[PMB] Tribaliste – Druzzilla – 6.0
Je me prénomme
Druzzilla, grand chaman Tribaliste de la guilde impériale
REQUIEM sur le serveur New Frontier
J'ai arrêté de compter mon nombre d'années de jeu sur Allods. Mais une chose n'a jamais changé, c'est mon coup de cœur pour la classe Tribaliste.
Depuis toujours, mon attrait pour cette classe repose sur son game play à distance avec familier, sa polyvalence et son soutien au groupe.
Cette classe a beaucoup évolué à travers les mises à jour. La mise à jour 6.0 "Broken Chains" a apporté quelques nouveautés mais pas de gros bouleversements.
Sur cette édition du Pimp My Build, je présenterais ainsi les deux builds que j'ai choisis et non les innombrables builds possibles de cette classe (pve, pvp, corps à corps, distance, dps, offheal, full heal, etc.)
En effet, la quête de la grandeur permet d'avoir deux builds à haut level. Le changement d'un build à l'autre se fait par le paiement de mirras.
Mon build principal est un build hybride dps pve/pvp vu que mon deuxieme build est full heal.
Généralités
Identité du tribaliste :
Races : Gibberlings, Kanians, Orcs, Xadaganien et Pridien
Compagnon : Familier
Ressource : Mana (Familier : énergie)
Armure : Cuir
Métiers recommandés : Maroquinerie, alchimie
Instructeur : Kalamité Kankrela (Tour de Yasker) Timur Siniako (Novograd)
Sort de réincarnation :
Équilibre naturel :Répartit équitablement la santé des membres du groupe
Essaim d'abeilles : Désoriente l'ennemi pendant X secondes.
Sort racial :
Secret des animistes : Sort de soin des gibberlings avec 60 mètres de portée
Aide du familier : Sort kanian invoquant le familier même si sa santé n'a pas été intégralement régénérée. Le familier régénère instantanément 30% de ses points de vie et d'énergie.
Flamme de chaman : potion explosive des Orcs infligeant des dégâts de zone. Les potions doivent être confectionnées hors combat jusqu'à 5 potions en sac
Plaie béante : sort xadaganien qui va lors de la prochaine attaque du familier infliger une blessure à l'adversaire et l'obliger à attaquer uniquement le familier pendant 10 secondes. En lançant le sort sur un autre adversaire, l'effet ne durera que 5 seconde et les dégâts infligés sur tout le monde sauf le familier seront réduit de 50%
Hurlement de désarroi : Sort pridien par lequel le hurlement du familier étourdit l'ennemi pendant 4 secondes
Le combo:
Pour son DPS, le combo de plusieurs sorts est toujours actuel même s'il a un peu changé au fil des mises à jour pour se simplifier.
Le combo est un enchainement du sort qui va générer des effets successifs afin de maximiser le dps du coup final.
Déséquilibre ->
Blessure ouverte ->
Douleur profonde -> coup final
Griffe
- L’effet de
déséquilibre ralentit la cible de 50% pendant 5 secondes et rend vulnérable la cible aux attaques du familier. Cet effet s'appose avec les sorts coup de foudre, foudre éblouissante et attaque du sanglier.
- La
blessure ouverte augmente les dégâts infligés jusqu’à 100%.
- La
douleur cuisante provoque des dégâts de poison lorsqu’elle s’estompe ou augmente les dégâts de Griffe de 50% (coup final du combo).
Lorsqu'un sort griffe est infligé sous l'effet de douleur cuisante, l'effet
lien de foudre peut s'appliquer qui augmentera les chances de renverser (=déséquilibrer) avec un coup de foudre ou une foudre éblouissante.
Le dernier effet qui influe sur le DPS est l'
électricité statique qui peut aller jusqu'à 8 stacks et augmente les dégats de foudre.
Le Royaume de la nature
Une zone est réservée au Tribaliste afin de faire des quêtes pour gagner de l'expérience lors du leveling et pour la récolte des ingrédients pour confectionner diverses potions : il s'agit du Royaume de la Nature.
Stockage: La MAJ "Broken Chains" nous permet d'empiler par 1000 les ingrédients pour la confection de potion en onglet Artisanat du sac (contre 100 auparavant)
Aqua Vitae : il suffit de récolter du sang épaissi dans les chaudrons situés au campement impérial du Royaume de la nature. Durha Karavän les transformera ensuite en essence de vie pour la confection d'Aqua vitae/infusion.
Potion de léthargie :Pour sa conception, il faudra récupérer les yeux luisants de corbeaux qui seront transformés en essence de léthargie auprès du PNJ Durha Karavän.
Aqua Morte: Pour sa conception, il faudra récupérer des cœurs de bête (écureuils à dents de sabres, lynx ou ours paisibles) qui seront transformés par le PNJ Durha Karavän en essence de mort.
Potion de châtiment :Pour sa conception, il faudra récupérer les crocs de loups argentés cruels qui seront transformés par le PNJ en elixir de furie/essence de fureur.
Potion de rafraîchissement :Pour sa conception, il faudra recueillir de la bave de crapaud qui sera transformée en essence de fraîcheur auprès du PNJ Durha Karavan.
Soupe de pierres:La mise à jour 6.0 "Broken Chains" a introduit ce nouveau rubis afin de pouvoir concevoir des potions sans les ingrédients du Royaume de la nature. Si l'intérêt de ce rubis est nul pour la confection des Aqua Vitae vu que les ingrédients sont très faciles à récolter, je le trouve néanmoins très intéressant pour toutes les autres potions (Léthargie et autres). J'ai beaucoup de mal à rester une heure au Royaume juste pour tuer des corbeaux...
Cette confection des potions est par contre manavore (+400%). Par exemple, avec une barre de mana full, il sera possible de confectionner une douzaine d'Aqua Vitae ou de potion de léthargie, par contre juste deux potions pour les Aqua Morte et potion de châtiment.
Ce rubis donne une nouvelle occupation pendant les chaudrons free loot