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Friday, April 17th 2015, 6:01am

[PMB] Broken Chains Ysgrid- Prêtre DPS CAC




Sommaire

-1-
Présentation

-2-
Changements

-3-
Talents

-4-
Rubis

-5-
Gameplay

-6-
Statistiques

-7-
Réincarnation & Sort Racial

-8-
Conseil & Conclusion




This post has been edited 11 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 4:03pm)


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Friday, April 17th 2015, 6:08am




Bonjour à tous !


Je m’appelle Ysgrid, prêtre de la guilde BlackDOG, côté LIGUE.
Je joue à Allods depuis L’OBT ou j’avais un druide mais très vite je me suis réorienté vers le prêtre, car j’ai accroché au
gameplay de cette classe mais surtout à sa spécialisation corps à corps ou CAC.

Avant tout, en incarnant un prêtre trois choix s’offre à vous en termes de spécialisation :
- Le prêtre spé « heal », qui a un rôle de soigneur au sein du groupe.
- Le prêtre « spé magie/light/frénésie », qui a un rôle de DPS distance au sein du groupe.
- Le prêtre spé « CAC »,qui a un rôle de DPS au corps à corps au sein du groupe.

Ces 3 spécialisations peuvent également être encore divisées
en 2 sous catégories chacune :
Soit une sous-spécialisation PVP (joueur contre joueur)
Soit une sous-spécialisation PVE (joueur contre environnement).

Dans ce PMB je vous présenterais un prêtre CAC orienté PVE.




This post has been edited 6 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 8:10am)


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Friday, April 17th 2015, 6:11am




La Mise à jour Broken Chains a apporté
quelques changements au niveau du prêtre.

Pour résumer, nous gagnons en dégâts, une réserve de fanatismes en cas de besoin
à travers l’affliction céleste et enfin
la grosse cerise sur le gâteau, un maze de 45 secondes !

Pour ceux qui ne sont pas sensible à ma verve, vous trouverez ci-dessous des extraits du patchnote.
Je n’ai laissé que les informations liés à ce guide.

Quoted

Nouvel ensemble de rubis :

Tonnant : Lancer Affliction céleste vous confère 1 / 2 / 3 charges de l'effet Fanatisme.
Affliction céleste a 5 / 10 / 15 % de chance supplémentaires d'infliger des dégâts critiques.
Combattant de l'hérésie : Augmente vos dégâts physiques de 13 / 26 / 39 % sur les cibles sous l'effet de Flamme purificatrice.
-Le rubis Silence se nomme maintenant Reproche et a été transformé en aptitude. Reproche empêche la cible de lancer des sorts et la désarme.
-L'aptitude Paralysie a été déplacée vers les rubis. Paralysie étourdit la cible pendant 45 secondes.
Les dégâts l'interrompent. Si vous avez déjà appris Châtiment divin, Paralysie donne 33 / 66 / 100 % de chance d'éviter l'interruption par les dégâts si la Santé de la cible est supérieure à 90 %.
-L'effet du rubis Véracité a été augmenté. Dans l'Aspect de rage, Chaîne de lumière et Particule de
lumière étourdissent la cible pendant 1 / 2 / 3 secondes, mais pas plus d'une fois toutes les 10 secondes.
[i]-Foi aveugle[/i] a été modifiée. Foi aveugle désoriente maintenant la cible pendant 1,5 / 3 / 4,5 secondes et la rend incapable de se déplacer ou d'utiliser des aptitudes.


Pour tous les autres changements, je vous renvoie au lien ci-dessous :

This post has been edited 9 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 8:10am)


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Friday, April 17th 2015, 6:25am





Ce Build demande 71 points de Talents et 61 points de Rubis



Sorts Obligatoires


Sorts principaux de dégâts.
Leurs utilisations concernent aussi bien le Mono-cible que le Multi-cible.
Le cycle d’utilisation sera détaillé dans la partie « GamePlay » de ce guide.

Petit précision, j’ai mis flamme purificatrice et affliction céleste rang 2 car le
bénéfice en termes de dégâts au rang 3 est minime, donc cela permet
d’économiser 6 points de talents.

Ce sont vos sorts que l’on pourrait qualifier d’utilitaire.

Maître des Aspects
Obligatoirement au rang 3 pour la spécialisation CAC.
Débloque le sort Aspect de Rage buff qui permet l’apparition de stacks de Fanatismes.
Augmente également votre colère quand actif

Aura de pouvoir Astral
Aspect augmentant de 15% les dégâts de vos attaques magique mais réduit de 50% les soins que
vous envoyé lorsqu’il est actif


Bouclier Sacrée
Le Sort qui vous sauvera souvent les miches.
Ce sort vous rend invulnérable à tous dégâts, sorts de contrôle durant 9 secondes et vous enlève aussi
tous les DoT que vous avez.
Point négatifs, lorsque le bouclier est actif, les attaques CaC sont indisponibles.

En PVE, je l’utilise surtout dans 2 cas :
- Quand je n’ai pas eu le temps d’esquiver une AOE d’un boss
- Quand on se retrouve un peu submergé par les mobs

Providence
Applique sur la cible XX stacks qui soigne en cas de
réception de dégâts sur une cible alliée, ou inflige des dégâts si la cible est ennemie​.
Dans notre cas, c’est le burst de dégât qui nous intéresse.
Son utilisation sera vu en détail dans la partie « GamePlay ».



Sorts Optionnels



Soin Perpétuel rang 2
Soigne sur la durée toutes les 2 secondes pendant 14 secondes.

Aucune obligation de le prendre, néanmoins il peut être utile pour éviter de dépendre trop du serment du martyr pour
regen sa vie en phase de leveling ou de farm.

Limites de la foi rang 2
Applique un bouclier qui absorbe un certain nombre de dégât, lorsque le bouclier expire,
les cibles sont étourdies pendant 2s.

Comme le précédent, aucune obligation.
Néanmoins, intéressant à prendre quand on est submergé par un pack de mobs.
L’idée est aussi de ne pas être trop dépendant du bouclier sacrée, un peu de beurre
sur les épinards ça fait toujours du bien.

Eblouissement rang 2
Éblouie la cible pendant 3s pendant lesquelles elle ne peut attaquer.
Élargie votre palette de sorts défensifs, toujours l’histoire de beurre et d’épinard…

This post has been edited 10 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 11:51am)


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Friday, April 17th 2015, 6:27am




Maintenant que nous avons fait le choix des sorts à utiliser, nous allons voir
comment en améliorer leur efficacité à travers la grille des rubis.
Au lieu de vous détailler grille par grille les différents rubis,
je préfère vous le faire par catégorie selon ce qu’ils apportent.


Rubis « Statistiques »

Rubis qui augmentent directement vos statistiques

Foi inébranlable rang 4
Augmente votre habilité de 12 points
Les rubis se répartissent entre la grille souffle sacrée & la flamme purificatrice.

Esprit Sacré rang 3
Augmente votre Vigueur de 9 %.


Instinct divin rang 1
Augmente votre vitalité de 5 points.
Je l’ai mis seulement rang 1 car j’ai préféré privilégier d’autres rubis qui augmente les dégâts.
De plus les statistiques que vous obtenez via les glyphes seront largement suffisantes.


Rubis « Talents»

Pour être plus précis, il s’agit des rubis qui augmentent les dégâts de vos sorts

Croisade rang 3
Augmente de 15% les dégâts d’onde et chaine de lumière.
Cependant ces sorts ne pourront être lancés que sous un effet de
fanatisme.


Châtiment inexorable rang 3
Augmente de 15% les dégâts de l’affliction et de la chaine.
Empêche l’interruption du lancement de ces sorts par des dégâts reçus.

Portée Sainte rang 3
Lorsque l’aspect de rage est actif, les sorts : Verdict,
Excommunication et Rage sacrée augmentent de 15% les dégâts sacrés causés à la
cible pendant 8s.

Combattant de l’hérésie rang 3
Augmente vos dégâts de type physiques de 39% si la cible est
sous l’effet de flamme purificatrice.


Bourreau rang 3
Augmente de 30% les dégâts de Verdict et Excommunication
lorsque la cible est à moins de 30% de vie. Augmente les dégâts de foudre de 9%

Acier béni rang 3
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés lorsque l’aspect de rage est actif.


Flambée de foi rang 3
Flamme purificatrice à 30% de chances d’augmenter les dégâts de la prochaine attaque sacrée de 15%


Abondance de lumière rang 3
Augmente les dégâts d’onde de lumière de 18%


Sentence rang 3
Verdict, Excommunication et Rage Sacrée ont XX% de chance d’infliger XX points de dégâts de foudre.
A mon niveau, il y a 25 % de chance d’infliger 50000 points de dégâts.


Vengeur Sacrée rang 3
Augmente la probabilité de coup critique de Rage Sacrée de 30%.







This post has been edited 9 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 9:35pm)


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Friday, April 17th 2015, 6:34am

Rubis « Mana»

Le Prêtre CAC est gourmand en mana, afin d’éviter d’être en panne sèche pendant un combat,
je vous propose de prendre les rubis suivants :



Grâce de Dieu rang 3
Le coût en mana de tous les sorts et aptitudes est réduit de 15%


Puissance de la foi rang 3
Réduit de 20% le temps de recharge et la consommation de mana de Verdict et Excommunication.

Serviteur fervent rang 2
Réduit de 4s le temps de chargement de la Rage Sacrée lorsque vous utilisé Onde de lumière ou Chaîne de lumière.
Réduit de 50% le coût en mana de la Rage Sacré.


Rubis « Fanatisme»

Le DPS du prêtre CAC est entièrement dépendant de ces stacks de fanatisme, afin d’en favoriser l’apparition,
je vous propose de prendre les rubis suivants :


Fanatisme Implacable rang 3
Lorsque l’aspect de rage est actif vous avez une chance
d’entrer dans un état de fanatisme toutes les 5s.


Volonté inflexible rang 3
Augmente les chances d’entrer dans un état de fanatisme de 15%.


Tonnant rang 3
Vous procure 3 effets de fanatisme lors du lancement d’une affliction céleste.
L’affliction à 15% de chance en plus de faire des dégâts critique.



Rubis « Utilitaires»

Rubis qui apportent un petit, voir un gros plus dans votre gameplay.


Feu éternel rang 3
Chaque décompte de Flamme Purificatrice a
30% de chance de renouveler son effet à sa durée maximale et d’augmenter ses
dégâts de 10%. La durée peut être renouvelé jusqu’à 5 fois.
Augmente de 30% la durée du soin perpétuel

En clair, votre Flamme purificatrice avec un peu de chance peut durer jusqu’à 70 secondes.
Donc une bonne économie de mana et une augmentation des dégâts,
que demander de plus ?


Véracité rang 2
Augmente votre Colère de XX points
Lorsque votre aspect de rage est actif, la rage sacrée réduit également la mobilité de la cible de 50% pendant XX
secondes, Onde de Lumière et Particule de Lumière immobilisent la cible pendant XX secondes.

Le choix pour ces rubis est surtout pour votre confort, en effet certains mobs ont tendance à bouger dans tous les sens,
voir s’éloigner de vous.
Afin de limiter les courses poursuites, les aptitudes de ralentissement/immobilisation de ces rubis pourront vous être
utiles.


Paralysie (sort)
Lancement: 2s Cooldown: 5s
Paralyse une cible pendant 45 secondes.
Interrompu par les dégâts. Ne peut être appliqué à plus d’une cible à la fois.

L’une des nouveautés de la 6.0 et pas des moindres.
Le prêtre dispose dorénavant d’un maze !

J’ai choisi de ne pas prendre les rubis qui permettent l’amélioration de ce sort, car en étant vigilant seul ou en
groupe la cible sous maze ne devrait pas subir de dégâts.

This post has been edited 6 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 3:37pm)


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Friday, April 17th 2015, 6:41am





Nous allons voir maintenant comment utiliser votre prêtre face aux hordes de bestioles qui pullulent dans Sarnaut.
En fonction de la situation dans laquelle, vous vous trouverez, nous utiliserons un cycle de sorts différents


ATTENTION

Votre fonction de DPS ne vous autorise pas à être un bourrin décérébré qui spam ces sorts.
Donc soyez vigilant à l’utilisation de vos stacks de fanatismes,

Veillez à ne pas tous utiliser d’un coup car sans ces derniers, le cycle de dommage perdra en efficacité.
Inversement, vous ne pouvez pas avoir plus de 3 stacks de fanatismes donc veillé à ne jamais rester trop longtemps avec ces 3 stacks.

D’autre part, le prête CAC est une classe gourmande en mana, alors gérer bien l’utilisation de cette dernière pour éviter
de vous retrouver à court avant la fin du combat.


SE PRÉPARER

Avant la baston, il vous faut un minimum de préparation :

-Vérifier que votre Aspect de rage est bien active
-A partir du lvl 5 une quête journalière dans chaque capitale de
faction, vous donne un bonus de + 5 en habilité et +5 vitalité pendant 4h
alors profitez-en !
- Acheter ou crafter des potions diverses
(bonus stats, regen santé/mana)
-Penser à pré-caster certains de vos sorts
(affliction céleste ou éblouissement), c’est toujours un peu de temps de gagné
dans un combat.




Tout d’abord, lancer une flamme purificatrice en début de combat, penser à le renouveler à la fin de son timer.
On enchaîne par la suite avec verdict ou son amélioration excommunication.
Puis on lance Rage Sacrée,

Petite précision son cooldown est réduit sur l’utilisation d’onde de lumière ou chaîne de lumière de 4s.
Donc il est possible que dans les cycles suivants votre rage sacrée ne soit pas encore disponible, dans ce cas, passer
au sort suivant.
Enfin lancer une onde de lumière une fois ou plus en fonction du nombre de stack de fanatisme.
Comme évoqué précédemment, en fonction du nombre de stack que vous utilisez,
vous pourrez réutilisez ou non votre rage sacrée.



Deux grosses différences avec le cycle mono-cible :
- A la place d’onde de lumière, on utilise chaîne de lumière.
- Après la flamme purificatrice, lancer affliction céleste qui donne 3 stacks de fanatismes grâce aux rubis.
Toutefois n’enchainer pas sur verdict/excommunication,
je vous conseille d’utiliser 2 fois la chaine de lumière afin de ne pas gâcher 1 stack potentiel de fanatisme.

Par la suite reprenez le cycle habituelle verdict > rage sacrée > chaine de lumière

L’affliction est à renouveler si besoin




Même consigne que pour le cycle mono-cible, avec 2 particularités :

- Providence à utiliser quand la cible atteint 25 % de vie. Selon la
difficulté des Boss, il est possible de l’utiliser plus d’une fois en combat, à
vous de voir. Pour ma part je suis un peu avare sur les larmes de dragons ;)

- L’affliction Céleste dans ce cycle est votre joker à jouer dans 2 cas :
Quand vous êtes à court de stack de fanatismes depuis plusieurs cycles.
·Le pop d’add lié au Boss.

This post has been edited 16 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 3:54pm)


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Friday, April 17th 2015, 6:51am




Nous allons parler maintenant des statistiques.

Depuis l'arrivée de la mise à jour "Broken Chains", les pièces
d’équipement ne donnent plus aucuns points de statistiques secondaires,

elles donnent les statistiques principales suivantes :



Vigueur :Augmente vos dégâts et vos soins.
Résistance : Augmente vos points de vie.



Les points de statiques secondaires sont dorénavant accessibles via les glyphes
(offensifs, défensifs et spéciaux)
qui s’insèrent dans les pièces d’équipement.

Ces statistiques secondaires se divisent en 2 catégories :


Les Statistiques
offensives


Habilité :Augmente vos dégâts et vos soins.


Détermination: la Détermination s’accumule à chaque fois que vous recevez des dégâts.
Augmentes vos dégâts infligés et les soins prodigués de x% pour chaque pour-cent de Détermination.


Cruauté naturelle : Augmentes vos dégâts infligés et les soins
prodigués de x%
pour chaque pour-cent de points de vie perdus de la cible.



Colère : Augmente la vitesse d’encaissement des blessures de la cible
à qui vous infligez des dégâts.
Les ennemis qui attaquent la cible de vos soins

dans les dernières 10 secondes verront leurs blessures augmenter.

Chance : Accroît la chance d’infliger des coups critiques ou
d’augmenter les soins,
ainsi que l’efficacité des aptitudes d’absorption des

dégâts.


Les Statistiques
défensives


Vitalité : Augmente vos points de vie.

Volonté : Augmente la vitesse d’apparition de l’immunité aux effets
de contrôle et de ralentissement.


Férocité : Vous soigne en fonction des dégâts infligés ou des soins prodigués.


Ténacité : Diminue les effets des blessures.


Foi : Augmente vos réserves de mana.



Maintenant que nous avons vu la théorie, passons à la pratique.
Quels stats privilégiées pour votre prêtre CAC :

En PVE, vous devez vous concentrer sur L’Habilité et la Cruauté Naturelle pour les stats offensives,
avec un ratio de 60% pour l’Habilité et de 40% pour la Cruauté Naturelle dans la répartition.
Exemple : Pour 60 points de vitalité, vous devez avoir 24 points de cruauté Naturelle.Pour les stats défensives, privilégié exclusivement la Vitalité.

Mise à part, la Chance et la Foi, l’ensemble des autres statistiques ne sont pas nécessaire en PVE.
Néanmoins, je conseille d’investir quelques points dans la Férocité et la Détermination en phase de leveling.




This post has been edited 9 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 2:28pm)


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Friday, April 17th 2015, 7:01am





Après une succession de quête, vous aurez
la possibilité de créer une réincarnation d’une classe différente.

Vous pouvez créer jusqu’à 10 réincarnations, néanmoins à partir de la 2éme,
vous devez acheter une Jarre Irisée dans la boutique du jeu et ceux pour chaque
réincarnation supplémentaire.

Le gros avantage d’une réincarnation est qu’elle permet d’obtenir un sort pour
votre personne principale quand la réincarnation a atteint le niveau max.


Pour connaitre l’ensemble des sorts ostensibles via les réincarnations,
je vous invite à suivre le lien suivant :
http://guildes.fr.allods.com/forum/topics/5-0-skill-reincarnation


Dans le cas de notre prêtre spé CAC PVE, je vous conseille les sorts de réincarnation suivants.
Elles sont classés selon leur caractéristiques soient offensives ou défensives :


Sorts Offensifs



Attraction Télékinésique
Rassemble et renverse 3 cibles qui sont dans les 10 mètres de la zone cible, puis immunise pendant 20s.
Cooldown d’1 minute.
Intéressant à coupler avec une Affliction Céleste


Sorts Défensifs



Peur
Fear pendant 6 secondes.
Cooldown de 2 minutes


Essaim d’abeille
Désoriente pendant 5 secondes et inflige des dégâts.
Cooldown de 1 minute 35 secondes


D'Autre part, à partir du level 10, vous obtiendrez un sort propre à votre race.
Via la boutique Allods, vous pouvez acheter la « Page du Livre des mystères », ainsi vous aurez accès à tous les sorts
des autres races de votre classe.

En voilà la liste :


Foi nébuleuse
Rechargement de 2min.
Augmente vos soins de 20% pendant 30s.


Bouclier de Tensess
Rechargement de 2min.
Absorbe un certain nombre de dégât pendant 30s.


Vengeance du prêtre
Rechargement de 2min.
Inflige un effet qui brûle le mana de votre cible lorsqu’il lance un sort pendant 15s.



Conviction inébranlable
Rechargement de 2min.
Tente de dissiper un effet de ralentissement ou de paralysie sur l’ensemble du groupe.

Dans le cadre d’un prête CAC PVE, je vous conseille de choisir la race Kanian(Longue vie à la Ligue :P ) pour obtenir le Bouclier de Tensess.
Utile quand vous commencez à prendre beaucoup de dégâts, ou que vous n’avez pasle temps d’esquiver certaines AOE de Boss.


This post has been edited 10 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 2:32pm)


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Friday, April 17th 2015, 1:09pm





Conseils

Nous arrivons à la fin de ce guide (ouf), mais avant de conclure
quelques Conseils qui peuvent être utile



Quelle arme choisir ?

Je vous conseille de prendre une arme à 2 mains et plus particulièrement une masse à 2 mains.

En effet, les armes à 2 mains vous donneront plus de mana, pour ceux qui est du choix de la masse,
il s’appuie sur le ratio moyen de dégâts.
Mieux vaut frapper fort que vite…


Positionnement

Rien de bien compliqué vous me direz ? Un prêtre CAC doit être au corps à corps.
Toutefois, il ne faut pas non plus être un tronc immobile. Je vous conseille d’être toujours en mouvement autour de
votre cible, prenez cette habitude car être réactif est une qualité obligatoire une fois HL.


Etre Curieux


Cela peut paraître évident, mais je vous invite à connaitre toutes les facettes de votre classe.
Prenez le temps de lire les descriptifs de chaque sort et rubis,
tenter différentes répartitions au niveau des stats/rubis/talents et tester les sur le terrain.
Ce guide n'est qu'une base, à vous de vous l'approprier, l’améliorer en fonction de votre façon de jouer.


Conclusion


Merci d’avoir lu ce guide, J’espère qu’il vous aura été utile.



N’hésitez pas à me contacter IG ou laisser un commentaire pour débattre
sur ce guide.


This post has been edited 2 times, last edit by "Ysgrid" (Apr 17th 2015, 9:41pm)


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Saturday, April 18th 2015, 4:01pm

Pourquoi tu ne prends pas la prévoyance? C'est un self heal utile qui évite les accidents, et peux être posé sur autrui, comme un tank, dans le cas ou le heal est un démo.

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Saturday, April 18th 2015, 6:25pm

Bonjour, ton build et ta présentation est bien. Juste ton cycle de dps en aoe que je trouve moins bien. Après l'Affliction céleste, t'as 3 stack de Fanatism, autant en utiliser 1 aux cas où ton Excommunication / Rage sacré t'en donnerait. D'autant que c'est quand même l'Affliction céleste et les Chaines d’éclair qui font le plus de dégâts en aoe, c'est donc ces sorts qui doivent primer sur tes autres sorts.

Pour ce qui est de la Prévoyance, avec l'utilisation du l'aura de pouvoir, le bonus apporté est vraiment minime. Je le prendrais pas non plus.

13

Sunday, April 19th 2015, 8:44am

Quoted

Pourquoi tu ne prends pas la prévoyance? C'est un self heal utile qui évite les accidents, et peux être posé sur autrui, comme un tank, dans le cas ou le heal est un démo.


Hafcat : Comme le dit Sdoleck, avec l'aura ta prévoyance divine perd en efficacité. De plus, j'ai essayé de proposer un build DPS PVE, donc j'ai préféré orienter mes rubis sur des améliorations offensives et pour donner un coup de main au tank du groupe en cas de coup dur tu as la limite de la foi.

Quoted

Bonjour, ton build et ta présentation est bien. Juste ton cycle de dps en aoe que je trouve moins bien. Après l'Affliction céleste, t'as 3 stack de Fanatism, autant en utiliser 1 aux cas où ton Excommunication / Rage sacré t'en donnerait. D'autant que c'est quand même l'Affliction céleste et les Chaines d’éclair qui font le plus de dégâts en aoe, c'est donc ces sorts qui doivent primer sur tes autres sorts.


Déja merci, ça fait plaisir d'avoir un retour postif :D
Pour le cycle multi, je me suis rendu compte après coup que dans le schéma, je n'avais pas mis en forme cette particularité, c'est pour ça que je l'explique par écrit juste en dessous

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