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Wednesday, April 15th 2015, 2:26pm

[PMB] PVE Paladin Tank - Kiradiekante Broken Chains

Willkommen zu meinem Build eines Paladin Tanks

Is et nit a lecker Mädche (für die Immis: ist sie nicht ein hübsches Mädchen), sieht aus wie das Funkenmariechen der Blauen Funken, Kiradiekante von der Gilde Kampfhamster, Server New Frontier, die die Rolle des Gelegenheitstanks als Inkarnation eines Magiers wahrnimmt.

Der Build richtet sich an unerfahrene Spieler, die lernen wollen, wie man einen Paladin als Tank mit durchschnittlicher Ausrüstung leveln und spielen kann. Es ist kein PMB für Endgame Raids oder die höchsten Astralsektoren. Deshalb werden einige Aspekte, wie Inkarnationsskills, bewusst ausgelassen.

Der Paladin ist zurzeit eine der stärksten Klassen, da er über gute Verteidigung, guten Schaden und etwas Heilung verfügt. Er macht Spaß zu leveln, da man kaum Probleme mit einzelnen Gegner oder kleinen Gruppen hat. Auch im Astral macht es Spaß in den unteren Sektoren zu tanken. Für Teps Pyramide und Uralte Hügel reicht es auch mit durchschnittlicher Ausrüstung. Ich gehe nur auf die Dinge ein, die ich für wichtig erachte und werde nicht jeden einzeln Skill oder Rubin erklären.










Dann fange mer ens an. Zuerst die Attribute:


Für das Leveln eines Paladins sind folgende Attribute wichtig:

• Beschlagenheit – erhöht den Schaden direkt
• Brutalität – erhöht den Schaden in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Gegners
• Lebenskraft – sorgt für mehr Leben

Alle anderen Attribute haben beim Leveln eine untergeordnete Bedeutung, wobei Willenskraft und Blutlust hilfreich sind. Die Beschlagenheit sollte so hoch wie möglich sein, damit man mehr Schaden macht. Beim Leveln gibt es ganz selten längere Kämpfe, also macht sich Brutalität und noch weniger Entschlossenheit bemerkbar.

Beginnt man in den Astral zu fahren, werden Entschlossenheit und Hartnäckigkeit wichtiger.
Entschlossenheit ist abhängig vom Schaden den man selbst erleidet, was in ausreichendem Maße erst bei längeren Kämpfen der Fall ist, weshalb sie auch keine Rolle beim Leveln spielt. Das gleiche gilt für Hartnäckigkeit, die bestimmt wann Wundkomplexität auftritt. Wundkomplexität verringert die eingehende Heilung, was es den Heilern erschwert einen am Leben zu halten. 18 Hartnäckigkeit sind in Sektor 1 in Ordnung, in Sektor 2 an der unteren Grenze und in Sektor 3 viel zu niedrig.

Das Ziel ist Blutlust zu Gunsten von Hartnäckigkeit und Lebenskraft zu reduzieren.
Für die offensiven Attribute ist es optimal, wenn Beschlagenheit, Entschlossenheit und Brutalität in etwa gleich hoch sind. Wobei dies für Instanzen und Astralinseln zutrifft, also wenn man in der Gruppe unterwegs ist. Ist man häufiger alleine unterwegs, kann die Beschlagenheit deutlich höher liegen.
Dann kommen wir jetzt zu den Talenten des Paladins:
Et hät noch immer jot jejange



Vorneweg etwas zu Kanons:



Der Paladin hat Kanons der Reinheit und des Lichts, diese sind für einige seiner Talente erforderlich. Zum Beispiel verbraucht das Talent „Verbot“ einen Kanon des Lichts. Kanons regenerieren sich über die Zeit, was durch entsprechende Rubine beschleunigt werden kann.

Folgende Verteilung der Talentpunkte ermöglicht ein schnelles leveln:
Zu Beginn sind Schlag des Kreuzritter und Vergeltung die Hauptangriffsskills, die ersten beiden Skillpunkte sollten in Überwindung gehen, so bald wie möglich sollte man Hieb der Gerechtigkeit auf 1 bringen und Verurteilung auf 3.

Sobald Fesselfluch verfügbar ist diesen auf 1 mitnehmen und Wort des Gerechten auf 3 bringen. Jetzt kann man Reinigender Schlag auf 1 mitnehmen um die nächsten Fähigkeiten frei zu bekommen.

Die nächsten 8 Skillpunkte gehen in Bannfluch (6), Hartnäckigkeit (1) und Feierliches Gebet(1), wobei Bannfluch erst verstärkt wird, nachdem man Hartnäckigkeit und Feierliches Gebet geskillt hat.

Jetzt bringt man Erlösung und Strahlendes Schwert auf 1, dann Feierliches Gebet, Hieb der Gerechtigkeit und Fesselfluch jeweils auf 2.

Geheiligter Sonnenaufgang wir direkt auf 3 gebracht, danach Feierliches Gebet, Fesselfluch, Hieb der Gerechtigkeit und Strahlendes Schwert auf 3.

Verbot ist nun verfügbar und wird auf 3 gebracht, was die beiden Tränenskills Autodafe und Frommer Zorn verfügbar macht, in die man die letzten Skillpunkte investiert.

Und jetzt erstmal zu den offensiven Talenten und wie man sie einsetzt:

Verurteilung ist ein DoT (damage over Time) der 12 Sekunden lang Schaden am Ziel verursacht. Am Anfang ist der Schaden gering, aber später in Gruppen macht Verurteilung sehr viel Schaden, er kann durch Bannfluch, bzw. Verbot auf alle Gegner im Umkreis von 6 Metern übertragen werden. Bannfluch, bzw. Verbot setzen den Timer wieder auf 12 Sekunden zurück, was sehr hilfreich ist und zu großem Schaden über die Zeit führt.

Wort des gerechten verursacht direkten Schaden an einem Gegner und kann zusätzlich durch das Setzen der richtigen Rubine periodischen Schaden verursachen. Dies ist der Skill des Tanks der die Aufmerksamkeit der Gegner auf den Tank lenkt (der Aggro-Skill), also unverzichtbar. Wenn man Gruppen tankt muss man versuchen diesen Skill auf so viele Gegner wie möglich anzuwenden.

Geheiligter Sonnenaufgang macht für sich alleine keinen Schaden. Er verstärkt nur die Heiligen Angriffe des Paladins. Diese sind Wort des Gerechten, Fesselfluch, Bannfluch und Verbot. Die Verstärkung ist dafür enorm. Dies ist das einzige Talent, das eine Zauberzeit hat, also nicht in der Bewegung ausgeführt werden kann. Wenn immer möglich sollte man diesen Zauber nutzen.

Bannfluch, bzw. die stärkere Version Verbot verursacht Flächenschaden und verbreitet die Verurteilung auf alle Ziele innerhalb eines Radius von 6 Metern um das primäre Ziel. Bei Gruppen hilft es die Aggro zu bekommen, da man sehr viel Schaden austeilt.

Dann zu unserer Verteidigung:

Der Paladin hat Barrieren, die Schaden speichern. Der Schaden wird für 10 Sekunden gespeichert und geht dann auf den Paladin, sofern man keinen der untenstehenden Talente benutzt. Mit der Version 6.0 geht nur noch 75% des Schadens in die Barriere, die restlichen 25% erleidet der Paladin direkt. Zu Beginn hat der Paladin 1 Barriere, die man mit Rubinen bis auf 3 erweitern kann. 3 Skills verändern den Schaden in den Barrieren, die im Folgenden beschrieben sind:

Überwindung leert die erste Barriere, auf Stufe 2 erhält man die Hälfte des Schadens, also sollte man vor der Anwendung auf sein Leben achten.


Hartnäckigkeit verringert den Schaden in der ersten Barriere um einen Betrag abhängig vom Ausrüstungsstand. Hier muss man das Timing rausbekommen, damit die Abklingzeit nicht zu lange wird. Die erste Barriere wird damit zur letzten, die 2. zur ersten und die 3. Zur 2. Barriere. Der Timer für die dann letzte Barriere wird wieder zurückgesetzt. Hiermit kann man großen gespeicherten Schaden in die 1. Barriere lenken um ihn dann mit Überwindung oder Erlösung abzubauen.

Erlösung leert den kompletten Schaden der ersten Barriere, nützlich, wenn man einen großen Schaden in der ersten Barriere hat.

Und zum Schluss unsere Unterstützungstalente

Benutzt man um einen einzelnen Gegner anzustürmen und direkt in ein CC zu bekommen. Zu Beginn ist die Kombination Hieb der Gerechtigkeit, Schlag des Kreuzritters und Vergeltung für viele Gegner das aus, ohne, dass der Paladin Schaden nimmt.

Der Fesselfluch verlangsamt die Gegner, was sehr nützlich ist um die ersten Gruppenquests alleine absolvieren zu können. Hier kann man vor dem Gegner weglaufen und Verurteilung und Wort des Gerechten auf den Gegner werfen und warten bis er stirbt.

Blendet den Gegner bis zu 6 Sekunden und gibt einem Gelegenheit zur Flucht, im PVE kommt das eher selten zum Einsatz, im PVP ganz hilfreich um stärkere Gegner zu ärgern.

Macht einen Gegner bewegungsunfähig hilfreich bei starken Gegnern um Zeit zum Leeren der Barrieren zu bekommen




--- der rest kommt im nächsten Post ---

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Wednesday, April 15th 2015, 2:28pm

[PMB] PVE Paladin Tank - Kiradiekante Broken Chains

Sehen wir uns jetzt die Rubine an, et bliev nix wie et wor



Diese Skillung umfasst 62 Rubine, nach dem Leveln hat man wahrscheinlich 8 weniger, dies sind die beiden Rubine für die Dämonenstadt, die aber sehr leicht zu bekommen sind, der Rubin für die Totenstadt, der Rubin für Teps Pyramide, der Rubin für die 1500 Schlachtfeldembleme (PVP Rubin), der Weg des Paladins, sowie die beiden Rubine für die 1. Und 2. Seite des archaischen Magiers (Boutique Item). Folgende Reihenfolge hat sich für mich als günstig erwiesen um gut leveln zu können:

• Macht des Jüngers (3 Rubine)
• Die beiden zusätzlichen Barrieren (4 Rubine)
• Schlechtes Gewissen (3 Rubine)
• Reflexe des Mönchs, Gerechte Stärke, Exorzismus, Geschenk des Märtyrers (12 Rubine)
• Gerechte Lebenskraft (2 Rubine)
• Brennende Gerechtigkeit und Göttlicher Wille (5 Rubine, oder 4 wenn man einen Leerrubin nutzen will)
• Wut des Fanatikers, Sicherer Sieg, Macht der Reinheit (9 Rubine)
• Empörung (3 Rubine)
• Gerechtigkeit und Absolution (5 Rubine)
• Wille des Hermiten (3 Rubine)
• Selbstheilung (3 Rubine)
• Rettung und Herausforderung (2 Rubine)

Dies sind die 54 Rubine, die man während des Leveln bekommt, jeden weiteren Rubin kann man dann nach eigenen Vorlieben einsetzen

Neue Rubine in Version 6.0 und andere Änderungen:
Kenne mer net, bruche mer net, fott domit


Zorndurchdrungen – Verringert die Abklingzeiten von Nahkampfangriffen, für einen Tank ist das nicht besonders sinnvoll, da er selten Nahkampfangriffe nutzt.
Reine Gedanken – Regeneriert einen Kanon der Reinheit mit einer Chance von 20/40/60% für einen direkt getöteten Gegner, es kommt selten vor, dass man nicht genügend Kanons hat, daher auch nicht sinnvoll in meiner Skillung.
Schwur der Loyalität – 10-30% Wahrscheinlichkeit einen Kanon des Lichts zu regenerieren. Die Rubine sind so weit entfernt in meiner Skillung, dass dies nicht sinnvoll ist.
Die einzige Änderung die den Paladin Tank beeinflusst ist, dass die Barriere nun nur noch 75% des Schadens aufnimmt und 25% des Schadens auf das Leben des Paladins gehen. Dies ist eine deutliche Schwächung in der Verteidigung.

Spielweise: Marieche danz.


In den unteren Levelbereichen dominieren die einfachen Angriffe in der Kombination Schlag des Kreuzritters, Vergeltung. Für schwerere Gegner bietet sich an, den Gegner anzustürmen mit Hieb der Gerechtigkeit und ihn dann zu verlangsamen mit Fesselfluch, für den Schaden sorgt dann die Verurteilung.



Sobald Bannfluch verfügbar ist, kann man versuchen Gruppen zu bekämpfen, in dem man die Verurteilung mit dem Bannfluch auf die Gruppe verteilt, hier muss man dann verstärkt auf die Barrieren achten und Hartnäckigkeit und Überwindung einsetzen. Man sollte sich langsam steigern und nicht direkt mit 10 Gegnern anfangen. Man sollte auch versuchen in den Instanzen die Rolle des Tanks zu übernehmen, also wenn man Söldner mitnimmt auf Rowdy Brow verzichten, das übt ungemein.

Sobald Verbot verfügbar ist, kann man beginnen so zu spielen, wie man es auch nach Erreichen des Level 65 tun wird. Man greift einen Gegner mit Verurteilung und Wort des Gerechten an und verteilt mit Verbot die Verurteilung auf die Gruppe. Jetzt wechselt man das Ziel und belegt den nächsten Gegner mit dem Wort des Gerechten. Dies dient dazu die Gruppe zusammen zu halten und mit AOE viel Schaden zu machen.



Die ersten Erfahrungen im Sektor 1 werden dann sein, das ein Magier seinen Eismeteor oder ein Späher seinen Pfeilregen in die Gruppe wirft und der Tank nur noch vor einem Gegner steht. Es benötigt einige Zeit, bis der Tank die Gruppe an sich gebunden hat. Wenn er sie dann aber hat, dann bleibt sie auch bei ihm und die AOE Party kann beginnen. Es sollte also wie im Rosenmontagszug sein zuerst kommen die Blauen Funken, und erst nach einer ganzen Weile der Rest, wobei die meisten DDs nicht so geduldig sind, vielleicht weil keiner Kamelle wirft.

Fazit: mach et jot, ävver nit ze off


Ein Paladin Tank ist einfach zu leveln, da er einiges aushält und viel Schaden machen kann. Die Neuerungen in 6.0 helfen ihm nicht weiter. Er ist interessant zu spielen, da man viele Dinge beachten muss, wie die Kanons, die Energie, die Gegner, zwischen denen man wechseln muss.

Und jetzt muss das Mariechen wieder zum Tanztraining.

Novograd Alaaf.

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Wednesday, April 15th 2015, 3:57pm

Ringelblume

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Location: Pappkarton, in der Gosse 7

Occupation: Autodieb

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Erstmal schön, das du genauer auf die Neueinsteiger eingehst. Vieles sehr schön und witzig geschrieben ...

Aaaabber !
Wenn man lv 65 erreicht hat, darf man sein erspartes Gold dafür benutzen ein Wasser des Todes zu kaufen.
(Oder Echtgeld)

Selbst wenn man nur einige Stunden online ist, dauert das keine 2 Wochen und man ist 65.

Ich mein ... deine Überschrift -> PVE Paladin Tank

Was mir dann als erstes ins Auge fällt ... du hast die Willenskraft Rubine mitgenommen, anstatt Schwindendes Licht (12 Energie + 9% mehr erhaltene Heilung)
Schutz des Glaubens auf Rank 3 ist Pflicht als Tank. (dritter Rubinbaum)
Selbstopferung ist ebenso Pflicht als Tank. (zweiter Rubinbaum)
Warum zur Hölle brennende Gerechtigkeit im ersten Rubinbaum?
Grade wenn man nicht so krasse Ausrüstung hat und auch nicht den Cash Shop, sollte man doch wenigstens versuchen defensiver zu spielen.
Den selbst wenn man auf etwas Schaden verzichtet, macht man mehr als genug als Paladin Tank.
Es empfiehlt sich auch nicht Physische Skills zu benutzen, wenn man auf Heilig geskillt ist.
Das ist Energieverschwendung.
Hast du Rubine wie Ausdauer und pulsierende Strahlen probiert?
Pulsierende Strahlen helfen auch einen Anfänger weiter ... ob leveln oder tanken. Da diese Rubine nur von den Lebenspunkten
abhängen. Ausdauer ist in meinen Augen für den Tank ein Must-Have. Ich meine alle 4 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%
einfach mal 6 Sekunden weniger Abklingzeit für eine Barrierenfähigkeit (siehe Rubinbeschreibung welche genau)
Das Überwindung nur auf Rank 2 ist, erwähne ich mal nur so am Rande ...
Jeder vernünftige Paladin, ob DD oder Tank, packt es auf Rank 3 ein.
Erlösung auf Rank 1 als Tank ... bitte was ?

Wie soll man mit so einer SKillung lernen den Paladin Tank zu spielen? Selbst in niedrigen Sektoren wird es nicht einfach.

Meine Empfehlung:

Verzichte auf Brennende Gerechtigkeit, Göttlicher Wille und die Willenskraft Rubine und pack die wichtigen Sachen für den Tank ein.
Hieb der Gerechtigkeit kann ruhig auf Rank 2 oder sogar 1 bleiben. Autodafe kann ebenso ruhig auf Rank 2 sein.
Dafür versuche irgendwie Überwindung und Erlösung auf 3 zu ziehen.


Hoffe du nimmst es nicht böse auf, ist alles lieb gemeint :3

mfg

Ringelchen, Protection, Meloetta, Ironwoman, Shemalevoice und :3 :pinch:
Мелоетта(Paladin) /Милоетта (Mage)
Server: Russian P2P
Fraction: League

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Wednesday, April 15th 2015, 5:02pm

Gramarye

Professional

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Location: Behind YOU

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Aaaabber !
Wenn man lv 65 erreicht hat, darf man sein erspartes Gold dafür benutzen ein Wasser des Todes zu kaufen.
(Oder Echtgeld)


ist mittlerweile umsonst wenn man maxlevel erreicht

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Saturday, April 18th 2015, 12:42am

jo ist umsonst, aber auch nur auf dem Main 1x bei erreichen des aktuellen maxlevels soweit ich weiß (1x wasser des todes und des lebens chargebunden). Wenn ich nicht falsch liege ist das bei den inkarnationen nicht so? (F2p)

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