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Thursday, April 2nd 2015, 11:45am

[PMB] Der Krieger als Tank und PVP von Assassine

Hallo ich bin ein Kriger Biestling,
Großer Kriegsherr der Stufe 65



Hallo
und danke schon mal für das lesen meines PmB, ich hoffe das es euch
auch gefällt und wichtige Infos übermittelt. Mein Charaktername ist
„Assassine“ ich bin ein Krieger in der Gilde „Ragnarok“ auf der Seite
des Imperium




Ich
Spiele in Gruppe und Raids die Rolle des Tank, was mir an
dieser Rolle am meisten Spaß macht, ist das man immer darauf achten muss
was im Kampf passiert damit keiner meiner Mitspieler das zeitliche
segnet.



Warum spiele ich die Klasse Krieger ? Das ist einfach zu beantworten. Der
macht mir eben am meisten Spaß, da der Schaden eines Kriegers exrtem hoch
sein kann.



DD PVP:
Elan: Ist euer Grundschaden, erhöht sich mit der
Ausrüstung, Waffen und Rubine.


Kondition: Ist euer Grundleben, erhöht sich mit der
Ausrüstung, Waffen und Rubine.


Beschlagenheit: Erhöht Euren Schaden um x %. Am besten 40 bis 55 halten.

Lebenskraft: Erhöht Eure Lebenspunkte um x %. Immer
über 45 halten.


Entschlossenheit: Erhöht Euren Schaden je voller die
Entschlossenheitsleiste ist. Entschlossenheitsliste wird gefüllt bei erlittenem
Schaden. Etwa gleich wie Beschlagenheit halten.

Willenskraft: Alle ...Sekunden oder x % an
Lebenspunkten, die Ihr verliert, während Ihr unter einem Kontrolleffekt steht,
gewähren Euch ... Sekunden lang Immunität gegen Kontroll- und
Verlangsamungseffekte. Über 20 halten. da habe ich mometan 5 Punkte.

Brutalität: Erhöht Euren Schaden je weniger
Lebenspunkte der Feind hat. Auf der Hälfte der Beschlagenheit halten.

Blutlust: Heilt euch mit x % des verursachten
Schadens und ... % der Heilung, da habe ich habe es aber bei 0 Punkte.

Zorn: Erhöht die Schnelligkeit Eurem Ziel
Wundkomplexität zuzufügen um x %, da habe ich bei 0

Hartnäckigkeit: Ihr könnt x % mehr schaden kriegen
bevor die Wundkomplexität zutage tritt. Am besten um 10 bis 20 Punkte halten.


Glück: x % Chance auf Kritischen Treffer oder Erhöhte
Heilung. Die Effizienz der Fähigkeit, die Schaden absobieren, wurde um x %
erhöht. Kann nicht erhöht werden ausser durch Drachenrelikte, Pots und Heilige
Waffen, da habe ich 10 Punkte durch die skilung.


Rotation

Ein Gegner:

Kraftvoller Schlag + Ausfallschritt bis 50 Kampfvorteil, dann Qualvoller
Schlag. Bei Energie Mangel Adrenalinkick verwenden.



Tank:


Elan: Ist euer Grundschaden, erhöht sich mit der
Ausrüstung, Waffen und Rubine.


Kondition: Ist euer Grundleben, erhöht sich mit der
Ausrüstung, Waffen und Rubine.


Beschlagenheit: Erhöht Euren Schaden um x %. Am besten 40 bis 55 halten.

Lebenskraft: Erhöht Eure Lebenspunkte um x %. Immer
über 45 halten.


Entschlossenheit: Erhöht Euren Schaden je voller die
Entschlossenheitsleiste ist. Entschlossenheitsliste wird gefüllt bei erlittenem
Schaden. Über 10 Punkte mehr als Beschlagenheit halten.

Willenskraft: Alle X Sekunden oder X % an
Lebenspunkten, die Ihr verliert, während Ihr unter einem Kontrolleffekt steht,
gewähren Euch XX Sekunden lang Immunität gegen Kontroll- und
Verlangsamungseffekte.
[b]da habe ich mometan 5 Punkte.
.

[/b]Brutalität: Erhöht Euren Schaden je weniger
Lebenspunkte der Feind hat. Auf der Hälfte der Beschlagenheit halten.

Blutlust: Heilt euch mit XX % des verursachten
Schadens und X % der Heilung. man hat ja ein heiler in der Grupe
[b]da habe ich habe es aber bei 0 Punkte.

[/b]Zorn: Erhöht die Schnelligkeit Eurem Ziel
Wundkomplexität zuzufügen um X %. Unnötig keinen Punkt reinstecken.


Hartnäckigkeit: Ihr könnt XX % mehr Schaden kriegen
bevor die Wundkomplexität zutage tritt. Am besten um 45 Punkte halten, da man
keine Wundkomplexität aufbauen sollte, da habe ich grade 20 Punkte.


Glück: XX % Chance auf Kritischen Treffer oder Erhöhte
Heilung. Die Effizienz der Fähigkeit, die Schaden absobieren, wurde um XX %
erhöht. Kann nicht erhöht werden ausser durch Drachenrelikte, Pots und Heilige
Waffen.




RotationMehrere Gegner:

Doppelschlag + Ausfallschritt bis 60 Kampfvorteil, dann Bösartiger Wirbel.
Bei Energie Mangel Adrenalinkick verwenden.

Und immer schön "Angriff" verwenden um auf den Gegner zu zu stürmen
und noch etwas Schaden zu machen





Die
Attribute




Unsere wichtigsten drei Attribute sind Kraft, Geschick und Entschlossenheit, da
wir DD sind und es sich bei diesen Attributen um offensive handelt.
Entschlossenheit als auch Zorn sind für uns von geringer Bedeutung, da sie eher
als Tank oder im PvP sinnvoll sind.






Meine
Skillung: PVP


http://de.allodswiki.ru/calc/#!1!323.3..…!encosqi/ENUMBU

Meine
Skillung: Tank


http://de.allodswiki.ru/calc/#!1!313.3..3..3....1.3.2.31.3....33.2..3!qxans/O!gsvyfhc/MFWHSBD!eilqsnb/ALZQE

This post has been edited 5 times, last edit by "Buratina88" (Apr 2nd 2015, 8:34pm)


2

Thursday, April 2nd 2015, 5:13pm

Ich sag nur Copy und Paste von mir.

3

Wednesday, April 15th 2015, 6:41pm

ganz schön überheblich von dir ex.. bist du imemr so unfreundlich?

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