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Tuesday, March 31st 2015, 1:03pm

[PMB] Mein Späherguide für Broken Chains

[PMB] Späherguide Broken Chains (Saysalus)



Einleitung:



Mein Name ist Saysalus, Ich spiele einen Kanischen Ranger auf dem kostenlosen Server "New Frontier" und bin Mitglied der deutschen Gilde "Gummibärchenbande".

In diesem PMB-Guide werde Ich euch einiges über den Späher als Fernkämpfer erklären und mit Tipps aus meiner eigenen Spielerfahrung aushelfen, natürlich hoffe ich, dass es dem ein oder anderen eine Hilfe ist.
Dazu werde ich zuerst etwas Allgemeines zur Klasse als Fernkämpfer und den einzelnen Rassen sagen, dann die möglichen Waffen erklären und Vergleichen, eine PvE- und ein PvP-Skillung mit Rubinverteilung vorstellen und etwas zu den Attributen sagen.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim lesen und viel Erfolg beim ausprobieren.

Allgemeines zum Späher;

Der Späher als Fernkämpfer ist eine mit Bogen und Armbrust kämpfende Klasse, welche mit Energie statt Mana als Fähigkeitsressource arbeitet. Er wird als DD (Damage-Dealer) gespielt, steht im Kampf möglichst weit hinten und fügt dem Ziel kontinuierlich Schaden zu.

Rassenfähigkeiten:

Es gibt fünf verschiedene Spähergruppen, die sich durch ihre Rasse und deshalb durch ihre Rassenfähigkeiten unterscheiden:

Liga:

Bei den "Gibberlingen" ist es der Jäger, welcher die Rassenfähigkeit "Jägerfalle" beherrscht. Mit dieser wird der Feind angewurzelt. (für PvP sinnvoll)

Bei den "Kanians" ist es der Ranger, welcher die Rassenfähigkeit "Explosionsschuss" beherrscht. Diese Fähigkeit lässt, wie der Name schon sagt, einen Pfeil los, welcher am Ziel explodiert und AoE- (rundum) Feuerschaden verursacht. (für PvE sinnvoll)

Imperium:

Bei den "Xadaganians" ist es der Kopfjäger, welcher die Rassenfähigkeit "Wurfdolch" beherrscht. Bei der Benutzung dieser Fähigkeit wirft der Charakter einige Dolche, welche im Umkreis des Benutzers Schaden verursachen. (PvE/PvP nutzbar, trifft auch unsichtbare Feinde!)

Bei den "Orks" ist es der Saboteur, welcher die Rassenfähigkeit "kein Entkommen" beherrscht. Mit dieser Fähigkeit ist der Benutzer in der Lage einen weiten Sprung zu tätigen. (Gut im PvP (auch im PvE) in brenzlichen Situationen)

Neutral:

Bei den neuen "Biestlingen" ist die Rassenfähigkeit der "Pfeil des Jägers", welche das Ziel ein Stück wegfliegen lässt.(PvP sinnvoll)

(Tipp: Mit dem Boutique Item "Seite aus dem Buch der Geheimnisse", (Dienste -> Upgrades) für 900 Kristalle, ist es jedem möglich für seinen Charakter alle Rassenfähigkeiten für die jeweilige Klasse ( Auch für Reinkanationen) freizuschalten.)

Änderungen in Broken Chains:


In diesem Patch wurde der Späher geringfügig von seinen Fähigkeiten und Rubinen her verändert.
Die Abklingzeit der Fähigkeit "Teslapfeil" wurde nun auf 10 Sekunden hochgesetzt, wodurch ein Spamm dieser Fähigkeit nichtmehr möglich ist.
Allerdings gibt es drei Neue Rubine "Zerstörerische Schüsse" welche die Abklingzeit von "Pfeilregen" und "Teslapfeil" bei voller Skillung um 30% reduzieren, somit hat "Teslapfeil" nurnoch 7 Sekunden Abklingzeit.


Drei weitere neue Rubine sind "Munition", welche es mit einer Wahrscheinlichkeit von letztlich 45% ermöglichen, dass beim abfeuern eines Verzauberten Pfeils dieser direkt wieder hergestellt wird. Dadurch gehen einem die verzauberten Pfeile in längeren Kämpfen nicht so schnell aus.


Und den Rubin "Gewöhnliche Käuter", welcher 40% des Lebens Regeneriert.

This post has been edited 10 times, last edit by "Saysa" (Apr 5th 2015, 1:46pm) with the following reason: Versehentliches Veröffentlichen.


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Saturday, April 4th 2015, 1:25pm

Die Waffen:


Bogen:
Der Bogen ist eine Fernkampfwaffe, welche eine sehr große Spanne zwischen Minimal- und Maximalschaden besitzt. Mit dem Bogen ist es möglich schnell, viele Fähigkeiten auszuführen und dabei wenig Energieprobleme zu haben.


Armbrust:
Die Armbrust ist eine Fernkampfwaffe, welche eine eher kleine Spanne zwischen Minimal- und Maximalschaden besitzt. Mit der Armbrust ist es möglich schnell, viel Schaden zu verursachen, Fähigkeiten mit einer gewissen Zauberzeit ("Doppelschuss", "Intuitiver Schuss", "Gnadenschuss" etc.) brauchen etwas länger und daher regeneriert der Charackter während dieser längeren Zauberzeit keine Energie, somit hat man mit der Armbrust oftmals Energieknappheit.


Vergleich und Empfehlung:


Der Bogen Hat zwar eine geringere Zauberzeit und man hat weniger Energieprobleme mit dieser Waffe aber die Schadensspanne geht um einiges weiter Auseinander als bei der Armbrust und dennoch ist der Maximalschaden nur geringfügig höher. Man ist mit der Armbrust in der Lage mit einer Skillrotation, aufgrund dieser Schadensspanne, um einiges mehr Schaden zu verursachen, was vorallem im PvP, wo man sowieso nur wenige Skills auf einen Gegner verwendet und damit viel Schaden erzeugen will, sehr hilfreich ist.
Energieknappheit hat man meistens bei Bossmonstern in Raids, doch diese lässt sich durch Energietränke vom Alchimisten einfach ausgleichen.
Ich habe anfangs mit dem Bogen gespielt aber bin inzwischen auf die Armbrust umgestiegen und bin positiv überzeugt. Auch die höhere Zauberzeit ist kaum spürbar und aufgrund dieser Tatsachen empfehle Ich die Armbrust als Spezialwaffe für den Fernkampfspäher.


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Saturday, April 4th 2015, 1:26pm

Skillbuilds und Spielweise:


PvE:

Diese Skillung ist eine etwas defensievere Skillung, mit welcher man in der Lage ist einigen Schaden anzurichten und nicht gleich zu sterben wenn man mal von einem Boss getroffen wird, der keine Onehits verteilt.
Auch im Königreich der Elemente zum Beispiel hat man wenige Probleme, wenn man mal mehrere Gegner zieht
oder versucht einen der stärkeren Gegner wie Blizzie zu töten. Aber es steckt immernoch so viel Schaden wie möglich dahinter.

Natürlich ist das Ganze auch vom Equipmentstatus und den Runen abhängig, dennoch bietet diese Skillung eine gute Grundlage.


Spielweise:
In Gebieten Königreich der Elemente sollte man die Gegner von möglichst weiter Entfernung Angreifen, damit sie erstmal ein Stück laufen müssen bevor sie einen attackieren können.
Am besten zieht man den Gegner mit "Fernfeuer" heran und schießt direkt einen "Brandpfeil" hinterher. Dann Schießt man mit "Doppelschuss", "Intuitiver Schuss" und "Fernfeuer" hinterher um die Stapelungen für den"Gnadenschuss" vorzubereiten ( 8 ), womit man dann spätestens dem Gegner ein Ende setzt. Zwischendurch kann man auch den ein oder anderen "Teslapfeil" schießen und man sollte den Brandpfeil immer erneuern, wenn er auf dem Ziel wenn er fast abgelaufen ist, da er hilfreichen Zusatzschaden über Zeit bringt. Dies lässt sich auch bei Bossen in Raids oder auf Inseln anwenden, nur muss man natürlich öfters diese Rotation durchführen.

In der "Tka-Riks Höhle" ist bei den meisten Gegnern viel Bewegung gefragt, dabei sollte man versuchen zu "kiten", das heißt man verlangsamt den Gegner andauernd mit dem "Betäubungspfeil" und schießt beim Laufen die Direktfähigkeiten wie "Teslapfeil" und "Brandpfeil". Solange man nicht stark verlangsamt wird kann man bei den meisten Gegnern die normale Rotation durchführen, obwohl man für die meisten Skills kurz stehenbleiben muss, wenn man konsequent "Betäubungspfeil" benutzt.
(Tipp: Es ist möglich kurz vor Ablauf des Castvorgangs schon weiterzulaufen ohne den Castvorgang zu unterbrechen, mit etwas Übung ist das sehr hilfreich beim kiten.)
Hierbei hilft auch die Drachentränenfähigkeit "Ansturm", welche es einem, neben mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, ermöglicht während des Laufens Fähigkeiten mit Zauberzeiten zu benutzen ohne stehenbleiben zu müssen.

Sollten einem die verzauberten Pfeile ausgehen kann man auch "Schnelles Nachladen" benutzen um wieder einen kleinen Vorrat zu erhalten.
Bei zusammenstehenden schwachen Gruppen (AoE Gruppen) empfiehlt es sich zuerst die "Krähenfüße" zu werfen, einen "Pfeilregen" auf dieses Gebiet regnen zu lassen und dann (sofern verfügbar) mit "Explosionsschuss" und"Teslapfeilen" zu arbeiten.

Mit Starkem Equip und Runen wird es auch reichen, bei normalen Gegnern, mit "Doppelschuss", "Teslapfeil" und"Brandpfeil" zu arbeiten, da die Gegner sehr schnell fallen.





This post has been edited 2 times, last edit by "Saysa" (Apr 5th 2015, 2:15pm)


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Sunday, April 5th 2015, 2:13pm

PvP:
Diese Skillung hat nur kleine Veränderungen gegenüber der PvE Skillung, zum Beispiel wird hier mehr Fokus auf Wiederstände gegen Verlangsamende und Kampfunfähigkeit verursachende Effekte gelegt.
Auch diese Skillung ist defensiev angelegt, da man natürlich auch im PvP nicht direkt sterben sollte. Hilfreich sind dabei auch Skills wie "Rauchwolke" um nicht von den Gegnern gesehen zu werden ( Nachteil: Auch eigene Heiler, die nicht mit in der Wolke stehen können einen nicht sehen).


Spielweise:
Der Späher ist eher für PvP Gebiete wie die Arena des Todes gemacht. Dort ist es ihm möglich weit hinten zu stehen und die gegnerische Front zu attackieren, ohne besonders viel Schaden zu bekommen, da er außerhalb der gegnerischen Reichweite ist.
In der Nähe eines Heilers zu stehen ist immer eine gute Sache, da man, wenn man im Nofall die"Rauchwolke" benutzt, trotzdem von ihm geheilt werden kann, weil er mit in der Rauchwolke steht.
Ist man noch nicht so Stark kann man seinem Team sehr gut helfen indem man seine"Krähenfüße" in eine Gegnermasse wirft. Diese Fähigkeit hat zwar eine Minute abklingzeit, doch sollte man Sterben und es Aktiviert sich der Rubin "wer zuletzt lacht" resettet sich diese Abklingzeit und man kann sie erneut benutzen.
So hat man, wenn man schnell stirbt, die Möglichkeit die Gegner in ihrer Bewegungsfreiheit ziemlich einzuschränken.
In Schlachtfeldern wie Hexenkessel, Bauernhof und Trainingslager ist es nicht zu Empfehlen Punkte alleine einzunehmen, da der Späher nur schwer alleine gegen mehrere Gegner ankommt.



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Sunday, April 5th 2015, 2:15pm

Attribute:


Als Offensive Attribute benötigt der Späher eine Menge Beschlagenheit und Brutalität, wobei Brutalität eher gegen Bosse und im PvP Tankklassen benötigt wird, da dieses Attribut den Schaden an Gegnern verursacht, die nurnoch wenig Leben haben.
Defensiv sollte man möglichst viel Lebenskraft haben um das ein oder andere aushalten zu können, außerdem ist zumindest im PvP Willenskraft sehr wichtig, um nicht dauerhaft Kampfunfähig oder Verlangsamt zu sein, und im PvE Blutlust, um sich an den Monstern zu heilen. Priorität haben also Beschlagenheit und Brutalität für den Schaden und Lebenskraft für die Defensive.


Abschluss:


Das war mein PMB-Späherguide, Ich hoffe einige von euch konnten etwas davon lernen und/oder besser verstehen, bei Fragen stehe ich Ingame gerne zur Verfügung (/flüster Saysalus).
Ansonsten kann man über den Späher noch sagen, dass er eine relativ einfache Mechanik hat, und nicht zu viel Übung braucht. Außerdem ist er als starker DD sehr gefragt und bringt die Fähigkeit Einheit mit, welche das Leben des Ziels um 15% pro Gruppenmitglied erhöht, wichtig für den Tank in der Gruppe, da er 90% mehr Leben bei einer vollen Gruppe erhält.


LG Saysalus

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