Spielweise/ Rotation:
Die Rotation ist: Es gibt keine feste Rotation. Der Heiler ist kein DD der immer die gleiche Rotation minutenlang abspult. Das macht die Rolle interessant, aber auch etwas schwieriger zu lernen.
- Um heilen zu können braucht man Blut, also greift der Lurker permanent ein Ziel an (am besten das Ziel was am längsten lebt) und das Wandernde Fieber wird auf das gleiche Ziel gezaubert.
- Die Phlebotomie ist PERMANENT aktiv. Das hat genau 2 Vorteile:
1. sorgt für Blut
2. sorgt für Entschlossenheit
Permanent Aktiv heißt immer wieder Doppelklicken (deaktivieren/ aktivieren). Bitte nicht auf 50 Stapel laufen lassen. Die idealen Stapel sind 4,7,9,12,15,17. Ich klicke meistens bei 9. Warum? Weil alle 4 Sekunden Blut regeneriert wird und man alle 1.5 Sekunden einen Stapel erhält. Man startet mit einem Stapel. Klickt man zu einem anderen Zeitpunkt, dann verschenkt man immer etwas Blut.
- Die grobe Idee ist, dass auf jedem Ziel Dunkle Empathie liegt, auf dem Schaden zu erwarten ist. Das sind im Allgemeinen der Tank, der Heiler und der Trottel, der in jedem Kreis stehen bleibt.
- Reanimation wird eingesetzt, wenn die Dunkle Empathie nicht mehr ausreicht. Das ist eigentlich immer der Fall, sobald etwas Schaden reinkommt.
- Plage der Heilung wird benutzt, wenn Reanimation nicht ausreicht, um den Tank oben zu halten oder die Gruppe viel Schaden erhält.
- Dunkler Elan heilt nicht sehr viel, kann aber genutzt werden, um für etwas Gruppenheilung zu sorgen, wenn Plage der Heilung nicht verfügbar ist.
- Blutschuss ist immer vorbereitet. Blutschuss wird nur genutzt, wenn es nicht anders geht. Sobald alle Mitglieder nahezu vollgeheilt sind, wird das Ziel geleert und Blutschuss wird wieder vorbereitet. Nach 10 Sekunden Abklingzeit ist er dann wieder direkt und ohne Vorbereitung verfügbar.
Beispiel: Blutschuss wurde zweimal genutzt und alle Mitglieder sind wieder voll. Es wird nicht einfach gewartet, bis Kettenheilung abläuft, sondern Blutschuss wird vorbereitet, aber nicht genutzt. Das würde in diesem Beispiel 2 Sekunden Zauberzeit sparen.
- Verwesung sollte immer auf möglichst vielen Zielen liegen, sodass Dunkle Empathie und Blutschuss keine oder weniger Zauberzeit haben.
Wenn einmal alles verinnerlicht ist, dann ist es sehr einfach.
Als Inkarnation empfehle ich den Magier oder den Heiler zu nehmen, um eine zusätzliche defensive Fähigkeit zu erhalten. Der Behüter ist leider nur dann geeignet, wenn kein Behüter in der Gruppe ist. Eine vollständige Liste befindet sich weiter oben.
Attribute
Das Wichtigste Attribut ist Entschlossenheit. Daher gehen alle offensive Glyphen, frei verteilbare Punkte, Elixiere(auf dem f2p) und Tränke in Entschlossenheit.
Die speziellen Glyphen habe ich komplett in Brutalität, da Heilung dringender benötigt wird, wenn das Ziel wenig Leben hat.
Wem es um die HPS geht, der sollte an dieser Stelle Beschlagenheit nehmen, da die Ziele meistens über 50% Leben haben. Dies ist aber nicht zu empfehlen, da die Heilung unter 50% für die Gruppe bzw. den Raid wichtiger ist.
Die defensiven Glyphen gehen erstmal alle im PvE und im PvP in Lebenskraft. Willenskraft ist zwar sehr stark im PvP, aber nicht bei so geringen Werten. Derzeit würde ich auf etwas mehr als 20 Willenskraft kommen, also für 10 Sekunden CC 3,x Sekunden Immun. Das ist einfach zu wenig, also werde ich erst später zu Willenskraft fürs PvP wechseln.
Die speziellen Glyphen haben bei mir alle Hartnäckigkeit als defensives Attribut, um weder im PvE noch im PvP wunden zu erhalten. Für Raids könnte man hier auch Blutlust verwenden.
Zusammenfassung
Offensive: Entschlossenheit
Defensive: Lebenskraft
Spezielle: Brutalität - Hartnäckigkeit
Und noch ein weiteres Argument für diese Spielweise:
9. Sonstiges
Auflistung einiger Addons
ActionsMod: Mit diesem Addon kann man sich ein deutlich besseres Interface basteln und es seinen Bedürfnissen anpassen.
AoUMeter: HPS, DPS, DEF Anzeige in einem. Sehr wichtiges um alles mögliche zu testen und sich selbst zu verbessern.
PowerAuras ist sehr gut um sich zum Beispiel Phlebotomie oder Nekropotenz anzeigen zu lassen. Ich habe Phlebotomie zweimal drin: Einmal durchlaufend und ab 7 Aufladungen ein relativ großes Bild, sodass ich auf immer auf meine Phlebotomie achte.
Diese Addons halte ich für notwendig. Es gibt noch viele weitere Addons, aber diese drei Addons können Wunder bewegen.
Tränke
Diese Tränke sollte man immer bei sich haben:
Gewürzter Pfannkuchen: Lebenskraft-Bufffood, erhältlich im Hangar.
Leichter Rum: Willenskraft-Bufffood, erhältlich im Hangar.
Likörwein: Hartnäckigkeits-Bufffood, erhältlich im Königreich der Elemente. Nicht parallel zum Rum nutzbar.
Astraltrank der risiegen magischen Kraft: stellt 10k Mana her.
Astraltrank der schnellen Heilung: heilt 224k Lebenspunkte.
Astraltrank der schnellen Wiederherstellung: stellt 50% des Leben und 40% des Manas wieder her.
Drastischer Trank der Entschlossenheit: erhöht 30 Minuten (+ Gildenbonus) die Entschlossenheit um 5.
Astralschnaps aus Stechapfel: fügt 100k Giftschaden hinzu und verlangsamt das Ziel für 10 Sekunden um 80%.
Größerer Trank des Kuriers: erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 12 Sekunden um 60%.
Gewöhnlicher Trank der Astralen Vision: verleiht euch die Fähigkeit unsichtbare Ziele im Umkreis von 35 Metern für 20 Sekunden zu sehen.
Tödliches Gift: tötet euch 10 Sekunden nach Benutzung. Falls man mitten in einem Dominion Kampf wo feststeckt will man diese Tränke nicht missen.
Starkes Gegenmittel: funktioniert wie unser Unbeständiges Gegengift, kann sehr hilfreich sein, wenn viel zu reinigen ist.
Sämtliche Verteidigungstränke gegen unterschiedlichen Schaden
10. Schlusswort
Erstmal vielen Dank fürs Lesen. Ich hoffe ihr konntet aus diesem Guide etwas mitnehmen. Mit ist bewusst, dass dieses Event eigentlich Pimp my Build heißt, aber auf Grund der positiven Resonanz meiner letzten Beiträge habe ich mich dazu entschieden wieder etwas ausführlicher über die Klasse zu schreiben. Anmerkungen und Kritik bitte in die Kommentare. Wenn ihr eine der Skillungen kritisieren möchtet, dann bitte begründen UND eine Verbesserung angeben.
Man sieht sich im Spiel (hoffentlich P2P),
Geekiens
Da ich diesen Beitrag nochmal neu Ins Forum gestellt habe, damit der Guide nicht von anderen Kommentaren unterbrochen wird, sind einige Kommentare verloren gegangen.
1. @Gorgeous und Ringel: Ihr habt recht, der Sog zieht nur 3 Monster zusammen und nicht alle und schlägt 3 nieder (nochmal getestet). Hier ist die ingame Beschreibung leider falsch.
2.@flanscarlet: Ich habe den Sammlerrubin mit jeweils 100 Treffern getestet:
Verwesung/ Zersetzung Ja
Nervengift Ja
Wanderndes Fieber Nein
Beschleunigter Metabolismus Ja
Dämonischer Fluch Nein
Dots anderer Spieler (war leider kein Beschi) Nein
Alchis nicht ausreichend getestet, 4 Treffer alle 2 Minuten war mir zu deprimierend, nach 16 Treffern würde ich eher Ja sagen