Bonjour à tous je suis Alcana démoniste 65 de la guilde Lumina serveur New Frontier.
Je vais vous présenter le build acide.
Quels sont les changements depuis les
derniers pmb ?
La dernière maj apporte un lot de nouveaux rubis plus que bienvenue puisqu’ils corrigent en partie les défauts que pouvait avoir ce build
à savoir :
- Trop faible dégat monocible
- Très faible capacité de survis
Avant de commencer il est important que je précise les rubis et les compétences supplémentaires que j’ai pour que vous puissiez comparer avec les vôtres et adapter.
Rubis :
- +2 cité des démons ( Gorluxor + Sarn)
Compétences :
Lien :
http://fr.allodswiki.ru/calc/#!4!331...3…YDYTNB!c/COCALB
Compétences :
Jet d’acide : un sort monocible avec des dégâts moyens de base. Cependant il possède une bonne quantité de rubis qui rendent ce sort à la fois puissant et sûr. C’est donc un des sorts que vous allez utiliser le plus souvent en monocible.
Putréfaction/décompositions : Un dot (sort de dommage sur la durée) avec de bons dégâts. De plus il vous sera très facile à placer grâce à neurotoxine et il restera très longtemps !
Vampirisme : Il s’agit d’une de vos sources de sang. C’est un sort avec un cooldown (temps de recharge) assez long (30s) mais avec les rubis adaptés il diminuera en combat. Ne comptez pas faire de gros dégâts avec ce sort mais il vous sera essentiel pour pouvoir en lancer d’autres.
Attention le sang ne vous est transféré qu'un peu après que vos chauves-souris aient frappées l'ennemi.
Egide de sang : Un des must have pour tout démoniste. Augmente votre défense en fonction du nombre de charge et empêche l’interruption des sorts (excepté par les contrôles).
Peur : Votre sort de contrôle. Essentiel à la fois en pve ou pvp et utilisable de façon défensive (repousse un guerrier collant) et offensive (empêche un prêtre de soigner ses alliés) ! Peu de démonistes s’en servent en instance mais pensez à l’utiliser si votre groupe à des difficultés car 1 adversaire de moins ça soulage énormément.
Pacte ténébreux : Une autre source de sang. Vous régénère du sang hors combat et vous assure de revenir avec un égide en pvp. Il vous sera aussi utile car vous sacrifierez 30% de vie pour utiliser d’autres sorts (attention néanmoins à ne pas le faire si vos soigneurs vous ignorent ou ont trop de difficultés à gérer les autres membres).
Zombie/Mort vivant : Votre compagnon de bataille. Il s’agit du spécialiste des aoe avec des dégâts décents en monocible et il va de paire avec les rubis acides qui lui profitent aussi au maximum.
Il possède 2 modes d'attaques un en zone et un sur une cible. Pensez vous adapter à la situation puisqu'ils n'ont pas le même temps de recharge entre chaque attaque.
Panacée : Un excellent sort de soin sur la durée qui se propage entre les membres du groupe. Ne l’utilisez pas si un démoniste est le soigneur de votre groupe car ce n’est pas votre priorité et son application empêchera le « vrai » soigneur de le lancer. Il peut sauver votre groupe ou vous-même puisqu’il régénère une quantité impressionnante de points de vie. (Attention à ne pas avoir aura de pouvoir astrale active car elle diminue les soins que vous lancez de 50% ).
Infection volatile : Un sort de dégâts qui se propage d’un ennemi à l’autre. Les dégâts ne sont pas instantanés, il faut attendre quelques secondes.
Attention si vos cibles vont mourir très vite car il sera lancé inutilement et il coûte cher en mana ! (à éviter sur des mobs faibles quand vous êtes avec des mages qui peuvent envoyer la sauce en quelques secondes). Dans les combats longs et de groupe il est fantastique car il s’autoalimente car si vous le lancez sur la cible 1, il va se propager sur la cible 2, exploser sur la cible 1, se propager sur la cible 1, exploser sur la cible 2 etc...
Fièvre hémorragique : Un sort qui vous donne du sang régulièrement sur une cible. A la fin d’un long timer il inflige de gros dégâts. Même conseil qu’infection volatile : attention à ne pas le placer sur une cible qui va bientôt mourir ou sur des prêtres qui ont tendance à le dissiper avec leurs boucliers.
Aura de pouvoir astral : plus de dégâts magiques pour votre équipe et diminue les soins que vous lancez de 50%. Gardez la active tout le temps sauf pour lancer un panacée.
Trompe la mort : Un autre sort essentiel pour tout démoniste. Il vous permet de revenir à la vie avec un % de vie et de
mana et (éventuellement :p) de vous venger de votre adversaire !
Sorts de classe :
Couverture fantomatique : une invulnérabilité temporaire avec un bonus de vitesse. Excellent pour la survis en combat ! Si vous voyez qu’un élite ou un adversaire va vous envoyer une grosse attaque lancez le ! (parfait pour fuir)
Attention !!!! La mécanique d'invincibilité est très particulière. Le sort vous rend impossible à cibler, n’empêche pas de subir les sorts de contrôles pendant un temps d'animation et contrairement au bouclier des prêtres ne retire pas les dots ! Pour les sorts comme charge d’un guerrier si vous anticipez bien vous ne subirez rien, si vous réagissez un peu tard vous serez assommé mais ne subirez pas de dégâts, si vous ne réagissez pas vous allez prendre cher ><.
Il existe 2 grosses exceptions. Si vous avez neurotoxine sur vous, que le sort va exploser vous serez
quand même assommé. Si un météore de glace est lancé, que vous lancez couverture fantomatique il vous suivra quand même et vous appliquera même gelée blanche >< (bug ou non).
Vos alliés ne peuvent plus vous cibler mais les hot (soins sur la durée) que vous aurez sur vous fonctionnent encore !! Désactivez aura de pouvoir, lancez panacée puis couverture et vous serez soigné sans rien subir.
Antidote instable : permet de retirer certains poisons de la cible. Vous allez très peu vous en servir puisque ce n’est pas votre rôle.