Tank:
Elan: Ist euer Grundschaden, erhöht sich mit der
Ausrüstung und Rubine.
Kondition: Ist euer Grundleben, erhöht sich mit der
Ausrüstung und Rubine.
Beschlagenheit:
Erhöht Euren Schaden um XXX %. Am besten über 40 halten.
Lebenskraft: Erhöht Eure Lebenspunkte um XXX %. Immer
über 50 halten.
Entschlossenheit:
Erhöht Euren Schaden je voller die Entschlossenheitsleiste ist.
Entschlossenheitsliste wird gefüllt bei erlittenem Schaden. doppelt so hoch wie
Beschlagenheit
Willenskraft: Alle XX Sekunden oder XXX % an
Lebenspunkten, die Ihr verliert, während Ihr unter einem Kontrolleffekt steht,
gewähren Euch XX Sekunden lang Immunität gegen Kontroll- und
Verlangsamungseffekte. auf 10 da man immer als Tank cc't werden kann
Brutalität: Erhöht Euren Schaden je weniger
Lebenspunkte der Feind hat. auf 0 geht alles in Entschlossenheit.
Blutlust: Heilt euch mit XX % des verursachten
Schadens und X % der Heilung. wen
man die Special Glyphen ( Beschlagenheit / blutlust) dabei hat man mit grünen Glyphen
einen wert von 21.6 das reicht vollkommen meiner Meinung nach.
Zorn: Erhöht die Schnelligkeit Eurem Ziel Wundkomplexität
zuzufügen um X %. 0 da es unnötig ist.
Hartnäckigkeit: Ihr könnt XX % mehr Schaden kriegen
bevor die Wundkomplexität zutage tritt. Am besten so hoch wie möglich da
Wundkomplexität die Heilung verringert was für einen Tank Tödlich ist
Glück: XX % Chance auf Kritischen Treffer oder Erhöhte
Heilung. Die Effizienz der Fähigkeit, den Schaden zu absorbieren, wurde um XX %
erhöht. Kann nicht erhöht werden außer durch Drachenrelikte, Pots und Heilige Waffen.
1.2
Veränderungen mit 6.0
So ich erkläre mal ein paar neue Rubine
die der Krieger bekommen hat nach dem patch ( 6.0 )
Adrenalinsucht.
Adrenalinsucht ist ein Rubin der Die Abklingzeit von Adrenalinkick um 4/8/12 % verkürzt. Während Adrenalinkick
aktiv ist und der Rubin verringert sich die Abklingzeit von Nahkampfangriffen
um 10/20/30 %. Find ich persönlich sehr wichtig Für DD's
Hingabe. wen man Verteidigung mit geskillt kann mein
sein second live ( stirb langsam ) mit einer chance von 33/66/100% nochmal
selbst benutzen obwohl jemand dein second live benutzt hat .
Athlet. Unnachgiebigkeit regeneriert sich nun wieder
im Kampf. Alle 2 Sekunden wird 1/2/3 % der maximalen Gesundheit des Charakters
regeneriert, wenn Unnachgiebigkeit aktiv ist. Die Abklingzeit von Atempause
wird um 10/20/30 % und die Dauer des Effekts um 7/14/21 % verringert.
für Tanks sehr wichtig!.
Nur
ein Kratzer erhöht eure Barriere (Unnachgiebigkeit) auch wen ihr keinen Schild benutzt.
Im PvP sowie zum tanken sehr wichtig Die Abklingzeit von
Überlebenswille
wird um 50 % verringert. Überlebenswille
und Lebenswille erfordern 50 % weniger Kampfvorteil. Gezielter schuss erhöht jetzt Euren Kampfvorteil um
10. Hoch Fliegen wurde herabgesetzt. Jetzt werden Gegner 2
Sekunden lang niedergeschlagen und nicht mehr in die Luft geworfen. Die
Niederschlagszeit erhöht sich pro Verbündetem, der mit Euch springt um 30 % und
der durch „Vernichtender Schlag “ verursachte Schaden erhöht sich um 10 %.
1.3
Was bedeutet das für den Krieger?
Der Krieger kann nun durch den Adrenalienkick Rubin schneller seine skills
benutzten was automatisch mehr Schaden bedeutet. Dazu kommt noch das der durch
den Rubin " nur ein Kratzer " eine 56% Barriere besitzen kann die
sowie im PvP als auch Zum Tanken sehr nützlich sein kann.
Durch den Rubin Athlet wird die Unnachgiebigkeit
im Kampf von selbst regeneriert was auch bedeutet das die Barriere auch ohne
die skills " Lebenswille und Überlebenswille" etwas länger hält.
Durch Hingabe muss man keine angst mehr haben sein second Live jemand anderen
zu geben da dieser Rubin erlaubt das man selbst wen jemand dein second Life
benutzt hat es selbst nochmal benutzen darf
geht aber nur wen man den
Verteidiger Rubin mitgenommen hat.
2.0 Warum Spiele ich den Krieger?
Ich fand Nahkämpfer immer sehr interessant und Der Krieger ist einer, der
sehr viel Schaden in wenigen Sekunden macht. Darüber Hinaus kann er sehr viel
einstecken durch den Rubin " nur
ein Kratzer " und durch die Skills " überlebenswille, Lebenswille und
Pause "