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Friday, April 17th 2015, 9:40am

[PMB] - [Edition 2015 - Broken Chains - Invocateur]









- I -
Présentation des Races & des Raciaux

- II -
Les changements de Broken Chains sur l'Invocateur

- III -
Présentation des Points de Statistique

- IV -
Présentation des Points de Talents

- V -
Présentation des Rubis

- VI -
Pêle-Mêle de Builds

- VII -

Les sorts de Réincarnations









Bonjour à toi, jeune Nécromancien !

Petite présentation rapide,

Je m’appelle Ankouanaon, je suis une Xadaganienne Haut Thanatologue de niveau 65,
Je joue dans la faction : l'Empire sur le serveur New Frontier.
Je n'ai pas de "rôle" spécifique dans ma guilde, donc il m'arrive aussi bien de jouer healer que dps.

This post has been edited 2 times, last edit by "Akashka" (Apr 18th 2015, 3:18pm)


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Friday, April 17th 2015, 9:54am





Lorsque tu commenceras le jeu, tu pourras choisir l'une de ces deux Factions : La Ligue ou L'Empire.
Chacune de ces factions possèdent plusieurs "races" de disponible,
Elfe, Gibberling ou Kanian pour la Ligue, Arisen, Orc ou Xadaganien pour l'Empire.

Le patch " Broken Chains" à fait apparaitre une nouvelle "race" : les Pridiens.

Si tu es nouveau sur le jeu et que tu choisis la race Pridienne, tu n'auras pas besoin de choisir de Faction dès le début, en effet cette nouvelle race est neutre au commencement; ce n'est que plus tard, une fois avoir passé un certains nombres de level que tu pourras choisir dans quelle faction jouer.
En revanche, si tu choisis de jouer Pridien comme réincarnation, la faction te sera automatiquement choisis et tu joueras dans la même Faction que ton Ascendant.


Malheureusement, toutes les races ne peuvent pas jouer Nécromancien, il te faudra donc choisir judicieusement entre ces races proposés :






Humanoïde -Thanatologue.

Raciale : Technique de Réanimation

Skin de Pet disponible : ICI




Arisen - Savant.

Raciale : Touche du Savant

Skin de Pet disponible : ICI










Humanoïde - Sorcier

Raciale : Poussière tu es et tu seras

Skin de Pet disponible : ICI




Elfe - Démoniste

Raciale : Malédiction Démoniaque.

Skin de Pet disponible :ICI & ICI









Les sorts Raciaux sont unique à chaque race, mais, grâce à un item "Page du livre des Mystère",
tu pourras débloquer tout les sorts raciaux de toutes les races, attention ! le temps de rechargement est partagé.

Voici plus en détail les capacités de chacun de ces sorts :




Consommation de Mana 1 002.
Temps de rechargement : 3 minutes.
Durée de l'effet : 30 secondes.

Description : La Vigueur du serviteur augmente de 50 % et le temps de recharge de tous les sorts est réduit de 30%.

Avis :

Spé Heal : Sort très utile pour un healer, en effet, si ce dernier peine à faire des gouttes pour healer son groupe
(sur un boss difficile par exemple), avec l'aide du boost, la banshee rapporte beaucoup plus de gouttes.

DPS : Très utile pour les personnes jouant avec un Zombie ou un Hellion, les 50% de Vigueur supplémentaire peuvent être
un atout pour booster votre DPS.
Combo possible : A utiliser avec coup de fouet + Proc babiole.




Consommation de Mana : 1002.
Durée de l'effet : 10 secondes.

Description : Redirige 50% des dégâts magiques vers votre serviteur.

Combo possible : Ce sort est à utiliser avec les rubis "Dernier Service" et "Maître de l'invocation".

Avis : Ce sors est très utile en PvP contre une classe à gros dégâts magique.

Gameplay possible : Lorsque l'une de ces classe te focus et envoie tout leurs burst, utilise "Poussière tu es et tu seras",
cela t' évitera de RIP, la moitié des dégâts iront sur ton pet.
Ton pet mourra, les rubis " Dernier Service " se déclencheront, l'ennemi sera stunt et recevra un dot, lors du stunt, tu auras le temps de te healer et de ré -invoquer ton pet instantanément avec "Maitre de l'invocation"




Consommation de Mana : 1 718.
Durée de l'effet : Instantané.

Description : Guérit complètement la créature invoquée

Anti combo : Ce sort est inutile si tu utilise "Dernier Service" ou "Maître de l'invocation" R3

Avis : Ce sors n'est pas très utile.




Consommation de Mana 1 145.

Inflige xxx points de dégâts toutes les 2 secondes pendant 32 secondes et soigne votre serviteur de xxx points

Avis : Ce sors est inutile.

This post has been edited 1 times, last edit by "Akashka" (Apr 17th 2015, 10:00am)


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Friday, April 17th 2015, 10:03am







Lors de ce nouveau Patch, il y a eu énormément de changements au niveau du jeu >PATCH NOTE ICI<

Mais je vais uniquement parler des changements sur l'Invocateur.



Nouveaux Rubis :



Réaction tempétueuse.

Le sort Jet d'acide a 16 / 33 /50 % de chance d'appliquer un Jet d'acide supplémentaire à la cible.
Ce Jet d'acide supplémentaire inflige moitié moins de points de dégâts et ne génère pas de Menace.

Ténèbres impénétrables.

Lorsque votre Santé descend en dessous de 60 %, vous recevez 4 / 7 / 10 charges de l'effet Ténèbres impénétrables.
Cet effet réduit les dégâts reçus de 3 % par charge. Les dégâts directs reçus dissipent une charge de l'effet.

Liens de sang.

Inflige des dégâts à 5 cibles après avoir été appliqué à un ennemi.
Soigne 5 cibles après avoir été appliqué à un allié. L'efficacité est augmentée de 20 % à chaque nouvelle cible.

Autres Changements :


- La disposition des rubis a été modifiée.

- Phlébotomie restaure désormais des gouttes de sang toutes les 4 secondes.
Lorsque Phlébotomie est appliquée à un Invocateur, ses dégâts et leur périodicité sont réduits.

- Le bug qui faisait que les serviteurs de l'Invocateur attaquaient la cible lors de l'application d'un symbole a été corrigé.

- Le bug permettant d'interrompre Phlébotomie avec certains effets de contrôle a été corrigé.

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Friday, April 17th 2015, 10:42am





Parlons maintenant des Points de Statistiques.

Les Points de "Base"


Vigueur

Augmente vos dégâts et vos soins

Résistance

Augmente vos points de vie.

Les Points Offensifs :

Habileté

Augmente d'un certain pourcentage vos dégâts et soins.

Théoriquement, cette statistique est la plus importante, avec la Brutalité.
Mais, avec la Phlébotomy, cette statistique est totalement mise de côté.

Je recommande néanmoins d'utiliser des " stats " traditionnelle pour les personnes qui ne jouent pas avec la phlébotomy.

Détermination

La Détermination s'accumule à chaque fois que vous recevez des dégâts.
Augmente les dégâts infligés et les soins prodigués de xx% pour chaque pour-cent de Détermination



Avec la Phlébotomy, cette statistique est la plus importante.
Au bout d'un certains nombres de stacks, la Détermination reste entre 90% et 100%.

Je recommande de mettre un " maximum " de points dans cette statistique. Autant pour le PvP - PvE ou Heal.

Cruauté Naturelle

Augmente les dégâts infligés et les soins prodigués de xx% pour chaque pour-cent de points de vie perdus par la cible

Même avis que pour l'Habileté.

Colère

Réduit graduellement les soins reçus par la cible en combat.


Un compteur de blessures s'incrémente chaque fois que le personnage reçoit des dégâts (quelle que soit la source). Lorsqu'il dépasse un certain palier, les soins reçus par le personnage commencent à se réduire.

La statistique qui permet de contrer la Colère est la Ténacité.

Cette statistique est inutile en PvE, ainsi que pour les Heal PvP.

Les Points Défensifs :

Vitalité

Augmente vos points de vie de xx %

Volonté

Lorsque vous êtes sous l’influence d'un effet de contrôle, vous bénéficiez d'une immunité aux effets de contrôle et de ralentissement pendant xx secondes toutes les xx secondes ou pour chaque tranche de xx% de santé perdue.

Icône lorsque vous recevez une immunité aux contrôles :



Pour savoir quand votre personnage aura cette immunité, il y a une jauge :



Cette statistique est très importante en PvP, elle l'est un peu moins en PvE.

Férocité

Restaure des PV lorsque des dégâts sont infligés aux adversaires

Cette statistique est très utile PvE, beaucoup moins en PvP ou pour un Healer.

Ténacité

Fonctionne de façon opposée à la Colère.
Bloque les charges de blessures. Aide à encaisser plus de dégâts venant d'ennemis bénéficiant d'une plus grande Colère sans subir les difficultés à soigner.



Utile en PvP ainsi que pour les farmer au Royaume des Éléments.
Utile en PvE également. " Mais pourquoi? Je suis un DPS distance, je ne prend pas de dégats en PvE ! " sauf, si tu joues avec la Phlébotomy, cette dernière t'infliges des dégats et tu dois t'auto healer pour soulager le heal.
Si tu prends des dégats par un mob ou un boss lors d'un allod et que la gouttes de blessure apparait, le healer risque de ne pas être content.

Les Points Spéciaux :

Chance

Donne une chance d'effectuer 100 % de dégâts ou soin en plus.

Utile en PvP ainsi qu'en PvE.

Foi

Augmente les réserves de mana.

Cette statistique est la pire ennemie des Invocateurs.

Les points de Résistance :

- Résistance élémentaire.
Divise les dégâts de Feu, Givre et de Foudre.

- Résistance divine.
Divise les dégats Sacrés, d'Ombre et Astraux

- Résistance à la nature.
Divise les dégats de Poison, de Maladie et d'Acide

- Résistance physique.
Les dégats physiques encaissés sont divisés par xx fois

This post has been edited 1 times, last edit by "Akashka" (Apr 17th 2015, 10:53am)


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Friday, April 17th 2015, 10:52am

Comment augmenter les Points de Statistiques ?



Vigueur & Résistance :

- Avec le stuff

- Un Bonus existe avec la cape.

- Avec certains rubis.

- Le patronage augmente la Vigueur, les Draco augmente la Résistance.


Les Stats Offensives et Défensives :


- Avec les points de Statistiques obtenus lors du leveling.

- Avec un item cash shop : " L'étude de la Perfection "

- Autre item cash shop " Le conclave ", il peut augmenter soit la Vitalité, soit la Ténacité, soit la Férocité ou la Volonté.

- Avec les Glyphes

- Certaines Stats peuvent être augmenter avec des Rubis

- Potions
(utilisable uniquement pour l'Habileté, la Cruauté, la Détermination ou la Colère)

- Elixirs

Ceux de la boutique augmente une stat de 9 points
Les Elizaveta peuvent augmenter l'habileté et la vitalité de 4 points
Les Elixir filleul augmente la chance et la vitalité de 4 points
Des elixirs spéciaux font egalement leurs apparitions de temps en temps (dans les cartes prophétique ou avec certaines cassettes) ceux ci augmente une stat de 10 points.

- Les reliques Draconiques de Ferris

- Le Carnifex légendaire augmente la Volonté en fonction des ennemis tuer (toutefois, il ne faut pas mourir ni changer de zone).

Les Statistiques Spéciales :

La Chance

- Les Armes Sacrées +1 points
- Les reliques Draconiques
- Elixir +9 points
- Rubis

La Foi

- Rubis
- Armes

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Friday, April 17th 2015, 11:11am




Voici la liste des points de Talents disponible pour l'invocateur.
Pour chacun d'entre eux, il y aura le descriptif, mon avis sur chacun de ces rubis, le type de relique draconique compatible ainsi que les rubis associés pour augmenter les capacités / réduction de la consommation de mana du talent.

N'oublions pas que l'invocateur peut ce spécialiser en plusieurs type :

- Healer
- DPS Acide
- DPS Hybride Acide/Vampi
- DPS Vampi'


Les "spéciaux"



Avant de rentrer dans les détails des points de talents, voici deux sorts qui sont automatiquement apprit par l'invocateur une fois qu'il aura finit une suite de quête " Mystère du Monde "

Antidote instable :



Tente de retirer un effet de Poison et de Maladie d'une cible alliée.
Temps de lancement : 1.5s
Point faible : Pour augmenter son efficacité, il est nécessaire de prendre des rubis.

Couverture fantomatique



La vitesse de déplacement est augmentée de 200 % pendant 4 secondes.
Vous ne pouvez plus attaquer mais êtes immunisé aux attaques ennemies.
Des rubis sont également disponible pour pouvoir se heal ou régénération de mana lors de l'utilisation de ce skill.


Les Dégâts :


Jet d'Acide



Inflige xx de dégâts acide à la cible.

Ce sort est le DPS principal utilisé par les invocateur spé Acide ou Hybride.
Rubis liés : Concentré d'acide, Poison Acide, Acide brûlant, Réaction tempétueuse, Massacre, Fluide acide.
Relique : Noblesse du Dragon


Putréfaction - Décomposition

-


Inflige XX points de dégâts toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. La cible ne peut pas recevoir les deux effets en même temps.

Ces points de Talent sont les même, Décomposition est la version amélioré de Putréfaction,
ce qui signifie, à rang égal, Décomposition fera plus de dégâts que Putréfaction.
Attention, pour prendre Décomposition rang 3, tu devras aussi prendre Putréfaction rang 3.
Ce sort est un DOT utilisé par tout les invocateurs DPS.
Rubis liés : Morsure infectée, Necropuissance, Virulence, Faiblesse toxique, Sang empoisonné.
Relique : Puissance de Dragon.

Vampirisme - Ponction de Vie

-

Inflige xx points de dégâts à la cible. Génère 4 gouttes de sang.

Ces rubis sont comme putré/décompo, l'un est la version amélioré de l'autre.
Ce sort est le DPS principal des invocateurs spé Vampi, il est aussi utilisé par les hybrides.

Malheureusement, depuis quelques patch, un énorme CD de 30 secondes a été implanté sur Vampi/Ponction de vie,
pour réduire ce CD, il faut prendre les rubis " Sangsue obsure ", mais en contre partie, vampi/ponction de vie ne génère plus de gouttes de sang.
Rubis liés : Sang éternel, Faim éternelle, Sceau de la mort, Etincelle ténébreuse.
Relique : Colère de Dragon.

Infection Volatile



Contamine la cible et tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres avec un virus qui explose après 8 secondes et inflige points de dégâts.
L'explosion inflige également des dégâts à jusqu'à 3 ennemis dans un rayon de 10 mètres.

L'AoE de l'invocateur entre enfin en scène !
Ce sort est utilisé par tout les invocateurs DPS
Rubis : Profanation, Morsure infectée,
Relique : Bravoure de Dragon

Fièvre Hémorragique



Infecte la cible avec une fièvre qui dure 90 secondes. Le personnage infecté a 15 %/20%/25% de chance de transférer 1 goutte de sang à l'invocateur toutes les 2 secondes.
Après disparition de l'effet ou quand la cible est pleinement rétablie, elle reçoit XX points de dégâts.
L'invocateur ne peut maintenir qu'une seule Fièvre hémorragique à la fois.

Ce sort est un DOT, qui permet à la fois de faire du DPS et de rapporter des gouttes. Utilisé par tout les invocateurs DPS et Healer.
Rubis liés : Métabolisme accéléré, Profanation, Morsure infectée, Faiblesse toxique (avec Métabolisme accéléré)
Relique : Puissance de Dragon


Autres Talents à ne pas oublier :

Peur



Terrifie la cible et la force à s'enfuir pendant 6 secondes.

C'est l'un de nos principale contrôle en PvP, rang 1 peur à un CD d' 1 minute, en prenant ce talent rang 3 et en y ajoutant les rubis associés "Accumulateur d'effroi", le CD de peur passe à 21 secondes.
Ce talent n'est pas très utile lors du leveling, beaucoup de mob sont immunisé à Peur, tel que les Zombies, ainsi que certains mobs couronnés.
Pour l'astral, j'utilise Peur uniquement lorsque mon mez, la faiblesse, se termine, en général le mob à l'aggro sur moi et pour pouvoir le remez tranquillement, peur me facilite la vie.

Egide de Sang



Vous entoure d'un bouclier de sang ayant 6/8/10 charges (selon le rang),
chacune augmentant votre armure de 8 %. Le mur empêche l'interruption de lancement de sorts.
Les dégâts reçus dissipent une charge de l'effet Egide de sang. Consomme 3 gouttes de sang.

Rubis liés : Egide de sang et Protection instantanée.

Pacte Ténébreux



Rang 1 : Inflige des dégâts égaux à la moitié de votre santé maximale. Génère 5 Gouttes de sang. Génère une Goutte de sang toutes les 5 secondes quand vous êtes hors combat et quand vous avez moins de 3 Gouttes de sang dans votre réserve de sang. CD : 2m30.
Rang 2 : Inflige des dégâts équivalent à 30 % de votre santé maximale. Génère 5 Gouttes de sang. Génère une Goutte de sang toutes les 5 secondes quand vous êtes hors combat et quand vous avez moins de 5 Gouttes de sang dans votre réserve de sang. CD : 2m.
Rang 3 : Inflige des dégâts équivalent à 15% de votre santé maximale. Génère 5 Gouttes de sang. Génère une Goutte de sang toutes les 5 secondes quand vous êtes hors combat et quand vous avez moins de 10 Gouttes de sang dans votre réserve de sang.

DPS PvE : A utiliser en début de combat devant un boss par exemple, le pacte ténébreux t'infligera des dégâts, ca va up ta Détermination à 100, le healer aura un proc fanatisme par la même occasion, et pourra te heal en un coup.
Pour le reste du temps, ce rubis sert à avoir des gouttes de côté avant de commencer un combat.

Trompe la mort



Vous ressuscite avec 10/20/30% de santé-mana. Vous accorde l'immunité contre tous les dégâts pendant 6 secondes après la résurrection.
Vous étourdit pendant 7 secondes. Cet effet se produit au maximum une fois toutes les 30/10/5 minutes selon le rang.

Les rubis " Présence effrayante" permettent de réduire encore le CD de 10/20 ou 30 % selon le rang.
Ces talents/Rubis sont indispensable en pvp !

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Friday, April 17th 2015, 11:12am



Buff de groupe :


Aura de Pouvoir Astral



Effet réduisant l'efficacité de vos soins de 50 % et augmentant les dégâts magiques infligés par les membres de votre groupe de : 5 %/10%/15% selon le rang.
Utilisé par les invocateurs DPS en PVE
La réduction des heal de l'invocateur utilisant l'Aura est beaucoup trop importante pour ce permettre de l'utiliser en PvP.


Les Heals


Injection de Sang - Transfusion Sanguine

-

Soigne une cible alliée de XX. Consomme 1 goutte de sang.

Transfusion Sanguine est la version amélioré d'injection de Sang
Rubis liés : Circulation sanguine, Nécropuissance, Porteur de peste, Etincelle ténébreuse.
Les rubis Enchaînement de soins augmente tout particulièrement la transfusion sanguine, mais un vrai gouffre à mana, nous y reviendrons plus tard dans la section lié aux rubis.

Ce heal, est à envoyer en dernier recours, quand le tank commence à avoir plusieurs gouttes et est en dessous de 40% de vie, avec l'enchainement, le tank pourra de nouveau être à 100 % de vie.
Préparer le skill martyr et la potion mana derrière.
Relique : Grâce de Dragon

Sombre Empathie



Soigne une cible alliée de initialement puis de toutes les 2 secondes pendant 16 secondes.
Rubis liés : Nécropuissance, Virulence, Porteur de peste, Etincelle ténébreuse
~ Ne consomme pas de goutte de sang ~
Ce heal est un HoT, il heal sur le temps, à lancer sur le tank H24 ainsi que sur vous même pour combler la perte de vie lié à la phlébotomy.
A utiliser également si certains membres du groupe perdent de la vie périodiquement (un dot lancé par un mob qui n'est pas dispel'able par exemple ).
Relique : Ruse de Dragon.

Panacée



Guérit une cible alliée de toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Se propage vers tous les alliés dans un rayon de 10 mètres de la cible.
Après la disparition de l'effet, les cibles sont immunisées contre l'effet pendant 40 secondes.
Consomme 3 gouttes de sang.

La Panacée est le heal de groupe, à utiliser lorsque tout les membres du groupe prend des dégâts simultanément (une aoe d'un boss par exemple)
Rubis liés : Profanation, Virulence, Génétique de pointe, Porteur de peste, Etincelle ténébreuse.
Relique : Grâce du Dragon.

Réanimation



Guérit une cible alliée de XX plus XX par goutte de sang consommée.
Consomme jusqu'à 3 gouttes de sang.

La réanimation est l'un des heal principaux de l'invocateur, malheureusement, sa consommation en gouttes de sang est assez élevé pour avoir le meilleur effet du heal tout le temps,
donc à utiliser modérément, et jongler avec la sombre empathie si nécessaire lorsque le tank ne prend pas beaucoup de dégâts, le temps de refaire la dose de gouttes.
Rubis liés : Profanation, Porteur de peste, Circulation sanguine, Sang éternel, Etincelle ténébreuse.
Relique : Haine de Dragon

Les Pets

Les pets sont des compagnons, les invocateurs possèdent 3 pets différents.
L'Hellion, Le Mort-Vivant et la Banshee.
Chacun a ses qualités et ses défauts, à toi de trouver lequel choisir à chaque situation.
Il est impossible d'invoquer plus d'un pet à la fois.

Il y a un type de rubis à prendre absolument : Maitre de l'invocation

Cela permet d'invoquer instantanément un pet.

Relique : Courage de Dragon.



Hellion



Invoque un Hellion sous votre contrôle qui inflige XX à YY points de dégâts de mêlée et qui possède
l'aptitude Attaque odieuse infligeant XX à YY points de dégâts et générant 500 % de menace supplémentaire.

Les caractéristiques de l'Hellion sont identiques aux vôtres.

Leveling : Il ira tanker à votre place (en monocible)
PvE : Pour un invocateur DPS vampi
PvP : Contre toutes les classes qui jouent au CaC
Rubis : Fossoyeur, Sceau de la mort, Dernier service, Maitre de l'invocation

Zombie / Mort-Vivant

-

Invoque un Zombie sous votre contrôle disposant des aptitudes Jet d’acide et Vague d’acide, infligeant chacune XX points de dégâts.

Le Mort-Vivant est la version amélioré du Zombie, il est donc impossible d'invoquer les deux pets en même temps.
Le mort Vivant à pas mal de rubis commun avec la spé acide, le mieux est donc de l'utiliser en étant full acide ( ou hybride ).

Leveling : Utile en AoE
PvP : Utile pour quelqu'un qui cherche uniquement le DPS et 0 survie
PvE : le TOP pour un DPS spé Acide ou Hybride.
Rubis : Acide brûlant, Concentré d'acide, Fossoyeur, Dernier service, Maitre de l'invocation

Banshee



Invoque une banshee qui vous obéit avec une aptitude Festin de sang infligeant XX à XX points de dégâts et régénérant 2 gouttes de sang
et une aptitude Hurlement assourdissant.
La banshee peut également devenir invisible. Les plus hauts niveaux de ce sort réduisent le temps de recharge du Festin de sang.

Leveling : Une Neuro pour aggro les mobs un par un, une infection volatile,
la banshee ira chercher des gouttes pour te healer le temps que l'infection explose, et op pack suivant !
PvP : Gouttes pour s'auto heal - Envoyer la banshee sur une classe à distance pour ne pas qu'elle meurt trop vite lors d'un combat
ou sur le healer pour profiter du silence.
PvE : en DPS uniquement si il faut un " off heal ", sinon la banshee est le compagnon idéale des healer!

Même Rubis que pour l'hellion.

Les Larmes de Dragons :

Il existe plusieurs qualités de larme de Dragon, bien sur, plus la qualité est élevé, plus les effets des sort qui les utilisent aussi.
Tout les types larmes ne sont pas illimité, les légendaires par exemple sont très rare.



Une quête contenant quelques larmes de faible qualités est ou était, (pour être honnête, je ne sais pas si elle existe toujours ) disponible
Avec cette quête, des particules de larmes étaient alors cumulé jusqu'à l'obtention d'une larme illimité de qualité rare .


Les larmes de qualité épique ou légendaire peuvent être obtenus via le cash shop, ou sur l'allod personnel.

Pandémie



Annule les effets de Putréfaction, Décomposition, Neurotoxine et Infection volatile sur la cible et inflige en une fois tous les dégâts restants.
Dans les autres situations, inflige Putréfaction, Décomposition, Neurotoxine, Infection volatile et Fièvre hémorragique à la cible si cela est possible.
Consomme 3 Larmes de dragon.
Le temps de recharge de Pandémie diminue lorsqu'elle monte en niveau et si les Larmes de dragon utilisées sont de qualité supérieure.

Si Neurotoxine avait déjà été appliqué à la cible, cette dernière sera étourdis.

PvP : Très utile sur une classe "off-heal", une fois sa vie descendu à 40%, lancer la pandémie et
enchainer des controles pour que l'ennemie ne ce heal pas.
PvE : Utile sur un boss en début de combat avec le proc babiole.


Coup de Fouet :



Lance l'effet Coup de fouet sur votre serviteur.
Grâce à cet effet, votre Hellion étourdit l'ennemi pendant YY secondes à chaque Attaque odieuse,
votre Banshee rend XX points de Santé aux membres du groupe à chaque Festin de sang,
et votre Cadavre et votre Mort-vivant appliquent l'effet Essence obscure à une cible, augmentant ainsi les dégâts d'Acide de XX pendant les trois prochaines attaques.
Durée de Coup de fouet : YY secondes.
Consomme 5 Larmes de dragon. La durée de l'effet augmente si les Larmes de dragon utilisées sont de qualité supérieure.

PvP : Je ne l'utilise pas souvent, en PvP de masse, le pet meurt bien trop vite.
PvE : A utiliser en combo avec technique de réanimation et le proc babiole.

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Friday, April 17th 2015, 11:19am







Arbre Acide

Rubis qui augmentent le taux de coup critique & le DPS :

Concentré d'acide



Vous et vos familiers infligez 5/10/15 % de plus de dégâts d'acide.


Acide brûlant



Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec Jet d'acide et Acide corrosif,
ainsi que les capacités de votre Zombie et de votre Mort-vivant de 6/12/18 % de vos chances de coup critique.

Les " Boost "


Acide corrosif



Applique à la cible un effet qui augmente les dégâts d'Acide reçus de XX pendant 30 secondes ou jusqu'à 5 fois.

Poison acide



Vos Jets d'acide qui atteignent leur cible augmentent de 3/6/9% pendant 10 secondes les dégâts d'acide que vous infligez.
L'effet se cumule jusqu'à 2 fois.

Réaction tempétueuse



Le sort Jet d'acide a 16/33/50% de chances d'appliquer un Jet d'acide supplémentaire à la cible. Ce Jet d'acide supplémentaire inflige moitié moins de points de dégâts et ne génère pas de Menace.

Réduction de Mana :

Massacre



Réduit de 10/20/30 % le temps de lancement et le coût en mana de Jet d'acide.

Profanation



Réduit de 10/20/30 % la consommation en mana de Fièvre hémorragique, Panacée, Infection volatile et Réanimation.

Rubis pour le Pet :

Fossoyeur



Votre Hellion génère 10/20/30 % de menace supplémentaire.
Augmente les dégâts de votre Zombie et de votre Mort-vivant de 10/20/30 %.
Réduit de 5/10/15 % le temps de recharge du Festin de sang de votre Banshee.

Maitre de l'invocation



Permet d'invoquer un serviteur instantanément.
CD : 30 minutes / 5 minutes / 30 secondes

Dernier service



Un ennemi tuant votre familier sera étourdi pendant 2/3/4 secondes et gagnera un effet infligeant de XX à XX points de dégâts d'ombre toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.

Rubis de Stats :

Esprit calculateur



Votre Habileté augmente de 3/6/9.

Autres :

Fluide acide



Un Jet d'acide réussi réduit le temps de recharge de Vampirisme et Ponction de vie de 0.75/1.5/2.25 secondes.

Ponction de sang



Vous permet de générer 1/2/3 goutte de sang et de restaurer 5/10/15 % de votre mana total
après avoir tué un ennemi, rappelé votre serviteur ou à sa mort.

Métabolisme accéléré



Inflige XX dégâts toutes les quelques secondes tandis que la Fièvre hémorragique est active.
Les chances d'obtenir une goutte de sang de la Fièvre hémorragique sont augmentées de 3/6/9 %.

Portée obscure



Augmente la portée de Jet d'acide, de Ponction de sang, de Vampirisme, d'Injection de sang, de Transfusion sanguine et
d'Acide corrosif de 5/10/15 mètres.
De plus, Antidote instable possède 33/66/100% de chances de retirer un effet négatif de magie d'une cible.

This post has been edited 1 times, last edit by "Akashka" (Apr 17th 2015, 4:21pm)


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Friday, April 17th 2015, 11:21am

Arbre Poison

Rubis Heal :

Circulation sanguine



Augmente maintenant les soins d'Injection de sang, Transfusion sanguine et Réanimation de 4/8/12 %.

Génétique de pointe



La durée des effets d'Anticorps puissants provoqués par Panacée est réduite de 10/20/30%. Augmente les soins de 5/10/15%.

Enchainement de soins



Injection de sang et Transfusion sanguine vous donnent 1 charge d'Enchaînement de soins pendant 4 secondes.
Chaque charge de cet effet augmente de 100 % le coût de Mana et de Sang pour ces sorts,
augment les Soins de 25/50/75% et réduit le temps de lancement de 1 seconde.
Les effets se cumulent jusqu'à 4 fois.
Le temps de recharge des deux sorts sera de 10 secondes dès que les 4 charges sont atteintes pou que l'effet s'estompe.

Porteur de peste



Augmente l'efficacité des soins de Sombre empathie de 10/20/30 %

Rubis Stats :

Génie du mal



Votre Vigueur augmente de 3/6/9 %.

Les Contrôles :

Accumulateur d'effroi



Réduit le temps de recharge de Peur de 10/20/30 % et en améliore la portée de 20/40/60 %.

Faiblesse



Dépense toutes les gouttes de sang.
Nécessite au moins 4 gouttes de sang lors du lancement.
Dure 5 secondes pour chaque goutte de sang consommée.
Vous ne pouvez utiliser ce sort que sur une seule cible à la fois.

Peut être lancé sur vous-même pour vous libérer du Monde des fantômes avant la fin du chronomètre.

La résistance :

Présence effrayante



Les dégâts critiques reçus sont diminués de 5/10/15 %.
Le temps de recharge de Trompe la mort est diminué de 10/20/30 %.

Ténèbres impénétrables



Lorsque votre Santé descend en dessous de 60 %, vous recevez l'effet Ténèbres impénétrables pendant 15 secondes. Chaque charge de l'effet réduit les dégâts reçus de 3 %. Les dégâts directs reçus dissipent une charge de l'effet. Les effets se cumulent jusqu'à 4/7/10 fois.
Temps de recharge : 60 secondes.

Rubis DPS :

Toucher flétrissant



Accorde 33/66/100 % de chances à Neurotoxine d'infliger un effet de Putréfaction ou de Décomposition.

Neurotoxine



Inflige xx points de dégâts de poison toutes les 3 secondes.
Lorsque la cible a été touchée par 8 charges de Neurotoxine, la toxine explose, infligeant points de dégâts et
étourdissant la cible pendant 3 secondes, la rendant incapable de bouger ou d'utiliser les aptitudes.

Sang empoisonné



Les chances d'infliger un coup critique avec un sort de Putréfaction, de Décomposition et de Neurotoxine augmentent de 7/14/21 %.

Morsure infectée



Augmente les dégâts infligés par Putréfaction, Décomposition, Infection volatile, Fièvre hémorragique et Neurotoxine de 5/10/15 %.

Virulence



Augmente de 10 /20/30% la durée des effets de Putréfaction, Décomposition, Panacée et Sombre empathie.

Nécropuissance



Donne 16/32/50 % de chance à vos sorts de Putréfaction et de Décomposition de réduire la durée de lancement de vos
prochains sorts de Jet d'acide, Vampirisme, Ponction de vie, Tir sanglant, Injection de sang ou
Sombre empathie de 20 %. Les effets se cumulent jusqu'à 5 fois.

Faiblesse toxique



Les dégâts au fil du temps, infligés par vos sorts, ont 16 /33/50 % de chances d'avoir un effet affaiblissant d'une durée de 30 secondes
et qui augmente les dégâts infligés par votre prochain sort de Hurlement de mort, de Vampirisme ou de Ponction de vie de 10 % par charge.
Peut être cumulé jusqu'à 7 fois.

10

Friday, April 17th 2015, 11:23am

Arbre Absorption de Vie

Rubis DPS/réduction de CD :

Sangsue obscure



Le temps de recharge de Vampirisme et Ponction de vie est réduit de 33/66/100% et leur coût de Mana de 10/20/30%.
Vampirisme et Ponction de vie produisent 2/3/4 gouttes de sang en moins.

Etincelle ténébreuse



Augmente l'efficacité des sorts de soins que vous lancez sur d'autres de 3/6/9%.
Le lancement de sorts de soins consommant des gouttes de sang vous donne un effet d'Étincelle ténébreuse qui dure 15 secondes et augmente vos dégâts d'Ombre de 6/12/18%.

Liens de sang



Cette aptitude lie les alliés ou les ennemis avec Liens de sang.
Liens de sang passe d'une cible à l'autre dans un rayon de 6 mètres.

DPS : Peut être passé à une cible qui a déjà été affectée.
Lorsqu'elle est appliquée aux ennemis, l'aptitude Liens de sang inflige XX points de dégâts d'Ombre à la cible.
Elle peut frapper jusqu'à 5 ennemis à la fois, et les dégâts infligés augmentent de 20 % à chaque nouvelle cible.

Heal : Lorsqu'elle est appliquée aux alliés, l'aptitude Liens de sang restaure points de santé à la cible.
Elle peut soigner jusqu'à 5 ennemis à la fois, et les points de santé restaurés augmentent de 20 % à chaque nouvelle cible.
Les alliés dont la Santé est la plus basse sont soignés en premier.

Consomme 6 gouttes de sang.

Appel de la tombe



Augmente l'effet de Hurlement de mort de 4/8/12 %. Le temps de recharge est réduit de 10/20/30 %.

Hurlement de mort



Inflige 36 dégâts d'Ombre et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 5 secondes.
Consomme 6 gouttes de sang.

Phlébotomie



Désactive les sorts d'Acide et les remplace par la capacité à utiliser Phlébotomie.
Tant qu'elle est active, Phlébotomie inflige des dégâts périodiques et restaure 1/2/3 gouttes de sang toutes les 4 secondes.
Les dégâts augmentent au fil du temps en fonction de votre Santé maximum.
Peut être utilisée en étant affecté par des effets de contrôle.
Phlébotomie se dissipe lorsque la Santé descend en dessous de 35 %.

Charognard



Tous les effets qui infligent des dégâts dans la durée augmentent les dégâts de vos sorts de Vampirisme et de Ponction de vie de 3/6/9 %.

Sceau de la mort



Vampirisme et Ponction de vie ont % de lancer un effet de Mort ayant jusqu'à 7 charges.
Infection volatile et Hurlement de mort ont 11/22/33% de lancer un effet de Sceau de la mort.
La Banshee utilise Festin de sang et l'Hellion utilise Attaque odieuse pour consommer cet effet et
infliger points de dégâts supplémentaire par charge consommée.

Rubis Stats :

Sang-froid



Votre Détermination augmente de 3/6/9 points

Don obscur



Augmente votre Résistance et votre Foi de 3/6/9% et la Résistance de votre familier de 5/10/15%.
Couverture fantomatique régénère XX points de Mana.

Faim éternelle



Augmente la Férocité de 5/10/15 points.
Augmente également la Férocité de 11/22/33 % pour le lancement de Vampirisme et Ponction de vie.


Rubis Protection :

Egide de sang



Permet d'utiliser des sorts de soins en étant sous l'effet de Couverture fantomatique.
L'efficacité des sorts de soins est réduite de 66/33/0 % sous cet effet.
Donne de plus 33/66/100% de chance d'obtenir une charge d'Égide de sang en recevant une goutte de sang.

Protection instantanée



Il n'est possible de dissiper qu'une charge d'Égide de sang toutes les 0,3/0.6/0.9 seconde.
Au lieu de supprimer complètement le bouclier, les aptitudes de dissipation magique réduisent le total de charges de 7/5/3.

Rubis coup critique :

Sang éternel




Augmente de 3/6/9 % vos chances d'infliger un coup critique à l'aide d'un sort de Vampirisme, Ponction de vie,
Hurlement de mort, Injection de sang, Tir sanglant et Réanimation.

Autres :

Réservoir de sang



Augmente la taille de votre Réserve de sang de 2/4/6 gouttes.

Invoquer l'âme



Ressuscite une cible allié avec 60 % de santé et de mana / énergie.
La cible ressuscitera au pieds de l'invocateur.

11

Friday, April 17th 2015, 11:33am




Je vais poster quelques builds, bien sur ceux-ci ne sont pas "fini", mais les rubis/talents principaux y sont présents.
Libre d'y ajouter au feeling, d'autres rubis.

Build PvE Acide :



68 points de talents - 59 rubis.

Il me reste 1 point de Talents et 4 rubis à placer.

Ceci est une esquisse de build Acide avec mez et quelques contrôles.

Possibilité de prendre la sombre empathie ou le rez par exemple.
Ou bien de diminuer maitre de l'invocation, Ténèbres impénétrables, et d'aller chercher les Liens du sang.



Gameplay



Monocible :

Avant le début du combat, changer le mode du pet, AoE ou Monocible.






Neurotoxine, Décomposition s'activera tout seul avec les rubis, Fièvre Hémorragique, lancer le pet (à l'aide de la souris) en même que les dots (clavier), spam du Jet d'Acide, relancer la Neurotoxine une fois terminé.

En AoE :

Activer le pet en mode AoE avant le début du combat - Précast une infection volatile.












Infection volatile qui avait été précast, envoie le pet en même temps, Neurotoxine, Pandémie, Spam de jet d'acide / relance Neurotoxine à chaque fois qu'elle se finit. Relance aussi l'infection volatile si le combat est long.

SI tu as prit liens de sang, hésites pas à le lancer également.

Sur boss :

Pet en Monocible avant le début du combat, précast de jet d'acide.



Lance le pet, Neurotoxine, Pandémie, Neurotoxine, proc babiole, raciale, Coup de fouet, Spam jet d'acide





Statistique :

Habileté ~75-80 points
Cruauté : ~ 55- 60 points
Détermination : ~ le reste
Colère : 0

Vitalité : Le reste
Volonté : ~ 15
Ténacité : ~ 20 - 30 Pour les plus hautes zones.
Férocité : ~20


This post has been edited 1 times, last edit by "Akashka" (Apr 17th 2015, 4:14pm)


12

Friday, April 17th 2015, 4:15pm

Build PvE Heal :



69 points de talents - 55 rubis.
Il reste environ 8 rubis à placer.

Ce build possède le mez,
Je sais que c'est très difficile pour un healer de mez, car, ce dernier consomme toutes les gouttes de sang, mais le mez de l'invocateur peut être lancer sur un mob sans pour autant lancer le combat.
Full goutte, le mez tiendra une bonne minute, ce qui laisse amplement le temps à l'invocateur de refaire le plein de gouttes avec la Phlébotomy avant que le tank ne lance le combat.
Bien entendu, si dans le groupe il y a suffisamment de classe à mez, ce rubi est à supprimer.

Ne pas oublier : Pour arrêter le mez avant la fin du timer, il suffit de lancer la Faiblesse sur soit même.

Pour les rubis restant :

Possibilité de prendre des rubis de " défense ", tel que Présence Effrayante, Ténèbres Impénétrable
Les rubis pour les Egides, tel que Protection instantané, Egide de sang.
Les rubis pour la mana, up Don obscur rang 3, ainsi que Profanation.
Les rubis Métabolisme accélérer pour augmenter les chances de la fièvre à récupérer des gouttes.
Ou aller chercher Touché Flétrissant & la Neurotoxine ( dot sur chaque mob = plus de stacks Necropuissance ).

Gameplay :

Activer la Phlébotomy même si le combat n'a pas encore commencé - Objectif, avoir la Détermination entre 90 et 100 %.

Avoir toujours la Sombre Empathie qui tourne sur le tank et soit même.

Utiliser la Panacée si au moins 3 membres du groupe prennent des dégâts simultanément.

Si le boss ou les mobs envoient une AoE au CaC par exemple,
lancer le lien de sang pour healer tout ce petit monde qui est sagement entassé les uns sur les autres

Compléter avec la Réanimation quand un membre du groupe prend des gros dégâts d'un coup.

Si le tank commence à prendre de très gros dégâts, qu'il lâche quelques barrières,
ou que la goutte de blessure apparait et que ce dernier est à moins de 50% de vie, utilise la transfusion qui le remettra full vie rapidement
( à utiliser avec modération, ce skill est un gouffre à mana, préparer la potion de mana derrière).

Sur un pack en AoE :

ou/et Infection Volatile & Liens de sang sur les mobs, pour que le pack tombe plus vite.

ou ou dès le début de combat sur les mobs si ceux ci sont assez long à tomber : Nécropuissance.

Panacée, si tu joues avec des fifou qui aggro n'importe comment et ne laisse pas le temps au tank de faire son job.

Sur boss :

Utiliser la Fièvre dès le début de combat, pour un petit " bonus " d'apport en gouttes de sang.

ou ou dès le début de combat également, pour permettre à la Nécropuissance de monter en stack.
Ne pas oublier de relancer le dot de temps en temps.

Coup de fouet, si tout les membres du groupe prennent des dégâts et que le manque de goutte ce fait sentir pour healer tout le monde.

Ne pas hésiter à claquer le racial pour booster la Banshee à récupérer plus de gouttes.

Pour transformer ce build en build PvP, il suffit d'enlever ou du moins de rétrograder le rang de la transfusion sanguine, qui est beaucoup trop longue à caster.
Up l'infection Volatile R3
Prendre tout les rubis de défense/Egide.

Statistique :

Habileté / Cruauté : ~ 20/25 points
Détermination : ~ 90 points
Colère : 0

Vitalité : Le reste
Volonté : ~ 15
Ténacité : ~ 20 - 30 Pour les plus hautes zones.
Férocité : ~15

13

Friday, April 17th 2015, 4:17pm

Build PvE Vampi



69 points de talents - 59 rubis.

Il me reste 5 rubis à placer.
Libre à toi de choisir au feeling, soit plus de défense, soit les rubis de Férocité, up Maitre de l'invocation R3 ou prendre les rubis de réduction de consommation de mana.

Ce build peut également être modifier,

Exemple : Prendre l'Hellion au lieu de la Banshee, et par la même occasion, rétrograder Pandémie r2 et prendre Coup de fouet R2.
Cela te fera gagner du DPS


Le Gameplay :

Avant le combat :



Activer la Phlébotomy pour monter la jauge de Détermination, S'auto healer avec la Réanimation pour activer les rubis Etincelle Ténébreuse.

Mono :

→ ( ) →

Lance le pet, Neurotoxine, Fièvre si le combat s'annonce long, Hurlement, Spam Vampi jusqu'à la fin de l'étincelle ténébreuse, Refresh le buff avec la Réanimation, re spam vampi, refresh Neurotoxine lorsqu'elle ce termine


AoE :



Précaste une infection avant le combat,

Lance le pet, Infection, Hurlement, Neuro, Pandémie, Neuro, Liens de sang, Spam vampi, refresh du buff étincelle ténébreuse avec la réanimation, re spam vampi, refresh Neuro une fois terminé


Même statistique que pour la spé heal.

Pour un build DPS PVP, ce modèle de build est une bonne base,
Il suffit seulement d'enlever l'aura de pouvoir, de prendre plus de heal (Panacée) et faire quelques concession sur certains rubis DPS tel que Sceau de la mort pour aller chercher l'up des Egides.

This post has been edited 6 times, last edit by "Akashka" (May 12th 2015, 3:26pm)


14

Friday, April 17th 2015, 4:46pm




Il existe énormément de sorts disponible en créant des réincarnations.
Voici la liste de ceux les plus " utilisé " chez les invocateurs.






- Bouclier Sacré -



Le Bouclier absorbe un certaine somme de dégâts et annule les effets de contrôle

Classe : Prêtre

Utile en PvP

- Attraction Télékinésique -



Rassemble et renverse 3 cibles qui sont dans les 10 mètres de la zone cible, puis immunise pendant 20s.

Classe : Psio

Utile en PvP & PvE

- Flash -



Se déplace instantanément vers l'avant 25m, tout obstacle bloque le déplacement

Classe : Mage

Utile en PvP ( tout comme le Salho du scout )

- Barrière -

/

Vous permet d'utiliser les "barrière de pierre "et" Bouclier élémentaire

Classe : Mage

Utile en PvP / PvE si rien d'autre à la place.

- L'équilibre -



Équilibre la santé des membres du groupe (avec un bonus de 10%). Toutes les cibles reçoivent l'effet d '«équilibre durable" pendant 90s, qui rend impossible la redistribution de la santé.

Classe : Chaman

Utile en PvE





















Ce Pimp My Build est à présent terminé,
Merci à ceux qui auront le courage de lire jusqu'à la fin.

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Friday, April 17th 2015, 9:36pm

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Friday, April 17th 2015, 11:36pm

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