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Tuesday, April 14th 2015, 8:31pm

[PMB] Tarja (Warsong)



Hey!

Je me présente, Tarja, haut-ménestrel de la guilde Warsong (Tensess). Je vous présente ma participation pour cette nouvelle édition de PMB.

Après avoir subi un nerf assez conséquent à la 5.2, le barde est devenu une classe un peu en deçà des autres en terme de survie ou de DPS brut. Cependant, bien entouré et avec un build optimisé, il demeure une classe très intéressante et utile à jouer.

Pour ce PMB, je vous présenterai deux build optimisés pour le PVE et une base pour le PVP à modeler selon vos préférences. Plutôt que de vous orienter exclusivement sur tel build, je préfère vous donner notamment le plus de conseils pour vous amuser et être efficace.

Bonne lecture!

This post has been edited 6 times, last edit by "Tarja" (Apr 14th 2015, 8:57pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 8:31pm







Musicien prodige, le barde est un adepte des arts musicaux et du chant. Ses chants ne servent cependant pas qu'à encourager les guerriers dans une bataille, mais peuvent également exploser les tympans de ses ennemis et s'attaquer à leur esprit. Il s'agit de l'un des combattants les plus appréciés pour sa polyvalence et ses atouts multiples.

Selon moi, le barde est la classe la plus riche et la plus complète d'Allods Online. Le barde peut faire du bon DPS mono et AOE, peut faire du Off-heal, peut octroyer tous les buff du jeu, et possède de puissants contrôles couplés de débuff handicapants!

La majorité de ses aptitudes sont à mi-distance, ce qui signifie que le barde doit s'approcher assez près pour pouvoir être efficace. Classe à énergie, le barde possède des compétences magiques et physiques très variées, avec une forte inclination pour les éléments astraux et de l'ombre. Il ne peut porter qu'une arme à une main (épée, lance, masse, hache et dague) ainsi qu'une main gauche, mais cela ne diminue pas son efficacité.

Après beaucoup de test, j'en suis arrivé à la conclusion que la plage de dégâts de la masse, de la hache, de la lance et de l'épée est la même. Si vous voulez des dégâts stables cependant, utilisez la masse ou la hache.


Mais l'aspect le plus singulier du barde n'est pas sa force physique, mais sa capacité à utiliser des chants aux effets très variés!





Cantique ~ Chant d'ombre infligeant des dégâts aux ennemis vous entourant, c'est aussi le chant du barde le plus utilisé étant donné son utilité dans les build DPS.


Aria ~ Chant ajoutant des dégâts d'ombre à vos accords (Discordance et Accord de pouvoir). Vous obtenez un stack d'aria toutes les 6 secondes, et ces stack se cumulent jusqu'au nombre de 20. Chant prépondérant dans les build PVE.


Requiem ~ Le Requiem diminue les soins reçus par la cible et augmente les dégâts de cantique qui lui sont infligés. Utile uniquement dans certaines spécialisations PVE et PVP que nous ne verrons pas dans ce PMB.


Nocturne ~Le nocturne vous permet de guérir vos alliés de façon périodique et leur confère également un Buff qui les soigne de façon conséquente lorsque leur santé descend en dessous de 40%. Chant prépondérant en PVP et dans les build PVE soutien.


Ballade ~ La ballade vous confère ainsi qu'à vos alliés un buff annulant les effets de contrôle subis. Ne réapparaît qu'après 10 secondes. Ce chant est utile uniquement en PVP mais est nettement moins utile qu'auparavant étant donné son temps de recharge.


Allegro ~ Allegro est un chant que vous obtenez en validant les quêtes de Tensess. Hors-combat, il augmente la vitesse de déplacement de votre groupe. En combat, il annule un effet réduisant votre déplacement. Chant le moins utilisé, il peut toutefois être utile comme nous le verrons.







Les aptitudes raciales du barde ont toutes la même fonction : Appliquer un effet de contrôle à l'adversaire. Elles sont donc surtout utiles pour le PVP étant donné qu'en PVE vous n'aurez pas vraiment besoin de contrôler les mob.


Obtenez la page du livre des mystères pour acquérir toutes les aptitudes raciales du barde!


Pouvoir des mots ~ Inflige un effet de silence à votre adversaire pendant 6 secondes.


Attaque perfide ~ Immobilise votre adversaire pendant 6 secondes.


Eclat d'acier ~ Aveugle votre cible pendant 6 secondes.


Attaque déloyale ~ Étourdit votre cible pendant 4 secondes.


Patte lourde ~ Le nouveau racial des pridiens vous permet de désarmer une cible pendant 6 secondes.





Concernant les reliques draconiques, la mise à jour 6.0 n'a apporté qu'une modification pour le barde, avec l'apparition de la noblesse du dragon pour le heal procuré par le prélude. La plus grosse modification est que les reliques ne donnent plus seulement un boost de chance, mais peuvent aussi augmenter d'autres statistiques excepté l'habileté. Toutefois, je conseille de favoriser ceux de chance pour avoir le plus de critique possible.

Colère du dragon ~ Cantique

Bravoure du dragon ~ Aria

Grâce du dragon ~ Nocturne

Puissance du dragon ~ Lame volante, Lame enragée

Courage du dragon ~ Barrière accoustique

Hardiesse du dragon ~ Sérénade

Haine du dragon ~ Accord de pouvoir

Ruse du dragon ~ Discordance, Solo

Noblesse du dragon ~ Prélude

Les reliques les plus importantes sont donc la ruse, la puissance, la colère, et la bravoure/grâce.

This post has been edited 5 times, last edit by "Tarja" (Apr 16th 2015, 8:31pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 8:32pm






Changements 6.0


La 6.0 a apporté de nouveaux rubis pour chaque classes. Ceux du barde sont exclusivement orientés pour le PVP! Une nouveauté appréciable est aussi le changement de disposition des rubis, permettant de gaspiller un peu moins de rubis pour accéder aux plus importants.


Les rubis de bonne étoile ont été déplacés dans la première grille de rubis, les rendant plus accessibles!


Phonophobie ~ Ces nouveaux rubis vous permettent d'appliquer un débuff de 6 secondes réduisant le DPS de votre cible de 25% chaque fois que le contrôle de vos sérénades, romances, fugues en A mineur, cacaphonie se terminent. Très utile en PVP pour réduire le DPS de certaines classes dangereuses comme le pala ou le rôdeur!


Assonance ~ Ces rubis appliquent un buff sur vos alliés dans votre groupe, infligeant 21% des dégâts directs qu'ils subissent à vos adversaires quand vous incantez une barrière accoustique. Rubis complètement inutile tant il est aléatoire, et qui ne fera plaisir qu'aux décérébrés spammant la barrière! Pour que le sort inflige des dégâts intéressants, vos alliés doivent subir de très gros dégâts.


Cacophonie ~ Cacophonie est un sort similaire à la fugue, et vous permet d'appliquer un effet de contrôle aléatoire aux ennemis autour de vous pendant 2 secondes, et 2 secondes supplémentaires pour chaque cible touchées, jusqu'à 6 secondes au maximum. Utile en PVP notamment en combinaison avec la phonophobie!


Le bug du prélude a été corrigé, ce sort vous heal correctement quand vous dissipez des barrières du mage ou des égides de sang du démoniste.


Le point de résonance a été un peu modifié, et toutes vos discordances, solo et accords de pouvoir iront maintenant sur la cible étant affectée par ce débuff!


Les rubis de mélodie vigoureuse, en plus d'augmenter la détermination, vous permettent aussi d'incanter des lames enragées en vous déplaçant, mais votre vitesse de déplacement est réduite. Nouveauté sympathique permettant au barde d'être moins statique.


This post has been edited 2 times, last edit by "Tarja" (Apr 15th 2015, 12:09pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 8:33pm





Ces build sont classiques et efficaces dans n'importe quelle zone PVE, que ça soit en S2, S3 ou en instance. J'indiquerai également dans la fin de cette section certains rubis optionnels qui peuvent être utiles mais qui ne sont indiqués que pour certaines zones comme les instances.






~ Build Full DPS classique ~





Je n'expliquerai pas chaque talents et chaque rubis un à un car cela serait plutôt éprouvant à lire. Je m'attarderai donc surtout sur certains choix qui peuvent sembler surprenants.


Tous les sorts de DPS ont été mis rang 3 afin d'infliger le plus de dégâts possibles. L'augmentation n'est peut-être pas énorme pour certains talents du rang 2 au rang 3, mais n'oubliez pas que vous avez un DPS brut moins puissant que d'autres classes, il est donc important de tout mettre au maximum pour pouvoir tenir la route. Si toutefois vous manquez de trop de points de talents, vous pouvez vous contenter de la discordance au rang 2. Le solo a été mis également au rang 2 étant donné que le rang 3 ne donne qu'un tick de plus.


Certains talents ne sont pas mis au maximum étant donné l'augmentation minime au rang 3. Ceci vous permet d'économiser des talents et les placer dans des sorts plus importants.


Nocturne ~ Je tiens à le préciser tout de suite, il ne s'agit pas d'un build soutien. Pourquoi avoir pris le nocturne dans ce cas? C'est simple, pour l'utiliser en tant que troisième chant sur les boss avec la motivation. Si vous manquez de points de talents, vous pouvez aussi utiliser l'allégro à la place. Je donnerai plus de détail en expliquant le fonctionnement de la motivation.


Rappel ~ Le rang 3 de ce sort n'est pas obligatoire, mais reste utile pour abuser de ce sort le plus possible, même si cela ne se verra vraiment qu'en instance ou sur les boss long de l'astral. Si vous manquez de points de talents, vous pouvez tout à fait vous contenter du rang 2.


Mélodie vigoureuse ~ Ces rubis peuvent vous surprendre étant donné que la détermination n'est pas aussi utile en PVE qu'en PVP. Mais il ne faut pas se voiler la face, vous vous prendrez des dégâts en astral très souvent et un bonus de détermination augmentera efficacement les dégâts que vous infligerez.


Deuxième violon et Interprétation passionnée ~ Ces rubis augmentent au total votre DPS de 12%, ils sont donc très utiles. Cependant, si vous n'avez pas assez de rubis, enlevez des rubis d'interprétation passionnée. N'oubliez pas que contrairement au second, Deuxième violon ne nécessite pas de seuil de vie pour augmenter vos dégâts, il est donc plus utile.


Motivation ~ Un rubis de motivation est suffisant pour bénéficier de l'augmentation des dégâts de la réverbération et de l'augmentation des chances d'activer l'exaltation. Il suffit d'utiliser un troisième chant, le nocturne peut être indiqué pour cela. Si vous le désirez, vous pouvez également utiliser tout simplement l'allégro en tant que troisième chant. Le troisième n'est pas important dans cette optique, et le nocturne a un temps de recharge très conséquent en troisième chant, voilà pourquoi l'allégro peut aussi être indiqué. Le choix vous appartient!


Unisson et Chant martial ~ L'Unisson est un DOT d'élément ombre qui se stack progressivement sur votre cible avec vos lames enragées, lames volantes et aptitudes raciales. Les dégâts de l'unisson sont un bonus intéressant, mais le problème est que vous n'aurez pas toujours l'occasion de les stack. Les maintenir est assez difficile étant donné que parfois vous devrez bouger, et l'utilisation des rubis de chant martial est presque nécessaire pour pouvoir les garder. Le problème est que vous perdez trop de rubis de DPS globaux comme les deuxièmes violon qui augmentent tout votre DPS. L'Unisson est cependant utile en instance, c'est en fonction de vos préférences.





~Build DPS - Soutien ~




Ce build est plus orienté vers le soutien que le DPS, et vous permet de bénéficier du nocturne au maximum pour du gros soutien Heal. Le build demeure le même sinon, avec le sacrifice de certains rubis DPS pour optimiser le nocturne.

L'aria est également proposé en tant qu'autre chant si vous utilisez la motivation. Le mieux est alors d'utiliser cantique et aria, et nocturne en tant que troisième chant sur les boss, car le temps de recharge du nocturne même en troisième chant n'est pas élevé dans ce build. Quand vous n'utilisez pas la motivation, remettez le nocturne en deuxième chant.

This post has been edited 6 times, last edit by "Tarja" (Apr 16th 2015, 4:13pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 8:34pm







~ Mono ~


Contentez-vous d'incanter des discordances et d'utiliser la lame volante ainsi que la lame enragée dès qu'elles sont disponibles.


Pensez à utiliser le solo quand la santé de la cible descend en dessous de 25%, pour profiter des rubis de marche funèbre.


N'oubliez pas que l'aria ne se stack pas quand vous êtes sur une monture!





~ Multi ~


Spammez timbales et discordance, qui infligeront des dégâts supplémentaires si vous avez l'aria.


Le double ténébreux peut faire office de supplément en AOE, surtout sur les combats avec énormément d'add sur les boss. C'est particulièrement intéressant si vous jouez avec cantique et aria.






~ Boss ~


Utilisez la motivation et lancez un troisième chant selon vos préférences, nocturne par exemple!


Utilisez trois accords de pouvoir pour augmenter la puissance de toutes vos discordances et solo sur le boss.


Utilisez un solo avant d'utiliser la muse afin de réduire son long temps de recharge. Pendant la muse, profitez de l'augmentation d'énergie et de la réduction des temps de recharge de tous vos sorts, pour enchaîner les discordances, lames volantes, lames enragées!


Essayez de garder un solo et une lame volante si vous constatez que la vie du boss arrive en dessous des 25% pour profiter de l'effet des rubis de marche funèbre!



Vous pouvez utiliser la potion de concentration et/ou la poussée d'adrénaline pour augmenter la régénération d'énergie et pouvoir enchaîner vos accords plus facilement.

This post has been edited 1 times, last edit by "Tarja" (Apr 15th 2015, 8:19pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 8:35pm






Pour le build PVP, je propose une base qui peut être efficace dans toutes les situations, avec le minimum requis pour le contrôle, le DPS et le off-heal. Vous constaterez que j'ai mis beaucoup moins de talents et de rubis cette fois-ci. Pour une raison simple : Je pense qu'il est mieux à chacun de constituer son propre build PVP, je donne en tout cas tous les rubis de base qui sont à avoir dans tout build PVP. Je m'attarderai surtout, encore une fois, sur certains choix, et sur les talents/rubis optionnels.









C'est une base pour un build polyvalent en DPS, en Off-heal, et en contrôles. Notez toutefois que pour des build plus spécialisés, une fontaine de rémission sera nécessaire.


Solo et Rock and Roll ~ Le solo est un burst essentiel en mono, voilà pourquoi les rubis de Rock and Roll sont indispensables pour le réutiliser le plus souvent possible!


Timbales et rubis associés ~ Les timbales vous servent à faire de l'AOE que ça soit en Bg, en chaudron ou en domi 18/18. Voilà pourquoi je les ai incorporés dans ce build couteau-suisse. Attention toutefois à leur coût en énergie! Pour les optimiser, vous pouvez prendre les rubis d'accords graves et de timbales éclatantes qui sont très intéressants pour le PVP de masse.


Sérénade ~ La sérénade est plus utile que la romance surtout pour sa portée augmentée (50 mètres) et non pour ses dégâts. Vous pouvez passer romance rang 3 à la place, si vous le désirez. Vous gagnerez davantage de cd mais l'inconvénient est que vous ne pourrez pas attirer les mages et rôdeurs notamment.

Il y a de nombreuses possibilités pour compléter ce build, en voici quelques-unes :


Barrière acoustique et Acoustique parfaite ~ La barrière est un sort assez curieux vous permettant de vous protéger notamment contre les CAC et leur infliger des dégâts intéressants si vous avez les rubis d'acoustique parfaite. Si vous ne jouez pas avec les timbales ou si vous n'avez pas beaucoup de génération d'énergie, vous pouvez jouer la barrière.

Le gros problème de ce sort a cependant toujours été le même : Si personne ne vous focus, vous ne servez à rien, même avec les nouveaux rubis d'assonance. De plus, contre un bon paladin, un rôdeur et n'importe quelle classe distance sachant un minimum jouer, ce sort ne vous sauvera pas.


Aria ~ Aria est un chant intéressant en PVP à la place du cantique et constitue une alternative possible. Si vous voulez jouer dans un build axé monocible avec ou sans la barrière acoustique, n'hésitez pas à utiliser l'aria. Votre burst sera bien meilleur que le cantique qui fait des dégâts progressifs.


Inspiration et Exaltation ~ Ce sont les deux rubis de régénération d'énergie du barde. Le choix vous appartient : L'inspiration ne marche que si vous dissipez un buff, alors que l'exaltation s'active sans que vous ne fassiez quoi que ce soit mais est aléatoire. Si vous jouez beaucoup avec le prélude, vous pouvez prendre l'inspiration, sinon prenez l'exaltation.



Phonophobie et Cacophonie ~ Des rubis intéressants surtout si vous utilisez beaucoup de contrôles. Phonophobie réduit le DPS de vos ennemis de 25% lorsque l'effet de vos contrôles se dissipe. Si vous jouez beaucoup avec la romance/sérénade, la fugue en A mineur, la Cacophonie, prenez ces rubis! Cacophonie appliquera cet effet à toutes les cibles touchées.

~Gameplay ~



Je ne peux pas donner un gameplay fixe étant donné que le PVP est différent du PVE, mais voici quelques conseils :

Si vous possédez les rubis de phonophobie, n'enchaînez pas tous vos contrôles à la suite sur la cible, histoire de profiter un maximum de la durée de 6 secondes du rubis. Avec la sérénade, attirez les mages et rôdeurs qui se mettent à une très grande portée, ou alors les classes CAC menaçant vos alliés. Utilisez le pouvoir des mots contre les caster, et la patte lourde contre les CAC!


Si vous jouez avec la barrière acoustique, utilisez le solo en même temps pour ne pas perdre de temps. N'utilisez pas la barrière contre les classes distance, ça ne vous servira à rien!


Utilisez le solo dès que possible, car le moindre effet de contrôle diminue son cd de 15 secondes, ce qui vous le fait récupérer parfois instantanément.


Utilisez le prélude pour dissiper les renouveau des tribalistes, les barrières des mages, les soins et les regen énergie pour handicaper un maximum vos ennemis.


N'hésitez pas à abuser du rappel pour réutiliser votre muse, votre fugue en A mineur, votre cacophonie si vous l'avez, le plus possible!


Si vous jouez avec l'aria, si vous gardez un point, n'oubliez pas qu'en étant sur une monture le sort ne se stack pas.



Gardez la danse des ombres notamment pour les moments où vous serez atteints par une aqua morte d'un tribaliste ou une dépression d'un psionique, mais essayez d'anticiper les contrôles de zone des ennemis qui l'annuleront directement.

This post has been edited 7 times, last edit by "Tarja" (Apr 16th 2015, 8:24pm)


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Tuesday, April 14th 2015, 8:38pm








Les statistiques du barde à avoir pour cette MAJ n'ont pas vraiment changé. Voici les statistiques à privilégier :









L'habileté est une statistique de base augmentant vos dégâts d'une valeur fixe. Que ça soit en PVE ou PVP vous ne pouvez faire l'impasse dessus, le barde doit disposer d'une bonne base de dégâts pour taper de façon constante étant donné qu'il dispose d'un DPS global très inégal. Comparé à la cruauté, 60% d'habileté peut suffir.






La cruauté naturelle augmente vos dégâts si les points de vie de votre cible diminuent. Sur les boss longs, c'est une statistique intéressante d'autant plus que le barde possède les rubis de marche funèbre. En PVE, 40% de cruauté par rapport à l'habileté est un bon compromis. En PVP, cette statistique est réellement moins intéressante, gardez un minimum de 20-25 à terme.







La détermination augmente vos dégâts de façon conséquente si vous prenez des dégâts. En PVE, 10-15 suffit avec le stuff actuel. Ne mettez pas trop de points dedans car vous ne prendrez pas toujours des dégâts, mais c'est une statistique toujours utile notamment lorsque vous vous prendrez des dégâts avec les AOE.

En PVP, c'est différent, c'est l'une des statistiques à privilégier. Un minimum de 40 en détermination est utile pour le PVP, d'autant plus que le barde est souvent dans la mêlée!









La chance augmente vos chances de réaliser des coups critiques. Vous pouvez avoir plus de chances avec les reliques draconiques et les intenses de chance, la chance est particulièrement utile sur le barde qui dispose moins de burst que les autres classes excepté certains sorts.









Au niveau des statistiques défensives, tout dépend de vos préférences.

Un minimum de vitalité est requis pour un barde, 20-25 est largement suffisant étant donné que l'augmentation n'est pas énorme. N'oubliez pas qu'en PVP, vous aurez des rubis de vitalité!

Concernant la ténacité, un minimum de 15 est nécessaire pour ne pas avoir des gouttes trop rapidement. En PVP, il en faudra davantage avec le stuff ultérieur, les guildes possédant pour la majorité des rubis de colère.

La volonté est à privilégier uniquement en PVP, un minimum de 10 est requis avec le stuff actuel, visez plus à terme!

Enfin, la férocité est à privilégier si vous voulez ne pas dépendre d'un heal pour vous soigner, d'autant plus que le nocturne vous soigne continuellement ainsi que les membres de votre groupe. C'est particulièrement efficace en PVP de masse! Attention tout de même à vos statistiques de volonté et de ténacité, visez plus de 30 si vous voulez jouer avec la férocité.


C'est la fin de ce Pimp My Build, merci de m'avoir lu! Même si vous ne partagez pas forcément ma vision du barde en PVP, je rappelle que ce ne sont que des constatations personnelles, et que c'est à vous de vous faire votre propre build à terme. Je souhaite à tous ceux qui jouent cette classe très intéressante de roxxer en PVE et PVP ;-)

This post has been edited 6 times, last edit by "Tarja" (Apr 16th 2015, 8:30pm)


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