Artık Faktörleri ve Fanatizmi bildiğinize göre ve az çok yeteneklerinizi tanıdığınıza göre şimdi PvP için DPS nasıl yapılır ona bakalım.
Yetenekler ve Açıklamaları
- İlahı Ceza : 3. Kademede ve talent ağacından açtığımız Çılgınlık yeteneği ile paralel kullanmak için var. Hedef ile mesafeniz açılmışsa ve son vuruşlara kalmış kaçıyorsa bu kombinasyon iş görüyor.
- Hüküm - Aforoz : Ana hasar yeteneğimiz ve Fanatizm kazandıran yetenek.
- Süpüren Alev : Sapkınlık Dövüşcüsü talenti ile Süpüren Alev etkisi altındaki hedeflere %39 fazla hasar veriyoruz.
- Işık Zerresi : Fanatizm ile atılabilen menzili saldırımız ve Kutsal Öfke yeteneğinin bekleme süresini düşürüyor.
- Gerilim Bolaşması : Hedefi menzilden saldırarak yere seren her talentte gerekli bir kitle kontrol yeteneği.
- Baş Döndüren - Sitem : Hedefi disable konuma getiren yetenekler. PVP için gerekli.
- Hayır Duası - Büyük Şifa : Ufak çaplı can yenilemesi sağlayan yetenekler, talent desteği olmadığı için çok büyük şeyler beklemeyin ama süreli yenileme ve Fanatizm etkisinde direk kullanabilme açısından iş görüyor.
- İnanç Sınırı " 52 yeteneği " : Yine ayakta kalmamızı sağlayan yeteneklerden.
SİZİ BİLGİYE EN KISA VE BASİT YOLDAN ULAŞTIRMAK İÇİN ÇOK FAZLA GÖRSELLE KAFANIZI VE GÖZÜNÜZÜ YORMUYORUM.
08.04.2015 SON GÜNCELLEME TARİHİM MUHTEMELEN YARIN SON BİR EK YAPARAK REHBERİ TAMAMLAMAYI DÜŞÜNÜYORUM.
BURA KADAR OLAN KISIMDA PVE VE PVP İÇİN ŞİFA VE MELEE " FİZİKSEL YAKIN MESAFE " DPS YAPILARINI ANLATTIM.
ŞİFACI SINIFI İLE İLGİLİ YORUM YAPMAK GEREKİRSE : DİĞER OYUNLARIN AKSİNE PASİF BİR SINIF DEĞİL DESTEK ROLÜ DIŞINDA DPS OLARAK DA OYNANABİLİYOR.
FİZİKSEL SALDIRILARI ÇOK GÜÇLÜ, BASİT VE KULLANIŞLI. KARIŞIK KOMBİNASYONLARI YOK DÜZ VE YÜKSEK HASAR VERİYOR.
BÜYÜLERİ FANATİZM OLMADAN KULLANIŞSIZ O YÜZDEN DPS İÇİN CAST ÖNERMİYORUM.
ŞİFA YETENEKLERİ ZATEN SINIFI GEREĞİ YETERİNCE VE ETKİLİ.
OYUNA YENİ BAŞLAYACAKSANIZ VE GENELDE PASİF BİR OYUNCUYSANIZ RAHAT OYNARSINIZ AKTİF VE İYİ BİR OYUNCUYSANIZ ZATEN ULU OLDUKTAN SONRA DPS+ŞİFA OLARAK İKİ YÖNLÜ KEYİFLE OYNARSINIZ.
SON YAMA İLE OYUN ÇOK BASİTLEŞTİ İTEM KARMAŞASI KALKTI. AMA STATLAR KARIŞTI BİR BİRİNE.
STAT OLARAK ;
TEMEL STATLAR " İTEMLERDEN GELİR "
COŞKU : HASARI ARTTIRIR. ( HASAR x COŞKU ŞEKLİNE HASARI STATIN KATI OLARAK ARTTIRIR. )
DAYANIKLILIK : MAKSİMUM SAĞLIK PUANINI ARTTIRIR.
ALT STATLAR " TAŞLARDAN GELİR "
*MELEKE : HASARI ARTTIRIR ( HASAR + STAT %'Sİ ŞEKLİNDE HASARI STATIN YÜZDESİ KADAR ARTTIRIR. )
*CANLILIK : MAKSİMUM SAĞLIK PUANINI ARTTIRIR ( AYNI ŞEKİLDE % OLARAK ETKİ EDER. )
METANET : ALINAN ZARAR SOL ÜST KÖŞEDE ÇUBUK ŞEKLİNDE GÖSTERİLEN METANETİ ARTTIRIR VE ETKİ SEVİYESİNE GÖRE VERİLEN HASAR VE ŞİFA ARTAR.
İRADE : KISACA ALDIĞIMIZ KİTLE KONTROL ETKİLERİNİN SÜRESİNİ AZALTIR.
VAHŞET : VERİLEN ZARAR VE ŞİFA HEDEFİN KAYBETTİĞİ SAĞLIK YÜZDESİNE GÖRE ARTAR.
KANA SUSAMA : VERİLEN ZARARIN %'SİNE ORANLA CAN ÇALARIZ.
ÖFKE : HEDEFİ YARALAMA ŞANSIMIZI ARTTIRIR. " BU ARALAR PEK ETKİSİNİ GÖRMÜYORUZ " ESKİDEN ADAMI HAYATTAN SOĞUTURDU.
MUKAVEMET : BUDA BİZİ YARALANMALARDAN KORUR, YARALANMIŞ HEDEFİ İYİLEŞTİRME ŞANSIMIZI ARTTIRIR. " BUNUNDA HAYRI KALMADI "
*ŞANS : BU STAT YALAMA OLDU ESKİDEN OYUNU BİLİP BİLMEME DEĞİL ŞANSIN % KAÇ DİYE BAKILIRDI ŞİMDİ ;
BİRLİK GELİŞİM AĞACINDAN VE EJDER İTEMLERİNDEN GELEN BİR STAT HALİNE GELDİ SALDIRI VE ŞİFANIN KRİTİK ŞANSINI YÜKSELTİR.
BİLGELİK : MANA KAPASİTESİ.
BİZ BU STATLAR ARASINDAN TURUNCU YAZANLARI PVP VE PVE İÇİN KULLANCAZ.
KIRMIZI YAZANLARI SADECE PVP HATTA FİZİKSEL YAPILANDIRMADA KULLANCAZ.
ESKİDEN % VEREBİLİYORDUK ŞİMDİ ONU YAPAMIYORUM O YÜZDEN NE KADAR YÜKSEK O KADAR İYİ DİYEBİLİRİZ. BAŞINDA YILDIZ OLANLAR ÇOK ÖNEMLİ.
BULUNDUĞUMUZ DURUMA GÖRE POT YADA ESANS İLE DESTEKLENEBİLİR.