardır.
7.4 Gelişim Aşamaları
Soğuk Hesaplaşma, Karanlık Deha, Acımasız: Bunlar meleke coşku ve metanet değerlerimizi dolayısıyla doğrudan doğruya verdiğimiz zararı arttıracak statları arttıran gelişim aşamalarıdır. Hepsinin üçlenmesi gerekir.
Kan zehirlenmesi, Sıcak Kan: En çok kullanacağımız yeteneklerin kritik şanslarını arttırdığı için kesinlikle ikisinin de üçlenmesi gerekir.
Son Hizmet, Çağırma Yeteneği: Son hizmet açılacaksa üçlenmelidir, verdiği zarar şaşırtıcı şekilde yüksektir. Çağırma yeteneği açılacaksa 2.
Seviyede bırakılması uygundur. Ben ikisini de açmayı tavsiye ediyorum. Kimi oyuncular kara büyücüyü öldürmenin yolunun petini öldürmek olduğunu zannettiğinden bu gelişimler özellikle onlara karşı faydalıdır.
Kan bloğu, Acil Korunma: Kan bloğunu 3 yaptığımız PvP talentimizde yine üçlememiz gereken 2 gelişim setidir. Bu gelişim aşamaları varken kan bloğu 8 seviyenin altına kolay kolay düşmez, bu sayede hem kan bloğu için gereken 3 damla kan cebinize kalır hem de zırhınız ciddi anlamda yüksek olur. Ayrıca ölü taklidinde iken şifa atabilmek çok önemli bir detaydır.
Nörotoksin, Kurutan Dokunuş: İkisi de kesinlikle açılması gereken yeteneklerdir. Nörotoksin, periyodik sersemletme aracımızdır, bunun yanı sıra bizi çürüme atmaktan kurtarır. Yani bu gelişimleri açtığınızda çürümeyi skill bar’ınızdan kaldırmanız uygundur. Otomatik bir şekilde nörotoksini attığınız her hedef nörotoksinin verdiği ilk zararla birlikte çürüme etkisini de alır ve bu etki nörotoksinin verdiği her zararla yenilenir.