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[PMB] Späher-Fookmi
Inhalt:
1. Vorstellung
2. Klassenerklärung
3. Neuigkeiten
4. Waffenerklärung
5. PvE Skillung (Fernkampf)
6. PvP Skillung (Fernkampf)
7. PvE/PvP Skillung (Tank)
8. PvP Skillung (Nahkampf)
9. Besonderheiten
10. Schlusswort
1.Vorstellung
Willkommen zu meinem Späher Pimp My Build.
Ich bin Fookmi ein Späher von der Gilde SonsofSigma und spiele den Späher schon mehrere Jahre.
Mein Grund wieso ich den Späher spiele ist ganz einfach, ich wollte ein Fernkampfklasse spielen die aber auch
mehr als "nur" Fernkampf kann.
2.Klassenerklärung
Der Späher ist eine Klasse die Leder Rüstung trägt und seine Angriffe verbrauchen Energie.
Der Späher kann auf viele arten gespielt werden.Man kann ihn als Fernkampf / Nahkampf / (Tank angehaucht)
spielen.
3.Neuikeiten
Die Verteilung der Rubine wurde verändert.
Neuer Rubin-Satz: Abenteurer. Zu Beginn des Kampfes erhaltet Ihr mit einer Chance von 20/40/60 % zwei Aufladungen
des Joker-Effekts. Ihr erhaltet während des Kampfes mit einer Chance von 10/20/30 % alle 3 Sekunden 1 Aufladung
des Joker-Effekts.
Neuer Rubin-Satz: Munition. Nachdem Abschießen eines verzauberten Pfeils erscheint mit einer Chance von 15/30/45 %
ein weiterer Pfeil derselben Art im Köcher.
Neuer Rubin-Satz: Curare. Während Ihr Euch in Rüpelhaltung befindet, erzeugen Pfeile, die durch den Splitter-Effekt
ausgelöst werden,keine Aggression beim Gegner und lähmt sie stattdessen 6/12/18 Sekunden lang.
Wenn das Ziel Schaden erleidet, wird die Dauer des Effekts um 6 Sekundenverkürzt.
Der Teslapfeil verfügt über eine Abklingzeit von 10 Sekunden. WährendIhr Euch in Rüpelhaltung befindet,
erhöht sich die Abklingzeit um 100 %.
„Zerstörerische Schüsse“-Rubine verringern nun zusätzlich die Abklingzeit des Teslapfeils um 10/20/30 %.
Medizinische Kräuter regenerieren Eure Gesundheit um 40 %.
Der Pfeil des Jägers kann nur auf ein Ziel abgeschossen werden.
Pfeilregen wird durch Barrieren von Magiern abgewehrt.
Der Bug, der dazu führte, dass „Zerfleischen“ als Einzelaktion zählte, wurde behoben.
Der Bug, der dazu führte, dass der Effekt „Bandit“ aktiv bleibt, auch wenn zwischen Talent-Builds gewechselt wird, wurde behoben.
Der Bug, der dazu führte, dass der Countdown des Effekts „Unsichtbarkeit“ im Banditen-Zustand statt beim letzten, schon beim ersten Schlag des Klingensturms einsetzte, wurde behoben.
This post has been edited 6 times, last edit by "Fookmi" (Apr 5th 2015, 11:54pm)
This post has been edited 10 times, last edit by "Fookmi" (Apr 6th 2015, 1:43am)
This post has been edited 8 times, last edit by "Fookmi" (Apr 6th 2015, 1:31am)
Nice
Verdient
Glückwunsch kleiner Fookmi,
damals noch vor Nihaz CurveFever gezockt und den Musik Bot am laufen gehabt und jetzt gewinnst du ein Pimp my Build.... Gute Arbeit!
Fookyu!
Greez Unbekanntes Wesen