VI - Le Build PvE
Voici un build PvE pratique pour l'astral avec son double tombeau de glace et son DPS mono/AOE.
Les talents:
Les sorts de défense:
Barrière de pierre et Mur de pierre (son amélioration): Vous entoure de 7 charges qui absorbent les dégâts physiques.
Bouclier élémentaire: Vous entoure de 5 charges qui absorbent les dégâts magiques (les 2 boucliers ne peuvent pas être utilisés en même temps, soit l'un soit l'autre).
Reflets: Vous entoure de 5 charges qui absorbent n'importe quelle dégâts pendant 15 secondes.
Flash: Vous téléporte instantannement à une distance de 30 mètres devant vous.
Les sorts d'attaque:
Electrochoc : Attaque instantannée infligeant des dégâts de Foudre. Les dégâts sont doublés si la santé de la cible est inférieur à 25%. Couplé avec le rubis Éclair, au début de chaque Cycle élémentaire les dégâts du prochain électrochoc sont augmentés de 600% et sa portée de 100%.
Coup de foudre: Inflige des dégâts de Foudre (sort a utiliser en continu entre les cycles élémentaires).
Comète de givre: Missile guidé qui inflige des dégâts de Givre.
Utilise 2 points de Force de Givre.
Météorite de glace: Missile guidé qui inflige des dégâts de Givre à la cible et à tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres (un des sorts les plus puissants).
Utilise 3 points de Force de Givre.
Impulsion électrique: Chaque seconde, une décharge inflige des dégâts de Foudre à la cible pendant 5 secondes.
Utilise 2 points de Force de Foudre.
Front orageux: Chaque seconde, une décharge inflige des dégâts de Foudre à la cible et à 3 ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 5 secondes.
Utilise 3 points de force de Foudre.
Charge d'Élémentaire: Enchante l'espace entre le mage et la cible pendant 6 secondes. Une fois le sort lancé ou interrompu, il inflige des dégâts Astraux à la cible et à tous les ennemis situés dans l'axe. Si le lancement est supérieur à 4 secondes, les cibles seront renversées pendant 2 secondes (le sort le plus puissant).
Utilise 2 Larmes de dragon.
Les autres sorts:
Tombeau de glace: Une avalanche de glace étourdit la cible pendant 50 secondes, l'empêchant de se déplacer ou d'utiliser des aptitudes. Retire tous les effets de Feu de la cible. Tout dégât infligé à la cible annulent l'effet. Ne peut être appliqué qu'à une cible à la fois.
Sceau de santé: Augmente la Santé, le mana et l'énergie maximum de tous les membres du groupe de 30%.
Dissipation: Tente de dissiper un effet magique positif d'une cible adverse. Pour retirer certain buff sur les ennemis.
Tactique magique: Applique un effet permettant de continuer à lancer un sort lorsque vous subissez des dégâts, vous déplacez ou effectuez un saut pendant 24 secondes.
Utilise 5 Larmes de dragon.
Les rubis:
Grille de talents Feu:
Chanceux: Votre Chance est augmentée de 9 points.
Donne 100% de chance de rendre le Sceau de ssanté invulnérable aux aptitudes de dissipation magique.
Grille de talents Glace:
Tourbillon de neige: Lorsque vous lancez Reflets, Barrière de pierre, Mur de pierre ou Bouclier élémentaire, il y a 33% de chance d'appliquer deux charges d'effet supplémentaires.
Pendant que vous êtes sous l'un de ces effets, vos incantations ne peuvent être interrompues. Utilisé pour le second bonus appliqué.
Détermination du disciple: Votre Cruauté naturelle augmente de 9.
Froid intense: Augmente vos dégâts de Givre de 12%.
Atout givrant: Augmente tous les dégâts non critique de Trait de givre, de Comète de glace, de météorite de glace et de Tempête de neige de 15%.
De plus, si la cible encaisse des dégâts, il y a 100% de chance que Tombeau de glace ne soit pas dissipé si la cible a plus de 90% de ses points de vies. Empêche la destruction de votre Tombeau de glace en cas de mauvaises attaques.
Gelée blanche: L'effet de Gelée blanche s'applique à Comète de glace et à Météorite de glace pendant 10 secondes. Gelée blanche réduit la vitesse de déplacement de 10% et inflige des dégâts de Givre lorsque l'effet prend fin ou s'il est dissipé.
Couleur givrée: Dès qu'une Comète de glace ou une Météorite de glace atteint sa cible, une autre Comète de glace est lancée sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 7 mètres.
La Comète de glace supplémentaire inflige des dégats de Givre et étourdit chaque cible pendant 2 secondes.
Nombre de cibles pouvant être touchées par une Comète de glace supplémentaire: 1/3/5.
Augmentera les dégâts de vos AoE.
Guerre des éléments: Éclair de glace: Vous accorde 100% de chance de cumuler 1 point de Force de Givre et 1 point de Force de Foudre supplémentaires pendant chaque Cycle élémentaire mais vous ne pourrez plus cumuler des points de Force de Feu.
Si vous ne recevez pas ces points, vos dégâts augmenteront alors de 4%.
Neige fondue: Réduit le temps de lancement et le coût en mana de Fleux de glace et de Tempête de neige de 30%.
Le temps de recharge de Flux de glace, Comète de glace et Météorite de glace est réduit de 50%.
Maître de l'intuition: Votre Habileté augmente de 9.
Tempête de grêle: Comète de givre et Météorite de glace ont 100% de chance de lancer une Comète de givre supplémentaire sur la même cible. Cette Comète de givre supplémentaire inflige 30% des dégâts normaux et n'a aucune chance d'infliger un coup critique ou un coup atténué.
Avalanche de glace: Réduit le coût en mana de Fleux de glace, Comète de glace, Tempête de neige et de Météorite de glace de 30%.
Le temps de lancement de Tempête de neige est réduit de 30%.
Cryonie: Tombeau de glace a 100% de chances de geler une deuxième cible située a 10 mètres de la cible.
De plus, tous les dégâts de Givre que vous infligez augmentent de 3%.
Ceci est votre deuxième tombeau très utile pour l'astral.