You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Thursday, April 16th 2015, 4:17pm

[PMB] KARABÜYÜCÜ REHBERİ / TuregorWOLF

Karakter adı: TuregorWOLF
Sınıf : Kara Büyücü
Kariyer: Şifa-Dps




1- KARA BÜYÜYE GİRİŞ

Sınıfını tanıyan bir kara büyücü öldürmenin de yaşatmanın da en iyi yollarını bilir. Hatta bununla yetinmez; diriltmenin de ölümsüzlüğün de sırrına erer. Kara büyücüler ölümün efendileridir. Ölümün soğuk ellerini düşmanımızın boğazına dolamak da dostlarımızı ve kendimizi ölümün bu soğuk ellerinden korumak da bizim hükmümüz altındadır.

Hazırladığım bu rehberde sizlere sınıfımın özelliklerini , bazı detaylarını, seviye seviye yetenek puanlarının dağıtımını ve savaş tüyolarını anlatacağım. Genel olarak kara büyücü sınıfı son güncelleme ile iki ana yön olan bir sınıf haline geldi. Bunlardan birisi şifa; diğeri ise daha çok dps ağırlıklı olan asit. Yapacağınız geliştirmelerle karakterinizi bu iki uç arasındaki çizgide bir yere konumlandıracaksınız. Benim size tavsiye ettiğim, kullandığım ve uzmanlaştığım nokta ise tam anlamıyla şifacı olmasa da şifacıya yakın bir yerde konumlanıyor.

Kısa bir öneri olarak, şifa tarafına daha çok yaklaşmak için muhafız yerine ucube edinin. Bunun yanı sıra ‘zincir iyileştirme’, ‘veba salgını’, ‘kan sirkülasyonu’ gibi gelişim aşamalarını takip edin. Asit tarafına daha çok yaklaşmak için ise muhafız yerine ihlalci edinin. ‘kaynayan asit’, ‘asit zehirlenmesi’, ‘konsantre asit’ ve ‘asit sıvısı’ gibi gelişim aşamalarını takip edin. Benim şahsi tercihim muhafız çünkü: tercih ettiğim gelişim aşamalarına en uygun pet muhafızdır. Asit üzerine yoğunlaşılmadığı takdirde ihlalci çok zayıf kalıyor. Ucube ise dps si zayıf, kan toplama amaçlı bir pettir.



2- ARTILARI EKSİLERİ

§ Oynaması ve kontrol etmesi tecrübe ve dikkat ister.
§ Ama karizmatik ve zevklidir.
§ Canı düşük ve sadece kumaş giyebildiği için zırhı da düşüktür.
§ Ama kan blokları ve şifa büyüleriyle bu sorunları aşabilir.
§ Yakın mesafeli savaşlara ve sabit durarak oynamaya uygun değildir.
§ Ama düşmanlarını sersemletme, korkutma ve sıkıştığında sıvışabilme yeteneklerine sahiptir.
§ Ne tam bir şifacı ne de tam bir dps olabilir. Kendine has orta bir sınıftır
§ Ama ihtiyaca göre farklı rollere bürünebilir. Bu nedenle tam bir jokerdir.
§ Ne yaparsanız yapın yüksek dps lere ulaşamazsınız.
§ Ama muhafızınız elinden geldiğince bu eksikliği gidermeye çalışır.




3- ADIM ADIM KARİYER

15. levelde
İlk olarak temel saldırımız olan ‘asit pıhtısı’ 2. seviyeye çıkarılmalı. Sonrasında ‘muhafıza çağrı’ yeteneği açılmalı. Sonrasında ise ‘kan bloğu’ ve ‘kan nakli’ açılmalı.

‘muhafiza çağrı’ ve ‘çürüten zehir’ 2.seviyelere çıkarıldıktan sonra ‘korku’ yeteneği açılmalı. Sonrasında ise ‘kan nakli’ ve ‘vampirizm’ 2.seviyelere çıkarılarak 15.levele ulaşılmalı.
Gelişim aşamalarında ise oyunun başlarında pve ye yönelik savaşacağımız için ‘malzeme imhası’ 2 kutu açılıp ‘mezarcı’ nın ise 3 kutusu birden açılmalı. Böylece mob keserken muhafızımızın tehdit seviyesi yüksek olur ve moblar bize değil muhafızımıza saldırır. İlk levellerde bu önemli bir konudur.


Malzeme imhası: Uzun sürelimob savaşlarında hem kan hem de mana ihtiyacımızı karşılar
Asit pıhtısı: Bizim temel saldırımızdır. 5 levelden 65 levele kadar bu değişmez. İlerleyen zamanlarda gelişim aşamalarıyla güçlendirilmelidir.
Çürüten zehir: Her türlü savaşta düşmanımıza ilk bu saldırıyı atmalıyız. Büyü aktifken bir kez daha atılamaz. Yani bir kişiye 2 kere atıp boşuna mana harcamayın :)
Vampirizm: Eskiden vampirizm kara büyücünün temel saldırılarından birisiydi. Dps si en yüksek saldırıydı. Kara büyücüler 3 sınıfa ayrılırdı asit, şifacı, vampir. Artık karabüyücünün vampir sınıfı kalmadı. Aah nerde o eski vampirler! :( :( Vampirizm son güncelleme ile asit pıhtısından daha güçsüz hale geldi. Yenilenme zamanı ise 30 saniyeye çıkarıldı. Dolayısıyla vampirizm dps amacıyla değil sadece kan almak amacıyla kullanılabilir. Kan stoğumuz azaldıkça vampirizm ile doldurmalıyız.
Kan nakli: Kara büyücünün temel şifa yeteneğidir. Sadece 1 kan damlası harcar. Yeni güncellemelerle kan nakli çok daha kullanışlı hale geldi.
Kan bloğu: En önemli özelliği darbe aldığımızda yapmaktaolduğumuz büyünün kesintiye uğramamasıdır. Bunun haricinde duvar başına zırh verir. Dolayısıyla duvar adedimizi olabildiğince yüksek tutup zırhımızı artırmalıyız.
Muhafıza çağrı: Muhafız bizim en büyük yardımcımızdır. Dps si en yüksek pet muhafızdır. Pvp de de pve de de ilk olarak muhafızı saldırtmalıyız. Böylece düşmanımızın dikkati muhafızımıza yönlenmiş olur.
Korku: Düşmanımızı bizden uzak tutmanın en kolay ve en kesin yoludur.




2

Thursday, April 16th 2015, 4:19pm

20. levelde

‘Muhafız’
3.seviyeye çıkarılmalı. ‘kan yenileme’ , ‘her derde deva’ ve ‘virüs’ yetenekleri açılmalı. Gelişim aşamalarından ‘çağırma yeteneği’ muhafızımızın ölümünü bizim için korkulacak bir şey olmaktan çıkarıyor. Muhafızımız öldüğünde anında diriltme yeteneğine sahip oluyoruz bununla.




Kan yenileme: Kan tüketmez. Kan naklinden daha hızlı yapılır ve az mana tüketir. Toplamda verdiği şifa ise kan naklinden daha fazladır. Dolayısıyla kan yenileme de temel şifa yeteneklerimizden biridir. Pve mücadelelerde ve savaş dışında canımızı kan yenileme ile kontrol altında tutmalıyız. Böylece zamandan, manadan ve kandan tasarruf yapmış oluruz.
Her derde deva: 3 damla kan harcaması ve yüksek mana tüketimi dezavantajı olsa da bastığı yüksek can ve anında hazırlanmasıyla çok önemli bir şifa yeteneğidir. Özellikle grup halinde savaşırken tüm gruba can bastığı için çok daha kullanışlı hale gelir.
Virüs: Karşımızda birden fazla düşman olduğu zaman kullanılması çok daha mantıklıdır. Yüksek mana tüketimi sebebiyle tek bir düşmana atılması çok verimli değildir.

Tavsiye: Kendinizin veya muhafızınızın sağlığı %95 dahi olsa ‘kan yenileme’ ile tamamlayın. Biraz mana haricinde kaybedeceğiniz hiçbir şey olmaz. %5 sağlık gözünüzde kıymetsiz olabilir ama hayat ile ölüm arasındaki ayrımı bu %5 lik sağlık yapıyor bazen.


25. levelde

Sırasıyla ‘korku’
ve ‘kan yenileme’ 2.seviyelere çıkarılmalı ve sonrasında ‘kan anlaşması’ açılmalıdır. Gelişim aşamalarından ‘hızlı katliam’ ın 3 kutusu da açılmalı. Sonrasında ise ‘ölümün nefesi’ ve ‘kıvılcım çıkarma’ açılmalıdır.



Kıvılcım çıkarma:
Müttefiklerimizi diriltme yeteneğidir. Çok karizmatik :)
Ölümün nefesi:
Yüksek dps si sebebiyle çok çekici de olsa 6 kan damlası harcadığı unutulmamalıdır.

Tavsiye: Artık pvp savaşlarının olduğu ilahi bölgeye girmek üzereyiz. Pvp tipi çarpışmalarda ‘öldürmek’ odaklı değil ‘ölmemek’ odaklı hareket edin. Her zaman sağlığınızı yüksek tutun. Şifacı yönünüze ağırlık verin. Sahip olduğunuz süreli saldırılarınız ve muhafızınız sizin yerinize düşmanınızın canını götürecektir. Mananızı kontrol altında tutabildikten sonra pvp mücadelelerde çarpışmayı uzatmaktan çekinmeyin. Bırakın süreli büyüleriniz ve muhafızlarınız sizin yerinize savaşsın. Bu tabi ki asit pıhtısı gibi saldırılarınızı kullanmayacağınız anlamına gelmiyor. Her fırsat bulduğunuzda bu tip saldırılarınızı da yapmalısınız.


This post has been edited 3 times, last edit by "Turegorwolf" (Apr 16th 2015, 5:43pm)


3

Thursday, April 16th 2015, 4:21pm

30. levelde

‘reanimasyon’ açılmalı; ‘korku’ 3. seviyeye, ‘her derde deva’ 2. Seviyeye çıkarılmalı. Gelişim aşamalarından ‘kaynak’ , ‘çağırma yeteneği’ nin geri kalan 2 kutusu, ‘kan sirkülasyonu’ ve ‘hayaletler boyutu’ açılmalıdır.


Hayaletler boyutu:
Özellikle bosslardan kaçarken çok yardımcı oluyor. :) Çok az kullanılsa da kimi zaman tutunacak son dalımız oluyor.
Reanimasyon:
Bir ayağınız çukura girmeden kullanmayın. :D


35. levelde

‘reanimasyon’ 2. seviyeye çıkarılmalıyız. ‘ölümsüzlük’ yeteneğini açıp sonrasında 2. seviyeye çıkartmalıyız. Gelişim aşamalarından ‘kargaşa çıkarma’ nın 3 kutusu ve ‘sıcak kan’ ın 2 kutusu açılmalıdır.



Ölümsüzlük:
En karakteristik özelliğimizdir. Öldükten sonra Tenses’in bize tanıdığı ikinci bir şans.



40. levelde

‘sıtma ateşi’ açılıp ‘ölümsüzlük’ 3.seviyeye çıkarılmalıdır. Gelişim aşamalarından ‘kaynak’ ve ‘fırtına tepkisi’ 1 kutu açılıp ‘karanlığın hediyesi’ nin 3 kutusu da açılmalıdır.


Sıtma ateşi:
Rakibe atıldıktan 90 sn sonra zarar verdiği için şu aşamada sadece bosslarda ve pvp savaşlarda kullanılmalıdır.

This post has been edited 1 times, last edit by "Turegorwolf" (Apr 16th 2015, 5:15pm)


4

Thursday, April 16th 2015, 4:21pm

45. levelde

‘kan bloğu’ , ‘virüs’ ve ‘sıtma ateşi’ 2.seviyelere çıkarılmalıdır. Gelişim aşamalarından ‘fırtına tepkisi’ nin geri kalan 2 kutusu açılıp ‘asit patlaması’ fullenmelidir.



Asit patlaması: Zaman içinde kazanacağınız deneyimle verimli şekilde kullanabileceğiniz benim de çok sevdiğim bir yetenek.


50. levelde


‘kan bloğu’ 3.seviyeye çıkarılıp ‘kan anlaşması’ da 2.seviyeye çıkarılmalıdır. Gelişim aşamalarında ‘kan bloğu’ fullenip ‘son hizmet’ in geri kalan 2 kutusu da açılmalıdır.



Kan bloğu: Alınan her kan damlasıyla kan bloğu da kazanıyoruz artık. Dolayısıyla savaşlarda kan bloğumuzu kontrol etme ihtiyacımız kalmıyor.
Son hizmet: Muhafızı öldüren düşmanlar hem süreli zarar alıyor hem de 4 saniye sersemliyor. Muhafızımızı zaten anında dirltebildiğimiz için muhafızımızın ölmesi bizim yararımıza oluyor. Bu sebeple bu aşamadan sonra savaşlarda asla muhafızınıza şifa vermeyin.



55. levelde

‘kan yenileme’ ve ‘kan anlaşması’ 3.seviyeye çıkartılmalı. Gelişim aşamalarından ‘vebalı ısırık’ 2 kutu açılmalı ve ‘nörotoksin’ açılmalı. Sonrasında ise ‘hızlandırılmış metabolizma’ 2 kutu açılmalı.



Hızlandırılmış metabolizma: Sıtma ateşine süreli zarar da katıyor. Ayrıca sıtma ateşinin kan verme şansını da artırıyor.



60. levelde


‘karanlık güç’ ve ‘pandemi’ 2.seviyelere çıkarılmalıdır. Gelişim aşamalarından ‘zehirleyici coşkusu’ 2 kutu açılıp ‘eczacı’ fullenmelidir.



Karanlık güç:
Mana ve kan tüketmediği ve anında hazırlandığı için kullanışlı bir yetenektir.
Pandemi:
çürüten zehir’ , ‘nörotoksin’ , ‘virüs’ ve ‘sıtma ateşini’ aynı anda ve mana gerektirmeden kullanma imkanı sağlaması büyük bir avantajdır.



65 levelden sonra oyunun pvp yanı çok daha ağır basacağı için talentimizde çeşitli düzeltmelere gitmemiz gerekecek. Örneğin: ‘malzeme imhası’
ve ‘mezarcı’ nın kullanım alanı pek kalmıyor. Dolayısıyla yetenek puanlarında oyun tarzınıza göre bir düzenleme yapılabilir.

Tamamlanan dünya gizemi görevleri gelişim aşamaları kazandırır. Bu görevlere bağlı olarak gelişiminizde ufak farklılıklar olabilir. Genel hatlarıyla bu gelişim planlamasına sadık kalarak devam etmenizi öneririm.

This post has been edited 1 times, last edit by "Turegorwolf" (Apr 16th 2015, 5:41pm)


5

Saturday, April 18th 2015, 10:19am

Sade ve net bir anlatım... Hiçç bilmeyenlerin bile rahatlıkla anlayabileceği bir rehber. Karabüyü için büyük hizmet :thumbsup:

6

Sunday, May 24th 2015, 8:17am

Bir şey sorcam neden Nörotoksin 55. levelde açılıyor 25 de değilmi yada 20 :?:

Rate this thread